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Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual German Version

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    							151
    Der Pool
    Suchen von Clips mit Hilfe von Events im Projekt-Fenster 
    Wenn Sie den Clip für ein Event im Projektfenster finden 
    wollen, gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie ein oder mehrere Events im Projekt-Fens-
    ter aus. 
    2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Auswahl im 
    Pool finden«.
    Der/die entsprechende(n) Clip(s) werden im Pool gefunden und hervor-
    gehoben. Wenn der Pool noch nicht geöffnet ist, wird er geöffnet.
    Suchen nach Audiodateien auf der Festplatte
    Im Pool können Sie Audiodateien auf Ihrer Festplatte oder 
    auf anderen Medien suchen. Dies funktioniert ähnlich wie 
    der normale Suchvorgang, mit einigen zusätzlichen Funkti-
    onen:
    1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Suchen-
    Schalter.
    Die Suchfunktionen werden unten im Pool in einer neuen Fensterfläche 
    angezeigt.
    Die Suchen-Fensterfläche im Pool. Standardmäßig ist als Suchkriterium 
    der Name eingestellt. Das Verwenden weiterer Suchkriterien wird im 
    Abschnitt »Erweiterte Suchkriterien« auf Seite 152 beschrieben.
    2.Geben Sie im Name-Eingabefeld den/die Namen der 
    Datei(en) ein.
    Sie können auch Teile des Namens oder Platzhalter (*) verwenden. Be-
    achten Sie, dass bei der Suche nur Dateien der unterstützten Formate 
    berücksichtigt werden.
    3.Wählen Sie im Suchpfad-Einblendmenü den ge-
    wünschten Datenträger für die Suche aus.
    Im Einblendmenü werden die lokalen Festplatten sowie alle weiteren ver-
    fügbaren Medien angezeigt. 
    Wenn Sie die Suche auf bestimmte Ordner eingrenzen 
    möchten, wählen Sie die Option »Suchpfad auswählen…« 
    und wählen Sie im angezeigten Dialog den gewünschten 
    Ordner aus.
    Die Suche wird auf den ausgewählten Ordner sowie alle Unterordner an-
    gewandt. Die Ordner, die Sie zuletzt mit der Option »Suchpfad auswäh-
    len…« ausgewählt hatten, werden unten im Einblendmenü angezeigt, so 
    dass Sie leicht darauf zugreifen können.
    4.Klicken Sie in der unteren Fensterfläche auf den Su-
    chen-Schalter.
    Die Suche wird gestartet und auf dem Suchen-Schalter wird »Stop« an-
    gezeigt – klicken Sie auf den Schalter, wenn Sie die Suche unterbrechen 
    möchten.
    Wenn die Suche beendet ist, werden die gefundenen Da-
    teien auf der rechten Seite aufgelistet.
    Wenn Sie eine Datei anhören möchten, wählen Sie sie 
    in der Liste aus und verwenden Sie die Wiedergabefunkti-
    onen (Start, Stop, Pause und Loop) links in der unteren 
    Fensterfläche.
    Wenn die Option »Automatische Wiedergabe« eingeschaltet ist, werden 
    ausgewählte Dateien automatisch wiedergegeben.
    Wenn Sie eine gefundene Datei in den Pool importieren 
    möchten, doppelklicken Sie sie oder wählen Sie sie in der 
    Liste aus und klicken Sie auf den Importieren-Schalter der 
    Suchen-Fensterfläche.
    5.Wenn Sie die Suchen-Fensterfläche schließen möch-
    ten, klicken Sie erneut auf den Suchen-Schalter in der 
    Werkzeugzeile.
    Der Befehl »Medien suchen«
    Anstelle der Suchen-Fensterfläche können Sie auch ein 
    eigenständiges Suchfenster aufrufen. Wählen Sie dazu im 
    Medien-Menü bzw. im Kontextmenü (das Sie vom im Pro-
    jektfenster aus öffnen können) den Befehl »Medien su-
    chen…«. Hier stehen Ihnen dieselben Funktionen wie in 
    der Suchen-Fensterfläche zur Verfügung.
    Wenn Sie einen Clip aus dem Fenster »Medien suchen« 
    ins Projekt importieren möchten, wählen Sie ihn in der 
    Liste aus und wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kon-
    textmenü aus dem Untermenü »In das Projekt einfügen« 
    die gewünschte Option.
    Weitere Informationen zu den Optionen finden Sie im Kapitel »Einfügen 
    von Clips in ein Projekt« auf Seite 149. 
    						
    							152
    Der Pool
    Erweiterte Suchkriterien
    Neben dem Suchkriterium Name stehen Ihnen noch wei-
    tere Suchfilter zur Verfügung. Gehen Sie folgendermaßen 
    vor, um diese zu nutzen:
    1.Klicken Sie auf den Suchen-Schalter in der Werkzeug-
    zeile.
    2.Bewegen Sie den Mauszeiger über die Bezeichnung 
    »Name«, bis ein Pfeil erscheint, und klicken Sie dann.
    3.Das erweiterte Suchen-Einblendmenü wird geöffnet.
    Hier stehen sechs Optionen für Suchkriterien (Name, Größe, Bitbreite, 
    Kanäle, Samplerate, Datum) sowie die Untermenüs »Filter hinzufügen« 
    und »Presets« zur Verfügung. 
    Die Optionen haben folgende Parameter:
     Name: Teile des Namens oder Platzhalter (*)
     Größe: unter, über, gleich, zwischen (zwei Werte) in Sekun-
    den, Minuten, Stunden oder Byte
     Bitbreite (Auflösung): 8, 16, 24, 32
     Kanäle: Mono, Stereo und von 3-16
     Samplerate: diverse Vorgabewerte (wählen Sie »Sonstige« für 
    freie Einstellung)
     Datum: diverse Suchmöglichkeiten
    4.Schalten Sie die Option für das gewünschte Suchkri-
    terium ein.
    So können Sie beispielsweise die Samplerate statt des Namens als 
    Suchkriterium verwenden.
    5.Wenn Sie weitere Suchkriterien einstellen möchten, 
    wählen Sie die entsprechende Option im Einblendmenü 
    »Filter hinzufügen…«.
    So wird z. B. neben den Name- und Suchpfad-Parametern auch das Ein-
    blendmenü »Bitbreite« angezeigt.
    Damit können Sie eine detaillierte Suche vornehmen und 
    so selbst die größten Sound-Datenbanken bewältigen.
    Sie können Suchfilter auch als Presets speichern. Wäh-
    len Sie dazu die Option »Preset speichern« im Presets-Un-
    termenü, und geben Sie einen Namen für das Preset ein.
    Gespeicherte Presets werden unten in der Liste angezeigt. Wenn Sie 
    ein Preset entfernen möchten, wählen Sie es in der Liste aus und wäh-
    len Sie dann die Option »Preset entfernen«.
    Fehlende Dateien
    Wenn Sie ein Projekt öffnen, wird eventuell der Dialog 
    »Nicht gefundene Dateien« angezeigt, der Sie warnt, dass 
    eine oder mehrere Dateien nicht gefunden wurden. Wenn 
    Sie auf »Schließen« klicken, wird das Projekt trotzdem ge-
    öffnet, allerdings ohne die fehlenden Dateien. Im Pool kön-
    nen Sie überprüfen, welche der Dateien als fehlend 
    angesehen werden. Dies wird durch ein Fragezeichen in 
    der Status-Spalte angezeigt.
    Eine Datei wird als fehlend angesehen, wenn eine der fol-
    genden Bedingungen zutrifft:
    Die Datei wurde außerhalb des Programms in einen an-
    deren Ordner verschoben oder umbenannt, seit Sie zu-
    letzt mit dem Projekt gearbeitet haben, und Sie haben die 
    Warnmeldung beim Öffnen des Projekts ignoriert.
    Bewegen Sie den Mauszeiger über die Schaltfläche 
    »Name« rechts vom Name-Eingabefeld und klicken Sie…
    … um das erweiterte Suchen-Einblendmenü anzuzeigen. 
    						
    							153
    Der Pool
    Die Datei wurde während der aktuellen Sitzung außer-
    halb des Programms in einen anderen Ordner verschoben 
    oder umbenannt.
    Der Ordner, in dem sich die nicht gefundene Datei be-
    findet, wurde verschoben oder umbenannt.
    Suchen fehlender Dateien
    1.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü 
    »Nicht gefundene Dateien suchen…«.
    Der Dialog »Nicht gefundene Dateien suchen« wird geöffnet. 
    2.Klicken Sie auf »Suchen«, wenn das Programm die 
    Datei suchen soll. Wenn Sie selbst danach suchen möch-
    ten, klicken Sie auf »Zeigen«. Wenn Sie angeben möch-
    ten, in welchem Verzeichnis die Datei gesucht werden 
    soll, klicken Sie auf »Ordner«.
    Wenn Sie auf »Zeigen« klicken, wird ein Dialog ange-
    zeigt, in dem Sie die Datei manuell suchen können.
    Wenn Sie die gewünschte Datei gefunden haben, klicken Sie auf »Öff-
    nen«.
    Wenn Sie auf »Ordner« klicken, wird ein Dialog ange-
    zeigt, in dem Sie das Verzeichnis angeben können, in dem 
    sich die nicht gefundene Datei befindet.
    Diese Methode eignet sich, wenn Sie den Ordner, in dem sich die feh-
    lende Datei befindet, umbenannt oder verschoben haben, die Datei je-
    doch noch denselben Namen trägt. Wenn Sie den richtigen Ordner 
    ausgewählt haben, findet Cubase LE automatisch die Datei und der Dia-
    log wird geschlossen.
    Wenn Sie auf »Suchen« klicken, öffnet sich ein Dialog, 
    in dem Sie angeben können, welche Verzeichnisse und 
    Festplatten durchsucht werden sollen. 
    Klicken Sie auf den Schalter »Suche in Ordner«, wählen Sie ein Ver-
    zeichnis oder eine Festplatte aus und klicken Sie auf den Start-Schalter. 
    Wenn die Datei gefunden wurde, wählen Sie sie in der Liste aus und kli-
    cken Sie auf »Annehmen«. Im Anschluss daran sucht Cubase LE auto-
    matisch alle anderen nicht auffindbaren Dateien.
    Rekonstruieren fehlender Edit-Dateien
    Wenn eine fehlende Datei nicht gefunden werden kann 
    (d. h. wenn Sie sie versehentlich von der Festplatte ge-
    löscht haben) wird dies normalerweise durch ein Frage-
    zeichen in der Status-Spalte des Pools angezeigt. Wenn 
    es sich bei der nicht auffindbaren Datei um eine Edit-Datei 
    handelt (eine Datei, die bei der Bearbeitung von Audioma-
    terial erzeugt und im Edits-Ordner innerhalb des Projekt-
    ordners gespeichert wurde), kann Cubase LE sie durch 
    erneutes Anwenden der Bearbeitung auf die ursprüngli-
    che Audiodatei eventuell rekonstruieren:
    1.Suchen Sie den/die Clip(s) im Pool, deren Dateien 
    fehlen.
    2.Überprüfen Sie die Status-Spalte. Wenn dort »rekon-
    struierbar« steht, kann die Datei von Cubase LE rekonstru-
    iert werden.
    3.Wählen Sie die rekonstruierbaren Clips aus und wäh-
    len Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü den Re-
    konstruieren-Befehl.
    Die Bearbeitung wird durchgeführt und die bearbeiteten Dateien werden 
    rekonstruiert.
    Entfernen von nicht auffindbaren Dateien aus dem Pool
    Wenn der Pool Audiodateien enthält, die nicht gefunden 
    oder rekonstruiert werden können, sollten Sie diese lö-
    schen. Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü 
    den Befehl »Nicht gefundene Dateien entfernen«. Damit 
    werden alle nicht gefundenen Dateien aus dem Pool so-
    wie die entsprechenden Events aus dem Projekt-Fenster 
    entfernt.
    Anhören von Clips im Pool
    Es gibt zwei Möglichkeiten, Clips im Pool anzuhören:
    Wählen Sie einen Clip aus und klicken Sie auf den Wie-
    dergabe-Schalter.
    Der gesamte Clip wird wiedergegeben, bis Sie erneut auf den Wieder-
    gabe-Schalter klicken und so die Wiedergabe stoppen.
    Der Wiedergabe-Schalter 
    						
    							154
    Der Pool
    Klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Wellenform-
    darstellung eines Clips.
    Der Clip wird von der Position in der Wellenform wiedergegeben, auf die 
    Sie geklickt haben. Dabei läuft die Wiedergabe bis zum Ende des Clips 
    weiter, es sei denn Sie klicken auf den Wiedergabe-Schalter oder an 
    eine andere Stelle im Pool-Fenster, um die Wiedergabe zu stoppen.
    Wenn Sie in die Wellenformdarstellung klicken, wird der Clip wiederge-
    geben.
    Sie können die Wiedergabelautstärke mit dem kleinen Pe-
    gelregler in der Werkzeugzeile regeln. Die normale Wie-
    dergabelautstärke ist davon nicht betroffen.
    Wenn Sie vor der Wiedergabe des Clips den Loop-
    Schalter eingeschaltet haben, geschieht Folgendes:
    Der Loop-Schalter
    Wenn Sie zum Anhören eines Clips auf den Wieder-
    gabe-Schalter klicken, läuft die Wiedergabe des Clips so 
    lange weiter, bis Sie die Wiedergabe stoppen, indem Sie 
    erneut auf den Wiedergabe- oder den Loop-Schalter kli-
    cken.
    Wenn Sie zum Anhören eines Clips in die Wellenform-
    darstellung klicken, wird der Clip ab der Position, auf die 
    Sie geklickt haben, bis zum Ende so lange wiedergege-
    ben, bis Sie die Wiedergabe stoppen.
    Öffnen von Clips im Sample-Editor
    Mit dem Sample-Editor können Sie einen Clip im Detail 
    bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel 
    »Der Sample-Editor« auf Seite 119. 
    Wenn Sie in der Medien-Spalte auf das Wellenform-Sym-
    bol eines Clips oder den Clip-Namen doppelklicken, wird 
    der Clip im Sample-Editor geöffnet.
    Dies ist nützlich, wenn Sie z. B. den Rasterpunkt für einen 
    Clip festlegen möchten (siehe »Einstellen des Raster-
    punkts« auf Seite 123). Wenn Sie den Clip später vom 
    Pool in das Projekt einfügen, rastet er entsprechend dem 
    Rasterpunkt ein.
    Medium importieren…
    Mit dem Dialog »Medium importieren« können Sie Dateien 
    direkt in den Pool importieren. Der Dialog kann über das 
    Medien-Menü, das Kontextmenü oder durch Klicken auf 
    den Importieren-Schalter geöffnet werden.
    Der Dialog »Medium importieren« ist ein Standard-Datei-
    auswahldialog, über den Sie z. B. andere Ordner öffnen 
    oder Dateien anhören können. Die folgenden Audiodatei-
    formate können importiert werden:
    
     AIFF und AIFC (»Compressed AIFF«)
    »Importieren von ReCycle-Dateien« 
    auf Seite 270)
     SD2 (Sound Designer II)
     MPEG Layer 2 und Layer 3 (.mp2 und .mp3, siehe »Importie-
    ren von komprimierten Audiodateien« auf Seite 271)
     Windows Media Audio (nur Windows, siehe »Importieren von 
    komprimierten Audiodateien« auf Seite 271)
    Wenn Sie auf den Importieren-
    Schalter klicken…
    …wird der Dialog »Medium importieren« geöffnet. 
    						
    							155
    Der Pool
    Diese Formate können die folgenden Eigenschaften haben:
     Stereo oder Mono
     Eine beliebige Samplerate (Dateien mit einer anderen Samp-
    lerate als der im Projekt verwendeten können jedoch nicht mit 
    der richtigen Geschwindigkeit und Tonhöhe wiedergegeben 
    werden, siehe unten.)
     8-, 16-, 24- oder 32-Bit-Float-Auflösung
    Die folgenden Video-Formate können ebenfalls in den 
    Pool importiert werden:
     AVI (Audio Video Interleave)
     MOV und QT (QuickTime)
     DV (nur Mac OS X) 
     MPEG1/2-Videodateien
    ÖSie können auch im Datei-Menü die entsprechenden 
    Befehle aus dem Importieren-Untermenü verwenden, um 
    Audio- oder Videodateien in den Pool zu importieren.
    Wenn Sie eine Datei im Dialog »Medium importieren« aus-
    wählen und auf »Öffnen« klicken, wird der Dialog »Optio-
    nen beim Importieren« geöffnet.
    Der Dialog enthält folgende Optionen:
    Datei in den Projektordner kopieren
    Schalten Sie diese Option ein, wenn eine Kopie der Datei dem aktuellen 
    Audio-Ordner des Projekts hinzugefügt werden und der Clip auf diese Ko-
    pie verweisen soll. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, verweist der Clip 
    auf die Originaldatei im Original-Ordner (dies wird auch in der Status-
    Spalte angezeigt, siehe »Die Symbole der Status-Spalte« auf Seite 148).
    Entsprechend Projekteinstellungen konvertieren
    Hier können Sie wählen, was Sie konvertieren möchten:
     die Samplerate (sofern diese von den Projekteinstellungen ab-
    weicht)
     die Sample-Bitbreite, d. h. die Auflösung (sofern der Wert ge-
    ringer ist als das Aufnahmeformat in den Projekteinstellungen)
    Diese Optionen sind nur verfügbar, wenn nötig. Wenn Sie 
    mehrere Audiodateien auf einmal importieren, wird im Dia-
    log »Optionen beim Importieren« stattdessen die Option 
    »Wenn nötig konvertieren und kopieren« angezeigt. Wenn 
    diese Option eingeschaltet ist, werden die importierten 
    Dateien umgewandelt, wenn die Samplerate von der im 
    Projekt verwendeten abweicht und die Sample-Bitbreite 
    kleiner als die im Projekt verwendete ist.
    Dialog nicht mehr anzeigen. Einstellungen gelten immer.
    Wenn diese Option eingeschaltet ist, können Sie Dateien immer entspre-
    chend Ihren Einstellungen importieren, ohne dass der Dialog angezeigt 
    wird. Diese Einstellung können Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf 
    der Bearbeitungsoptionen-Seite unter Audio zurücksetzen.
    ÖSie können Dateien auch noch zu einem späteren Zeit-
    punkt mit dem Befehl »Dateien konvertieren…« (siehe »Da-
    teien konvertieren…« auf Seite 157) oder »Dateien an 
    Projekteinstellungen anpassen…« (siehe »Dateien an Pro-
    jekteinstellungen anpassen…« auf Seite 158) umwandeln.
    Ändern des Pool-Aufnahmeordners
    Der Pool-Aufnahmeordner
    Alle Audio-Clips, die Sie während eines Projekts aufneh-
    men, werden im Pool-Aufnahmeordner gespeichert. Der 
    Pool-Aufnahmeordner wird durch das Wort »Aufnahme« 
    in der Status-Spalte sowie durch einen roten Punkt auf 
    dem Ordner selbst gekennzeichnet (siehe Abbildung 
    oben). Standardmäßig ist der übergeordnete Audio-Ord-
    ner der Pool-Aufnahmeordner. Sie können jedoch jeder-
    zeit einen neuen Audio-Unterordner erstellen und diesen 
    als Pool-Aufnahmeordner festlegen.
    1.Wählen Sie den Audio-Ordner oder einen beliebigen 
    Audio-Clip aus.
    Der Video-Ordner (oder einer seiner Unterordner) kann nicht als Pool-
    Aufnahmeordner ausgewählt werden.
    !Damit Videodateien richtig wiedergegeben werden 
    können, müssen die entsprechenden Codecs instal-
    liert sein. 
    						
    							156
    Der Pool
    2.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü 
    den Befehl »Neuer Ordner«.
    Ein neuer leerer Audio-Unterordner wird im Pool angezeigt.
    3.Wählen Sie den neuen Ordner aus.
    4.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü 
    den Befehl »Aufnahmeordner im Pool setzen« oder klicken 
    Sie in die Status-Spalte des neuen Ordners.
    Der neue Ordner wird zum Pool-Aufnahmeordner. Das im Projekt aufge-
    nommene Audiomaterial wird von nun an in diesem Ordner gespeichert.
    Verwalten von Clips und Ordnern
    Wenn im Pool eine sehr große Anzahl von Clips vorhan-
    den ist, kann es in einigen Fällen mühsam sein, bestimmte 
    Clips schnell aufzufinden. In solchen Fällen sollten Sie die 
    Clips in neuen Unterordnern mit passenden Namen, die 
    auf den Inhalt hinweisen, verwalten. So können Sie z. B. 
    alle Sound-Effekte in einem Ordner speichern, alle Ge-
    sangsstimmen in einem anderen usw. Gehen Sie folgen-
    dermaßen vor:
    1.Wählen Sie die Art des Ordners, Audio oder Video, in 
    dem Sie einen Unterordner erstellen möchten.
    Sie können Audio-Clips nicht in einem Video-Ordner speichern und um-
    gekehrt.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü 
    den Befehl »Neuer Ordner«.
    Ein neuer leerer Unterordner mit dem Namen »Neuer Ordner« wird im 
    Pool angezeigt.
    3.Klicken Sie auf den Namen und geben Sie den ge-
    wünschten Namen für den Ordner ein.
    4.Wählen Sie die gewünschten Clips aus und ziehen 
    Sie sie in den neuen Ordner.
    5.Wiederholen Sie gegebenenfalls die Schritte 1 bis 4.
    Anwenden von Bearbeitungsfunktionen auf 
    Clips im Pool
    Die Vorgehensweise beim Anwenden von Bearbeitungs-
    funktionen auf Clips im Pool ist dieselbe wie bei Events im 
    Projekt-Fenster. Wählen Sie einfach den/die Clip(s) aus 
    und wählen Sie dann eine Bearbeitungsfunktion aus dem 
    Audio-Menü. Weitere Informationen über das Bearbeiten 
    von Audiomaterial finden Sie unter »Bearbeiten von Audi-
    omaterial« auf Seite 113.
    Audioprozesse rückgängig machen
    Wenn Sie auf einen Clip Bearbeitungsfunktionen ange-
    wendet haben (im Projektfenster oder im Pool), wird dies 
    über ein rot-graues Wellenformsymbol in der Status-
    Spalte angezeigt.
    Audioprozesse festsetzen
    Sie können auch den Befehl »Audioprozesse festsetzen« 
    zum Erstellen einer neuen Datei verwenden, auf die die 
    Bearbeitung angewandt wurde, oder die ursprüngliche 
    Datei durch eine bearbeitete Fassung ersetzen. Weitere 
    Informationen finden Sie unter »Audioprozesse festsetzen« 
    auf Seite 118.
    Datei minimieren
    Mit diesem Befehl aus dem Medien-Menü bzw. dem Kon-
    textmenü können Sie die Größe von Audiodateien ent-
    sprechend den Audio-Clips, auf die im Projekt verwiesen 
    wird, vermindern. Die auf diese Weise erzeugten Dateien 
    enthalten nur die Bereiche der Audiodatei, die im Projekt 
    verwendet werden, wodurch die Größe erheblich redu-
    ziert werden kann (wenn große Teile der Audiodateien 
    nicht verwendet werden). 
    Diese Option eignet sich zum Archivieren eines abge-
    schlossenen Projekts.
    ÖMit dieser Funktion werden die ausgewählten Audio-
    dateien im Pool permanent verändert. Dieser Vorgang 
    kann nicht rückgängig gemacht werden.
    Wenn dies nicht das ist, was Sie wollen, verwenden Sie stattdessen im 
    Datei-Menü den Befehl »Projekt in neuem Ordner speichern…«. Auf 
    diese Weise können Sie die Größe der Dateien auch minimieren, wobei 
    jedoch die Dateien in einem neuen Ordner gespeichert werden und das 
    ursprüngliche Projekt nicht verändert wird (siehe »Projekt in neuem Ord-
    ner speichern« auf Seite 269).
    Gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie im Pool die Datei(en) aus, die Sie minimie-
    ren möchten.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü 
    den Befehl »Datei minimieren«.
    Eine Warnmeldung wird angezeigt, in der Sie informiert werden, dass 
    der gesamte Inhalt der Liste der Bearbeitungsschritte gelöscht wird. An 
    diesem Punkt haben Sie die Möglichkeit, den Vorgang abzubrechen 
    oder mit »Minimieren« fortzufahren. 
    						
    							157
    Der Pool
    3.Wenn die Minimierung beendet ist, wird eine weitere 
    Warnmeldung angezeigt, die Sie informiert, dass das Pro-
    jekt gespeichert werden muss, damit die neuen Dateiver-
    weise hergestellt werden können.
    Wählen Sie »Jetzt speichern«, um die Änderungen zu speichern, oder 
    »Später«, wenn Sie das ungespeicherte Projekt weiter bearbeiten 
    möchten.
    Audiodatei(en) im Aufnahmeordner des Pools werden so 
    freigestellt, dass sie nur noch das Audiomaterial enthalten, 
    das im Projekt verwendet wird.
    Archivierung vorbereiten…
    Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü den 
    Befehl »Archivierung vorbereiten…«, um ein Projekt zu ar-
    chivieren. Dieser Befehl überprüft, ob sich jeder Clip, auf 
    den im Projekt verwiesen wird, im selben Ordner befindet. 
    Andernfalls geschieht Folgendes:
    Alle verwendeten Dateien, die sich nicht im Projektord-
    ner befinden, werden in den Projektordner kopiert.
    Beachten Sie, dass Audiodateien, die im Projektordner gespeichert sind, 
    nicht in den Audioordner kopiert werden. Sie müssen sie also manuell 
    vor der Archivierung dorthin kopieren oder während der Sicherung ge-
    trennt speichern, siehe unten.
    Wenn eine Datei bearbeitet wurde, werden Sie gefragt, 
    ob Sie die Bearbeitung festsetzen möchten.
    Wenn Sie dies tun, müssen Sie den Edits-Ordner nicht archivieren. Al-
    les, was zum Projekt gehört, ist in der Projektdatei und im Audio-Ordner 
    enthalten.
    Sobald Sie »Archivierung vorbereiten« durchgeführt ha-
    ben, können Sie die Projektdatei und den Audio-Ordner 
    auf einem geeigneten Speichermedium speichern.
    Der Images- und der Fades-Ordner müssen nicht archi-
    viert werden, da diese von Cubase LE wiederhergestellt 
    werden können. Im Projektordner befindet sich auch eine 
    Datei mit der Dateinamenerweiterung ».csh«. Diese Datei 
    enthält Informationen für bearbeitete Clips sowie andere 
    Informationen, die wiederhergestellt werden können. Sie 
    können sie einfach löschen.
    Dateien konvertieren…
    Wenn Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü den Be-
    fehl »Dateien konvertieren…« wählen, wird der Konvertie-
    rungsoptionen-Dialog angezeigt. Hier können Sie 
    festlegen, wie eine ausgewählte Datei umgewandelt wer-
    den soll. Mit den Einblendmenüs können Sie festlegen, 
    welche Audiodateieigenschaften Sie beibehalten und 
    welche Sie umwandeln möchten. Folgende Optionen sind 
    verfügbar:
    Samplerate
    Sie können die Samplerate beibehalten oder eine Frequenz zwischen 8 
    und 96 kHz wählen.
    Sample-Bitbreite
    Sie können die Sample-Bitbreite beibehalten oder eine Auflösung von 
    16 Bit, 24 Bit oder 32-Bit-Float wählen.
    Kanäle
    Sie können die Einstellung beibehalten oder Mono bzw. Stereo Interlea-
    ved wählen.
    Dateiformat
    Sie können das Dateiformat beibehalten oder die Formate »Wave« oder 
    »AIFF« wählen.
    Optionen
    Wenn Sie eine Datei umwandeln, können Sie im Optio-
    nen-Einblendmenü eine der folgenden Optionen für die 
    neue Datei festlegen:
    !Auf Video-Clips wird immer verwiesen. Sie werden 
    nicht im Projektordner gespeichert.
    Option Beschreibung
    Neue 
    DateienWenn Sie diese Option auswählen, wird eine Kopie der 
    Datei im Audio-Ordner erstellt und entsprechend den 
    vorgenommenen Einstellungen umgewandelt. Die neue 
    Datei wird dem Pool hinzugefügt, die Clip-Verweise be-
    ziehen sich weiterhin auf die ursprüngliche, nicht umge-
    wandelte Datei. 
    						
    							158
    Der Pool
    Dateien an Projekteinstellungen anpassen…
    Mit diesem Befehl aus dem Medien-Menü bzw. dem Kon-
    textmenü können Sie die Dateiattribute aller ausgewählten 
    Dateien an die Projekteinstellungen anpassen. Gehen Sie 
    folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie alle Clips im Pool aus.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü 
    den Befehl »Dateien an Projekteinstellungen anpassen…«.
    Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie auswählen können, ob Sie die ur-
    sprünglichen, nicht umgewandelten Dateien, die sich im Pool befinden, 
    beibehalten oder ersetzen möchten. Es gilt Folgendes:
     Clip- bzw. Event-Verweise im Pool werden immer auf die an-
    gepassten Dateien umgeleitet.
     Wenn Sie »Beibehalten« auswählen, bleiben die ursprüngli-
    chen Dateien im Audio-Ordner des Projekts und neue Dateien 
    werden erstellt.
     Wenn Sie »Ersetzen« auswählen, werden die Dateien im Pool 
    und im Audio-Ordner des Projekts ersetzt.
    Dateien 
    ersetzenMit dieser Option wird die ursprüngliche Datei umge-
    wandelt, ohne die Clip-Verweise zu ändern. Beim nächs-
    ten Speichern werden die Verweise ebenfalls neu 
    gespeichert.
    Neue Dateien 
    und 
    Referenzen 
    umsetzenWenn Sie diese Option auswählen, wird eine neue Kopie 
    mit den ausgewählten Eigenschaften erstellt. Diese er-
    setzt die ursprüngliche Datei im Pool. Darüber hinaus 
    werden die Clip-Verweise auf die ursprüngliche Datei 
    durch Verweise auf die neue Datei ersetzt. Wählen Sie 
    diese Option, wenn Ihr Audio-Clip auf die umgewandelte 
    Datei verweisen, die ursprüngliche Datei jedoch weiter-
    hin auf der Festplatte gespeichert bleiben soll (z. B. wenn 
    die Datei in anderen Projekten verwendet wird). Option Beschreibung 
    						
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    VST-Instrumente und
    Instrumentenspuren 
    						
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    VST-Instrumente und Instrumentenspuren
    Einleitung
    VST-Instrumente sind Software-Synthesizer (oder andere 
    Klangquellen), die in Cubase LE enthalten sind. Sie werden 
    intern über MIDI abgespielt und ihre Audioausgänge wer-
    den auf separaten Kanälen im Mixer angezeigt, so dass Sie, 
    wie bei Audiospuren, Effekte oder EQ hinzufügen können.
    Das VST-Instrument HALionOne wird mit Cubase LE mit-
    geliefert, andere können Sie separat bei Steinberg oder 
    anderen Herstellern erwerben. 
    ÖIn diesem Kapitel werden die allgemeinen Vorgehens-
    weisen zum Einrichten und Verwenden von VST-Instru-
    menten beschrieben.
    Eine Beschreibung des Instruments HALionOne und seiner Parameter 
    finden Sie im Kapitel »HALionOne« im separaten PDF-Dokument 
    »PlugIn-Referenz«.
    Einschalten und Verwenden von 
    VST-Instrumenten
    VST-Instrumente werden über Instrumentenspuren einge-
    schaltet. Instrumentenspuren sind eine Kombination eines 
    VST-Instruments, eines Instrumentenkanals und einer 
    MIDI-Spur. Sie können MIDI-Daten direkt von dieser Spur 
    wiedergeben und aufnehmen.
    Instrumentenspuren haben einen einzelnen MIDI-Eingang 
    und einen einzelnen Stereo-Ausgang. 
    Eine Spur entspricht einem VST-Instrument und einem 
    Kanal im Mixer. Das VST-Instrument wird automatisch zu-
    sammen mit der Instrumentenspur eingerichtet. Alle Auto-
    mationsparameter sind direkt in der Instrumentenspur 
    verfügbar. Daher können Automationsdaten eines VST-In-
    struments zusammen mit den entsprechenden MIDI-No-
    ten verschoben werden.
    Instrumentenspuren sind die geeignete Methode, 
    schnell nach Preset-Sounds zu suchen und vorzuhören, 
    bevor Sie die eigentliche Spur erzeugen!
    Instrumentenspuren verfügen über Insert-Effekte, Send-
    Effekte und EQs.Für Instrumentenspuren gibt es jedoch einige Einschrän-
    kungen:
    Da nur ein Stereo-Ausgang zur Verfügung steht, kön-
    nen Sie für VST-Instrumente, die als Instrumentenspur ge-
    laden sind, nicht mehrere Ausgänge verwenden.
    Sie können also nur das erste Ausgangskanalpaar eines multitimbralen 
    Instruments verwenden.
    MIDI-Lautstärke und -Panorama werden nicht ange-
    zeigt. Stattdessen werden die Lautstärke und das Pano-
    rama des VST-Instruments angezeigt. 
    Einer Instrumentenspur muss als Ausgangsgerät immer 
    ein VST-Instrument zugewiesen werden.
    Erzeugen einer Instrumentenspur
    1.Zum Hinzufügen einer Instrumentenspur können Sie 
    entweder das Projekt-Menü öffnen und Sie im Einblend-
    menü »Spur hinzufügen« die Instrument-Option wählen, 
    oder Sie klicken mit der rechten Maustaste in der Spurliste 
    und wählen im Quick-Kontextmenü die Option »Spur hin-
    zufügen: Instrument«.
    2.In beiden Fällen wird der Dialog »Instrumentenspur 
    hinzufügen« geöffnet, in dem Sie eine Liste der verfügba-
    ren VST-Instrumente finden.
    Sie können ein VST-Instrument aus der Liste auswählen 
    oder fortfahren, ohne ein Instrument hinzuzufügen.
    Wenn Sie mehr als eine Instrumentenspur erzeugen 
    möchten, geben Sie im Anzahl-Feld die entsprechende 
    Zahl ein. 
    						
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