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Steinberg Groove Agent 3 Operation Manual

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    							Groove Agent 3
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    Créer une piste rythmique dans Groove Agent 3
    Lorsque vous désirez ajouter une rythmique à votre musique, le scé-
    nario peut être un des suivants :
    1.Votre programme séquenceur est un écran vide mais vous avez des 
    idées musicales bien définies en tête. Vous désirez commencer par la 
    rythmique.
    2.Quelques instruments et/ou voix ont déjà été enregistrés, et vous dé-
    sirez ajouter un arrangement de batterie. Groove Agent dispose d’au 
    moins trois moyens différents pour créer une piste rythmique :
    •Méthode 1 – Jouez tout en étant accompagné par votre morceau en 
    temps réel, utilisez l’automatisation de votre séquenceur pour captu-
    rer chacun de vos gestes. Qui peuvent inclure des événements “non-
    musicaux” tels que la modification en temps réel des paramètres so-
    nores (potentiomètres d’édition, etc.).
    •Avantage : Après l’enregistrement, vous pouvez modifier vos gestes 
    plus en détail. Même vos réglages de potentiomètres ont été enregis-
    trés sous forme d’événements MIDI éditables. Pour les séquenceurs 
    qui n’acceptent pas la sortie MIDI d’un instrument VST, c’est un 
    moyen de contourner le problème. Note : l’édition MIDI n’est pas dis-
    ponible dans les modules Special Agent et Percussion Agent.
    •Inconvénient : Vous ne pouvez pas modifier des frappes particulières 
    de cette manière dans Groove Agent, bien que vous puissiez toujours 
    ajouter des frappes individuelles en les jouant en direct sur votre cla-
    vier MIDI.
    Méthode 2 – Jouez tout en étant accompagné par votre morceau en 
    temps réel, utilisez les commandes de Groove Agent pour créer une 
    piste rythmique vivante et qui respire. Votre séquenceur enregistre la 
    sortie des notes MIDI de Groove Agent dans un conteneur MIDI. Le 
    commutateur MIDI Output doit être activé pour que cela fonctionne. 
    Nous pensons que c’est le moyen le plus intuitif et le plus créatif de 
    réaliser une piste rythmique. 
    						
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    •Avantage : Vous obtenez ce que vous entendez. Le conteneur rythmi-
    que sonnera comme ce que vous avez joué. De plus, il est facile d’ef-
    facer, ajouter, copier ou déplacer des notes séparées dans ce nou-
    veau conteneur rythmique. Vous pouvez rediriger certaines notes pour 
    déclencher des sons de percussion d’un autre instrument, comme un 
    échantillonneur par exemple. Note  : l’édition MIDI n’est pas disponible 
    dans les modules Special Agent et Percussion Agent.
    •Inconvénient : Si vous désirez utiliser beaucoup de contrôles de dy-
    namique, en agissant sur le potentiomètre Compressor ou sur la 
    caisse claire pendant un morceau, ces événements ne seront pas 
    capturés, seul le flux des notes MIDI sortant de Groove Agent le sera.
    Bien entendu, vous pouvez mélanger ces deux méthodes de travail, en 
    automatisant Groove Agent pour construire le morceau puis en enregis-
    trant sa sortie sur une piste MIDI pour y retravailler plus finement. Vous 
    pouvez considérer qu’il s’agit de récupérer la sortie de Groove Agent 
    sur une piste MIDI, comme vous récupérez la sortie audio des plug-ins 
    sur une piste audio. Bien sûr, vous pouvez également récupérer la sor-
    tie de Groove Agent sur une piste audio !
    Méthode 3 – Créez d’abord une série de réglages en utilisant la fonc-
    tion Memory. Un réglage qui conviendra au couplet, un autre pour le 
    refrain, etc. Lorsque vous êtes satisfait de vos différentes configura-
    tions de mémoires, il ne vous reste plus qu’à élaborer le morceau en 
    passant d’une mémoire à une autre pendant qu’il joue.
    •Avantage : Comme les mémoires capturent TOUT ce qui apparaît à 
    l’écran à un moment donné, c’est la seule manière de passer instanta-
    nément d’un niveau de complexité à un autre, d’un style à un autre ou 
    d’un kit à un autre ! C’est la méthode à utiliser si vous recherchez des 
    changements radicaux.
    •Inconvénient : Le fait de passer d’un scénario préréglé à un autre peut 
    sembler un peu statique, car les reprises et les variations en temps 
    réel devront être enregistrées ou programmées séparément. 
    						
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    Le musicien créatif pourra combiner chacune de ces méthodes pour 
    obtenir une piste rythmique parfaite, incluant un conteneur MIDI édita-
    ble avec des actions sur les potentiomètres et un passage instantané 
    entre les différents niveaux, styles et kits !
    Voici un point de vue légèrement différent : Installez un contrôleur 
    adéquat – comme un clavier MIDI cinq octaves – comme vous voulez. 
    Puis enregistrez en MIDI le jeu d’un pattern : Start, Stop, Select, Fill, 
    réglages de paramètres et frappes de batterie séparées. Cette mé-
    thode pourrait être utilisée avec la fonction MIDI Output de Groove 
    Agent activée ou pas.
    Utiliser la sortie MIDI de Groove Agent (Live to 
    host) dans Cubase SX
    Toutes les applications hôtes ne peuvent pas gérer la sortie MIDI à 
    partir d’un plug-in, mais cette méthode fonctionne bien dans Cubase 
    SX:
    1.Ouvrez Groove Agent dans la fenêtre Instruments VST. Sélectionnez 
    Groove Agent comme entrée (et désélectionnez-le comme sortie 
    pour éviter le double déclenchement) sur la piste MIDI désirée. Allez à 
    la page Setup et vérifiez que la fonction MIDI Output est réglée sur 
    “Live to host”. Dans la plupart des situations, la fonction de quantifica-
    tion automatique (Auto Quantize) de votre séquenceur devra être dé-
    sactivée. Vous êtes alors prêt à commencer l’enregistrement de votre 
    piste rythmique.
    2.Commencez à enregistrer dans Cubase SX. Enregistrez votre batte-
    rie. Dans ce mode, les réglages FX et les sons de batterie ne sont pas 
    enregistrés, seules les notes le sont. Lorsque le morceau ou la section 
    du morceau est terminé, appuyez sur le bouton Stop de Groove 
    Agent puis sur le bouton Stop de Cubase.
    3.Pour entendre ce que vous venez d’enregistrer, vérifiez que la piste 
    MIDI que vous utilisez a sa sortie réglée sur Groove Agent. Sinon, il se 
    peut qu’elle restitue les notes d’un autre instrument VST ou celles 
    d’un module externe, et vous n’entendriez pas Groove Agent relire la 
    rythmique. 
    						
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    FRANÇAIS
    Utiliser la sortie MIDI de Groove Agent (Record 
    to file)
    Lorsque vous utilisez la version indépendante de Groove Agent, ou si 
    vous utilisez une application hôte qui ne gère pas l’option “Live to 
    host” de la fonction MIDI Output, vous pouvez alors employer la mé-
    thode “Record to file” pour récupérer les données MIDI en sortie.
    Dans la page Setup de Groove Agent, réglez MIDI Output sur “Re-
    cord to file”. Désormais, tout ce que Groove Agent jouera sera enre-
    gistré dans un fichier MIDI.
    Pour arrêter l’enregistrement et sauvegarder le fichier MIDI, revenez à 
    la page Setup et réglez MIDI Output sur “Off”. Un fichier MIDI nommé 
    “Groove Agent Output.MID” sera sauvegardé sur le Bureau.
    •Note : En mode Dual, seul le module Groove Agent placé dans la partie 
    supérieure transmet les données MIDI. Special Agent et Percussion 
    Agent ne transmettent pas les données MIDI.
    •Note : Chaque fois que Groove Agent écrit un fichier MIDI sur le bureau, 
    tout fichier déjà sauvegardé sous ce nom (“Groove Agent Output.MID”) 
    sera remplacé.
    •Note : En mode Classic, le canal MIDI servant à relire un fichier MIDI im-
    porté n’a pas d’importance ; Groove Agent écoutera sur tous les canaux 
    (parfois appelé Mode Omni). Par contre, en mode Dual, l’agent supérieur 
    n’écoute que sur le canal 1, et l’agent inférieur que sur le canal 2. 
    						
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    Utiliser l’automatisation hôte dans Cubase SX
    Le moyen le plus puissant d’automatiser Groove Agent est probable-
    ment d’utiliser l’automatisation de l’application hôte (aussi appelée 
    parfois automation VST). Voici comment faire dans Cubase SX:
    1.Ouvrez Groove Agent dans la fenêtre Instruments VST. Depuis le ta-
    bleau de bord de Groove Agent, activez le bouton Write (W). Regar-
    dez dans la fenêtre de projet de Cubase SX, vous remarquerez 
    qu’une nouvelle piste appelée “Instruments VST”, plus une autre piste 
    en dessous, ont été créées. Dans la plupart des cas, la fonction de 
    quantification automatique (Auto Quantize) de votre séquenceur de-
    vra être désactivée. Vous êtes alors prêt à commencer l’enregistre-
    ment de votre piste rythmique.
    2.Démarrez Cubase SX. Lorsque le moment est venu de jouer la rythmi-
    que, appuyez sur le bouton Run (avec ou sans “Fills” prêt à démarrer, 
    vous vous souvenez ?). Actionnez les faders, poussez les boutons et 
    tournez les potentiomètres jusqu’à ce que votre piste rythmique 
    sonne comme il faut. Lorsque le projet ou la section du projet est ter-
    miné, appuyez sur le bouton Stop de Groove Agent puis sur le bouton 
    Stop de Cubase.
    3.Après l’enregistrement, faites un clic droit sur la piste “Instruments 
    VST” et sélectionnez “Montrer l’Automatisation Utilisée pour toutes 
    les Pistes”. Toutes les catégories d’automatisation (Run/Stop, Fill, 
    Pattern Select, etc) auront une piste séparée.
    4.Appuyez sur le bouton Read (R) dans Groove Agent ou dans une des 
    nouvelles sous-pistes d’automatisation créées. Désormais vous voyez 
    les données réelles dans toutes les pistes. Vous pouvez les éditer à 
    votre convenance.
    5.Pour éviter de supprimer des données par mégarde, vérifiez que le 
    bouton Write n’est allumé que lorsque vous désirez réellement modi-
    fier des données d’automatisation. 
    						
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    FRANÇAIS
    Composer avec les cases mémoire de Groove 
    Agent dans Cubase SX
    Lorsqu’il faut effectuer des changements plus importants, par ex. pour 
    changer de style, de kit et de son en une seule fois, c’est là que les 
    boutons Memory entrent en jeu. Procédez comme ceci.
    1.Ouvrez Groove Agent 3 dans votre rack d’instruments VST. Préparez 
    les réglages des différents parties de votre projet dans Groove Agent 
    3 et sauvegardez ces “instantanés” dans les divers emplacements 
    mémoire. Vous pouvez utiliser un instantané pour le premier couplet, 
    un autre pour le refrain, etc.
    2.Depuis le tableau de bord de Groove Agent, activez le bouton Write 
    (W). Regardez dans la fenêtre de projet de Cubase, vous remarque-
    rez qu’une nouvelle piste appelée “Instruments VST”, plus une autre 
    piste en dessous, ont été créées. Dans la plupart des cas, la fonction 
    de quantification automatique (Auto Quantize) de votre séquenceur 
    devra être désactivée. Vous êtes alors prêt à commencer l’enregistre-
    ment de votre piste rythmique.
    3.Démarrez Cubase SX. Enregistrez votre piste rythmique en appuyant 
    sur Run et en sélectionnant les différents emplacements mémoire 
    lorsque vous arrivez aux différentes sections du projet. Lorsque le pro-
    jet ou la section du projet est terminé, appuyez sur le bouton Stop de 
    Groove Agent puis sur le bouton Stop de Cubase.
    4.Après l’enregistrement, faites un clic droit sur la piste “Automatisation 
    des Instruments VST” et sélectionnez “Montrer l’Automatisation Utili-
    sée pour toutes les Pistes”. Toutes les catégories d’automatisation 
    (Run/Stop, Fill, Pattern Select, etc) auront une piste séparée.
    5.Appuyez sur le bouton Read (R) dans Groove Agent ou dans une des 
    nouvelles sous-pistes d’automatisation créées. Désormais vous voyez 
    les données réelles dans toutes les pistes. Vous pouvez les éditer à 
    votre convenance.
    6.Pour éviter de supprimer des données par mégarde, vérifiez que le 
    bouton Write n’est allumé que lorsque vous désirez réellement modi-
    fier des données d’automatisation. 
    						
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    Vous préférerez peut-être envoyer des commandes de changement de 
    programmes (Program Change) depuis votre clavier MIDI pour sélec-
    tionner les emplacements mémoire. Dans ce cas, utilisez l’enregistre-
    ment MIDI normal, car l’automatisation ne sera pas prise en compte. Si 
    vous jouez la rythmique en direct depuis votre clavier tout en enregis-
    trant, ces notes seront également enregistrées.
    En mode Dual, veuillez noter que le module supérieur n’écoute que sur le 
    canal MIDI 1, et que le module inférieur n’écoute que sur le canal MIDI 2.
    Dans Cubase SX, le filtre de SysEx MIDI doit être sur OFF pour que 
    l’automatisation des paramètres fonctionne.
    En mode Dual, les modules supérieur et inférieur ont des emplace-
    ments mémoire séparés. 
    						
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    FRANÇAIS
    À propos des styles Groove Agent
    Voici une brève description de chaque style, par les musiciens eux-mê-
    mes. Comme vous pourrez le constater, nous avons abandonné l’idée 
    de trier les styles chronologiquement. Nous avons tellement de styles 
    maintenant qu’un nouveau classement est devenu nécessaire. Nous 
    espérons que l’introduction de genres (catégories) vous sera utile.
    Les styles qui étaient nouveaux dans Groove Agent 2 sont repérés 
    par un astérisque (*) et les nouveaux styles Groove Agent 3 ont deux 
    astérisques (**) devant leur nom. Pour vous aider à trouver les styles 
    qui conviennent à votre musique, nous avons ajouté un “T” après le 
    nom des styles ternaires, c’est-à-dire basés sur des triolets ou ayant 
    un feeling “swing”.
    Jazz
    Swing (T)
    C’est un style utilisé pour le jazz et les big bands. Il est difficile de cou-
    vrir toutes les possibilités dans un domaine aussi complexe que la 
    rythmique swing/big band, aussi ai-je choisi une méthode simple et 
    directe pour celui-ci. Le style a été programmé autour de 144 BPM. Il 
    est divisé en deux sections : la première moitié en “2”, la seconde en 
    “4 on the floor” afin de correspondre aux différents patterns de basse 
    souvent utilisés dans ce type de rythmique. RB
    Jazz Trio (T)
    Tout l’art des balais ! Peu de gens aujourd’hui savent comment utiliser 
    les balais “comme il faut” ! C’est une chose que d’en avoir une paire, et 
    c’en est une autre de savoir s’en servir. Un autre problème est de con-
    cevoir un instrument VST pouvant les gérer de manière convaincante…
    Nous avons implémenté le “brush stroke” dans Groove Agent et nous 
    l’avons combiné avec ma propre inspiration issue des plus grands, 
    tels que Buddy Rich, Louie Bellson, Jo Jones et de toutes les leçons 
    prise avec le légendaire Ed Thigpen (qui a fait partie de l’Oscar Peter-
    son Trio entre autres). Vous devez savoir que je ne suis pas d’accord 
    à 100% avec Sven à propos de ce qu’il se passe lorsque l’on appuie 
    sur le bouton Sidestick ! Ça donne un effet “deux batteurs pour le prix 
    d’un”… qui n’est pas si mauvais que ça, après tout ! RB 
    						
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    Tom-Toms (T)
    Ce style est utilisé dans de nombreuses situations différentes. Son 
    origine remonte aux années 20, lorsque Duke Ellington jouait de la 
    “jungle music” à Harlem et il est devenu inoubliable grâce à Gene 
    Krupa avec le Benny Goodman Orchestra au Carnegie Hall jouant 
    “Sing, Sing, Sing” en 1938, ce type de jeu de batterie se retrouve 
    dans presque tous les films traitant des années 30 et 40. RB
    * Bop (T)
    Ce style jazzy énergique peut facilement être employé dans un petit 
    ensemble de jazz, avec piano, basse, batterie et un instrument solo. 
    C’est un bon choix lorsque vous désirez interpréter votre propre ver-
    sion d’un des nombreux standards de jazz. Il ne reste plus qu’à ouvrir 
    le Real Book, appuyer sur le bouton Run et jouer. MEB
    ** Acid Jazz (T)
    Essayez tout de suite ce mélange de jazz et de funk, cool tout en étant 
    énergétique. Il associe la fluidité de la cymbale Ride et le battement 
    brutal de la caisse claire, en un seul style. À partir du niveau 16 et au-
    delà tout le jeu de grosse caisse change pour donner un groove légè-
    rement différent. Il comporte aussi un tambourin et les claquements 
    de doigts du percussionniste – plus un minuscule splash en overdub 
    sur certains niveaux élevés. Mais il faut absolument l’essayer en le mé-
    langeant à de belles congas et à des trucs de Percussion Agent. 
    Amusez-vous bien ! NE
    Latin
    Samba
    Ce style de Samba est un mélange entre la Samba authentique 
    (lorsqu’elle est jouée sur le drum kit) et le style de Samba que la plu-
    part des batteurs jazz et fusion utilisent dans leur rythmique. MEB
    Cha-Cha
    Le style du Cha-Cha est basé sur le jeu en “Sidestick” et sonne mieux 
    si le bouton Sidestick est activé. MEB 
    						
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    FRANÇAIS
    Rumba
    Il s’agit d’une Rumba Afro-Cubaine, à ne pas confondre avec le style 
    Rhumba (avec un “h”) souvent présent sur les anciennes boîtes à 
    rythmes. MEB
    Bossa Nova
    Ce style de Bossa Nova traditionnel est joué en Sidestick à la caisse 
    claire. Activez le bouton Sidestick pour donner plus d’authenticité. 
    MEB
    Songo
    Le Songo a été créé à la fin des années 60 par le batteur Chanquito 
    du groupe “Los Van Van”. Ce style a inspiré bon nombre des batteurs 
    jazz et fusion d’aujourd’hui. Le Songo est un des styles Afro-Cubains 
    les plus modernes et c’est parfois le premier pas du batteur dans le 
    monde de la musique Latino. MEB
    * Mozambique
    Le Mozambique a été inventé dans les années 60 et c’est un des ryth-
    mes Latins les plus modernes. On l’entend souvent sur des enregis-
    trements de groupes funk, jazz et Latins et il a été développé par 
    plusieurs batteurs de renom. MEB
    ** 6/8 Latin
    Essayez ce style si vous désirez davantage de swing dans vos arran-
    gements en 6/8. Il est basé sur une caisse claire sensible et animée, 
    couvrant une large étendue de niveaux de vélocité. Les congas et le 
    triangle ajoutent une touche Latine agréable. Il va très bien avec la 
    plupart des réglages de tempo, mais est au mieux à 94 BPM. MMB
    Moods
    Paint
    Il n’est parfois pas nécessaire d’avoir un jeu de rythmique régulier. Si 
    vous dites à un batteur de “faire quelque chose”, il ou elle entrera pro-
    bablement dans une sorte de transe créatrice et commencera à jouer 
    des sons magnifiques. Ce style simule ce type de situation. SB 
    						
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