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Steinberg Groove Agent 3 Operation Manual

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    							Groove Agent 3
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    Certains styles ont été enregistrés avec un feeling de 2 ou 4 mesures. Si 
    vous jouez un tel pattern avec de la musique basée sur une période de 
    mesures irrégulière (par ex. 7 ou 9), ce pattern sonnera faux (“une me-
    sure en retard”). Mais, après un Fill, la musique dans un tel pattern re-
    commencera toujours à la “mesure 1”.
    Les Fills peuvent aussi être utilisés comme fin. Activez le bouton Fill 
    dans la dernière mesure de votre morceau et cliquez sur Stop au der-
    nier temps.
    1/2 Tempo Feel
    Souvent, les batteurs changent leur façon de jouer 
    pour produire un feeling mi-tempo. Normalement, ceci 
    consiste à ralentir les patterns de grosse caisse et de 
    caisse claire à mi-tempo tout en maintenant le rythme 
    de la charleston et des cymbales Ride. Figge, un des 
    musiciens participant à ce projet a suggéré d’inclure cette fonction 
    dans Groove Agent. Après avoir réfléchi, nous avons décidé que ce 
    serait effectivement un super bonus ; très peu de boîtes à rythmes 
    disposent d’une fonction “1/2 Tempo Feel”. Pourtant, tous les bat-
    teurs l’utilisent.
    Dans Groove Agent, tous les patterns ayant un feeling mi-tempo ont 
    été programmés spécialement pour imiter cette astuce. Un très bon 
    exemple se trouve dans le style Fox. Jouez-le à un tempo assez vif 
    puis cliquez sur le bouton “1/2 Tempo Feel”. Le style deviendra plus 
    proche du Funk. Ou utilisez un style rock avec “1/2 Tempo Feel” et il 
    deviendra une belle ballade.
    En pratique, la fonction “1/2 Tempo Feel” double la quantité des sty-
    les disponibles ! Vous pouvez vous imaginer cette fonction comme le 
    rythme de base de votre morceau. Et puis, vers la fin, vous pouvez dé-
    sactiver ce bouton pour une fin de tempo rapide, au style Gospel !
    Activez ce bouton lors du pont d’un morceau et revenez à la lecture nor-
    male pour les refrains finaux (ou toute autre section pour laquelle vous 
    désirez augmenter l’intérêt ou au contraire la douceur, grâce à cette 
    fonction. 
    						
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    Random
    Pour une variation des patterns, le bouton Random est 
    très utile. Cette fonction change automatiquement les 
    patterns. L’idée générale est de produire des sons de 
    batterie moins rigides, moins prévisibles. La fenêtre LCD 
    montre le niveau actuel. 
    Le bouton Random ne joue que des niveaux dans la plage de ±2 ni-
    veaux par rapport à la position d’origine du fader.
    Auto Fill
    Voilà un autre potentiomètre très utile. Il sert à automatiser la façon 
    dont les “Fills” sont déclenchés:
    •On – Lorsque vous passez d’un niveau de complexité à un autre et 
    que Auto Fill est activé, Groove Agent introduira automatiquement 
    une reprise avant le niveau suivant.
    •2, 4, 8, 12 ou 16 – Une reprise déclenchée automatiquement chaque 
    seconde, quatrième, huitième, douzième ou seizième mesure, mais 
    PAS si vous changez le niveau de complexité (complexity level). C’est 
    parfait lorsque vous avez les deux mains occupées lors de jam-ses-
    sions avec Groove Agent. Cette fonction est nouvelle dans Groove 
    Agent 3.
    Random Fill
    Encore un moyen de vous faciliter la vie! Lorsque vous 
    restez dans un seul niveau de complexité et que vous dé-
    clenchez un “Fill” de temps à autres, ce bouton permet 
    d’obtenir des “Fills” différents à chaque fois.
    Comme pour le bouton Random, le Fill choisi de cette façon se trouve 
    toujours dans la plage de ±2 niveaux par rapport à la position actuelle 
    du fader. 
    						
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    Note : Utiliser Auto Fill en position 2–16 avec Random Fill activé élargira 
    les possibilités de variation ; la reprise sera différente à chaque déclen-
    chement.
    Import & FX
    Voici une nouvelle fonction ! Les premières versions dis-
    posaient d’un Limiteur accessible directement depuis 
    cette interface. Dans Groove Agent 3, la section d’effets 
    a été sérieusement remaniée, nous avons donc créé une 
    page spéciale pour ces réglages. Pressez ce bouton pour accéder à 
    cette page pour l’import des échantillons et les Effets. 
    Shuffle
    Certains styles musicaux ont une subdivision “franche” 
    ou “binaire”. D’autres styles utilisent des formes de trio-
    lets, ajoutant un certain “swing” au rythme, un caractère 
    plus doux et roulant.
    Musicalement, ces deux types de musique sont connus sous le nom 
    de binaire et ternaire. Et pour compliquer les choses: la musique ter-
    naire peut se baser soit sur des triolets de croches (comme dans 
    “New York, New York”) ou des triolets de double-croches (comme 
    dans “Sir Duke” de Stevie Wonder).
    Le potentiomètre Shuffle affecte le sous-timing des croches ou dou-
    ble-croches et est réglé différemment des autres contrôles de Groove 
    Agent. Si vous jouez un style binaire et réglez le potentiomètre vers la 
    droite (+), vous entendrez changer le style de la musique qui devien-
    dra plus “swing” (les croches ou double-croches binaires se dépla-
    cent pour donner une base ternaire). Inversement, un style basé sur 
    un swing devient plus binaire lorsque vous réglez le potentiomètre 
    vers la gauche (–). 
    						
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    Malheureusement, bien que de grands efforts aient été faits pour four-
    nir une interface utilisateur logique et “indestructible”, ce potentiomè-
    tre peut aussi provoquer des effets indésirables. Le régler vers 7 
    heures lors de la lecture d’un style binaire, ou vers 5 heures avec une 
    musique basée sur des triolets produira des résultats pour le moins 
    bizarres. Utilisez-le avec précaution, intelligence et une certaine 
    ouverture d’esprit !
    Le réglage normal de ce potentiomètre est à 12 heures. Avec ce ré-
    glage, tous les styles sonneront comme ils ont été composés.
    Pour des swings Cajun, Zydeco ou New Orleans, essayez d’utiliser un 
    style binaire et tournez le potentiomètre Shuffle à mi-chemin vers sa 
    position de triolet, c’est-à-dire réglez-le sur 57-60%.
    Humanise
    Bien que les pistes musicales utilisées dans Groove 
    Agent aient été créées soigneusement, avec musica-
    lité et imagination, il se peut que vous désiriez ajouter 
    quelques variations naturelles à votre batterie. Ce po-
    tentiomètre diminue la précision du timing et de la dy-
    namique.
    Le réglage normal est sur le minimum (tout à gauche).
    Ambience
    Voilà un des clous de Groove Agent ! Tous les batteries 
    et instruments de percussion acoustiques ont été enre-
    gistrés en utilisant un mélange des techniques suivan-
    tes. 
    •Chaque instrument est enregistré de très près, pour un son très sec 
    (dry).
    •Chaque instrument est enregistré avec des micros suspendus, pour 
    un son assez sec mais avec une bonne image stéréo.
    •Chaque instrument est enregistré avec les microphones d’ambiance, 
    positionnés à environ 2 mètres de la source. Ceci produit un son 
    chaud, spacieux avec une quantité “d’air” contrôlée. 
    						
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    •Chaque instrument est enregistré avec une paire de microphones 
    éloignés, positionnés à plus de 7 mètres de la source. Voilà ce qu’on 
    appelle “espace” ! C’est ce qui donne une atmosphère de salle. 
    Beaucoup d’espace ? En effet !
    •Les sons de batterie analogiques et numériques ont été complétés 
    par une réverb électronique et électro-mécanique.
    Lors de l’édition des archives sonores de Groove Agent, nous avons 
    choisi soigneusement les enregistrements d’ambiance pour chaque 
    source de base. Pour le kit années 50, nous avons placé les micros 
    très près des “drums” et de la charleston et des micros suspendus 
    pour les cymbales. Puis nous avons ajouté des enregistrements plus 
    distants pour l’ambiance. Il en résulte des kits aux sons anciens, am-
    ples, parfaitement acoustiques donnant un son d’époque.
    Pour les autres kits, nous avons utilisé différentes combinaisons et 
    pour les sons analogiques et numériques nous avons ajouté des ef-
    fets basiques de studio comme la réverbération et les délais. 
    Somme toute, vous avez accès à une ambiance très naturelle ! Il y a des 
    kits adaptés à chacun des styles musicaux, mais vous pouvez aussi 
    changer l’ambiance générale, utilisez ce potentiomètre à votre guise ! 
    Le potentiomètre Ambience fonctionne aussi comme contrôle général 
    des 8 contrôles Ambience (un par groupe). Le réglage normal de ce 
    potentiomètre est à 12 heures. Si vous le réglez à fond à gauche, le 
    son obtenu sera complètement sec (dry), et un réglage très élevé (à 
    fond à droite) ne donnera que le son d’ambiance (wet). 
    						
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    Mute, groupage et sélection d’instruments
    Les sons de Groove Agent sont repartis dans 8 groupes :
    1.Grosse Caisse, (Kick (bass) drum) 
    2.Caisse claire (Snare drum) 
    3.Toms ou effets 
    4.Charleston (Hihat) 
    5.Cymbales Ride et Chinoise 
    6.Cymbales Crash et Splash
    7.Premier groupe de percussion (par ex. 
    les instruments “aigus et rapides”) 
    8.Second groupe de percussion (par ex. 
    les instruments “graves et lents”)
    Vous pouvez à tout moment utiliser les différents boutons Mute pour 
    rendre muet un de ces groupes. Si ce bouton est activé, vous n’en-
    tendrez pas le son correspondant, s’il est désactivé, vous l’entendrez.
    Viennent ensuite les boutons Solo. Lorsque vous écoutez un drum kit 
    complet et que vous souhaitez régler un seul de ses groupes, il est 
    bien plus simple de presser le bouton Solo de ce groupe que de ren-
    dre muets tous les autres groupes. Solo est activé = seul le(s) 
    groupe(s) solo est/sont audible(s). Solo n’est pas activé (éteint) = 
    tous les groupes sont audibles.
    En écoutant les préréglages des styles et de leurs kits respectifs, 
    vous pouvez faire des essais et par exemple changer des instruments 
    séparés ou même des groupes d’instruments. Cliquez dans un des 
    champs de noms verts, pour ouvrir une liste d’instruments et choisis-
    sez-en un. Interchangez simplement le kit des années 80 avec le kit 
    des années 50 (ou n’importe quel autre) et écoutez le résultat !
    Grâce à la fonction Sample Import se trouvant dans la page Import & 
    FX, les échantillons que vous avez chargés sont accessibles ici en 
    haut de la liste des instruments sous “User”. Veuillez noter que la 
    fonction Sample Import n’est disponible que dans le module supérieur 
    en mode Dual. 
    						
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    Stop/Run
    Ces boutons servent à démarrer/arrêter le moteur interne des motifs 
    rythmiques. Bien que Groove Agent puisse être utilisé si votre sé-
    quenceur hôte est arrêté, il jouera toujours au tempo (BPM) et à la 
    mesure (time signature) de votre programme hôte. Lorsque votre sé-
    quenceur tourne, Groove Agent suit le tempo et se synchronise aux 
    temps (beats) de l’hôte.
    Vous pouvez lancer Groove Agent et votre séquenceur simultané-
    ment, en procédant comme ceci :
    1.Démarrez votre séquenceur.
    2.Lancez Groove Agent.
    3.Cliquez sur le bouton Stop du séquenceur.
    Maintenant, en fonction du réglage “When host stops” de la page Se-
    tup, Groove Agent peut s’arrêter (stop) ou se mettre en pause. L’état 
    d’attente/pause est indiqué par la couleur verte du bouton Run. C’est 
    très utile lorsque vous voulez relire des sons de batterie dès le tout 
    début d’un morceau ou d’une section.
    Vous avez la possibilité de choisir comment Groove Agent réagit aux 
    commandes Run et Stop. La page Setup offre deux alternatives :
    •Sélectionner “When Host Stops -> Pause Playback” (Lorsque l’hôte 
    s’arrête -> Pause de la lecture) place votre batteur en mode d’attente 
    chaque fois que l’hôte est arrêté. 
    •Sélectionner “When Host Stops -> Stop Playback” (Lorsque l’hôte 
    s’arrête -> Arrêt de la lecture) signifie que Groove Agent devra être 
    redémarré manuellement. 
    Différents modes pour différentes situations. Choisissez le réglage qui 
    convient le mieux à votre méthode de travail. 
    						
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    Sous le capot
    Jusqu’à maintenant, nous n’avons décrit que les fonctions visibles à la 
    surface de Groove Agent en mode Classic. La zone noire entourant le 
    grand affichage LCD ne contient pas seulement des VU-mètres, c’est 
    aussi un couvercle sous lequel se trouve la section Edit. Ouvrez-le en 
    appuyant sur “Edit” en bas à droite du tableau de bord de l’instrument. 
    Les potentiomètres d’édition sonore
    Huit rangées de contrôles se trouvent 
    dans la zone située près du milieu de 
    l’écran. Les fonctions sont identiques 
    pour l’ensemble des huit groupes 
    d’instruments, nous allons donc utili-
    ser la rangée du haut comme exem-
    ple. 
    Par défaut, tous les potentiomètres 
    sont réglés sur 12 heures.
    Aud – Ce potentiomètre permet d’écouter le son choisi dans les 
    groupes, à gauche. Cette fonction est pratique pour écouter le son 
    d’origine et les éditions effectuées.
    Vel – Ce potentiomètre modifie la réponse des sons de batterie. 
    Lorsqu’il est tourné dans le sens contraire des aiguilles d’une montre, 
    les vélocités d’entrée MIDI sont réduites à des valeurs plus faibles, ce 
    qui favorise l’usage des échantillons plus doux. Tourner ce potentio-
    mètre au-delà de 12 heures augmente les vélocités, produisant un 
    son plus dur et plus fort. Pour compenser son influence sur le volume 
    de sortie général, un système de compensation de volume est con-
    necté à chaque sortie de groupe.
    Ce potentiomètre peut aussi être considéré comme un moyen rapide 
    de rendre les sons de batterie acoustique plus vagues ou plus concis. 
    						
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    Veuillez noter que cette fonction n’est valable (et n’a de sens) que sur 
    les sons multiéchantillonnés, c’est-à-dire presque tous les instruments 
    acoustiques.
    Tune – Vous pouvez accorder chaque groupe sur ±12 demi-tons 
    grâce à ce potentiomètre. Veuillez noter, que pour un réglage précis 
    ou délicat vous pouvez appuyer sur la touche [Maj.] du clavier de votre 
    ordinateur pour disposer d’une résolution plus fine.
    Dec – Modifier le déclin (Decay) d’un instrument permet de créer des 
    changements de sonorité intéressants, surtout s’ils ont été enregis-
    trés avec une ambiance comme nos sons de batterie et de percus-
    sions acoustiques. Une caisse claire normale peut ainsi devenir une 
    percussion extrêmement atténuée, voire brève ou sonner comme si 
    elle était traitée par une réverb avec effet de porte (Gate).
    Amb – Vous pouvez ici régler avec précision la quantité d’ambiance 
    de chaque groupe, de Dry à Wet. Le potentiomètre Ambience princi-
    pal (situé en bas à gauche de la fenêtre), sert toujours de contrôle 
    global, et s’il est bien réglé sur 12 heures, ce sera plus facile pour 
    vous de procéder à un réglage fin.
    Vol – Enfin vous pouvez régler le volume global de chaque groupe 
    d’instruments. 
    Out – Chaque groupe peut être assigné à l’une des 1-12 sorties sté-
    réo disponibles. C’est pratique lorsque vous désirez modifier indivi-
    duellement un ou plusieurs groupes avec les effets internes de 
    Groove Agent ou traiter le son au moyen d’une égalisation ou d’effets 
    externes. 
    Veuillez noter ! Le nombre de sorties disponibles est déterminé/limité 
    par le nombre de sorties défini dans la page Setup.
    Emplacements mémoire (Memory)
    Les emplacements mémoire (Memory) sont 
    une méthode de travail alternative dans 
    Groove Agent. Considérez chaque empla-
    cement comme un instantané du panneau 
    Groove Agent dans son ensemble. 
    						
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    Lorsque vous ouvrez Groove Agent pour la première fois, le premier 
    bouton Memory est allumé. Cela signifie que la mémoire est active, 
    qu’elle écoute et enregistre chaque changement effectué. Vous 
    n’avez pas besoin d’activer cette case mémoire, elle l’est déjà. 
    Le bouton Copy copiera tout l’ensemble du tableau de bord de 
    Groove Agent dans un des 10 emplacements mémoire. Cliquez sur 
    Copy puis sur un des boutons mémoire et la procédure est terminée. 
    •Un bouton sombre signifie que cet emplacement est vide.
    •La couleur verte indique que quelque chose a été sauvegardé ici.
    •Un bouton clair lumineux indique la mémoire actuellement active.
    Chacun des 10 emplacements mémoire peut être considéré comme 
    un “instantané” de tous les réglages du module. Après quelques es-
    sais, vous vous apercevrez qu’un des réglages globaux est parfait 
    pour, disons, les couplets de votre chanson.
    En appuyant sur le bouton Copy puis sur l’emplacement mémoire 2, 
    tous les réglages actuels seront mémorisés dans la mémoire 1 mais 
    aussi déplacés vers ce nouvel emplacement mémoire. Vous pouvez 
    désormais continuer tranquillement à régler, disons, le refrain. Avec 
    l’emplacement 2 actif, vous pouvez manipuler tous les réglages du ta-
    bleau de bord selon vos désirs. Le réglage parfait du couplet est en 
    sécurité dans l’emplacement 1, vous êtes libre de faire des essais. 
    (Bien que cette description ne soit pas représentative de l’extrême 
    souplesse de Groove Agent, c’est UNE manière d’utiliser l’automati-
    sation.)
    Voici une autre suggestion. Comme les emplacements mémoire con-
    servent l’ensemble des réglages du tableau de bord du module, vous 
    pouvez passer d’un niveau de complexité à un autre instantanément et 
    même à des styles complètement différents et les assembler en un 
    clic ! Ce n’est peut-être pas le scénario le plus réaliste – connaissez-
    vous beaucoup de batteurs capables de changer de batterie en un 
    claquement de doigt – mais cela procure certainement plus de sou-
    plesse que personne n’en a jamais demandé !
    Si vous sauvegardez les réglages de Groove Agent sous forme de Ban-
    que (.fxb), tout le contenu des boutons Memory sera conservé. 
    						
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