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Steinberg Groove Agent 3 Operation Manual

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    							Groove Agent 3
    140 Deutsch
    Die Sounds in Groove Agent
    Groove Agent war eines der ersten virtuellen Instrumente mit mehrfa-
    chen Velocity Layers sowie Aufnahmen mit separatem Raumklang. Je 
    mehr Anschlagsdynamikpegel für einen Klang enthalten sind, desto 
    eher sind Sie in der Lage, den echten Sound, den Druck und die Mu-
    sikalität sowie den Realismus eines live aufgenommenen Drum-Kits 
    einzufangen. Das Gleiche gilt für die akustischen Eigenschaften des 
    Raums, in dem die Drums aufgenommen wurden. Durch Auswählen 
    verschiedener Hallsamples können Sie den Raumklang eines Drum-
    Kits genau festlegen.
    Abgesehen von Velocity Layer und Ambience ist noch eine dritte Ei-
    genschaft für den Realismus eines Drum-Kits von großer Bedeutung, 
    die durch die in Groove Agent 3 neu implementierte Alternating-Funk-
    tion abgedeckt wird. Zuerst in einem frühen Yamaha-Sampler umge-
    setzt (und dann seltsamerweise bis vor einigen Jahren in 
    Vergessenheit geraten), ruft die Alternating-Funktion jedesmal dann 
    ein anderes Sample auf, wenn ein Drum-Sound gespielt wird. Mit 
    Hilfe dieser Funktion können Sie zwei oder mehr (fast) identische Hits 
    aufnehmen, diese in Ihr Wiedergabegerät laden und die Samples im 
    Wechsel hören. Unsere Ohren erkennen Wiederholungen sehr gut, 
    so dass es sich anbietet, ihnen möglichst ähnlich, aber eben nicht 
    gleich klingende Samples anzubieten.
    Für Groove Agent 3 wurde die Alternating-Funktion für die wichtigs-
    ten akustischen Instrumente in den neuen Kits umgesetzt, nämlich 
    Snare, Hihat, Toms, Kick und Becken. 
    						
    							Groove Agent 3
    Deutsch 141
    DEUTSCH
    Groove Agent 1
    Die Drum-Sounds für die erste Groove Agent-Version wurden im 
    Sommer 2002 im Studio Kuling, Örebro in Schweden, aufgenommen. 
    Der große Studioraum verfügt dabei über die eindrucksvollsten akus-
    tischen Eigenschaften, denen wir jemals in einem Studio begegnet 
    sind. Der Raum selbst ist großzügig angelegt und mit Holz verkleidet. 
    Der Toningenieur Jens Bogren kennt sich mit seinem Equipment wirk-
    lich gut aus. Während Mats-Erik Björklund alle Instrumente spielte, 
    begannen die Sound-Designer Per »Worra« Larsson/Sample Tekk 
    und Sven Bornemark damit, verschiedene Anschlagdynamikpegel für 
    jeden Klang aufzunehmen. 
    Unser Ziel war es, mit unserer Klangbibliothek so viele Bereiche wie 
    möglich abzudecken. Daher haben wir die folgenden Instrumente auf-
    genommen. 
    Ein 50er Jahre Jazz-Kit. Nicht sehr 
    gedämpft, klingt relativ offen und 
    lässig.
    Ein 60er Jahre Pop-Kit. Sehr stark 
    gedämpfte Drums aus einer Zeit, in der 
    man sogar Handtücher auf die Toms 
    legte! 
    						
    							Groove Agent 3
    142 Deutsch
    Ein 70er Rock-Kit. Laut, tief und 
    resonant. Dieses Kit ist riesig! 
    Ein 80er Jahre Studio-Kit. Frisch und 
    modern, wie auf den meisten heutigen 
    CDs.
    Darüber hinaus haben wir Stilmittel verwendet, die den Klängen der 
    jeweils dargestellten Ära eine besondere Lebendigkeit und Authentizi-
    tät verleihen. So wurden die Drums der 50er Jahre z. B. mit Besen und 
    Schlegeln und die der 80er Jahre mit Rods und zusätzlichen Snare-
    Drums wie Piccolo gespielt. 
    						
    							Groove Agent 3
    Deutsch 143
    DEUTSCH
    Zur Vervollständigung der Klangbibliothek nahmen wir in einer langen 
    Aufnahme-Session ausschließlich Percussion-Instrumente auf: die 
    aus dem GM-Protokoll sowie eine Vielzahl anderer interessanter 
    Instrumente wie afrikanische Felltrommeln, Regenrohr, Tambourine, 
    Cascabelles usw.
    Das Aufnehmen von Bongos…
    …Congas…
    … und Timbales 
    						
    							Groove Agent 3
    144 Deutsch
    Jens Bogren machte den Vorschlag, alles durch eine analoge 24-
    Spur Bandmaschine laufen zu lassen, um einen »wärmeren« Klang zu 
    erzeugen. Gute Idee! Am Ende kamen folgende Aufnahmen dabei 
    heraus: 
    •Spur 1 und 2: Mikrofon-Nahabnahme. 
    •Spur 3 und 4: Overhead-Mikrofon. 
    •Spur 5 und 6: Raumabnahme-Mikrofon mit 2 Meter Abstand. 
    •Spur 7 und 8: Raumabnahme-Mikrofon mit 7 Meter Abstand. 
    Nach der Aufnahme verbrachte Per Larsson mehrere Monate mit dem 
    Bearbeiten der Klänge. Das Editieren in einer Mehrspurumgebung un-
    terscheidet sich erheblich von der einfachen Stereo-Samplebearbei-
    tung. Wir haben die Aufnahmen zusammengestellt, die am besten 
    zueinander passen. Für die Kits der 50er und 70er haben wir z. B. tro-
    ckene und entfernte und für die übrigen Instrumente trockene und 
    räumliche Aufnahmen verwendet.
    Mats-Erik Björklund brachte die sorgfältig ausgewählten Instrumente 
    für die Aufnahme ins Studio. Auch wenn wir die 70er Jahre HiHat-
    Aufnahmen verloren und völlig vergaßen, den Klang einer Pfeife aufzu-
    nehmen, war seine Mitarbeit für das Projekt immer unschätzbar!
    So viel zu den akustischen Klängen. Die moderneren und experimen-
    telleren Klänge entnahmen wir der Sample-Bibliothek von Prime-
    sounds, Stockholm. Sie enthält eine Vielzahl der Klänge, die wir 
    benötigten. Zusätzlich opferten viele der beteiligten Musiker Zeit für 
    die Erstellung eigener, einzigartiger Klänge.
    Klänge, die mit einem B, M oder R markiert sind, wurden mit Besen (B), 
    Schlegeln (M, engl. für »Mallets«) und Rods (R) aufgenommen. 
    						
    							Groove Agent 3
    Deutsch 145
    DEUTSCH
    Groove Agent 2
    In den Sessions für Groove Agent 2 spielte Mats-Erik am Schlagzeug 
    und als wichtigster Sounddesigner eine tragende Rolle. Toningenieur 
    in dieser zweiten Runde war Rickard Bengtsson. Mats-Erik nahm die 
    Gelegenheit wahr, einige nützliche Drumkits aufzunehmen, um die 
    Soundpalette noch zu vervollständigen: 
    Das Studio-Kit – Ein 
    hochwertiges Set mit einigen 
    der besten Drums und Becken. 
    Wir wollten einen Sound, der 
    für viele Stilrichtungen passt, 
    die einen guten, klaren und 
    modernen Sound erfordern. Bei 
    den drei Snare-Drums handelt 
    es sich um hochqualitative 
    Snares unterschiedlicher 
    Tonhöhen und Materialien, die 
    sorgfältig gestimmt wurden, um 
    den wahren Charakter der 
    Instrumente herauszustellen. 
    Das Heavy-Kit. Dieses Drumset 
    passt zu vielen der heutigen 
    Metal-Stilrichtungen, bei denen 
    aufwändige Bass-Drums eine 
    unentbehrliche Zutat sind. Der 
    trockene Charakter der Ride-
    Becken und der großartige 
    Sound der Crash-Becken ist 
    auch durch die dickste 
    Gitarrenwand zu hören. 
    						
    							Groove Agent 3
    146 Deutsch
    Das Noisy-Kit – ein moderner 
    Drum-Sound mit traditionellen 
    Drums. Diese Instrumente sind 
    sehr klein, aber zusammen mit 
    dem Boom-Box-Effekt klingen 
    sie größer, als sie wirklich sind. 
    Beim Experimentieren mit einer 
    Vielzahl digitaler Effekte fanden 
    wir zu einem Sound, von dem 
    wir denken, dass er von Dauer 
    ist. Die Snare-Drums bestehen 
    aus einer dünnen, 
    hochgestimmten Piccolo-Snare 
    und einer kleinen 10" Mini-
    Snare. Bei einigen der Becken 
    handelt es sich um seltene Oldtimer-Instrumente, die heutzutage kaum noch 
    aufzutreiben sind. Andere hingegen sind moderne, laut klingende Instrumente, die auch 
    schon bessere Tage gesehen haben… 
    Eine rote Slingerland »Radio 
    King« (für Aufnahmen die 
    weltweit am meisten genutzte 
    Snare-Drum), eine schwarze, 
    handgemachte Snare-Drum von 
    Hanus & Hert in Prag und eine 
    kupferfarbene Slingerland-
    Snare. 
    Um den gewünschten Sound zu erzielen, hatten wir uns dazu ent-
    schlossen, keinen Raumklang hinzuzufügen. Rickard hatte gerade den 
    Effektprozessor Eventide Harmonizer »Orville« erworben und ver-
    brachte beträchtliche Zeit damit, aufwändige Effekträume für die 
    Drum-Sounds zu erzeugen. Die resultierenden Sounds sind sehr viel-
    schichtig und farbig. 
    						
    							Groove Agent 3
    Deutsch 147
    DEUTSCH
    Zu den drei akustischen Kits kamen noch 
    eine Handvoll alter Drumcomputer aus 
    Sven Bornemarks Privatkollektion. Einige 
    dieser Prachtexemplare sind über dreißig 
    Jahre alt, so dass das Erstellen von 
    Samples nicht ganz unkompliziert war. 
    Alte Analoggeräte haben die Tendenz, 
    von einem Tag auf den anderen, und 
    sogar von einem Schlag auf den 
    anderen, unterschiedlich zu klingen. 
    Vergleicht man also die ursprünglichen, 
    integrierten Rhythmen mit den MIDI-
    Übersetzungen, hört man die 
    Unterschiede. Wir denken dennoch, dass wir den Zauber dieser Drumcomputer von 
    gestern einfangen und neu verpacken konnten.
    Der Raumklang der alten Drumcomputer wurde mit einem EMT-Plat-
    tenhall aus einem der bekanntesten Aufnahmestudios in Malmö, den 
    Tambourine Studios, erzeugt. 
    						
    							Groove Agent 3
    148 Deutsch
    Groove Agent 3
    Bei der Realisierung von Groove Agent 3 wollten wir unserem beste-
    henden Drum-Tool-Konzept neue Dimensionen hinzufügen: Session-
    Drummer Deluxe Rasmus Kihlberg gehört zu den wenigen Schlagzeu-
    gern, die in der Lage sind, Live Drum-Grooves »von sehr einfach bis 
    sehr komplex« zu spielen. Und das in 25 Steps mit nur sehr leichten 
    Variationen dazwischen sowie Fills und 1/2 Tempo Feel-Versionen für 
    alle Stilvariationen! Alles in allem hat Rasmus mehr als 1.000 einzigar-
    tige Grooves hinter seinen Drum-Kits sowie Hunderte von Percus-
    sion-Patterns aufgenommen.
    Für Groove Agent 3 haben wir uns für das 
    Gula-Studio in Malmö mit Marco Manieri 
    entschieden. Der Sound bei Gula ist zwar 
    nicht so überwältigend wie bei Kuling, doch 
    haben wir uns diesmal mehr auf die 
    Raumcharakteristik mit ihren frühen 
    Reflexionen sowie auf ein Sortiment von 
    Control Room-Halleffekten konzentriert. 
    Zusätzlich wurde bei einem Kit der »Stone 
    Room« verwendet, wodurch das dritte Kit 
    insgesamt zwar ein wenig aggressiv wirkt, 
    aber dennoch ein natürliches Klangbild 
    vermittelt.
    Parallel zu den Grooves hat Rasmus von jedem Drum-Kit auch indivi-
    duelle Samples aufgenommen. Wie gewohnt, wollten wir auch hier je-
    dem einzelnen Kit eine persönliche Note verleihen, weshalb wir es uns 
    zum Anfang ein wenig leicht gemacht haben und einen Kit aufnahmen, 
    der sich bereits im Studio befand – das Gula-Kit. 
    						
    							Groove Agent 3
    Deutsch 149
    DEUTSCH
    Das Instrument sieht mit seinen zwei 
    hintereinander stehenden Bass-Drums 
    zwar ein wenig merkwürdig aus, doch 
    man erkennt sofort den Klang vieler Hits, 
    die bei Gula aufgenommen wurden. Wir 
    nennen dieses Kit »Gula«.
    Bei dem zweiten Kit handelt es sich um 
    Rasmus’ eigenes Premier Gen-X-Set mit 
    Pinstripe-Fellen. Der Sound ist trocken, klar 
    und elegant gestimmt und vielseitig einsetzbar, 
    deshalb der Name »Clean Adult Fun«.
    Für das dritte Drum-Set zogen wir 
    in den sehr halligen »Stone Room«, 
    wo Rasmus sein altes und 
    kostbares Ludwig-Kit aus den 
    frühen Sechzigern mit Spitznamen 
    »Fula« spielte.
    Denken Sie an Ringo Starr, dann wissen Sie, welche Art von Drum-
    Set wir meinen: Perlmutt-Oberfläche, raue Felle und fast keine Dämp-
    fung – insgesamt hervorragend geeignet für einen sehr dynamischen 
    »Von-Jazz-bis-Pop-Sound« für jeden Zweck. 
    						
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