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Steinberg Cubase Essential 4 Operation Manual German Version

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    							261
    Die MIDI-Editoren
    3.Klicken Sie in der Notenanzeige, um die Startposition 
    festzulegen (die Position, an der die erste Note/der erste 
    Akkord eingefügt werden).
    Die Position der Step-Eingabe wird in der Notenanzeige als blaue Linie 
    und in der Werkzeugzeile in der unteren Mauspositionsanzeige angezeigt.
    4.Stellen Sie die gewünschte Länge und den Notenab-
    stand mit den Einblendmenüs für die Quantisierung und 
    Längenquantisierung ein.
    Die Noten werden entsprechend dem Quantisierungswert positioniert 
    und haben die Länge, die im Einblendmenü »Längen-Q« festgelegt 
    wurde. Wenn Sie z. B. die Quantisierung auf 1/8-Note und die Längen-
    quantisierung auf 1/16-Note eingestellt haben, werden Sechzehntelno-
    ten an Achtelnotenpositionen eingefügt.
    5.Spielen Sie auf dem MIDI-Instrument die erste Note/
    den ersten Akkord.
    Die Note/der Akkord wird im Editor angezeigt und die Step-Eingabeposi-
    tion wird um einen Schritt (Quantisierungswert) nach rechts verschoben.
    ÖWenn der Einfügen-Modus eingeschaltet ist, werden 
    alle Noten rechts von der Step-Eingabeposition verscho-
    ben, um »Platz« für die eingegebenen Noten/Akkorde zu 
    schaffen.
    Der Einfügen-Modus ist eingeschaltet.
    6.Gehen Sie mit den anderen Noten/Akkorden genauso 
    vor.
    Sie können die Quantisierung bzw. die Längenquantisierung während 
    der Bearbeitung beliebig verändern, um das Timing oder die Notenlänge 
    einzustellen. Sie können die Step-Eingabeposition manuell ändern, in-
    dem Sie an die gewünschte Stelle in der Notenanzeige klicken.
    Wenn Sie eine »Pause« eingeben möchten, drücken Sie 
    die Pfeil-Nach-Rechts-Taste auf der Computertastatur.
    Auf diese Weise können Sie die Step-Eingabeposition um einen Schritt 
    verschieben.
    7.Klicken Sie erneut auf den Schalter »Step-Eingabe«, 
    wenn Sie die Step-Eingabe beenden möchten.
    Bearbeitungsvorgänge in der Controller-
    Anzeige
    Controller-Spuren
    Standardmäßig beinhaltet die Controller-Anzeige eine 
    Controller-Spur, in der eine Event-Art angezeigt wird. Sie 
    können jedoch weitere Spuren hinzufügen, indem Sie mit 
    der rechten Maustaste in die Anzeige klicken und im Kon-
    textmenü den Befehl »Weitere Controller-Spur öffnen« 
    wählen (oder auf den Plus-Schalter klicken). Auf diese 
    Weise können Sie mehrere Controller gleichzeitig anzei-
    gen und bearbeiten.
    Die Controller-Anzeige mit drei unterschiedlichen Controller-Spuren
    Wenn Sie eine Spur entfernen möchten, klicken Sie er-
    neut mit der rechten Maustaste in die Anzeige und wählen 
    Sie im Kontextmenü die Option »Diese Controller-Spur 
    schließen« (oder klicken Sie auf das Minus-Symbol).
    Die Controller-Spur wird ausgeblendet – die Events bleiben jedoch 
    erhalten.
    Wenn Sie alle Controller-Spuren entfernen, wird die 
    gesamte Controller-Anzeige ausgeblendet.
    Wenn Sie die Controller-Anzeige wieder einblenden möchten, wählen 
    Sie im Quick-Kontextmenü den Befehl »Weitere Controller-Spur öffnen«. 
    						
    							262
    Die MIDI-Editoren
    Auswählen einer Event-Art
    In jeder Controller-Spur wird immer nur eine Event-Art an-
    gezeigt. Wählen Sie im Einblendmenü links neben der An-
    zeige aus, welche Event-Art dargestellt werden soll.
    Wenn Sie »Einstellungen…« wählen, wird ein Dialog 
    geöffnet, in dem Sie einstellen können, welche kontinuier-
    lichen Controller-Events im Einblendmenü angezeigt wer-
    den sollen.
    Jede MIDI-Spur verfügt über ihre eigenen Einstellungen 
    für Controller-Spuren (die Anzahl der Spuren und ange-
    zeigte Event-Arten). 
    Bei der Erzeugung neuer MIDI-Spuren werden die zuletzt verwendeten 
    Einstellungen für die Controller-Spuren übernommen.
    Presets für Controller-Spuren
    Wenn Sie die gewünschten Einstellungen (die Anzahl der 
    benötigten Controller-Spuren und die darin angezeigten 
    Event-Arten) vorgenommen haben, können Sie diese als 
    Preset speichern. So können Sie z. B. ein Preset erstellen, 
    das nur eine Controller-Spur für die Anschlagstärke ent-
    hält, ein weiteres mit drei Spuren für Anschlagstärke, 
    Pitchbend und Modulation usw. Auf diese Weise können 
    Sie die Arbeit mit Controllern wesentlich beschleunigen.
    Wenn Sie die aktuellen Spureinstellungen als Preset 
    speichern möchten, öffnen Sie das Einblendmenü links 
    neben der horizontalen Bildlaufleiste und wählen Sie »Ein-
    fügen«.
    Geben Sie im Editor einen Namen für das Preset ein und klicken Sie auf 
    »OK«.
    Wenn Sie ein bereits vorhandenes Preset verwenden 
    möchten, wählen Sie es im Einblendmenü aus.
    Die gespeicherten Controller-Spuren und Event-Arten werden angezeigt.
    Wählen Sie im Einblendmenü die Option »Verwalten…«, 
    wenn Sie Presets entfernen oder umbenennen möchten.
    Bearbeiten von Anschlagstärkewerten
    Wenn Sie im Einblendmenü links »Anschlagstärke« aus-
    gewählt haben, wird die Anschlagstärke jeder Note in der 
    Controller-Spur als vertikaler Balken dargestellt.
    Die Controller-Arten in dieser 
    Liste sind bereits im Einblend-
    menü aufgeführt.Die Controller-Arten in dieser 
    Liste sind nicht im Einblend-
    menü aufgeführt.
    Klicken Sie auf diesen Schal-
    ter, um die ausgewählte Con-
    troller-Art zum Einblendmenü 
    hinzuzufügen. Wenn Sie die in der linken Liste 
    ausgewählte Controller-Art aus dem 
    Einblendmenü entfernen möchten, 
    klicken Sie auf diesen Schalter. 
    						
    							263
    Die MIDI-Editoren
    Anschlagstärkewerte werden mit dem Stift- oder dem Li-
    nie-Werkzeug bearbeitet. Diese beiden Werkzeuge und 
    die verschiedenen Modi des Linie-Werkzeugs bieten fol-
    gende Bearbeitungsmöglichkeiten:
    ÖWenn im Programmeinstellungen-Dialog unter »Bear-
    beitungsoptionen–MIDI« die Option »Controller-Spur: 
    Auswahlwerkzeug wird zum Stift-Werkzeug« eingeschal-
    tet ist, wird das Auswahlwerkzeug automatisch zum Stift-
    Werkzeug, wenn Sie den Mauszeiger in die Controller-
    Anzeige bewegen.
    Wenn Sie stattdessen das Auswahlwerkzeug zum Auswählen von 
    Events in der Controller-Anzeige verwenden möchten, halten Sie die 
    [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt.
    ÖWenn das Lautsprechersymbol (Akustisches Feed-
    back) in der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, werden die 
    Noten beim Anpassen der Anschlagstärke wiedergege-
    ben. So können Sie die Änderungen sofort hören.
    Mit dem Stift-Werkzeug können Sie die Anschlagstärke 
    einer einzelnen Note verändern: Klicken Sie auf den An-
    schlagstärkebalken und ziehen Sie nach oben oder unten.
    Während Sie ziehen, wird links der aktuelle Anschlagstärkewert angezeigt.
    Sie können das Stift-Werkzeug oder das Linie-Werk-
    zeug im Pinsel-Modus verwenden, um die Anschlagstär-
    kewerte mehrerer Noten zu ändern, indem Sie eine Kurve 
    einzeichnen.
    Wenn Sie die Anschlagstärke bearbeiten, haben diese beiden Vorge-
    hensweisen dieselbe Funktionalität.
    Verwenden Sie den Linie-Modus des Linie-Werkzeugs, 
    wenn Sie lineare Anschlagstärkeverläufe einzeichnen 
    möchten.
    Klicken Sie an die Position, an der der Verlauf beginnen soll und ziehen Sie 
    den Mauszeiger an die Position, an der der Verlauf enden soll. Wenn Sie 
    die Maustaste loslassen, werden die Anschlagstärkewerte an die Linie an-
    gepasst.
    Der Parabel-Modus funktioniert entsprechend, mit dem 
    Unterschied, dass die Anschlagstärkewerte an eine Para-
    bel angepasst werden.
    Verwenden Sie diesen Modus für sanfte, »natürlichere« Anschlagstärke-
    Fades usw.
    Die weiteren drei Modi des Linie-Werkzeugs (Sinus, 
    Dreieck und Rechteck) passen die Werte entsprechend 
    anderer Kurventypen an (siehe unten).
    Beachten Sie dabei Folgendes:
    Wenn mehrere Noten an einer Position angeordnet sind 
    (z. B. ein Akkord), überlappen sich ihre Anschlagstärkebal-
    ken in der Controller-Anzeige.
    Wenn beim Einzeichnen keine der Noten ausgewählt ist, erhalten alle auf 
    derselben Position liegenden Noten denselben Anschlagstärkewert. 
    Wenn Sie nur die Anschlagstärke für eine der Noten ändern möchten, 
    wählen Sie diese zuerst in der Notenanzeige aus. Auf diese Weise wird 
    nur der gewünschte Anschlagstärkewert verändert.
    Sie können die Anschlagstärke einer einzelnen Note auch 
    verändern, indem Sie sie auswählen und den Anschlag-
    stärkewert in der Infozeile verändern. 
    						
    							264
    Die MIDI-Editoren
    Hinzufügen und Bearbeiten von Events in der Controller-
    Anzeige
    Wenn für eine Controller-Spur eine andere Option als 
    »Anschlagstärke« im Einblendmenü links ausgewählt ist, 
    können Sie neue Events erzeugen oder die Werte beste-
    hender Events bearbeiten, indem Sie das Stift-Werkzeug 
    oder die unterschiedlichen Modi des Linie-Werkzeugs 
    verwenden:
    Wenn Sie mit dem Stift-Werkzeug oder mit dem Linie-
    Werkzeug im Pinsel-Modus klicken, wird ein neues Event 
    erzeugt.
    Achten Sie dabei auf die Einstellung der Option »Controller-Spur: Aus-
    wahlwerkzeug wird zum Stift-Werkzeug«, siehe »Bearbeiten von An-
    schlagstärkewerten« auf Seite 262. 
    Wenn Sie den Wert eines Events bearbeiten (d. h. kein 
    neues Event erzeugen) möchten, halten Sie beim Verwen-
    den des Stift-Werkzeugs bzw. des Linie-Werkzeugs im 
    Pinsel-Modus die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt.
    Sie können auch klicken und ziehen, um mehrere Events zu verändern/
    erzeugen, Controller-Kurven zu zeichnen usw. Sie können die [Alt]-
    Taste/[Wahltaste] bei diesem Vorgang gedrückt halten und wieder los-
    lassen und so »dynamisch« zwischen dem Erzeugen und dem Bearbei-
    ten von Events hin- und herschalten.
    ÖWenn Sie das Stift-Werkzeug oder das Linie-Werk-
    zeug im Pinsel-Modus verwenden, bestimmt der Quanti-
    sierungswert die »Dichte« der erzeugten Controller-
    Kurven (wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist).
    Eine hochaufgelöste Kurve erhalten Sie, wenn der Quantisierungswert 
    klein oder die Rasterfunktion ausgeschaltet ist. Dadurch erzeugen Sie aber 
    auch eine große Anzahl von MIDI-Events, wodurch die MIDI-Wiedergabe 
    u. U. »stottern« kann. Eine geringere Auflösung ist meist ausreichend.
    Wenn Sie den Linie-Modus für das Linie-Werkzeug 
    ausgewählt haben, können Sie in eine Controller-Spur kli-
    cken und eine Linie ziehen, an die die Event-Werte ange-
    passt werden.
    Dies ist der beste Weg, um lineare Auf- bzw. Abwärtsfolgen zu erzeu-
    gen. Wenn Sie dabei die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt halten, wer-
    den keine neuen Events erzeugt und Sie können die bestehende 
    Controller-Kurve verändern.
    Der Parabel-Modus funktioniert entsprechend. Die 
    Werte werden jedoch an eine Parabel angepasst, wo-
    durch »natürlichere« Kurven und Fades entstehen.
    Beachten Sie dabei, dass das Ergebnis von der Richtung abhängt, in die 
    Sie ziehen.
    Wenn Sie ein einzelnes Event erzeugen oder bearbeiten möchten, kli-
    cken Sie einmal mit dem Stift-Werkzeug oder dem Linie-Werkzeug im 
    Pinsel-Modus:
    Wenn Sie eine Kurve einzeichnen möchten, ziehen Sie mit gedrückter 
    Maustaste:
    Wenn Sie den Mauszeiger in der Controller-Spur bewegen, wird 
    der entsprechende Wert in diesem Feld angezeigt
    Erzeugen einer linearen Abwärtsfolge aus einer 
    Controller-Kurve mit Hilfe des Linie-Werkzeugs: 
    						
    							265
    Die MIDI-Editoren
    Im Parabel-Modus können Sie Sondertasten verwen-
    den, um die Form der Parabel zu bestimmen.
    Wenn Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten, wird die Kurve 
    umgekehrt. Wenn Sie bei eingeschalteter Rasterfunktion die [Alt]-Taste/
    [Wahltaste] und die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten, können 
    Sie die Position der gesamten Kurve verändern (in beiden Fällen beträgt 
    der Rasterwert für das Positionieren ein Viertel des Quantisierungswerts). 
    Wenn Sie die [Umschalttaste] gedrückt halten, wird der Exponent erhöht/
    vermindert.
    ÖIm Linie- und Parabel-Modus bestimmt der Quantisie-
    rungswert die »Dichte« der erzeugten Controller-Kurven 
    (wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist).
    Eine hochaufgelöste Kurve erhalten Sie, wenn der Quantisierungswert 
    klein oder die Rasterfunktion ausgeschaltet ist. Dadurch erzeugen Sie aber 
    auch eine große Anzahl von MIDI-Events, wodurch die MIDI-Wiedergabe 
    u. U. »stottern« kann. Eine geringere Auflösung ist meist ausreichend.
    Die Modi »Sinus«, »Dreieck« und »Rechteck« erzeugen 
    Events, die an unterschiedliche kontinuierliche Kurven an-
    gepasst sind.
    In diesen Modi bestimmt der Quantisierungswert die Periode (die Länge 
    des Schwingungsdurchgangs) und die Längenquantisierung bestimmt 
    die Dichte der Events (je niedriger der Längenquantisierungswert, desto 
    »sanfter« die Kurve).
    In den Modi »Sinus«, »Dreieck« und »Rechteck« können 
    Sie auch Sondertasten verwenden, um die Kurvenform zu 
    bestimmen.
    Wenn Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten, können Sie die 
    Phase zum Beginn der Kurve ändern, wenn Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] 
    und die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten und die Rasterfunktion 
    eingeschaltet ist, können Sie die Position der gesamten Kurve ändern (in 
    beiden Fällen entspricht der Rasterwert für das Positionieren einem Viertel 
    des Quantisierungswerts).
    ÖBeim Einfügen der Events in den Modi »Sinus«, »Drei-
    eck« oder »Rechteck« können Sie die Periode der Kurve 
    frei einstellen (den Kurvenverlauf stauchen bzw. strecken), 
    indem Sie die [Umschalttaste] gedrückt halten.
    Schalten Sie die Rasterfunktion ein, klicken Sie mit gedrückter [Umschalt-
    taste] und ziehen Sie, um die Länge der Periode einzustellen. Diese Länge 
    entspricht einem Vielfachen des Quantisierungswerts.
    Wenn Sie in den Modi »Dreieck« und »Rechteck« die 
    [Umschalttaste] und die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] drü-
    cken, können Sie die Flankensteilheit der Dreieck-Kurve so 
    anpassen, dass z. B. Sägezahnkurven entstehen bzw. die 
    Pulsweite der Rechteck-Kurve verändern. Wenn Sie keine 
    neuen Events erzeugen, sondern die vorhandenen Events 
    bearbeiten möchten, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] 
    gedrückt. Auch hier entspricht der Rasterwert für die Posi-
    tionierung einem Viertel des Quantisierungswerts.
    Verschieben und Kopieren von Events
    Sie können Events in den Controller-Spuren ähnlich wie 
    Noten verschieben oder kopieren:
    1.Wählen Sie die Events, die Sie ausschneiden oder ko-
    pieren möchten mit dem Auswahlwerkzeug aus.
    Wenn im Programmeinstellungen-Dialog unter »Bearbeitungsoptionen–
    MIDI« die Option »Controller-Spur: Auswahlwerkzeug wird zum Stift-
    Werkzeug« eingeschaltet ist, müssen Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] 
    gedrückt halten, um das Auswahlwerkzeug auszuwählen.
    2.Klicken Sie auf die Events und ziehen Sie sie an eine 
    neue Position.
    Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird dadurch festgelegt, an 
    welche Positionen die Events verschoben werden können (siehe »Ras-
    terfunktion« auf Seite 254).
    Wenn Sie beim Ziehen die [Alt]-Taste/[Wahltaste] ge-
    drückt halten, werden die Events nicht verschoben, son-
    dern kopiert.
    !Wenn sich an der Position bereits ein Event dersel-
    ben Art befindet, wird es durch das verschobene 
    Event ersetzt.
    !Beachten Sie, dass Nicht-Noten-Events keine feste 
    Länge haben, sie »gelten« immer bis zum darauf fol-
    genden Event (siehe »Die Controller-Anzeige« auf 
    Seite 252). 
    						
    							266
    Die MIDI-Editoren
    Ausschneiden, Kopieren und Einfügen
    Mit den Ausschneiden-, Kopieren- und Einfügen-Befehlen 
    aus dem Bearbeiten-Menü können Sie Events in der Con-
    troller-Anzeige verschieben oder kopieren.
    1.Wählen Sie die Events aus, die Sie ausschneiden oder 
    kopieren möchten.
    2.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü »Ausschneiden« 
    bzw. »Kopieren«.
    3.Wenn Sie die Events in einen anderen MIDI-Part ein-
    fügen möchten, öffnen Sie diesen Part in einem neuen 
    Key-Editor-Fenster.
    4.Setzen Sie den Positionszeiger an die gewünschte 
    Position.
    5.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Einfügen-Befehl.
    Die Events aus der Zwischenablage werden eingefügt, wobei das erste 
    Event am Positionszeiger beginnt. Die ursprünglichen Abstände zwi-
    schen den Events bleiben erhalten. Wenn das Event an einer Position 
    eingefügt wird, an der bereits ein Event derselben Art liegt, wird dieses 
    Event durch das neue ersetzt.
    Entfernen von Events aus der Controller-Anzeige
    Wenn Sie ein Event entfernen möchten, klicken Sie mit 
    dem Radiergummi-Werkzeug darauf oder wählen Sie es 
    aus und drücken Sie die [Rücktaste]. Beachten Sie dabei 
    Folgendes:
    Wenn Sie ein Controller-Event entfernen, »gilt« das vo-
    rige Event immer bis zum darauf folgenden Event. Die 
    Controller werden also nicht auf null gesetzt.
    Sie können Noten löschen, indem Sie ihre Anschlag-
    stärkebalken in der Controller-Anzeige entfernen.
    Auch wenn sich mehrere Noten an derselben Position befinden, wird 
    eventuell nur ein Anschlagstärkebalken angezeigt. Stellen Sie daher si-
    cher, dass Sie nur die gewünschten Noten löschen.
    Hinzufügen und Bearbeiten von Poly-Pressure-Events
    Poly-Pressure-Events sind Sonderfälle, da sie zu bestimm-
    ten Notennummern (Tasten) gehören. Jedes Poly-Pres-
    sure-Event hat zwei Werte, die Sie bearbeiten können: 
    Notennummer und Tastendruck. Wenn Sie im Einblend-
    menü für die Event-Art die Option »Poly Pressure« auswäh-
    len, wird daher für beide Werte je ein Wertefeld angezeigt.
    Wenn Sie ein neues Poly-Pressure-Event hinzufügen 
    möchten, gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie aus dem Einblendmenü für die Event-Art 
    die Option »Poly Pressure« aus.
    2.Wählen Sie die Notennummer aus, indem Sie in der 
    Klaviaturanzeige auf die gewünschte Taste klicken. 
    Die ausgewählte Notennummer wird links in der Controller-Anzeige im 
    unteren Wertefeld angezeigt. Beachten Sie, dass dies nur für die oberste 
    Poly-Pressure-Spur gilt. Wenn Sie für mehrere Controller-Spuren »Poly 
    Pressure« ausgewählt haben, müssen Sie für alle weiteren Spuren die 
    Notennummer direkt im unteren Wertefeld für die Spur eingeben.
    3.Wenn Sie ein neues Event hinzufügen möchten, ver-
    wenden Sie das Stift-Werkzeug wie beim Hinzufügen an-
    derer Controller-Events.
    Wenn Sie bestehende Poly-Pressure-Events anzeigen 
    und bearbeiten möchten, gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie im Einblendmenü für die Event-Art die Op-
    tion »Poly Pressure«.
    2.Klicken Sie auf die Pfeiltaste neben dem Wertefeld für 
    die Notennummer links von der Controller-Anzeige.
    Ein Einblendmenü wird angezeigt, in dem alle Notennummern aufgeführt 
    sind, für die es bereits Poly-Pressure-Events gibt.
    3.Wählen Sie eine Notennummer aus.
    Die Poly-Pressure-Events der ausgewählten Notennummer werden in 
    der Controller-Spur angezeigt.
    4.Bearbeiten Sie die Events mit dem Stift-Werkzeug.
    Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, wenn Sie bestehende 
    Events bearbeiten und keine neuen hinzufügen möchten.
    Poly-Pressure-Events können auch im Listen-Editor hin-
    zugefügt und bearbeitet werden.
    !Wenn der Schalter »Controller automatisch auswäh-
    len« in der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, werden 
    beim Auswählen von Controllern die entsprechenden 
    Noten ebenfalls ausgewählt. Beim Bewegen von No-
    ten-Events (mittels Ziehen und Ablegen oder Aus-
    schneiden und Einfügen) werden auch Controller-
    Events bewegt und umgekehrt, siehe auch »Controller 
    im Notenbereich auswählen« auf Seite 257. 
    						
    							267
    Die MIDI-Editoren
    Der Schlagzeug-Editor – Übersicht
    Die Werkzeug- und die Infozeile
    Diese entsprechen im Wesentlichen der Werkzeugzeile 
    und der Infozeile des Key-Editors (siehe »Der Key-Editor – 
    Übersicht« auf Seite 250), jedoch mit folgenden Unter-
    schieden:
    Der Schlagzeug-Editor hat kein Stift-Werkzeug – statt-
    dessen sind hier das Schlagzeugstock-Werkzeug (zum 
    Einfügen und Löschen von Noten) und ein Linie-Werk-
    zeug mit mehreren Linien- und Kurven-Modi verfügbar 
    (zum Einzeichnen von mehreren Noten gleichzeitig und 
    zum Bearbeiten von Controller-Events).
    Es gibt kein Schere- und kein Klebetube-Werkzeug im 
    Schlagzeug-Editor.
    Wie im Key-Editor gibt die Mauspositionsanzeige in der 
    Werkzeugzeile die Tonhöhe und Position des Positions-
    zeigers an, aber die Tonhöhe wird nicht als Notennummer, 
    sondern als Schlagzeugklang dargestellt.
    Mit dem Schalter »Globale Quantisierung verwenden« 
    können Sie festlegen, welcher Wert für die Rasterfunktion 
    verwendet werden soll – der globale Quantisierungswert 
    auf der Werkzeugzeile oder die individuellen Quantisie-
    rungswerte der Schlagzeugklänge.Anstelle einer Längenquantisierung finden Sie im 
    Schlagzeug-Editor ein Länge-Einblendmenü. Dieses Ein-
    blendmenü wird jedoch fast auf dieselbe Art verwendet 
    (siehe unten).
    Die Liste der Schlagzeugklänge
    Liste der Schlagzeugklänge für die GM Drum Map
    Der Schlagzeug-Editor wurde entwickelt, damit Sie MIDI-
    Spuren bearbeiten können, in denen jede Note (Tonhöhe) 
    einen unterschiedlichen Klang wiedergibt, was z. B. typi-
    scherweise bei MIDI-Drum-Kits der Fall ist. In der Liste der 
    Schlagzeugklänge links im Editor werden die unterschied-
    lichen Schlagzeugklänge dem Namen nach angezeigt 
    Werkzeugzeile
    Notenanzeige Lineal
    Controller-Bereich Liste der 
    Schlagzeugklänge
    Infozeile
    Drum-Maps 
    						
    							268
    Die MIDI-Editoren
    (entsprechend der ausgewählten Drum-Map oder Liste 
    der Schlagzeugklang-Namen, siehe unten). In dieser Liste 
    können Sie unterschiedliche Einstellungen für die Schlag-
    zeugklänge vornehmen.
    Beachten Sie dabei Folgendes:
    Die Anzahl der verfügbaren Spalten in der Liste hängt 
    davon ab, ob für die Spur eine Drum-Map ausgewählt 
    wurde, siehe »Arbeiten mit Drum-Maps« auf Seite 270.
    Sie können die Spalten-Reihenfolge ändern, indem Sie 
    die Spaltenüberschriften an eine neue Position ziehen und 
    die Spaltenbreite, indem Sie die Trennlinie zwischen den 
    Spalten verschieben.
    Die Notenanzeige
    In der Notenanzeige des Schlagzeug-Editors werden No-
    ten als Rauten-Symbole angezeigt. Die vertikale Position 
    der Noten entspricht den Schlagzeugklängen links im Edi-
    tor und die horizontale Position entspricht ihrer Zeitposi-
    tion, wie im Key-Editor. Beachten Sie jedoch, dass die 
    Notensymbole nicht die Länge der Noten angeben. Dies 
    ist sinnvoll, da Schlagzeugklänge in der Regel vollständig 
    wiedergegeben werden, unabhängig von der Notenlänge.
    Die Map- und Namen-Einblendmenüs
    Unterhalb der Liste der Schlagzeugklänge finden Sie zwei 
    Einblendmenüs, in denen Sie eine Drum-Map für die bear-
    beitete Spur oder (wenn keine Drum-Map ausgewählt ist) 
    eine Liste mit Schlagzeugklangnamen auswählen können. 
    Eine Beschreibung von Drum-Maps finden Sie unter »Ar-
    beiten mit Drum-Maps« auf Seite 270.
    Die Controller-Anzeige
    Die Controller-Anzeige im Schlagzeug-Editor entspricht 
    der Anzeige im Key-Editor. Sie können Controller-Spuren 
    über das Kontextmenü entfernen oder hinzufügen und 
    Events erzeugen und bearbeiten wie unter »Bearbeitungs-
    vorgänge in der Controller-Anzeige« auf Seite 261 be-
    schrieben.
    Wenn Sie in der Liste der Schlagzeugklänge (links von 
    der Event-Anzeige) eine Zeile auswählen, werden in der 
    Controller-Anzeige nur die Anschlagstärkebalken ange-
    zeigt, die zu den Noten-Events auf dieser Zeile gehören.
    Wenn Sie die Anschlagstärkebalken aller Noten auf 
    mehreren Zeilen sehen möchten, können Sie in der Liste 
    der Schlagzeugklänge mehrere Zeilen gleichzeitig aus-
    wählen (wie üblich mit der [Umschalttaste] und der [Strg]-
    Taste).
    Diese Vorgehensweise eignet sich z. B. um die Controller-Werte ver-
    schiedener Schlagzeugklänge anzupassen.
    Bearbeitungsvorgänge im 
    Schlagzeug-Editor
    Die grundlegenden Verfahren (Vergrößern/Verkleinern der 
    Darstellung (Zoom), Wiedergabe, Anhören usw.) sind die-
    selben wie im Key-Editor (siehe »Arbeiten mit dem Key-
    Editor« auf Seite 252). Im Folgenden werden die Vor-
    gänge und Funktionen beschrieben, die nur im Schlag-
    zeug-Editor gelten.
    Erzeugen und Bearbeiten von Noten
    Standardmäßig geben Sie Noten im Schlagzeug-Editor 
    mit dem Schlagzeugstock-Werkzeug ein.
    Wenn Sie den Mauszeiger in die Noten-Anzeige bewegen, werden Takt-
    position und Schlagzeugklang in der Werkzeugzeile angezeigt, so dass 
    Sie den gewünschten Klang und die richtige Position einfach finden. 
    						
    							269
    Die MIDI-Editoren
    Die Position der erzeugten Note hängt von folgenden Fak-
    toren ab:
    Wenn die Rasterfunktion auf der Werkzeugzeile ausge-
    schaltet ist, wird die Note genau an der Stelle eingefügt, 
    auf die Sie geklickt haben.
    In diesem Modus kann die Notenposition frei bestimmt werden.
    Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist und der 
    Schalter »Globale Quantisierung verwenden« auf der 
    Werkzeugzeile ausgeschaltet ist, rastet die Note an Posi-
    tionen ein, die dem Quantisierungswert für den Klang in 
    der Liste der Schlagzeugklänge entspricht.
    Sie können verschiedene Quantisierungswerte für die unterschiedlichen 
    Schlagzeugklänge einstellen (z. B. so, dass die Hi-Hat auf Sechzehntel-
    notenpositionen und Snare und Bass-Drum auf Achtelnotenpositionen 
    »einrasten«).
    Wenn sowohl die Rasterfunktion als auch die globale 
    Quantisierung eingeschaltet sind, rastet die Note an Posi-
    tionen ein, die dem Quantisierungswert auf der Werk-
    zeugzeile (neben dem Schalter »Globale Quantisierung 
    verwenden«) entsprechen.
    Die Länge der eingefügten Note hängt vom Länge-Ein-
    blendmenü auf der Werkzeugzeile ab. Wenn hier »Wie 
    Drum-Map« eingestellt ist, erhalten die Noten die Länge, 
    die dem Quantisierungswert des Schlagzeugklangs ent-
    spricht.
    ÖSie können sich die Schlagzeugklänge anhören, in-
    dem Sie in die Spalte ganz links in der Liste der Schlag-
    zeugklänge klicken.
    Die dazugehörige Note wird wiedergegeben.
    ÖWenn Sie mit dem Schlagzeugstock-Werkzeug auf 
    eine bestehende Note klicken, wird diese gelöscht.
    Auf diese Weise können Sie die Schlagzeugnoten schnell und intuitiv 
    bearbeiten.
    Einstellen von Anschlagstärkewerten
    Die Noten, die Sie einfügen, erhalten den Anschlagstärke-
    wert, der in der Werkzeugzeile im Feld »Anschlagstärke 
    neu« eingestellt ist. Sie können für die Anschlagstärke-
    Optionen im Einblendmenü auch Tastaturbefehle einrich-
    ten (siehe »Einstellen von Anschlagstärkewerten« auf 
    Seite 255).
    Auswählen von Noten
    Zum Auswählen von Noten stehen Ihnen folgende Mög-
    lichkeiten zur Verfügung:
    Verwenden Sie das Pfeil-Werkzeug.
    Hier gelten die herkömmlichen Verfahren.
    Verwenden Sie im Quick-Kontextmenü die Optionen im 
    Auswahl-Untermenü (siehe »Auswählen von Noten« auf 
    Seite 256).
    Verwenden Sie die Pfeil-Nach-Links- bzw. Pfeil-Nach-
    Rechts-Taste auf der Computertastatur, um die folgende/
    vorherige Note auszuwählen.
    Wenn Sie bei diesem Vorgang die [Umschalttaste] gedrückt halten, 
    bleibt die bestehende Auswahl erhalten, so dass Sie mehrere Noten auf 
    einmal auswählen können.
    Wenn Sie mit gedrückter [Umschalttaste] auf eine Note 
    doppelklicken, werden alle darauf folgenden Noten des-
    selben Schlagzeugklangs ausgewählt.
    Wenn im Programmeinstellungen-Dialog auf der Bear-
    beitungsoptionen-Seite die Option »Events unter Positi-
    onszeiger automatisch auswählen« eingeschaltet ist, 
    werden alle Noten, die der Positionszeiger »berührt«, auto-
    matisch ausgewählt.
    Verschieben, Duplizieren oder Wiederholen von Noten
    Wenn Sie Noten im Editor verschieben oder kopieren 
    möchten (an andere Positionen oder andere Schlagzeug-
    klänge), verwenden Sie dieselben Methoden wie im Key-
    Editor: klicken und ziehen Sie, verwenden Sie die Pfeil-
    schalter oder das Bearbeiten-Menü usw. (siehe »Ver-
    schieben und Transponieren von Noten« auf Seite 257). 
    Damit Sie die richtigen Noten problemlos finden, werden 
    die Namen der Schlagzeugklänge so, wie sie in der Drum-
    Map definiert sind, in der Infozeile des Schlagzeug-Editors 
    im Tonhöhe-Feld angezeigt und beim Ziehen der Noten in 
    der Event-Anzeige in Form von Textfeldern neben dem 
    Mauszeiger eingeblendet.
    Beachten Sie jedoch Folgendes:
    Wenn Sie mehrere ausgewählte Noten verschieben oder 
    kopieren und die Rasterfunktion eingeschaltet, der Schal-
    ter »Globale Quantisierung verwenden« jedoch ausge-
    schaltet ist, rasten die Noten an Positionen entsprechend 
    dem Quantisierungswert für die Schlagzeugklänge ein. 
    Wenn die verschobenen/kopierten Noten unterschiedli- 
    						
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    Die MIDI-Editoren
    che Quantisierungswerte haben, bestimmt der höchste 
    Wert die Rasterposition. Wenn Sie z. B. zwei Noten ver-
    schieben, die die Quantisierungswerte »1/16« bzw. »1/4« 
    haben, rasten die Noten auf Viertelnotenpositionen ein.
    ÖSie können die Position der Noten durch Quantisie-
    rung verändern (siehe »Quantisierung« auf Seite 236).
    Der verwendete Quantisierungswert richtet sich auch hier danach, ob der 
    Schalter »Globale Quantisierung verwenden« ein- oder ausgeschaltet ist.
    Stummschalten von Noten und Schlagzeugklängen
    Sie können einzelne Noten stummschalten, indem Sie mit 
    dem Stummschalten-Werkzeug darauf klicken, mit dem 
    Stummschalten-Werkzeug ein Auswahlrechteck aufzie-
    hen oder im Bearbeiten-Menü den Stummschalten-Befehl 
    wählen (siehe »Stummschalten von Noten« auf Seite 259).
    Darüber hinaus enthält die Liste der Schlagzeugklänge 
    (wenn eine Drum-Map ausgewählt ist – siehe »Auswählen 
    einer Drum-Map für eine Spur« auf Seite 273) eine 
    Stummschalten-Spalte. Wenn Sie für einen Klang in diese 
    Spalte klicken, wird er stummgeschaltet. Wenn Sie auf 
    den Schalter »Instrument Solo« in der Werkzeugzeile kli-
    cken, werden alle Schlagzeugklänge außer dem ausge-
    wählten Klang stummgeschaltet.
    Stummgeschaltete Schlagzeugklänge
    Löschen von Noten
    Wenn Sie Noten löschen möchten, klicken Sie mit dem 
    Schlagzeugstock-Werkzeug oder dem Radiergummi-
    Werkzeug darauf oder wählen Sie die Note aus und drü-
    cken Sie die [Rücktaste].
    Weitere Bearbeitungsfunktionen
    Wie im Key-Editor können Sie die Noten über die Infozeile 
    oder über MIDI bearbeiten und Noten über die Step-Ein-
    gabe einfügen (siehe »Bearbeitungsvorgänge in der Info-
    zeile« auf Seite 259).
    Arbeiten mit Drum-Maps
    Einleitung
    Ein Drum-Kit in einem MIDI-Instrument ist in der Regel ein 
    Set von unterschiedlichen Schlagzeugklängen, bei denen 
    jeder Schlagzeugklang auf einer unterschiedlichen Taste 
    gespielt wird (d. h. die unterschiedlichen Klänge sind un-
    terschiedlichen MIDI-Notennummern zugewiesen). Eine 
    Taste gibt eine Bass-Drum wieder, eine andere eine 
    Snare usw.
    Leider verwenden unterschiedliche MIDI-Instrumente oft 
    unterschiedliche Tastenzuweisungen. Dies kann zu Proble-
    men führen, wenn Sie ein Drum-Pattern mit einem MIDI-
    Gerät erzeugt haben und es dann mit einem anderen MIDI-
    Gerät verwenden möchten. Wenn Sie die Geräte wech-
    seln, ist es sehr wahrscheinlich, dass auch die Schlagzeug-
    klänge vertauscht werden: Ihre Snare wird zu einer Ride, 
    Ihre Hi-Hat zur Tom usw. – weil die Schlagzeugklänge in 
    den beiden Instrumenten unterschiedlich verteilt sind.
    Um dieses Problem zu lösen und um weitere Aspekte der 
    Arbeit mit Drum-Kits zu vereinfachen (z. B. um Schlagzeug-
    klänge unterschiedlicher Instrumente im selben Drum-Kit 
    verwenden zu können), verwendet Cubase Essential so ge-
    nannte Drum-Maps. Eine Drum-Map ist im Grunde eine 
    Liste von Schlagzeugklängen, in der eine Reihe von Einstel-
    lungen für die einzelnen Klänge vorgenommen werden kön-
    nen. Wenn Sie eine MIDI-Spur wiedergeben, für die Sie 
    eine Drum-Map ausgewählt haben, werden die Noten be-
    vor sie zum Instrument weitergeleitet werden, von der 
    Drum-Map gefiltert. Unter anderem bestimmt die Drum-
    Map, welche MIDI-Notennummer für welchen Schlagzeug-
    klang gesendet wird, d. h. welcher Klang vom MIDI-Gerät 
    gespielt wird.
    Eine Lösung für die oben beschriebenen Probleme wäre 
    also, für alle Ihre Instrumente Drum-Maps zu erzeugen. 
    Wenn Sie dann Ihre Drum-Pattern auf einem anderen Ge-
    rät ausprobieren möchten, schalten Sie einfach auf die 
    dazugehörige Drum-Map um, und Ihre Snare-Drum bleibt 
    eine Snare-Drum.
    !Beachten Sie dabei, dass die Stummschaltung für die 
    gesamte Drum-Map gilt, d. h. alle Spuren, die dieselbe 
    Map verwenden, werden ebenfalls stummgeschaltet.  
    						
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