Steinberg Studio Case VST Instruments Operation Manual
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Instruments VSTD’cota SE 6 – 421 FRANÇAIS Oscillateur 2 L’Oscillateur 2 dispose des paramètres suivants : Paramètre Valeur Description Coarse +/- 48 demi- tonsDétermine la hauteur de base utilisée par l’oscillateur 2 relativement à l’accord de l’oscillateur 1. Tune +/- 50 cnt Accord fin de la hauteur de l’oscillateur 2 relativement à l’oscillateur 1 par incréments d’un centième (1/100 de demi-ton). WM (Wave Modulation)0 à 100 Ce potentiomètre de paramètre n’est visible que si le bou- ton WM est activé. La Wave Modulation fonctionne en ajoutant une copie décalée en phase de la sortie de l’os- cillateur à lui-même, ce qui produit des variations de la forme d’onde. Par exemple si une forme d’onde en dent de scie est utilisée, activer WM produira une forme d’onde Pulse. En modulant le paramètre WM avec par exemple un LFO, une modulation par largeur d’impulsions (PWM) clas- sique est produite. La Wave Modulation peut toutefois être appliquée à n’importe quelle forme d’onde. Index (FM) 0 à 16 Ce potentiomètre de paramètre (visible uniquement si le bouton FM est activé) règle la valeur de la modulation de fréquence (FM) appliquée à l’oscillateur 2. La FM est expli- quée à la page 422. WM (bouton) Actif/Inactif Marche/arrêt de Wave Modulation. Sync (bouton)Actif/InactifLorsque Sync est activé, l’Osc 2 est déterminé par l’Osc 1. Cela signifie qu’à chaque fois que l’Osc 1 termine son cy- cle, l’Osc 2 est forcé de revenir au début de son cycle. Ceci produit un son caractéristique, convenant au jeu solo (Lead). L’Osc 1 détermine la hauteur, et faire varier la hau- teur de l’Osc 2 produit des changements de timbre. Pour les sons Sync classiques, essayez de moduler la hauteur de l’Osc 2 avec une enveloppe ou un LFO. La hauteur de l’Osc 2 doit aussi être réglée plus aiguë que celle de l’Osc 1. Track (bouton)Actif/Inactif Si Track est activé, la hauteur de l’oscillator suivra celle des notes jouées au clavier. Si Track est désactivé, la hau- teur de l’oscillateur restera constante, quelle que soit la note jouée. FM (bouton) Actif/InactifMarche/arrêt de la modulation de fréquence, voir page 422. Osc 2 WaveformVoir page 419.Règle la forme d’onde de l’oscillateur 2, voir page 419.
Instruments VST6 – 422 D’cota SE À propos de la FM Pour les synthétiseurs, la modulation de fréquence (FM) signifie que la fréquence d’un oscillateur (appelé “porteur”) est modulée par la fré- quence d’un autre oscillateur (appelé “modulateur”). •Dans D’cota SE, l’Osc 1 est le modulateur, et Osc est le porteur. •Le “pur” son FM est restitué par l’oscillateur porteur. Cela signifie que vous devez éteindre la sortie de l’Osc 1 dans la section Mixer (voir ci- dessous) lorsque vous utilisez la FM. •Le bouton FM sert à activer ou désactiver la FM. Si ce bouton est activé, un nouveau paramètre apparaît, nommé “Index”. •Le paramètre Index détermine la quantité de FM. Glide Ce paramètre (parfois appelé Portamento) sert à faire “glisser” la hau- teur d’une note à l’autre. Le réglage du curseur Glide détermine le temps que met la hauteur pour glisser d’une notre à la suivante. Cette durée peut aller de 0 à 80 secondes. Voice Mode Si ce paramètre est activé, D’cota SE se trouve en mode monophone, c’est-à-dire que seulement une voix est utilisé. Les sons monophones sont surtout utilisés pour des “leads” et des lignes de basse.
Instruments VSTD’cota SE 6 – 423 FRANÇAIS La section Mixer Cette section contient des paramètres permettant de régler le niveau de sortie de chacun des deux oscillateurs. Les niveaux du générateur de bruit (Noise) et du modulateur en anneau (Ring Mod) sont aussi réglés dans cette section. Les paramètres sont les suivants : RingMod (Modulateur en anneau) Les modulateurs en anneau multiplient l’un par l’autre deux signaux audio. La sortie du modulateur en anneau contient des fréquences ajoutées générées par la somme de, et la différence entre, les fréquen- ces des deux signaux. Dans D’cota SE, l’Osc 1 est multiplié par l’Osc 2 pour produire des fréquences somme et différence. La modulation en anneau est souvent utilisée pour créer des sons de type cloche. •Pour entendre la modulation en anneau, vous devez baisser complè- tement le niveau de sortie des Osc 1 et 2, et monter à fond le niveau RingMod dans la section Mixer. Paramètre Description Osc 1 Règle le niveau de sortie de l’Osc 1. Osc 2 Règle le niveau de sortie de l’Osc 2. Noise Règle le niveau de sortie du générateur de bruit, voir page 424. RingMod Règle le niveau de sortie du modulateur en anneau, voir ci-après.
Instruments VST6 – 424 D’cota SE •Si Osc 1 et 2 sont accordés sur la même fréquence et qu’aucune mo- dulation n’est appliquée à la hauteur des Osc 1 ou 2, rien ne se produit. Par contre, si vous changez la hauteur d’un des oscillateurs, des changements de tim- bre importants seront audibles. Si les oscillateurs sont accordés selon un intervalle harmonique tel que quinte ou octave, la sortie modulée en anneau sonnera de manière harmonique, les autres intervalles produiront des timbres complexes inharmonieux. •Oscillator Sync doit être désactivé lors de l’utilisation de la modulation en anneau. Noise (Générateur de bruit) Un générateur de bruit génère toutes les fréquences à des niveaux égaux. Application typique : simuler le “vent” ou des “vagues se bri- sant” où le bruit est formé par le paramètre Cutoff (fréquence de cou- pure du filtre), voir page 425. D’autres applications incluent la simula- tion de sons de batterie et de souffle pour les instruments à vent. •Pour entendre le son du générateur de bruit, vous devez baisser com- plètement le niveau de sortie des oscillateurs, et monter à fond le niveau du générateur de bruit (Noise) dans la section Mixer. •La sortie du générateur de bruit est dirigée vers l’Enveloppe 1 par dé- faut. Voir page 437 pour la description des générateurs d’enveloppe. La section Filter Le filtre est l’outil le plus important pour modeler la globalité du timbre. D’cota SE dispose d’un filtre multimode capable de produire des types de filtre passe-bas et passe-haut à pente variable.
Instruments VSTD’cota SE 6 – 425 FRANÇAIS Les paramètres suivants sont disponibles dans la section Filter : Type de filtre En cliquant dans le champ situé sous l’étiquette Filter, vous pouvez choisir un type de filtre dans le menu local qui apparaît. Les différents types de filtres ont les caractéristiques suivantes : Reso (Résonance de filtre) Le paramètre de résonance du filtre sert à régler les caractéristiques du filtre. Pour les filtres passe-bas et passe-haut, augmenter cette va- leur accentuera les fréquences se trouvant autour de la fréquence de coupure (Cutoff). Ceci produit un son généralement plus ténu, mais aussi plus précis et plus prononcé autour de la fréquence de coupure. Plus la résonance est élevée, plus le filtre devient résonant jusqu’à ce qu’il commence à résonner réellement, générant ainsi un son de hau- teur distincte. Cutoff (Fréquence de coupure du filtre) Détermine sur quelle zone du spectre de fréquences le filtre agira. Pour un filtre passe-bas, le paramètre Cutoff peut être décrit comme actionnant “l’ouverture” et la “fermeture” du filtre : plus la valeur Cutoff est élevée, plus le son est clair, et vice versa. Drive (Saturation) Ce paramètre sert à régler le niveau d’entrée du filtre. Les niveaux su- périeurs à 0dB introduisent progressivement une légère distorsion du signal d’entrée, et une diminution de la résonance du filtre. Type de filtre Description 24dB LP Filtre passe-bas (LowPass) laissant passer les fréquences basses et coupant les fréquences hautes. Ce type de filtre atténue les fréquen- ces au-dessus de la fréquence de coupure avec une pente de 24dB/ Octave, ce qui produit un son chaud et épais. 12db LP Ce filtre passe-bas a une pente plus douce (12 dB/Octave au-dessus de la fréquence de coupure), laissant davantage d’harmoniques dans le son filtré. 24dB HP Un filtre passe-haut (HighPass) est le contraire d’un filtre passe-bas, il coupe les fréquences basses et laisse passer les fréquences hautes. Ce filtre a une pente de 24dB/Octave, donnant un son clair et précis.
Instruments VST6 – 426 D’cota SE Arpeggiator Un arpégiateur joue en principe les notes d’un accord les unes après les autres et non plus en une seule fois, ce qui crée un motif rythmique. Grâce à l’arpégiateur de D’cota SE, vous pouvez modifier le sens de l’arpège, son nombre d’octaves, et la valeur de note de l’arpège syn- chronisé à l’horloge MIDI. Principe de base Le principe de base de l’arpégiateur est le suivant : 1.Cliquez sur le bouton situé à gauche dans la section Arpeggiator afin de l’activer. 2.Jouez un accord sur votre clavier. Comme vous pouvez l’entendre, les notes sont jouées les unes après les autres tant qu’elles sont tenues. 3.Essayez plusieurs accords. L’arpégiateur suit les changements instantanément, au fur et à mesure que vous jouez. Paramètres de l’arpégiateur L’arpégiateur dispose des paramètres suivants : Paramètre Description Range (oct.) En cliquant dans ce champ, vous pouvez régler la tessiture (en octa- ves) des notes arpégées. Les tessitures possibles vont de 1 octave à 8 octaves. Si vous jouez un accord avec une tessiture de 1, seules les notes jouées seront arpégées. Avec une tessiture de 2, les notes arpégées seront celles que vous jouez plus les mêmes notes situées à l’octave au-dessus et ainsi de suite. Clock En cliquant sur ce champ, vous pouvez régler la valeur de la note de base des notes arpégées. Des valeurs de note allant de 1/1 (ronde) à 1/32 (triple-croche); entière, triolet ou pointée peuvent être choi- sies, ainsi que 8 préréglages “rythmiques”. Ceux-ci produisent des valeurs de note combinées afin de créer des arpèges rythmiques.
Instruments VSTD’cota SE 6 – 427 FRANÇAIS La section de modulation et de sortie Dans les sections suivantes, les paramètres dans la section inférieure de la fenêtre de D’cota SE seront décrits. Ce sont les suivants : •Barre des contrôleurs (bouton C). Il s’agit du “centre nerveux” de la modulation dans D’cota SE, où vous assignez les destinations (paramètres) pour les contrôleurs disponibles, voir ci-dessous. Vous pou- vez aussi contrôler les paramètres dans D’cota SE à partir d’un contrôleur MIDI externe, voir page 434. •Deux oscillateurs de basse fréquence (LFO 1/2). Voir page 435. •Deux générateurs d’enveloppe (Env 1/2). Voir page 437. •Une section de sortie avec trois unités d’effet différentes: Distortion, Delay et Phaser (voir page 439), le Volume général (Master) et le con- trôle de Panoramique (Pan), voir page 439. •Le clavier. Voir page 442. Mode Définit la direction des notes arpégées. Vous avez le choix entre Up (haut), Down (bas), Alt (alterner haut/bas) ou Random (aléatoire). Hold (bouton) Lorsque ce bouton est activé les notes sont arpégées en continu, même si vous relâchez les touches. Paramètre Description
Instruments VST6 – 428 D’cota SE La barre des contrôleurs Afin de suivre les exemples de ce paragraphe, il est recommandé d’uti- liser un programme vide par défaut. La barre des contrôleurs est l’élément le plus important de D’cota SE. Les contrôleurs disponibles peuvent être assignés à pratiquement n’im- porte quel paramètre de D’cota SE, grâce à un système d’assignation de la modulation très souple et très simple à utiliser. Assigner des contrôleurs aux paramètres Voici comment procéder pour assigner des contrôleurs aux paramè- tres. Dans cette section, vous trouverez la description des contrôleurs. 1.Pour ouvrir la barre des contrôleurs, cliquez sur le bouton C. La barre des contrôleurs apparaît, et les contrôleurs disponibles sont représentés par des boutons. Cliquez ici… …pour ouvrir la barre des contrôleurs. Tout contrôleur de cette barre peut être assigné afin de moduler (pra- tiquement) tout paramètre, soit dans la section de synthèse (la partie supérieure de la fenêtre), soit dans la section de modulation et de sor- tie (la partie inférieure de la fenêtre de D’cota SE).
Instruments VSTD’cota SE 6 – 429 FRANÇAIS Les potentiomètres de paramètres marqués avec un “X” rouge ne peu- vent pas être assignés à un contrôleur. Comme exemple de déroulement de la méthode générale, utilisons un des LFO pour moduler le paramètre Filter Cutoff dans la section de synthèse. Les LFO (oscillateurs basse fréquence) sont utilisés pour produire une modulation cyclique (ou aléatoire). Les paramètres des LFO sont décrits à la page 435. 2.Cliquez sur le bouton LFO 1 de la barre des contrôleurs. Vérifiez que le bouton LFO est sélectionné – pas le bouton V à l’intérieur du bouton. 3.Cliquez et maintenez à l’intérieur du potentiomètre Filter Cutoff (dans la section Filter située à droite dans la section de synthèse) et dépla- cez lentement le pointeur vers le haut. Comme vous pouvez le constater, ce potentiomètre devient progressivement orange. 4.Cliquez puis déplacez le pointeur vers le bas, la couleur orange s’es- tompe progressivement jusqu’à atteindre un point de transition à par- tir duquel le potentiomètre commence à devenir progressivement bleu, jusqu’à le devenir complètement.
Instruments VST6 – 430 D’cota SE •La couleur orange signifie une modulation positive, et la couleur bleue une modulation négative. Les valeurs positives et négatives représentent la polarité de la modulation. Si par exemple, un paramètre d’oscillateur est assigné à une modulation positive par un con- trôleur afin que la hauteur monte lorsqu’une note est jouée, appliquer une modulation négative (par le même contrôleur au même paramètre) produira le résultat inverse, c’est-à-dire que la hauteur baissera. Si la modulation est appliquée à partir d’un LFO à fonctionnement libre (voir la section “À propos des modes de Synchro” à la page 436), et que la forme d’onde du LFO est sur un réglage autre que Ramp Up ou Ramp Down, la polarité n’a aucune importance – le résultat sera le même. •La taille de la zone orange/bleue représente la quantité de modulation. Lorsqu’un potentiomètre est entièrement coloré, cela représente la quantité maximum de modulation appliquée par le contrôleur. 5.Réglez le pointeur afin qu’environ la moitié du potentiomètre Cutoff soit coloré en orange. Cela représente approximativement 50% de modulation positive. La valeur positive/ négative est également affichée sous forme numérique dans le champ de valeur situé tout à fait à droite de la barre des contrôleurs. 6.Cliquez n’importe où en dehors de la barre des contrôleurs pour la refermer. 7.Jouez quelques notes afin d’entendre le paramètre Filter Cutoff modulé par le LFO. Essayez de diminuer le réglage du paramètre Filter Cutoff et d’augmenter celui du paramètre Filter Resonance pour obtenir un effet plus prononcé. 8.À l’aide de la même méthode que celle décrite ici, vous pouvez assigner tout contrôleur à n’importe quel paramètre ! •Pour supprimer une assignation de contrôleur, sélectionnez d’abord ce contrôleur sur la barre, puis cliquez avec la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée sur le potentiomètre du paramètre assigné à ce contrôleur. •Pour modifier une valeur de paramètre lorsque la barre des contrôleurs est ouverte (sans ajouter de, ni régler la modulation), pressez [Ctrl]/ [Commande] + [Maj] puis réglez le paramètre comme d’habitude.