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Steinberg Cubase 4 Operation Manual German Version

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    of 703
    							291
    Der Audio-Part-Editor
    Wenn Sie den Schalter »Part-Grenzen anzeigen« ein-
    schalten, werden die Grenzen des aktiven Parts deutlich 
    gekennzeichnet.
    Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, werden alle Parts bis auf den ak-
    tiven Part in der Anzeige grau dargestellt, so dass die Part-Grenzen 
    deutlich hervortreten. Darüber hinaus werden im Lineal zwei »Marker« 
    (die nach dem aktiven Part benannt sind) für den Anfangs- bzw. den 
    Endpunkt des Parts angezeigt. Sie können diese Marker wie gewünscht 
    verschieben und so die Part-Grenzen anpassen.
    Der Schalter »Part-Grenzen anzeigen« auf der Werkzeugzeile ist einge-
    schaltet.
    Sie können auch Tastaturbefehle verwenden, um zwi-
    schen zwei Parts hin- und herzuschalten (d. h. um diese 
    nacheinander zu aktivieren).
    Dazu finden Sie im Tastaturbefehle-Dialog (in der Bearbeiten-Befehlska-
    tegorie) zwei Funktionen: »Nächsten Part aktivieren« und »Vorherigen 
    Part aktivieren«. Legen Sie für diese Funktionen Tastaturbefehle fest, um 
    zwischen Parts hin- und herzuschalten. Das Einrichten von Tastaturbe-
    fehlen wird unter »Einrichten von Tastaturbefehlen« auf Seite 516 be-
    schrieben.
    Allgemeine Bearbeitungsmethoden
    Zusammenstellen einer »perfekten Aufnahme«
    Wenn Sie Audiomaterial im Cycle-Modus aufnehmen, wird 
    für jeden aufgenommenen Schleifendurchgang ein Event 
    oder eine Region (oder beides) erstellt (siehe »Aufnehmen 
    von Audiomaterial im Cycle-Modus« auf Seite 80). Diese 
    Events und Regionen werden »Take X« genannt, wobei »X« 
    die Nummer des aufgenommenen Schleifendurchgangs ist. 
    Sie können eine perfekte Aufnahme zusammenstellen, in-
    dem Sie verschiedene Bereiche unterschiedlicher Takes im 
    Audio-Part-Editor kombinieren. 
    ÖDie unten beschriebene Vorgehensweise funktioniert 
    nicht, wenn bei der Aufnahme im Transportfeld der Modus 
    »Keep Last« eingeschaltet war.
    In diesem Fall bleibt nur der letzte Take auf der Spur erhalten (die vorhe-
    rigen Takes sind jedoch als Regionen im Pool verfügbar).
    Erzeugen Sie zunächst einen Audio-Part aus den Takes. 
    Die Vorgehensweise unterscheidet sich je nachdem, ob 
    Sie von Events oder Regionen ausgehen.
    Erzeugen eines Audio-Parts aus Events
    1.Ziehen Sie im Projekt-Fenster mit dem Auswahlbe-
    reich-Werkzeug ein Auswahlrechteck um die aufgenom-
    menen Events auf.
    Dies ist notwendig, da durch einfaches Klicken auf das Event nur das 
    oberste Event (der letzte Take) ausgewählt wird. Wenn Sie sicher gehen 
    möchten, überprüfen Sie, ob der Text in der Infozeile gelb angezeigt wird.
    2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Events in Part 
    umwandeln«.
    Die Events werden in einen Audio-Part umgewandelt.
    Im Cycle-Aufnahmemodus »Events erzeugen« können 
    Sie unterschiedliche Takes im Projekt-Fenster auch auf 
    einfache Weise kombinieren (siehe »Der Modus »Events 
    erzeugen« (Programmeinstellungen)« auf Seite 81).
    Erzeugen eines Audio-Parts aus Regionen
    1.Wählen Sie im Projekt-Fenster das Event aus, das Sie 
    im Cycle-Modus aufgenommen haben.
    Nach der Aufnahme wird der zuletzt aufgenommene Take abgespielt.
    2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Events in Part 
    umwandeln«.
    Sie werden gefragt, ob der Part mit Hilfe von Region-Informationen er-
    zeugt werden soll.
    3.Klicken Sie auf »Regionen«.
    Die Regionen werden in einen Audio-Part umgewandelt.
    Zusammenstellen einer Aufnahme
    1.Doppelklicken Sie auf den Part, um den Audio-Part-
    Editor zu öffnen.
    Die verschiedenen Takes werden nun auf unterschiedlichen Ebenen an-
    geordnet, wobei der letzte Take ganz unten angeordnet wird. 
    						
    							292
    Der Audio-Part-Editor
    2.Verwenden Sie die Werkzeuge aus der Werkzeug-
    zeile, um aus den einzelnen Takes Teile herauszuschnei-
    den und eine endgültige Aufnahme zusammenzustellen.
    Sie können die Events z. B. mit dem Schere-Werkzeug zerschneiden, 
    ihre Größe mit dem Pfeil-Werkzeug verändern oder sie mit dem Radier-
    gummi-Werkzeug löschen. 
    Die Events auf der unteren Ebene haben bei der Wie-
    dergabe Priorität. 
    Klicken Sie auf das Wiedergabe-Werkzeug, um das Ergebnis anzuhören.
    3.Schließen Sie den Audio-Part-Editor.
    Sie haben nun einen »perfekten« Take erzeugt!
    Optionen und Einstellungen
    Im Audio-Part-Editor sind folgende Optionen und Einstel-
    lungen verfügbar:
    Raster
    Im Audio-Part-Editor können Sie einen unabhängigen Rastermodus (und 
    Rasterwert für die Rasteroptionen) angeben. Die Funktionalität ist die-
    selbe wie im Projekt-Fenster.
    Automatischer Bildlauf
    Wenn diese Option in der Werkzeugzeile eingeschaltet ist, »läuft« die 
    Wellenformanzeige während der Wiedergabe durch das Bild, so dass 
    der Positionszeiger im Editor immer sichtbar ist. Diese Einstellung kön-
    nen Sie für jedes Fenster einzeln ein- oder ausschalten.
    Nulldurchgänge finden
    Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden alle Audiobearbeitungen 
    an Nulldurchgängen vorgenommen (an Positionen im Audiomaterial, de-
    ren Amplitude null ist). Dadurch werden Störgeräusche vermieden, die 
    durch plötzlich auftretende Änderungen der Amplitude hervorgerufen 
    werden können. 
    						
    							20
    Der Pool 
    						
    							294
    Der Pool
    Einleitung
    Was ist der Pool?
    Immer wenn Sie auf einer Audiospur aufnehmen, wird eine 
    Datei auf Ihrer Festplatte erstellt. Darüber hinaus wird ein 
    Verweis auf diese Datei – ein Clip – zum Pool hinzuge-
    fügt. Dabei gilt Folgendes:
    Alle Audio- und Video-Clips eines Projekts werden im 
    Pool aufgelistet. 
    Jedes Projekt verfügt über einen eigenen Pool. 
    Die Darstellung der verschiedenen Ordner und deren In-
    halt im Pool ist der Darstellung im Finder von Mac OS X 
    bzw. im Windows Explorer sehr ähnlich. 
    Welche Funktionen stehen im Pool zur 
    Verfügung?
    Im Pool können Sie unter anderem folgende Bearbei-
    tungsvorgänge durchführen:
    Bearbeitungsvorgänge, die Dateien auf der Festplatte 
    betreffen
     Clips importieren (Audiodateien können automatisch kopiert 
    und/oder umgewandelt werden).
     Dateiformate umwandeln.
     Clips umbenennen (einschließlich der Dateien auf der Fest-
    platte, auf die der Clip verweist) und Regionen umbenennen.
     Clips löschen (verwenden Sie den Befehl »Unbenutzte Medien 
    entfernen« und leeren Sie den Papierkorb, siehe »Löschen von 
    Clips« auf Seite 298).
     Dateiarchive zum Erstellen von Sicherungskopien vorbereiten.
     Dateien minimieren.
    Bearbeitungsvorgänge, die nur Clips betreffen
     Clips kopieren
     Clips anhören
     Clips verwalten
     Audio-Bearbeitungsfunktionen auf Clips anwenden
     Vollständige Pool-Dateien speichern oder importieren
    Öffnen des Pools
    Sie können den Pool folgendermaßen öffnen:
     Indem Sie im Projekt-Fenster auf das Pool-Symbol klicken.
     Indem Sie im Projekt-Menü die Pool-Option oder im Medien-
    Menü die Option »Pool-Fenster öffnen« wählen.
     Indem Sie einen Tastaturbefehl verwenden (standardmäßig 
    [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[P]). Wenn Sie diesen Tastaturbe-
    fehl ein zweites Mal verwenden, wird das Pool-Fenster wieder 
    geschlossen.
    Der Inhalt des Pools befindet sich in folgenden drei 
    Hauptordnern: 
    Audio-Ordner
    In diesem Ordner befinden sich alle Audio-Clips und -Regionen des Pro-
    jekts.
    Video-Ordner
    In diesem Ordner befinden sich alle Video-Clips des Projekts.
    Papierkorb-Ordner
    Nicht verwendete Clips können in den Papierkorb-Ordner verschoben 
    und anschließend von der Festplatte gelöscht werden.
    Diese Ordner können nicht umbenannt oder aus dem Pool 
    entfernt werden. Sie können jedoch eine beliebige Anzahl 
    von Unterordnern hinzufügen (siehe »Verwalten von Clips 
    und Ordnern« auf Seite 305). 
    						
    							295
    Der Pool
    Fenster-Übersicht
    Die Werkzeugzeile
    Die Infozeile
    Mit dem Schalter »Info einblenden« in der Werkzeugzeile 
    können Sie die Infozeile (unten im Pool-Fenster) ein- bzw. 
    ausblenden. Die Infozeile zeigt Folgendes an:
    Die Darstellung von Clips und Regionen im 
    Pool
     Audio-Clips werden durch ein Wellenform-Symbol und den 
    Clip-Namen dargestellt.
     Audio-Regionen werden durch ein Regionen-Symbol und den 
    Namen der Region dargestellt.
     Video-Clips werden durch ein Kamera-Symbol und den Na-
    men des Clips dargestellt.
    Die Spalten im Pool-Fenster
    Die Spalten des Pool-Fensters enthalten die folgenden In-
    formationen zu den Clips und Regionen:
    Audio-Ordner
    Papierkorb-Ordner
    Video-Ordner Audio-Clips
     Regionen
    WellenformdarstellungWerkzeugzeile
    Alle Ordner öffnen/
    schließen
    Spalten-Ein-
    blendmenü Info
    einblenden
    Importieren-
    SchalterPfad des 
    Projektordners
    Pfad des Pool-
    Aufnahmeordners
    Schalter für Wiedergabe, 
    Loop und LautstärkereglerSuchen-Schalter
    Anzahl der Audio-
    dateien im Pool
    Anzahl der Dateien im Pool, die 
    sich nicht im Projektordner befin-
    den (z. B. Videodateien) Gesamtgröße aller Audiodateien im Pool
    Anzahl der 
    verwendeten 
    Audiodateien
    Spalte Beschreibung
    Medien In dieser Spalte befinden sich der Audio-, der Video- und 
    der Papierkorb-Ordner. Wenn Sie die Ordner öffnen, 
    werden die Namen der Clips bzw. Regionen angezeigt 
    und können bearbeitet werden. Diese Spalte wird immer 
    angezeigt.
    Ref. In dieser Spalte wird angezeigt, wie oft ein Clip im Projekt 
    verwendet wird. Wenn die Spalte leer ist, wird der ent-
    sprechende Clip nicht verwendet.
    Status In dieser Spalte wird der Status des Pools und des ent-
    sprechenden Clips durch Symbole angezeigt. Unter »Die 
    Symbole der Status-Spalte« auf Seite 296 werden die 
    unterschiedlichen Symbole beschrieben.
    Ausrichten In dieser Spalte können Sie den Ausrichten-Modus ein-
    schalten. Wenn in der Tempo-Spalte (siehe unten) »???« 
    angezeigt wird, müssen Sie zunächst das richtige Tempo 
    eingeben, bevor Sie den Ausrichten-Modus einschalten 
    können.
    Tempo In dieser Spalte wird das mit Hilfe des Werkzeugs 
    »Audiotempo-Definition« eingestellte Tempo für die be-
    treffende Audiodatei angezeigt. Wenn kein Tempo ange-
    geben wurde, wird »???« angezeigt.
    Sign. Hier wird die Taktart des Clips angezeigt, z. B. »4/4«.
    Info In dieser Spalte werden folgende Informationen über die 
    Audio-Clips angezeigt: Samplerate, Auflösung, Anzahl 
    der Kanäle (Mono oder Stereo) und Länge des Clips in 
    Sekunden. Bei Regionen werden der Anfang und das 
    Ende in Frames angezeigt. Bei Video-Clips werden Fra-
    merate, Anzahl der Frames und Länge des Clips in Se-
    kunden angezeigt.
    Typ In dieser Spalte wird das Dateiformat des Clips angezeigt. 
    						
    							296
    Der Pool
    Die Symbole der Status-Spalte
    In der Status-Spalte wird der Status des Clips durch ver-
    schiedene Symbole angezeigt. Folgende Symbole können 
    dargestellt werden:
    Sortieren des Pool-Inhalts
    Die Clips können im Pool nach Namen, Erstellungsdatum 
    usw. sortiert werden. Klicken Sie dazu auf die entspre-
    chende Spaltenüberschrift. Wenn Sie erneut auf dieselbe 
    Spaltenüberschrift klicken, können Sie zwischen aufstei-
    gender und absteigender Sortierung umschalten.
    Individuelles Einrichten der Pool-Ansicht
    Im Ansicht/Spalten-Einblendmenü in der Werkzeugzeile 
    können Sie festlegen, welche Spalten ein- bzw. ausge-
    blendet werden sollen, indem Sie die entsprechenden 
    Optionen ein- bzw. ausschalten.
    Sie können die Reihenfolge der Spalten ändern, indem 
    Sie auf eine Spaltenüberschrift klicken und die Spalte 
    nach links bzw. rechts ziehen.
    Wenn Sie den Mauszeiger auf eine Spaltenüberschrift bewegen, wird er 
    zu einem Hand-Symbol.
    Datum In dieser Spalte wird das Erstellungsdatum des Clips an-
    gezeigt.
    Ursprungszeit In dieser Spalte wird die ursprüngliche Anfangsposition 
    angezeigt, an der der Clip im Projekt aufgenommen 
    wurde. Dieser Wert dient als Grundlage für die Befehle 
    unter »In das Projekt einfügen« im Medien-Menü (und an-
    dere Befehle). Sie können diesen Wert nur ändern, wenn 
    er nicht für Regionen verwendet wird. Ändern Sie den 
    Wert einfach in der Spalte oder wählen Sie den entspre-
    chenden Clip im Pool aus, setzen Sie den Positionszei-
    ger an die gewünschte Position und wählen Sie im 
    Audio-Menü den Befehl »Ursprungszeit setzen«.
    Wellenform Hier werden die Wellenformen der Audio-Clips bzw. Re-
    gionen angezeigt. 
    Pfad In dieser Spalte wird der Pfad des Clips auf der Fest-
    platte angezeigt.
    Spulenname Beim Import von OMF-Dateien (siehe »Exportieren und 
    Importieren von OMF-Dateien (nur Cubase)« auf Seite 
    496) wird ein eventuell vorhandenes Spulennamenattri-
    but in dieser Spalte angezeigt. Hier wird die Spule oder 
    das Band beschrieben, auf dem die Daten ursprünglich 
    aufgezeichnet wurden.
    Symbol Beschreibung
    Dieses Symbol zeigt an, dass es sich um den Pool-Auf-
    nahmeordner handelt (siehe Ȁndern des Pool-Auf-
    nahmeordners« auf Seite 304).
    Dieses Symbol zeigt an, dass der Clip bearbeitet wurde.
    Das Fragezeichen zeigt an, dass das Projekt auf diesen 
    Clip verweist, dieser jedoch im Pool nicht auffindbar ist 
    (siehe »Fehlende Dateien« auf Seite 301).
    Dieses Symbol zeigt an, dass es sich um eine »externe« 
    Datei handelt (d. h., dass die Datei sich außerhalb des ak-
    tuellen Audio-Ordners des Projekts befindet).
    Dieses Symbol zeigt an, dass der Clip in der derzeit ge-
    öffneten Version des Projekts aufgenommen wurde. Dies 
    ist für das Auffinden kürzlich aufgenommener Clips sehr 
    hilfreich. Spalte Beschreibung
    Durch den Pfeil wird angezeigt, 
    nach welcher Spalte und in wel-
    cher Reihenfolge sortiert wird. 
    						
    							297
    Der Pool
    Sie können die Breite einer Spalte ändern, indem Sie 
    den Mauszeiger zwischen zwei Spaltenüberschriften plat-
    zieren und nach links bzw. rechts ziehen.
    Wenn Sie den Mauszeiger auf die Trennlinie zwischen zwei Spaltenüber-
    schriften bewegen, nimmt er die Form eines Doppelpfeils an.
    Bearbeitungsvorgänge
    ÖDie meisten Menüfunktionen sind auch im Kontext-
    menü des Pools verfügbar (das Sie durch Rechtsklicken 
    im Pool-Fenster aufrufen können).
    Umbenennen von Clips oder Regionen im Pool
    Wenn Sie einen Clip (oder eine Region) im Pool umben-
    ennen möchten, wählen Sie ihn aus, klicken Sie auf den 
    vorhandenen Namen, geben Sie einen neuen Namen ein 
    und drücken Sie die [Eingabetaste].
    ÖFür Clips wird dabei auch die entsprechende Datei auf 
    der Festplatte umbenannt.
    Kopieren von Clips im Pool
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen Clip zu kopieren:
    1.Wählen Sie den zu kopierenden Clip aus.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Neue Ver-
    sion«.
    Eine neue Version des Clips wird nun im selben Pool-Ordner mit dem-
    selben Namen angezeigt. Die »Versionsnummer« steht in Klammern hin-
    ter dem Namen und zeigt an, dass es sich bei dem neuen Clip um eine 
    Kopie handelt. Dabei erhält die erste Kopie eines Clips die Versionsnum-
    mer »2« usw. Regionen innerhalb eines Clips werden dabei auch kopiert, 
    behalten aber ihren Namen.
    Einfügen von Clips in ein Projekt
    Über Menübefehle
    1.Wählen Sie die Clips aus, die Sie in das Projekt einfü-
    gen möchten.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü eine Option aus dem 
    Untermenü »In das Projekt einfügen…«.
    Wenn Sie »Am Positionszeiger« wählen, wird der Clip an der Position 
    des Positionszeigers eingefügt. 
    Wenn Sie »Zur Ursprungszeit« wählen, wird der Clip an seiner Ur-
    sprungszeit-Position eingefügt.
    Beachten Sie, dass der Clip so positioniert wird, dass 
    der Rasterpunkt an der ausgewählten Position einrastet.
    Sie können auch den Sample-Editor für einen Clip öffnen (indem Sie 
    darauf doppelklicken) und den Einfügen-Vorgang von dort aus starten. 
    So können Sie den Rasterpunkt festlegen, bevor Sie einen Clip einfügen.
    3.Der Clip wird auf einer neuen, automatisch erzeugten 
    Audiospur oder auf einer ausgewählten Audiospur einge-
    fügt.
    Wenn mehrere Spuren ausgewählt sind, wird der Clip auf der ersten 
    (obersten) ausgewählten Spur eingefügt.
    Durch Ziehen und Ablegen (Drag & Drop)
    Sie können Clips durch Ziehen und Ablegen ins Projekt-
    Fenster einfügen. Sie können Clips auch durch Ziehen 
    und Ablegen in den Sample-Editor einfügen, indem Sie 
    einen Auswahlbereich definieren und beim Ziehen die 
    [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten. 
    !Wenn Sie einen Clip umbenennen möchten, sollten 
    Sie dies nicht außerhalb von Cubase (z. B. auf dem 
    Desktop) tun, sondern im Pool. Denn so »weiß« Cu-
    base, dass der Name geändert wurde, und verliert 
    beim nächsten Laden des Projekts nicht den Pfad für 
    diesen Clip. Informationen über nicht auffindbare Da-
    teien finden Sie unter »Fehlende Dateien« auf Seite 
    301.
    !Durch das Kopieren eines Clips wird keine neue Da-
    tei auf der Festplatte erzeugt, sondern nur eine neue 
    Bearbeitungsversion des Clips (die auf dieselbe Ori-
    ginaldatei verweist). 
    						
    							298
    Der Pool
    Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird beim 
    Einfügen der Rasterwert berücksichtigt.
    Wenn Sie einen Clip ins Projekt-Fenster ziehen, wird 
    seine Position durch eine Markerlinie und eine numerische 
    Positionsanzeige angezeigt.
    Beachten Sie, dass dabei die Position des Rasterpunkts im Clip angezeigt 
    wird. Wenn Sie z. B. den Clip an der Position 10.00 ablegen, rastet der 
    Rasterpunkt an dieser Stelle ein. Informationen über das Setzen des Ras-
    terpunkts finden Sie unter »Einstellen des Rasterpunkts« auf Seite 262.
    Wenn Sie den Clip in einen leeren Bereich der Event-
    Anzeige (d. h. unterhalb der bestehenden Spuren) ziehen, 
    wird für das eingefügte Event eine neue Spur erzeugt.
    Löschen von Clips
    Entfernen von Clips aus dem Pool
    Wenn Sie einen Clip aus dem Pool entfernen möchten, 
    ohne ihn von der Festplatte zu löschen, gehen Sie folgen-
    dermaßen vor:
    1.Wählen Sie einen oder mehrere Clips aus und wählen 
    Sie im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl (oder drü-
    cken Sie die [Rücktaste] oder die [Entf]-Taste).
    Sie werden nun gefragt, ob Sie den Clip in den Papierkorb verschieben 
    oder aus dem Pool entfernen möchten.
    ÖWenn Sie versuchen, einen Clip zu löschen, der von 
    einem oder mehreren Events verwendet wird, werden Sie 
    gefragt, ob Sie die Events aus dem Projekt entfernen 
    möchten.
    Wenn Sie auf »Abbrechen« klicken, werden weder der Clip noch die da-
    zugehörigen Events gelöscht.
    2.Klicken Sie auf den Entfernen-Schalter.
    Der Clip wird aus dem Pool entfernt, er ist jedoch noch auf Ihrer Fest-
    platte gespeichert und kann für andere Projekte usw. verwendet werden. 
    Diese Aktion kann rückgängig gemacht werden.
    Löschen von der Festplatte
    Wenn Sie eine Datei von der Festplatte löschen möchten, 
    müssen Sie diese zunächst in den Papierkorb verschieben:
    1.Befolgen Sie dazu die Anleitung zum Löschen von Clips 
    (siehe oben) und klicken Sie im angezeigten Dialog auf den 
    Papierkorb-Schalter.
    Sie können die Clips auch einfach in den Papierkorb ziehen. 
    2.Wählen Sie im Medien-Menü »Papierkorb leeren«.
    Eine Warnmeldung mit zwei Optionen wird angezeigt.
    3.Klicken Sie auf »Löschen«, um die Datei endgültig von 
    der Festplatte zu löschen.
    Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden.
    ÖWenn Sie einen Clip oder eine Region wieder aus 
    dem Papierkorb herausholen möchten, ziehen Sie diese 
    aus dem Papierkorb in den Audio- oder Video-Ordner.
    Entfernen unbenutzter Clips aus dem Pool
    Sie können alle im Projekt nicht verwendeten Clips suchen 
    und entscheiden, ob diese in den Papierkorb des Pools 
    verschoben oder aus dem Pool entfernt werden sollen.
    1.Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Unbenutzte 
    Medien entfernen«.
    Sie werden gefragt, ob die Datei in den Papierkorb verschoben oder aus 
    dem Pool entfernt werden soll.
    2.Wählen Sie die gewünschte Option.
    Regionen entfernen
    Wenn Sie eine Region aus dem Pool entfernen möchten, 
    wählen Sie diese aus und wählen Sie im Bearbeiten-Menü 
    den Löschen-Befehl (oder drücken Sie die [Rücktaste] 
    oder die [Entf]-Taste).
    ÖBeachten Sie, dass beim Löschen von Regionen keine 
    Warnmeldung angezeigt wird, auch wenn diese im Projekt 
    verwendet werden.
    Rasterpunkt
    !Bevor Sie Audiodateien endgültig von der Festplatte 
    löschen, sollten Sie sich vergewissern, dass die Da-
    teien nicht von anderen Projekten verwendet werden. 
    						
    							299
    Der Pool
    Suchen nach Events und Clips
    Suchen nach Events mit Hilfe von Clips im Pool
    Wenn Sie wissen möchten, welche Events eines Projekts 
    auf einen bestimmten Clip im Pool verweisen, gehen Sie 
    folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie einen oder mehrere Clips im Pool aus.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü den Befehl »Medien im 
    Projekt auswählen«.
    Die Events, die auf den ausgewählten Clip verweisen, sind im Projekt-
    Fenster ausgewählt.
    Suchen von Clips mit Hilfe von Events im Projekt-
    Fenster 
    Wenn Sie den Clip für ein Event im Projekt-Fenster finden 
    möchten, gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie ein oder mehrere Events im Projekt-Fens-
    ter aus. 
    2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Auswahl im 
    Pool finden«.
    Der/die entsprechende(n) Clip(s) werden im Pool gefunden und hervor-
    gehoben. Wenn der Pool noch nicht geöffnet ist, wird er geöffnet.
    Suchen nach Audiodateien auf der Festplatte
    Im Pool können Sie Audiodateien auf Ihrer Festplatte oder 
    auf anderen Medien suchen. Dies funktioniert ähnlich wie 
    der normale Suchvorgang, mit einigen zusätzlichen Funk-
    tionen:
    1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Suchen-
    Schalter.
    Die Suchfunktionen werden unten im Pool in einem neuen Bereich 
    angezeigt.
    Der Suchbereich im Pool
    Standardmäßig sind als Suchkriterien »Name« und »Such-
    pfad« eingestellt. Eine Beschreibung der weiteren Krite-
    rien finden Sie im Abschnitt »Erweiterte Suchkriterien« auf 
    Seite 300.
    2.Geben Sie im Name-Eingabefeld den/die Namen der 
    Datei(en) ein.
    Sie können auch Teile des Namens oder Platzhalter (*) verwenden. Be-
    achten Sie, dass bei der Suche nur Dateien der unterstützten Formate 
    berücksichtigt werden.
    3.Wählen Sie im Suchpfad-Einblendmenü den ge-
    wünschten Datenträger für die Suche aus.
    Im Einblendmenü werden die lokalen Festplatten sowie alle weiteren ver-
    fügbaren Medien angezeigt. 
    Wenn Sie die Suche auf bestimmte Ordner eingrenzen 
    möchten, wählen Sie die Option »Suchpfad auswählen…« 
    und wählen Sie im angezeigten Dialog den gewünschten 
    Ordner aus.
    Die Suche wird auf den ausgewählten Ordner sowie alle Unterordner an-
    gewandt. Die Ordner, die Sie zuletzt mit der Option »Suchpfad auswäh-
    len…« ausgewählt hatten, werden unten im Einblendmenü angezeigt, so 
    dass Sie leicht darauf zugreifen können.
    4.Klicken Sie unten auf den Suchen-Schalter.
    Die Suche wird gestartet und auf dem Suchen-Schalter wird »Stop« an-
    gezeigt – klicken Sie auf den Schalter, wenn Sie die Suche unterbrechen 
    möchten.
    Wenn die Suche beendet ist, werden die gefundenen Da-
    teien auf der rechten Seite aufgelistet.
    Wenn Sie eine Datei anhören möchten, wählen Sie sie 
    in der Liste aus und verwenden Sie die Wiedergabefunkti-
    onen (Start, Stop, Pause und Loop) links unten.
    Wenn die Option »Automatische Wiedergabe« eingeschaltet ist, werden 
    ausgewählte Dateien automatisch wiedergegeben.
    Wenn Sie eine gefundene Datei in den Pool importieren 
    möchten, doppelklicken Sie in der Liste auf sie oder wählen 
    Sie sie aus und klicken Sie auf den Importieren-Schalter.
    5.Wenn Sie den Suchbereich schließen möchten, klicken 
    Sie erneut in der Werkzeugzeile auf den Suchen-Schalter.
    Der Befehl »Medien suchen«
    Anstelle des Suchbereichs können Sie auch ein eigenstän-
    diges Suchfenster aufrufen. Wählen Sie dazu im Medien-
    Menü oder Kontextmenü den Befehl »Medien suchen…« 
    (auch im Projekt-Fenster verfügbar). Hier stehen Ihnen die-
    selben Funktionen wie im Suchbereich zur Verfügung. 
    						
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    Der Pool
    Wenn Sie einen Clip oder eine Region aus dem Fenster 
    »Medien suchen« ins Projekt importieren möchten, wählen 
    Sie ihn in der Liste aus und wählen Sie im Medien-Menü 
    aus dem Untermenü »In das Projekt einfügen« die ge-
    wünschte Option.
    Weitere Informationen zu den Optionen finden Sie unter »Einfügen von 
    Clips in ein Projekt« auf Seite 297.
    Erweiterte Suchkriterien
    Neben dem Suchkriterium Name stehen Ihnen noch wei-
    tere Suchfilter zur Verfügung. Gehen Sie folgendermaßen 
    vor, um diese zu nutzen:
    1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Suchen-
    Schalter.
    Unten im Pool-Fenster wird der Suchbereich eingeblendet.
    2.Bewegen Sie den Mauszeiger über die Bezeichnung 
    »Name«, bis ein Pfeil angezeigt wird, und klicken Sie.
    3.Das erweiterte Suchen-Einblendmenü wird geöffnet.
    Hier stehen sechs Optionen für Suchkriterien (Name, Größe, Bitbreite, 
    Kanäle, Samplerate, Datum) sowie die Untermenüs »Filter hinzufügen« 
    und »Presets« zur Verfügung. 
    Die Optionen haben folgende Parameter:
     Name: Teile des Namens oder Platzhalter (*)
     Größe: unter, über, gleich, zwischen (zwei Werte) in Sekun-
    den, Minuten, Stunden oder Byte
     Bitbreite (Auflösung): 8, 16, 32, 64
     Kanäle: Mono, Stereo und von 3-16
     Samplerate: diverse Vorgabewerte (wählen Sie »Sonstige« für 
    freie Einstellung)
     Datum: diverse Suchmöglichkeiten
    4.Wählen Sie im Einblendmenü das gewünschte Such-
    kriterium aus.
    So können Sie z. B. die Samplerate anstelle des Namens als Suchkrite-
    rium verwenden.
    5.Wenn Sie weitere Suchkriterien einstellen möchten, 
    wählen Sie die entsprechende Option im Einblendmenü 
    »Filter hinzufügen…«.
    So wird z. B. neben den Name- und Suchpfad-Parametern auch das Ein-
    blendmenü »Bitbreite« angezeigt.
    Damit können Sie eine detaillierte Suche vornehmen und so 
    selbst die größten Sound-Datenbanken bewältigen.
    Sie können Suchfilter auch als Presets speichern. Wäh-
    len Sie dazu die Option »Preset speichern« im Presets-Un-
    termenü, und geben Sie einen Namen für das Preset ein.
    Gespeicherte Presets werden unten in der Liste angezeigt. Wenn Sie 
    ein Preset entfernen möchten, wählen Sie es aus und wählen Sie dann 
    »Preset entfernen«.
    Bewegen Sie den Mauszeiger über den Schalter »Name« 
    rechts vom Name-Eingabefeld und klicken Sie…
    … um das erweiterte Suchen-Einblendmenü anzuzeigen. 
    						
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