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Steinberg Groove Agent 3 Operation Manual

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    							Groove Agent 3
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    Si Special Agent tourne et que vous pressez le bouton To Classic, la 
    lecture s’arrêtera. Ce qui est normal. Pour redémarrer la lecture, ap-
    puyez à nouveau sur Run. 
    Percussion Agent
    La seconde grande innovation de Groove Agent 3 est le tout nouveau 
    Percussion Agent. Comme pour le vrai batteur de Special Agent, il y a 
    une caractéristique spéciale concernant les instruments enregistrés 
    en live (contrairement aux échantillons déclenchés via MIDI). Car nous 
    avons demandé à Rasmus Kihlberg d’enregistrer des grooves de per-
    cussion pour ce nouveau module.
    Percussion Agent peut être considéré comme un ensemble composé 
    de huit percussionnistes (un par canal) jouant ensemble. Chaque mu-
    sicien a un instrument qui joue un groove particulier, ou plutôt cinq va-
    riations d’un groove. Pour chaque instrumentiste, vous pouvez régler 
    le facteur de Shuffle, l’accord, la quantité d’ambiance, plus le panora-
    mique et le volume. Chaque canal peut aussi être assigné à n’importe 
    quelle sortie audio.
    Montons dans le bus qui nous fera visiter le module Percussion Agent. 
    						
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    FRANÇAIS
    Visite guidée du module Percussion Agent
    Le premier centre d’intérêt est la case Preset 
    (Préréglage) située en haut à gauche. Vous 
    pouvez ici charger et sauvegarder des ensem-
    bles complets de percussionnistes, avec les réglages et tout. Vous 
    n’avez plus qu’à charger un des préréglages que vous avez préparés. 
    C’est très pratique pour en évaluer les possibilités.
    Vous pouvez aussi ignorer l’usage des préréglages et commencer par 
    construire vos propres ensembles directement ! Nous développerons 
    cela plus tard.
    Le bouton Import & FX donne accès à une page permettant d’impor-
    ter des échantillons Groove Agent et d’ajouter des effets aux modules 
    Groove Agent 3.
    Ambience
    Le potentiomètre Ambience détermine le mixage global du 
    son sec (dry) et du son avec ambiance (wet). La sonorité 
    la plus naturelle se trouve dans l’intervalle 9h-1h.
    Veuillez noter qu’il n’y a pas moyen d’assigner le signal avec ambiance de 
    Percussion Agent vers une sortie séparée. Toutefois, il y a un moyen sim-
    ple de s’en arranger : Si vous désirez traiter le signal avec ambiance à 
    partir d’un canal séparé, faites une copie de ce canal en chargeant le 
    même groove dans un canal inutilisé. Vérifiez que le canal copié est bien 
    assigné à une sortie audio inutilisée. Réglez les potentiomètres Ambience 
    des deux canaux respectivement sur Dry et Wet. Et le tour est joué !
    Mute, Groove et Solo
    La fonctionnalité et les caractéristiques de chacun 
    des huit canaux étant identiques, les explications 
    qui suivent s’appliquent à tous.
    Parlons tout d’abord du bouton Mute. Il rendra le 
    canal muet, afin de pouvoir comparer le son de 
    tout l’ensemble avec et sans le canal en question. 
    						
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    Ensuite, il y a la case qui permet de charger un Groove. Lorsque vous 
    cliquez dans cette case de texte, un menu déroulant apparaît. Vous 
    pouvez alors charger le Groove.
    Le nom du Groove décrit son contenu de la manière suivante :
    •“Tambourine 120-8T”
    Dans cet exemple, le Tambourin est l’instrument utilisé. 120 indique le 
    tempo auquel le groove a été enregistré. Le numéro 8 indique la sub-
    division; ce groove est basé sur des croches (1/8 de ronde, par op-
    position aux double-croches, 1/16 ronde). Le T à la fin vous indique 
    que ce groove est basé sur des triolets ou ternaire (par opposition à 
    binaire, c’est-à-dire avec des croches ou double-croches égales).
    En règle générale (ce n’est pas obligatoire), lorsque la subdivision du 
    groove est basée sur des croches (1/8), ce groove sera adapté à des 
    tempo rapides. Les grooves basés sur des doubles-croches (1/16) sont 
    plus souvent destinés à être employés à des tempo plus lents.
    Le troisième bouton, appelé Solo, fait exactement ce qu’il dit. Il joue 
    ce canal en solo, en rendant temporairement muets les autres canaux. 
    C’est parfait lorsque vous désirez écouter un instrument spécifique.
    Les boutons Complexity
    Chaque rangée comporte six boutons. Le premier est 
    appelé Off. S’il est enfoncé, ce canal n’émettra aucun 
    son. Les cinq autres représentent le niveau de com-
    plexité de ce Groove. 
    Comme vous le savez, lorsque vous jouez un motif 
    rythmique, il est intéressant de changer de rythme de 
    temps en temps au cours d’un morceau : le groove un 
    peu plus complexe ou intense pendant le refrain, ou le 
    motif rythmique peut devenir plus sobre pendant un break ou un pont. 
    C’est à cela que servent les niveaux de Complexité.
    Lorsqu’un niveau de Complexité a été choisi et que Percussion Agent 
    tourne (vous avez pressé le bouton Run), vous entendez des grooves 
    de percussion se déverser tranquillement de vos haut-parleurs.  
    						
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    Pressez les boutons 1, 2, 3, 4 et 5 puis choisissez une variation que 
    vous aimez. Après cela, chargez un autre Groove dans un canal vide 
    et essayez de trouver quelque chose qui aille avec le premier Groove. 
    Puis cherchez un troisième Groove, etc.
    Shuffle, Tune, Ambience, Pan, Volume et Output
    Voici cinq potentiomètres plus un sélecteur qui vous aideront à définir 
    le feeling et le son de chaque canal de Groove. 
    Shuffle – Si vous le tournez dans le sens des aiguilles d’une montre à 
    partir de la position midi, ce potentiomètre ajoutera progressivement 
    une cadence ternaire (triolet) ou du swing à un Groove binaire (cro-
    ches et doubles-croches régulières). En le tournant dans l’autre sens, 
    vous rendrez plus “carré” un Groove basé sur des triolets.
    Vous pouvez créer un effet intéressant en ajoutant ou en retirant un pe-
    tit peu de Shuffle sur différents canaux. 
    Tune – Vous pouvez accorder chaque canal de plus ou moins 12 
    demi-tons (une octave) avec ce potentiomètre. Veuillez noter que 
    pour un accord plus précis, vous pouvez maintenir la touche [Maj.] de 
    votre clavier d’ordinateur, la résolution sera plus fine.
    Ambience – Vous pouvez régler avec précision la quantité d’am-
    biance de chaque groupe, de Dry (sans) à Wet (avec). Le potentio-
    mètre Ambience principal (en bas à gauche du module) sert toujours 
    de contrôle global, vérifiez qu’il est bien réglé sur 12 heures, le ré-
    glage précis sera ainsi plus facile à effectuer. 
    						
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    Pan – La plupart des Grooves de percussion sont des enregistre-
    ments mono (l’ambiance étant enregistrée en stéréo). Vous pouvez 
    rendre votre paysage sonore plus intéressant en positionnant les ins-
    truments rythmiques dans le champ stéréo, c’est-à-dire de gauche à 
    droite. Conseil : Si vous placez un son aigu et clair à gauche, essayez 
    d’en placer un autre à droite, pour l’équilibre. Nos oreilles semblent 
    beaucoup apprécier la symétrie des sons. De plus, un son ayant une 
    ampleur stéréo sonnera habituellement plus riche qu’un son mono, où 
    tous les instruments sont placés au centre.
    Volume – Vous pouvez régler le volume global de chaque groupe 
    d’instruments ici. 
    Output – N’importe quel canal peut passer par n’importe quelle sortie 
    stéréo. Vous pouvez utiliser l’EQ et le Compresseur de Groove Agent 
    3 pour un canal spécifique ou éventuellement ajouter un traitement 
    externe dans votre application hôte. Le volume général des sorties 
    stéréo est déterminé par les réglages de la page Setup.
    Groove Offset
    Comme vous pouvez le constater, une mesure complète 
    de croches illustre les huit points de départ possibles d’un 
    Groove. La note en jaune indique où commence chaque 
    Groove, où se trouve son “point de départ rythmique”. 
    Que se passe-t-il si vous changez ce point de départ ? 
    Voyons cela…
    Après avoir défini quelques canaux de Grooves de per-
    cussion, vous pouvez ajouter une sorte de “modulation” 
    ou “effet interne” à l’aide de la section Groove Offset. Cliquez sur la 
    seconde ou la troisième croche d’un canal alors que Percussion 
    Agent joue. Comme vous pouvez l’entendre, ce canal s’est déplacé et 
    les accents globaux du rythme dans son ensemble ont changé. Le 
    rythme général du motif est différent – parfois c’est mieux, parfois 
    c’est moins bien. 
    Lorsque vous arrangez les parties de percussion d’un morceau, es-
    sayez d’ajouter un peu de nuances internes en jouant sur ce décalage 
    (Groove Offset) pour un ou plusieurs canaux de percussion. Les ré-
    sultats peuvent être très bénéfiques ! 
    						
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    Random 
    Comme dans Groove Agent et Special Agent, ce bouton fait 
    passer le groove par différent niveaux de manière aléatoire. À 
    partir du niveau que vous avez choisi, cette fonction permet au 
    canal Percussion Agent de changer de niveau de complexité 
    de ±1 cran.
    La fonction Random reste dans une fourchette de ±1 niveau à 
    partir du bouton que vous avez pressé.
    Emplacements mémoire (Memory)
    Les emplacements mémoire (Memory) sont une méthode de travail al-
    ternative dans Percussion Agent. Considérez chaque emplacement 
    comme un instantané du panneau Percussion Agent dans son en-
    semble.
    Lorsque vous ouvrez Percussion Agent pour la première fois, le pre-
    mier bouton Memory est allumé. Cela signifie que la mémoire est ac-
    tive, qu’elle écoute et enregistre chaque changement effectué. Vous 
    n’avez pas besoin d’activer cette case mémoire, elle l’est déjà. 
    Le bouton Copy copiera tout l’ensemble du tableau de bord de Per-
    cussion Agent dans un des 10 emplacements mémoire. Cliquez sur 
    Copy puis sur un des boutons mémoire et la procédure est terminée. 
    •Un bouton sombre signifie que cet emplacement est vide.
    •La couleur verte indique que quelque chose a été sauvegardé ici.
    •Un bouton clair lumineux indique la mémoire actuellement active.
    Chacun des 10 emplacements mémoire peut être considéré comme 
    un “instantané” de tous les réglages de l’instrument. Après quelques 
    essais, vous vous apercevrez qu’un des réglages globaux est parfait 
    pour, disons, les couplets de votre chanson. 
    						
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    En appuyant sur le bouton Copy puis sur l’emplacement mémoire 2, 
    tous les réglages actuels seront mémorisés dans la mémoire 1 mais 
    aussi déplacés vers ce nouvel emplacement mémoire. Vous pouvez 
    désormais continuer tranquillement à régler, disons, le refrain. Avec 
    l’emplacement 2 actif, vous pouvez manipuler tous les réglages du ta-
    bleau de bord selon vos désirs. Le réglage parfait du couplet est en 
    sécurité dans l’emplacement 1, vous êtes libre de faire des essais. 
    Setup
    Le bouton Setup vous amène à la page Setup, où vous 
    pouvez définir toutes sortes de préférences et de réglages 
    généraux. Cliquer sur le bouton Close refermera la page 
    Setup.
    Veuillez noter que Percussion Agent NE RÉAGIT PAS aux commandes 
    Accent, Fill et 1/2 Tempo Feel. Pourquoi ? Parce que le jeu des accents, 
    fills et 1/2 tempo feel sont des caractéristiques du jeu du batteur. 
    Si Percussion Agent tourne et que vous pressez le bouton To Classic, la 
    lecture s’arrêtera. Ce qui est normal. Pour redémarrer la lecture, ap-
    puyez à nouveau sur Run.  
    						
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    Idées sur un usage créatif du mode Dual
    Voici quelques réflexions sur un usage intelligent du mode Dual et de 
    ses modules.
    •Trouvez deux styles Groove Agent différents convenant tous deux au 
    morceau. Essayez de trouver la combinaison la plus efficace en em-
    ployant les boutons Mute pour rendre muet des groupes dans les 
    deux agents. Peut-être que la grosse caisse (kick) et la charleston (hi-
    hat) du premier agent sonneraient superbement avec la caisse claire 
    (snare) et la percussion du second.
    •Laissez Percussion Agent se charger de la structure rythmique de vo-
    tre morceau et utilisez un des modules de batterie uniquement pour 
    jouer les reprises (Fills).
    •Cherchez un style Groove Agent convenant pour le couplet et un style 
    Special Agent qui va bien avec le refrain de votre morceau. Commen-
    cez avec le style Groove Agent seul. Lorsque le refrain approche, 
    vous pouvez soit (1) passer directement au jeu de batterie Special 
    Agent ou éventuellement (2) faire un fondu enchaîné de l’un à l’autre à 
    l’aide du potentiomètre Balance.
    •Utilisez le son sec (dry) d’un des modules de batterie et le son avec 
    ambiance (wet) d’un autre module de batterie en réglant les potentio-
    mètres Ambience principaux respectivement sur Dry et Wet. Ceci 
    créera une ambiance totalement non naturelle. Si c’est trop, essayez 
    de n’utiliser cet effet que lors des reprises.
    •Dans Percussion Agent, chargez le même groove dans le premier et 
    le second canal. Réglez le Pan de chacun d’eux complètement à l’op-
    posé (à droite et à gauche). Retardez un des grooves d’une demi me-
    sure (en cliquant sur la 5e note dans Groove Offset). Vous obtenez 
    ainsi une perspective stéréo très large et authentique de deux musi-
    ciens jouant ensemble !
    •Essayez d’imaginer que vous avez deux batteurs dans votre groupe. 
    Ils peuvent jouer des styles similaires mais pas identiques. Il peut y 
    avoir un léger panoramique, respectivement gauche et droit. Ils peu-
    vent utiliser des commandes Complexity et Fill identiques ; le fait 
    d’employer des styles différents donnera l’impression d’avoir deux in-
    dividualités. 
    						
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    Page Import & FX
    Il s’agit d’une page complètement nouvelle ! Elle contient l’utilitaire 
    Sample Import et la section d’Effets. Vous y accédez en pressant un 
    des boutons Import & FX sur les autres pages. Vous quittez cette 
    page en pressant Close en haut à gauche.
    Section Sample Import
    De nombreux utilisateurs ont demandé un utilitaire pour importer des 
    échantillons, afin de pouvoir utiliser leurs propres échantillons dans 
    Groove Agent. C’est maintenant possible ! Voici comment faire.
    Commencez par choisir le son de batterie que vous désirez charger. 
    Si c’est la grosse caisse (kick), vous trouverez la case Kick en bas à 
    droite, à côté de la touche C1 (Do1). Chargez un échantillon brut en 
    cliquant dans la première case puis sélectionnez un échantillon de 
    grosse caisse sur votre disque dur. Si c’est un échantillon avec effet 
    (ambiance, réverbération), chargez-le en cliquant dans la seconde 
    case Kick.
    Veuillez noter où se trouvent vos échantillons sur votre disque dur. Si-
    non, lorsque vous chargerez un morceau qui utilise des échantillons im-
    portés et que certains ont été déplacés ou effacés, Groove Agent ne les 
    retrouvera pas.  
    						
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    FRANÇAIS
    Pour chaque paire d’échantillons brut (dry) et avec effet (wet), vous 
    disposez des potentiomètres : Volume, Pan et Balance. 
    Volume – Règle le volume général de cette paire d’échantillons.
    Pan – Règle le panoramique de l’échantillon brut. Vous pouvez suivre 
    le réglage habituel du panoramique dans Groove Agent où les péda-
    les Charleston (hihats) sont légèrement à droite, etc.
    Balance – Si l’équilibre relatif entre les échantillons bruts (dry) et 
    avec effet (wet) ne vous convient pas, vous pouvez le régler ici.
    Comme point de départ, utilisez des échantillons stéréo pour les cases 
    Ambience. Les échantillons bruts peuvent être mono ou stéréo.
    Vous pouvez remplir chaque case avec les échantillons de votre 
    choix. Les échantillons importés peuvent être utilisés dans la page 
    Classic de Groove Agent ou dans le module Groove Agent supérieur 
    du mode Dual. Les échantillons d’utilisateur apparaissent en bas de 
    chaque groupe dans lequel l’échantillon à été importé. Vous pouvez 
    alors sélectionner votre propre échantillon et le comparer à un autre, 
    de la manière habituelle dans Groove Agent.
    Veuillez noter qu’en mode Dual, les échantillons importés ne peuvent 
    être utilisés qu’avec le module supérieur. 
    Si vous désirez retirer un échantillon, cliquez sur le petit bouton por-
    tant un X juste à côté de la case en question. Vous pouvez aussi reti-
    rer tous les échantillons en une seule fois en pressant le bouton 
    “Unload all” en bas à gauche.
    Si vous désirez sauvegarder votre travail pour un futur usage dans un 
    autre morceau, utilisez le bouton nommé “User kit preset” pour sauve-
    garder ces informations sur disque. Vous pouvez aussi charger des kits 
    précédemment sauvegardés de cette manière. Notez qu’il n’y a pas de 
    kit d’échantillons utilisateurs dans le package Groove Agent 3 (mais 
    par contre, nous fournissons des centaines d’échantillons tout prêts !).
    Le clavier représenté dans la section Import reproduit la position des 
    sons de batterie sur un clavier MIDI. 
    						
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