Steinberg Groove Agent 3 Operation Manual
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Groove Agent 3 310 Français Si Special Agent tourne et que vous pressez le bouton To Classic, la lecture s’arrêtera. Ce qui est normal. Pour redémarrer la lecture, ap- puyez à nouveau sur Run. Percussion Agent La seconde grande innovation de Groove Agent 3 est le tout nouveau Percussion Agent. Comme pour le vrai batteur de Special Agent, il y a une caractéristique spéciale concernant les instruments enregistrés en live (contrairement aux échantillons déclenchés via MIDI). Car nous avons demandé à Rasmus Kihlberg d’enregistrer des grooves de per- cussion pour ce nouveau module. Percussion Agent peut être considéré comme un ensemble composé de huit percussionnistes (un par canal) jouant ensemble. Chaque mu- sicien a un instrument qui joue un groove particulier, ou plutôt cinq va- riations d’un groove. Pour chaque instrumentiste, vous pouvez régler le facteur de Shuffle, l’accord, la quantité d’ambiance, plus le panora- mique et le volume. Chaque canal peut aussi être assigné à n’importe quelle sortie audio. Montons dans le bus qui nous fera visiter le module Percussion Agent.
Groove Agent 3 Français 311 FRANÇAIS Visite guidée du module Percussion Agent Le premier centre d’intérêt est la case Preset (Préréglage) située en haut à gauche. Vous pouvez ici charger et sauvegarder des ensem- bles complets de percussionnistes, avec les réglages et tout. Vous n’avez plus qu’à charger un des préréglages que vous avez préparés. C’est très pratique pour en évaluer les possibilités. Vous pouvez aussi ignorer l’usage des préréglages et commencer par construire vos propres ensembles directement ! Nous développerons cela plus tard. Le bouton Import & FX donne accès à une page permettant d’impor- ter des échantillons Groove Agent et d’ajouter des effets aux modules Groove Agent 3. Ambience Le potentiomètre Ambience détermine le mixage global du son sec (dry) et du son avec ambiance (wet). La sonorité la plus naturelle se trouve dans l’intervalle 9h-1h. Veuillez noter qu’il n’y a pas moyen d’assigner le signal avec ambiance de Percussion Agent vers une sortie séparée. Toutefois, il y a un moyen sim- ple de s’en arranger : Si vous désirez traiter le signal avec ambiance à partir d’un canal séparé, faites une copie de ce canal en chargeant le même groove dans un canal inutilisé. Vérifiez que le canal copié est bien assigné à une sortie audio inutilisée. Réglez les potentiomètres Ambience des deux canaux respectivement sur Dry et Wet. Et le tour est joué ! Mute, Groove et Solo La fonctionnalité et les caractéristiques de chacun des huit canaux étant identiques, les explications qui suivent s’appliquent à tous. Parlons tout d’abord du bouton Mute. Il rendra le canal muet, afin de pouvoir comparer le son de tout l’ensemble avec et sans le canal en question.
Groove Agent 3 312 Français Ensuite, il y a la case qui permet de charger un Groove. Lorsque vous cliquez dans cette case de texte, un menu déroulant apparaît. Vous pouvez alors charger le Groove. Le nom du Groove décrit son contenu de la manière suivante : •“Tambourine 120-8T” Dans cet exemple, le Tambourin est l’instrument utilisé. 120 indique le tempo auquel le groove a été enregistré. Le numéro 8 indique la sub- division; ce groove est basé sur des croches (1/8 de ronde, par op- position aux double-croches, 1/16 ronde). Le T à la fin vous indique que ce groove est basé sur des triolets ou ternaire (par opposition à binaire, c’est-à-dire avec des croches ou double-croches égales). En règle générale (ce n’est pas obligatoire), lorsque la subdivision du groove est basée sur des croches (1/8), ce groove sera adapté à des tempo rapides. Les grooves basés sur des doubles-croches (1/16) sont plus souvent destinés à être employés à des tempo plus lents. Le troisième bouton, appelé Solo, fait exactement ce qu’il dit. Il joue ce canal en solo, en rendant temporairement muets les autres canaux. C’est parfait lorsque vous désirez écouter un instrument spécifique. Les boutons Complexity Chaque rangée comporte six boutons. Le premier est appelé Off. S’il est enfoncé, ce canal n’émettra aucun son. Les cinq autres représentent le niveau de com- plexité de ce Groove. Comme vous le savez, lorsque vous jouez un motif rythmique, il est intéressant de changer de rythme de temps en temps au cours d’un morceau : le groove un peu plus complexe ou intense pendant le refrain, ou le motif rythmique peut devenir plus sobre pendant un break ou un pont. C’est à cela que servent les niveaux de Complexité. Lorsqu’un niveau de Complexité a été choisi et que Percussion Agent tourne (vous avez pressé le bouton Run), vous entendez des grooves de percussion se déverser tranquillement de vos haut-parleurs.
Groove Agent 3 Français 313 FRANÇAIS Pressez les boutons 1, 2, 3, 4 et 5 puis choisissez une variation que vous aimez. Après cela, chargez un autre Groove dans un canal vide et essayez de trouver quelque chose qui aille avec le premier Groove. Puis cherchez un troisième Groove, etc. Shuffle, Tune, Ambience, Pan, Volume et Output Voici cinq potentiomètres plus un sélecteur qui vous aideront à définir le feeling et le son de chaque canal de Groove. Shuffle – Si vous le tournez dans le sens des aiguilles d’une montre à partir de la position midi, ce potentiomètre ajoutera progressivement une cadence ternaire (triolet) ou du swing à un Groove binaire (cro- ches et doubles-croches régulières). En le tournant dans l’autre sens, vous rendrez plus “carré” un Groove basé sur des triolets. Vous pouvez créer un effet intéressant en ajoutant ou en retirant un pe- tit peu de Shuffle sur différents canaux. Tune – Vous pouvez accorder chaque canal de plus ou moins 12 demi-tons (une octave) avec ce potentiomètre. Veuillez noter que pour un accord plus précis, vous pouvez maintenir la touche [Maj.] de votre clavier d’ordinateur, la résolution sera plus fine. Ambience – Vous pouvez régler avec précision la quantité d’am- biance de chaque groupe, de Dry (sans) à Wet (avec). Le potentio- mètre Ambience principal (en bas à gauche du module) sert toujours de contrôle global, vérifiez qu’il est bien réglé sur 12 heures, le ré- glage précis sera ainsi plus facile à effectuer.
Groove Agent 3 314 Français Pan – La plupart des Grooves de percussion sont des enregistre- ments mono (l’ambiance étant enregistrée en stéréo). Vous pouvez rendre votre paysage sonore plus intéressant en positionnant les ins- truments rythmiques dans le champ stéréo, c’est-à-dire de gauche à droite. Conseil : Si vous placez un son aigu et clair à gauche, essayez d’en placer un autre à droite, pour l’équilibre. Nos oreilles semblent beaucoup apprécier la symétrie des sons. De plus, un son ayant une ampleur stéréo sonnera habituellement plus riche qu’un son mono, où tous les instruments sont placés au centre. Volume – Vous pouvez régler le volume global de chaque groupe d’instruments ici. Output – N’importe quel canal peut passer par n’importe quelle sortie stéréo. Vous pouvez utiliser l’EQ et le Compresseur de Groove Agent 3 pour un canal spécifique ou éventuellement ajouter un traitement externe dans votre application hôte. Le volume général des sorties stéréo est déterminé par les réglages de la page Setup. Groove Offset Comme vous pouvez le constater, une mesure complète de croches illustre les huit points de départ possibles d’un Groove. La note en jaune indique où commence chaque Groove, où se trouve son “point de départ rythmique”. Que se passe-t-il si vous changez ce point de départ ? Voyons cela… Après avoir défini quelques canaux de Grooves de per- cussion, vous pouvez ajouter une sorte de “modulation” ou “effet interne” à l’aide de la section Groove Offset. Cliquez sur la seconde ou la troisième croche d’un canal alors que Percussion Agent joue. Comme vous pouvez l’entendre, ce canal s’est déplacé et les accents globaux du rythme dans son ensemble ont changé. Le rythme général du motif est différent – parfois c’est mieux, parfois c’est moins bien. Lorsque vous arrangez les parties de percussion d’un morceau, es- sayez d’ajouter un peu de nuances internes en jouant sur ce décalage (Groove Offset) pour un ou plusieurs canaux de percussion. Les ré- sultats peuvent être très bénéfiques !
Groove Agent 3 Français 315 FRANÇAIS Random Comme dans Groove Agent et Special Agent, ce bouton fait passer le groove par différent niveaux de manière aléatoire. À partir du niveau que vous avez choisi, cette fonction permet au canal Percussion Agent de changer de niveau de complexité de ±1 cran. La fonction Random reste dans une fourchette de ±1 niveau à partir du bouton que vous avez pressé. Emplacements mémoire (Memory) Les emplacements mémoire (Memory) sont une méthode de travail al- ternative dans Percussion Agent. Considérez chaque emplacement comme un instantané du panneau Percussion Agent dans son en- semble. Lorsque vous ouvrez Percussion Agent pour la première fois, le pre- mier bouton Memory est allumé. Cela signifie que la mémoire est ac- tive, qu’elle écoute et enregistre chaque changement effectué. Vous n’avez pas besoin d’activer cette case mémoire, elle l’est déjà. Le bouton Copy copiera tout l’ensemble du tableau de bord de Per- cussion Agent dans un des 10 emplacements mémoire. Cliquez sur Copy puis sur un des boutons mémoire et la procédure est terminée. •Un bouton sombre signifie que cet emplacement est vide. •La couleur verte indique que quelque chose a été sauvegardé ici. •Un bouton clair lumineux indique la mémoire actuellement active. Chacun des 10 emplacements mémoire peut être considéré comme un “instantané” de tous les réglages de l’instrument. Après quelques essais, vous vous apercevrez qu’un des réglages globaux est parfait pour, disons, les couplets de votre chanson.
Groove Agent 3 316 Français En appuyant sur le bouton Copy puis sur l’emplacement mémoire 2, tous les réglages actuels seront mémorisés dans la mémoire 1 mais aussi déplacés vers ce nouvel emplacement mémoire. Vous pouvez désormais continuer tranquillement à régler, disons, le refrain. Avec l’emplacement 2 actif, vous pouvez manipuler tous les réglages du ta- bleau de bord selon vos désirs. Le réglage parfait du couplet est en sécurité dans l’emplacement 1, vous êtes libre de faire des essais. Setup Le bouton Setup vous amène à la page Setup, où vous pouvez définir toutes sortes de préférences et de réglages généraux. Cliquer sur le bouton Close refermera la page Setup. Veuillez noter que Percussion Agent NE RÉAGIT PAS aux commandes Accent, Fill et 1/2 Tempo Feel. Pourquoi ? Parce que le jeu des accents, fills et 1/2 tempo feel sont des caractéristiques du jeu du batteur. Si Percussion Agent tourne et que vous pressez le bouton To Classic, la lecture s’arrêtera. Ce qui est normal. Pour redémarrer la lecture, ap- puyez à nouveau sur Run.
Groove Agent 3 Français 317 FRANÇAIS Idées sur un usage créatif du mode Dual Voici quelques réflexions sur un usage intelligent du mode Dual et de ses modules. •Trouvez deux styles Groove Agent différents convenant tous deux au morceau. Essayez de trouver la combinaison la plus efficace en em- ployant les boutons Mute pour rendre muet des groupes dans les deux agents. Peut-être que la grosse caisse (kick) et la charleston (hi- hat) du premier agent sonneraient superbement avec la caisse claire (snare) et la percussion du second. •Laissez Percussion Agent se charger de la structure rythmique de vo- tre morceau et utilisez un des modules de batterie uniquement pour jouer les reprises (Fills). •Cherchez un style Groove Agent convenant pour le couplet et un style Special Agent qui va bien avec le refrain de votre morceau. Commen- cez avec le style Groove Agent seul. Lorsque le refrain approche, vous pouvez soit (1) passer directement au jeu de batterie Special Agent ou éventuellement (2) faire un fondu enchaîné de l’un à l’autre à l’aide du potentiomètre Balance. •Utilisez le son sec (dry) d’un des modules de batterie et le son avec ambiance (wet) d’un autre module de batterie en réglant les potentio- mètres Ambience principaux respectivement sur Dry et Wet. Ceci créera une ambiance totalement non naturelle. Si c’est trop, essayez de n’utiliser cet effet que lors des reprises. •Dans Percussion Agent, chargez le même groove dans le premier et le second canal. Réglez le Pan de chacun d’eux complètement à l’op- posé (à droite et à gauche). Retardez un des grooves d’une demi me- sure (en cliquant sur la 5e note dans Groove Offset). Vous obtenez ainsi une perspective stéréo très large et authentique de deux musi- ciens jouant ensemble ! •Essayez d’imaginer que vous avez deux batteurs dans votre groupe. Ils peuvent jouer des styles similaires mais pas identiques. Il peut y avoir un léger panoramique, respectivement gauche et droit. Ils peu- vent utiliser des commandes Complexity et Fill identiques ; le fait d’employer des styles différents donnera l’impression d’avoir deux in- dividualités.
Groove Agent 3 318 Français Page Import & FX Il s’agit d’une page complètement nouvelle ! Elle contient l’utilitaire Sample Import et la section d’Effets. Vous y accédez en pressant un des boutons Import & FX sur les autres pages. Vous quittez cette page en pressant Close en haut à gauche. Section Sample Import De nombreux utilisateurs ont demandé un utilitaire pour importer des échantillons, afin de pouvoir utiliser leurs propres échantillons dans Groove Agent. C’est maintenant possible ! Voici comment faire. Commencez par choisir le son de batterie que vous désirez charger. Si c’est la grosse caisse (kick), vous trouverez la case Kick en bas à droite, à côté de la touche C1 (Do1). Chargez un échantillon brut en cliquant dans la première case puis sélectionnez un échantillon de grosse caisse sur votre disque dur. Si c’est un échantillon avec effet (ambiance, réverbération), chargez-le en cliquant dans la seconde case Kick. Veuillez noter où se trouvent vos échantillons sur votre disque dur. Si- non, lorsque vous chargerez un morceau qui utilise des échantillons im- portés et que certains ont été déplacés ou effacés, Groove Agent ne les retrouvera pas.
Groove Agent 3 Français 319 FRANÇAIS Pour chaque paire d’échantillons brut (dry) et avec effet (wet), vous disposez des potentiomètres : Volume, Pan et Balance. Volume – Règle le volume général de cette paire d’échantillons. Pan – Règle le panoramique de l’échantillon brut. Vous pouvez suivre le réglage habituel du panoramique dans Groove Agent où les péda- les Charleston (hihats) sont légèrement à droite, etc. Balance – Si l’équilibre relatif entre les échantillons bruts (dry) et avec effet (wet) ne vous convient pas, vous pouvez le régler ici. Comme point de départ, utilisez des échantillons stéréo pour les cases Ambience. Les échantillons bruts peuvent être mono ou stéréo. Vous pouvez remplir chaque case avec les échantillons de votre choix. Les échantillons importés peuvent être utilisés dans la page Classic de Groove Agent ou dans le module Groove Agent supérieur du mode Dual. Les échantillons d’utilisateur apparaissent en bas de chaque groupe dans lequel l’échantillon à été importé. Vous pouvez alors sélectionner votre propre échantillon et le comparer à un autre, de la manière habituelle dans Groove Agent. Veuillez noter qu’en mode Dual, les échantillons importés ne peuvent être utilisés qu’avec le module supérieur. Si vous désirez retirer un échantillon, cliquez sur le petit bouton por- tant un X juste à côté de la case en question. Vous pouvez aussi reti- rer tous les échantillons en une seule fois en pressant le bouton “Unload all” en bas à gauche. Si vous désirez sauvegarder votre travail pour un futur usage dans un autre morceau, utilisez le bouton nommé “User kit preset” pour sauve- garder ces informations sur disque. Vous pouvez aussi charger des kits précédemment sauvegardés de cette manière. Notez qu’il n’y a pas de kit d’échantillons utilisateurs dans le package Groove Agent 3 (mais par contre, nous fournissons des centaines d’échantillons tout prêts !). Le clavier représenté dans la section Import reproduit la position des sons de batterie sur un clavier MIDI.