Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual German Version
Have a look at the manual Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual German Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
151 Der Pool Suchen von Clips mit Hilfe von Events im Projekt-Fenster Wenn Sie den Clip für ein Event im Projektfenster finden wollen, gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie ein oder mehrere Events im Projekt-Fens- ter aus. 2.Wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Auswahl im Pool finden«. Der/die entsprechende(n) Clip(s) werden im Pool gefunden und hervor- gehoben. Wenn der Pool noch nicht geöffnet ist, wird er geöffnet. Suchen nach Audiodateien auf der Festplatte Im Pool können Sie Audiodateien auf Ihrer Festplatte oder auf anderen Medien suchen. Dies funktioniert ähnlich wie der normale Suchvorgang, mit einigen zusätzlichen Funkti- onen: 1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Suchen- Schalter. Die Suchfunktionen werden unten im Pool in einer neuen Fensterfläche angezeigt. Die Suchen-Fensterfläche im Pool. Standardmäßig ist als Suchkriterium der Name eingestellt. Das Verwenden weiterer Suchkriterien wird im Abschnitt »Erweiterte Suchkriterien« auf Seite 152 beschrieben. 2.Geben Sie im Name-Eingabefeld den/die Namen der Datei(en) ein. Sie können auch Teile des Namens oder Platzhalter (*) verwenden. Be- achten Sie, dass bei der Suche nur Dateien der unterstützten Formate berücksichtigt werden. 3.Wählen Sie im Suchpfad-Einblendmenü den ge- wünschten Datenträger für die Suche aus. Im Einblendmenü werden die lokalen Festplatten sowie alle weiteren ver- fügbaren Medien angezeigt. Wenn Sie die Suche auf bestimmte Ordner eingrenzen möchten, wählen Sie die Option »Suchpfad auswählen…« und wählen Sie im angezeigten Dialog den gewünschten Ordner aus. Die Suche wird auf den ausgewählten Ordner sowie alle Unterordner an- gewandt. Die Ordner, die Sie zuletzt mit der Option »Suchpfad auswäh- len…« ausgewählt hatten, werden unten im Einblendmenü angezeigt, so dass Sie leicht darauf zugreifen können. 4.Klicken Sie in der unteren Fensterfläche auf den Su- chen-Schalter. Die Suche wird gestartet und auf dem Suchen-Schalter wird »Stop« an- gezeigt – klicken Sie auf den Schalter, wenn Sie die Suche unterbrechen möchten. Wenn die Suche beendet ist, werden die gefundenen Da- teien auf der rechten Seite aufgelistet. Wenn Sie eine Datei anhören möchten, wählen Sie sie in der Liste aus und verwenden Sie die Wiedergabefunkti- onen (Start, Stop, Pause und Loop) links in der unteren Fensterfläche. Wenn die Option »Automatische Wiedergabe« eingeschaltet ist, werden ausgewählte Dateien automatisch wiedergegeben. Wenn Sie eine gefundene Datei in den Pool importieren möchten, doppelklicken Sie sie oder wählen Sie sie in der Liste aus und klicken Sie auf den Importieren-Schalter der Suchen-Fensterfläche. 5.Wenn Sie die Suchen-Fensterfläche schließen möch- ten, klicken Sie erneut auf den Suchen-Schalter in der Werkzeugzeile. Der Befehl »Medien suchen« Anstelle der Suchen-Fensterfläche können Sie auch ein eigenständiges Suchfenster aufrufen. Wählen Sie dazu im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü (das Sie vom im Pro- jektfenster aus öffnen können) den Befehl »Medien su- chen…«. Hier stehen Ihnen dieselben Funktionen wie in der Suchen-Fensterfläche zur Verfügung. Wenn Sie einen Clip aus dem Fenster »Medien suchen« ins Projekt importieren möchten, wählen Sie ihn in der Liste aus und wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kon- textmenü aus dem Untermenü »In das Projekt einfügen« die gewünschte Option. Weitere Informationen zu den Optionen finden Sie im Kapitel »Einfügen von Clips in ein Projekt« auf Seite 149.
152 Der Pool Erweiterte Suchkriterien Neben dem Suchkriterium Name stehen Ihnen noch wei- tere Suchfilter zur Verfügung. Gehen Sie folgendermaßen vor, um diese zu nutzen: 1.Klicken Sie auf den Suchen-Schalter in der Werkzeug- zeile. 2.Bewegen Sie den Mauszeiger über die Bezeichnung »Name«, bis ein Pfeil erscheint, und klicken Sie dann. 3.Das erweiterte Suchen-Einblendmenü wird geöffnet. Hier stehen sechs Optionen für Suchkriterien (Name, Größe, Bitbreite, Kanäle, Samplerate, Datum) sowie die Untermenüs »Filter hinzufügen« und »Presets« zur Verfügung. Die Optionen haben folgende Parameter: Name: Teile des Namens oder Platzhalter (*) Größe: unter, über, gleich, zwischen (zwei Werte) in Sekun- den, Minuten, Stunden oder Byte Bitbreite (Auflösung): 8, 16, 24, 32 Kanäle: Mono, Stereo und von 3-16 Samplerate: diverse Vorgabewerte (wählen Sie »Sonstige« für freie Einstellung) Datum: diverse Suchmöglichkeiten 4.Schalten Sie die Option für das gewünschte Suchkri- terium ein. So können Sie beispielsweise die Samplerate statt des Namens als Suchkriterium verwenden. 5.Wenn Sie weitere Suchkriterien einstellen möchten, wählen Sie die entsprechende Option im Einblendmenü »Filter hinzufügen…«. So wird z. B. neben den Name- und Suchpfad-Parametern auch das Ein- blendmenü »Bitbreite« angezeigt. Damit können Sie eine detaillierte Suche vornehmen und so selbst die größten Sound-Datenbanken bewältigen. Sie können Suchfilter auch als Presets speichern. Wäh- len Sie dazu die Option »Preset speichern« im Presets-Un- termenü, und geben Sie einen Namen für das Preset ein. Gespeicherte Presets werden unten in der Liste angezeigt. Wenn Sie ein Preset entfernen möchten, wählen Sie es in der Liste aus und wäh- len Sie dann die Option »Preset entfernen«. Fehlende Dateien Wenn Sie ein Projekt öffnen, wird eventuell der Dialog »Nicht gefundene Dateien« angezeigt, der Sie warnt, dass eine oder mehrere Dateien nicht gefunden wurden. Wenn Sie auf »Schließen« klicken, wird das Projekt trotzdem ge- öffnet, allerdings ohne die fehlenden Dateien. Im Pool kön- nen Sie überprüfen, welche der Dateien als fehlend angesehen werden. Dies wird durch ein Fragezeichen in der Status-Spalte angezeigt. Eine Datei wird als fehlend angesehen, wenn eine der fol- genden Bedingungen zutrifft: Die Datei wurde außerhalb des Programms in einen an- deren Ordner verschoben oder umbenannt, seit Sie zu- letzt mit dem Projekt gearbeitet haben, und Sie haben die Warnmeldung beim Öffnen des Projekts ignoriert. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Schaltfläche »Name« rechts vom Name-Eingabefeld und klicken Sie… … um das erweiterte Suchen-Einblendmenü anzuzeigen.
153 Der Pool Die Datei wurde während der aktuellen Sitzung außer- halb des Programms in einen anderen Ordner verschoben oder umbenannt. Der Ordner, in dem sich die nicht gefundene Datei be- findet, wurde verschoben oder umbenannt. Suchen fehlender Dateien 1.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü »Nicht gefundene Dateien suchen…«. Der Dialog »Nicht gefundene Dateien suchen« wird geöffnet. 2.Klicken Sie auf »Suchen«, wenn das Programm die Datei suchen soll. Wenn Sie selbst danach suchen möch- ten, klicken Sie auf »Zeigen«. Wenn Sie angeben möch- ten, in welchem Verzeichnis die Datei gesucht werden soll, klicken Sie auf »Ordner«. Wenn Sie auf »Zeigen« klicken, wird ein Dialog ange- zeigt, in dem Sie die Datei manuell suchen können. Wenn Sie die gewünschte Datei gefunden haben, klicken Sie auf »Öff- nen«. Wenn Sie auf »Ordner« klicken, wird ein Dialog ange- zeigt, in dem Sie das Verzeichnis angeben können, in dem sich die nicht gefundene Datei befindet. Diese Methode eignet sich, wenn Sie den Ordner, in dem sich die feh- lende Datei befindet, umbenannt oder verschoben haben, die Datei je- doch noch denselben Namen trägt. Wenn Sie den richtigen Ordner ausgewählt haben, findet Cubase LE automatisch die Datei und der Dia- log wird geschlossen. Wenn Sie auf »Suchen« klicken, öffnet sich ein Dialog, in dem Sie angeben können, welche Verzeichnisse und Festplatten durchsucht werden sollen. Klicken Sie auf den Schalter »Suche in Ordner«, wählen Sie ein Ver- zeichnis oder eine Festplatte aus und klicken Sie auf den Start-Schalter. Wenn die Datei gefunden wurde, wählen Sie sie in der Liste aus und kli- cken Sie auf »Annehmen«. Im Anschluss daran sucht Cubase LE auto- matisch alle anderen nicht auffindbaren Dateien. Rekonstruieren fehlender Edit-Dateien Wenn eine fehlende Datei nicht gefunden werden kann (d. h. wenn Sie sie versehentlich von der Festplatte ge- löscht haben) wird dies normalerweise durch ein Frage- zeichen in der Status-Spalte des Pools angezeigt. Wenn es sich bei der nicht auffindbaren Datei um eine Edit-Datei handelt (eine Datei, die bei der Bearbeitung von Audioma- terial erzeugt und im Edits-Ordner innerhalb des Projekt- ordners gespeichert wurde), kann Cubase LE sie durch erneutes Anwenden der Bearbeitung auf die ursprüngli- che Audiodatei eventuell rekonstruieren: 1.Suchen Sie den/die Clip(s) im Pool, deren Dateien fehlen. 2.Überprüfen Sie die Status-Spalte. Wenn dort »rekon- struierbar« steht, kann die Datei von Cubase LE rekonstru- iert werden. 3.Wählen Sie die rekonstruierbaren Clips aus und wäh- len Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü den Re- konstruieren-Befehl. Die Bearbeitung wird durchgeführt und die bearbeiteten Dateien werden rekonstruiert. Entfernen von nicht auffindbaren Dateien aus dem Pool Wenn der Pool Audiodateien enthält, die nicht gefunden oder rekonstruiert werden können, sollten Sie diese lö- schen. Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü den Befehl »Nicht gefundene Dateien entfernen«. Damit werden alle nicht gefundenen Dateien aus dem Pool so- wie die entsprechenden Events aus dem Projekt-Fenster entfernt. Anhören von Clips im Pool Es gibt zwei Möglichkeiten, Clips im Pool anzuhören: Wählen Sie einen Clip aus und klicken Sie auf den Wie- dergabe-Schalter. Der gesamte Clip wird wiedergegeben, bis Sie erneut auf den Wieder- gabe-Schalter klicken und so die Wiedergabe stoppen. Der Wiedergabe-Schalter
154 Der Pool Klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Wellenform- darstellung eines Clips. Der Clip wird von der Position in der Wellenform wiedergegeben, auf die Sie geklickt haben. Dabei läuft die Wiedergabe bis zum Ende des Clips weiter, es sei denn Sie klicken auf den Wiedergabe-Schalter oder an eine andere Stelle im Pool-Fenster, um die Wiedergabe zu stoppen. Wenn Sie in die Wellenformdarstellung klicken, wird der Clip wiederge- geben. Sie können die Wiedergabelautstärke mit dem kleinen Pe- gelregler in der Werkzeugzeile regeln. Die normale Wie- dergabelautstärke ist davon nicht betroffen. Wenn Sie vor der Wiedergabe des Clips den Loop- Schalter eingeschaltet haben, geschieht Folgendes: Der Loop-Schalter Wenn Sie zum Anhören eines Clips auf den Wieder- gabe-Schalter klicken, läuft die Wiedergabe des Clips so lange weiter, bis Sie die Wiedergabe stoppen, indem Sie erneut auf den Wiedergabe- oder den Loop-Schalter kli- cken. Wenn Sie zum Anhören eines Clips in die Wellenform- darstellung klicken, wird der Clip ab der Position, auf die Sie geklickt haben, bis zum Ende so lange wiedergege- ben, bis Sie die Wiedergabe stoppen. Öffnen von Clips im Sample-Editor Mit dem Sample-Editor können Sie einen Clip im Detail bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel »Der Sample-Editor« auf Seite 119. Wenn Sie in der Medien-Spalte auf das Wellenform-Sym- bol eines Clips oder den Clip-Namen doppelklicken, wird der Clip im Sample-Editor geöffnet. Dies ist nützlich, wenn Sie z. B. den Rasterpunkt für einen Clip festlegen möchten (siehe »Einstellen des Raster- punkts« auf Seite 123). Wenn Sie den Clip später vom Pool in das Projekt einfügen, rastet er entsprechend dem Rasterpunkt ein. Medium importieren… Mit dem Dialog »Medium importieren« können Sie Dateien direkt in den Pool importieren. Der Dialog kann über das Medien-Menü, das Kontextmenü oder durch Klicken auf den Importieren-Schalter geöffnet werden. Der Dialog »Medium importieren« ist ein Standard-Datei- auswahldialog, über den Sie z. B. andere Ordner öffnen oder Dateien anhören können. Die folgenden Audiodatei- formate können importiert werden: AIFF und AIFC (»Compressed AIFF«) »Importieren von ReCycle-Dateien« auf Seite 270) SD2 (Sound Designer II) MPEG Layer 2 und Layer 3 (.mp2 und .mp3, siehe »Importie- ren von komprimierten Audiodateien« auf Seite 271) Windows Media Audio (nur Windows, siehe »Importieren von komprimierten Audiodateien« auf Seite 271) Wenn Sie auf den Importieren- Schalter klicken… …wird der Dialog »Medium importieren« geöffnet.
155 Der Pool Diese Formate können die folgenden Eigenschaften haben: Stereo oder Mono Eine beliebige Samplerate (Dateien mit einer anderen Samp- lerate als der im Projekt verwendeten können jedoch nicht mit der richtigen Geschwindigkeit und Tonhöhe wiedergegeben werden, siehe unten.) 8-, 16-, 24- oder 32-Bit-Float-Auflösung Die folgenden Video-Formate können ebenfalls in den Pool importiert werden: AVI (Audio Video Interleave) MOV und QT (QuickTime) DV (nur Mac OS X) MPEG1/2-Videodateien ÖSie können auch im Datei-Menü die entsprechenden Befehle aus dem Importieren-Untermenü verwenden, um Audio- oder Videodateien in den Pool zu importieren. Wenn Sie eine Datei im Dialog »Medium importieren« aus- wählen und auf »Öffnen« klicken, wird der Dialog »Optio- nen beim Importieren« geöffnet. Der Dialog enthält folgende Optionen: Datei in den Projektordner kopieren Schalten Sie diese Option ein, wenn eine Kopie der Datei dem aktuellen Audio-Ordner des Projekts hinzugefügt werden und der Clip auf diese Ko- pie verweisen soll. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, verweist der Clip auf die Originaldatei im Original-Ordner (dies wird auch in der Status- Spalte angezeigt, siehe »Die Symbole der Status-Spalte« auf Seite 148). Entsprechend Projekteinstellungen konvertieren Hier können Sie wählen, was Sie konvertieren möchten: die Samplerate (sofern diese von den Projekteinstellungen ab- weicht) die Sample-Bitbreite, d. h. die Auflösung (sofern der Wert ge- ringer ist als das Aufnahmeformat in den Projekteinstellungen) Diese Optionen sind nur verfügbar, wenn nötig. Wenn Sie mehrere Audiodateien auf einmal importieren, wird im Dia- log »Optionen beim Importieren« stattdessen die Option »Wenn nötig konvertieren und kopieren« angezeigt. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden die importierten Dateien umgewandelt, wenn die Samplerate von der im Projekt verwendeten abweicht und die Sample-Bitbreite kleiner als die im Projekt verwendete ist. Dialog nicht mehr anzeigen. Einstellungen gelten immer. Wenn diese Option eingeschaltet ist, können Sie Dateien immer entspre- chend Ihren Einstellungen importieren, ohne dass der Dialog angezeigt wird. Diese Einstellung können Sie im Programmeinstellungen-Dialog auf der Bearbeitungsoptionen-Seite unter Audio zurücksetzen. ÖSie können Dateien auch noch zu einem späteren Zeit- punkt mit dem Befehl »Dateien konvertieren…« (siehe »Da- teien konvertieren…« auf Seite 157) oder »Dateien an Projekteinstellungen anpassen…« (siehe »Dateien an Pro- jekteinstellungen anpassen…« auf Seite 158) umwandeln. Ändern des Pool-Aufnahmeordners Der Pool-Aufnahmeordner Alle Audio-Clips, die Sie während eines Projekts aufneh- men, werden im Pool-Aufnahmeordner gespeichert. Der Pool-Aufnahmeordner wird durch das Wort »Aufnahme« in der Status-Spalte sowie durch einen roten Punkt auf dem Ordner selbst gekennzeichnet (siehe Abbildung oben). Standardmäßig ist der übergeordnete Audio-Ord- ner der Pool-Aufnahmeordner. Sie können jedoch jeder- zeit einen neuen Audio-Unterordner erstellen und diesen als Pool-Aufnahmeordner festlegen. 1.Wählen Sie den Audio-Ordner oder einen beliebigen Audio-Clip aus. Der Video-Ordner (oder einer seiner Unterordner) kann nicht als Pool- Aufnahmeordner ausgewählt werden. !Damit Videodateien richtig wiedergegeben werden können, müssen die entsprechenden Codecs instal- liert sein.
156 Der Pool 2.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü den Befehl »Neuer Ordner«. Ein neuer leerer Audio-Unterordner wird im Pool angezeigt. 3.Wählen Sie den neuen Ordner aus. 4.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü den Befehl »Aufnahmeordner im Pool setzen« oder klicken Sie in die Status-Spalte des neuen Ordners. Der neue Ordner wird zum Pool-Aufnahmeordner. Das im Projekt aufge- nommene Audiomaterial wird von nun an in diesem Ordner gespeichert. Verwalten von Clips und Ordnern Wenn im Pool eine sehr große Anzahl von Clips vorhan- den ist, kann es in einigen Fällen mühsam sein, bestimmte Clips schnell aufzufinden. In solchen Fällen sollten Sie die Clips in neuen Unterordnern mit passenden Namen, die auf den Inhalt hinweisen, verwalten. So können Sie z. B. alle Sound-Effekte in einem Ordner speichern, alle Ge- sangsstimmen in einem anderen usw. Gehen Sie folgen- dermaßen vor: 1.Wählen Sie die Art des Ordners, Audio oder Video, in dem Sie einen Unterordner erstellen möchten. Sie können Audio-Clips nicht in einem Video-Ordner speichern und um- gekehrt. 2.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü den Befehl »Neuer Ordner«. Ein neuer leerer Unterordner mit dem Namen »Neuer Ordner« wird im Pool angezeigt. 3.Klicken Sie auf den Namen und geben Sie den ge- wünschten Namen für den Ordner ein. 4.Wählen Sie die gewünschten Clips aus und ziehen Sie sie in den neuen Ordner. 5.Wiederholen Sie gegebenenfalls die Schritte 1 bis 4. Anwenden von Bearbeitungsfunktionen auf Clips im Pool Die Vorgehensweise beim Anwenden von Bearbeitungs- funktionen auf Clips im Pool ist dieselbe wie bei Events im Projekt-Fenster. Wählen Sie einfach den/die Clip(s) aus und wählen Sie dann eine Bearbeitungsfunktion aus dem Audio-Menü. Weitere Informationen über das Bearbeiten von Audiomaterial finden Sie unter »Bearbeiten von Audi- omaterial« auf Seite 113. Audioprozesse rückgängig machen Wenn Sie auf einen Clip Bearbeitungsfunktionen ange- wendet haben (im Projektfenster oder im Pool), wird dies über ein rot-graues Wellenformsymbol in der Status- Spalte angezeigt. Audioprozesse festsetzen Sie können auch den Befehl »Audioprozesse festsetzen« zum Erstellen einer neuen Datei verwenden, auf die die Bearbeitung angewandt wurde, oder die ursprüngliche Datei durch eine bearbeitete Fassung ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unter »Audioprozesse festsetzen« auf Seite 118. Datei minimieren Mit diesem Befehl aus dem Medien-Menü bzw. dem Kon- textmenü können Sie die Größe von Audiodateien ent- sprechend den Audio-Clips, auf die im Projekt verwiesen wird, vermindern. Die auf diese Weise erzeugten Dateien enthalten nur die Bereiche der Audiodatei, die im Projekt verwendet werden, wodurch die Größe erheblich redu- ziert werden kann (wenn große Teile der Audiodateien nicht verwendet werden). Diese Option eignet sich zum Archivieren eines abge- schlossenen Projekts. ÖMit dieser Funktion werden die ausgewählten Audio- dateien im Pool permanent verändert. Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden. Wenn dies nicht das ist, was Sie wollen, verwenden Sie stattdessen im Datei-Menü den Befehl »Projekt in neuem Ordner speichern…«. Auf diese Weise können Sie die Größe der Dateien auch minimieren, wobei jedoch die Dateien in einem neuen Ordner gespeichert werden und das ursprüngliche Projekt nicht verändert wird (siehe »Projekt in neuem Ord- ner speichern« auf Seite 269). Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie im Pool die Datei(en) aus, die Sie minimie- ren möchten. 2.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü den Befehl »Datei minimieren«. Eine Warnmeldung wird angezeigt, in der Sie informiert werden, dass der gesamte Inhalt der Liste der Bearbeitungsschritte gelöscht wird. An diesem Punkt haben Sie die Möglichkeit, den Vorgang abzubrechen oder mit »Minimieren« fortzufahren.
157 Der Pool 3.Wenn die Minimierung beendet ist, wird eine weitere Warnmeldung angezeigt, die Sie informiert, dass das Pro- jekt gespeichert werden muss, damit die neuen Dateiver- weise hergestellt werden können. Wählen Sie »Jetzt speichern«, um die Änderungen zu speichern, oder »Später«, wenn Sie das ungespeicherte Projekt weiter bearbeiten möchten. Audiodatei(en) im Aufnahmeordner des Pools werden so freigestellt, dass sie nur noch das Audiomaterial enthalten, das im Projekt verwendet wird. Archivierung vorbereiten… Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü den Befehl »Archivierung vorbereiten…«, um ein Projekt zu ar- chivieren. Dieser Befehl überprüft, ob sich jeder Clip, auf den im Projekt verwiesen wird, im selben Ordner befindet. Andernfalls geschieht Folgendes: Alle verwendeten Dateien, die sich nicht im Projektord- ner befinden, werden in den Projektordner kopiert. Beachten Sie, dass Audiodateien, die im Projektordner gespeichert sind, nicht in den Audioordner kopiert werden. Sie müssen sie also manuell vor der Archivierung dorthin kopieren oder während der Sicherung ge- trennt speichern, siehe unten. Wenn eine Datei bearbeitet wurde, werden Sie gefragt, ob Sie die Bearbeitung festsetzen möchten. Wenn Sie dies tun, müssen Sie den Edits-Ordner nicht archivieren. Al- les, was zum Projekt gehört, ist in der Projektdatei und im Audio-Ordner enthalten. Sobald Sie »Archivierung vorbereiten« durchgeführt ha- ben, können Sie die Projektdatei und den Audio-Ordner auf einem geeigneten Speichermedium speichern. Der Images- und der Fades-Ordner müssen nicht archi- viert werden, da diese von Cubase LE wiederhergestellt werden können. Im Projektordner befindet sich auch eine Datei mit der Dateinamenerweiterung ».csh«. Diese Datei enthält Informationen für bearbeitete Clips sowie andere Informationen, die wiederhergestellt werden können. Sie können sie einfach löschen. Dateien konvertieren… Wenn Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü den Be- fehl »Dateien konvertieren…« wählen, wird der Konvertie- rungsoptionen-Dialog angezeigt. Hier können Sie festlegen, wie eine ausgewählte Datei umgewandelt wer- den soll. Mit den Einblendmenüs können Sie festlegen, welche Audiodateieigenschaften Sie beibehalten und welche Sie umwandeln möchten. Folgende Optionen sind verfügbar: Samplerate Sie können die Samplerate beibehalten oder eine Frequenz zwischen 8 und 96 kHz wählen. Sample-Bitbreite Sie können die Sample-Bitbreite beibehalten oder eine Auflösung von 16 Bit, 24 Bit oder 32-Bit-Float wählen. Kanäle Sie können die Einstellung beibehalten oder Mono bzw. Stereo Interlea- ved wählen. Dateiformat Sie können das Dateiformat beibehalten oder die Formate »Wave« oder »AIFF« wählen. Optionen Wenn Sie eine Datei umwandeln, können Sie im Optio- nen-Einblendmenü eine der folgenden Optionen für die neue Datei festlegen: !Auf Video-Clips wird immer verwiesen. Sie werden nicht im Projektordner gespeichert. Option Beschreibung Neue DateienWenn Sie diese Option auswählen, wird eine Kopie der Datei im Audio-Ordner erstellt und entsprechend den vorgenommenen Einstellungen umgewandelt. Die neue Datei wird dem Pool hinzugefügt, die Clip-Verweise be- ziehen sich weiterhin auf die ursprüngliche, nicht umge- wandelte Datei.
158 Der Pool Dateien an Projekteinstellungen anpassen… Mit diesem Befehl aus dem Medien-Menü bzw. dem Kon- textmenü können Sie die Dateiattribute aller ausgewählten Dateien an die Projekteinstellungen anpassen. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Wählen Sie alle Clips im Pool aus. 2.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü den Befehl »Dateien an Projekteinstellungen anpassen…«. Ein Dialog wird angezeigt, in dem Sie auswählen können, ob Sie die ur- sprünglichen, nicht umgewandelten Dateien, die sich im Pool befinden, beibehalten oder ersetzen möchten. Es gilt Folgendes: Clip- bzw. Event-Verweise im Pool werden immer auf die an- gepassten Dateien umgeleitet. Wenn Sie »Beibehalten« auswählen, bleiben die ursprüngli- chen Dateien im Audio-Ordner des Projekts und neue Dateien werden erstellt. Wenn Sie »Ersetzen« auswählen, werden die Dateien im Pool und im Audio-Ordner des Projekts ersetzt. Dateien ersetzenMit dieser Option wird die ursprüngliche Datei umge- wandelt, ohne die Clip-Verweise zu ändern. Beim nächs- ten Speichern werden die Verweise ebenfalls neu gespeichert. Neue Dateien und Referenzen umsetzenWenn Sie diese Option auswählen, wird eine neue Kopie mit den ausgewählten Eigenschaften erstellt. Diese er- setzt die ursprüngliche Datei im Pool. Darüber hinaus werden die Clip-Verweise auf die ursprüngliche Datei durch Verweise auf die neue Datei ersetzt. Wählen Sie diese Option, wenn Ihr Audio-Clip auf die umgewandelte Datei verweisen, die ursprüngliche Datei jedoch weiter- hin auf der Festplatte gespeichert bleiben soll (z. B. wenn die Datei in anderen Projekten verwendet wird). Option Beschreibung
160 VST-Instrumente und Instrumentenspuren Einleitung VST-Instrumente sind Software-Synthesizer (oder andere Klangquellen), die in Cubase LE enthalten sind. Sie werden intern über MIDI abgespielt und ihre Audioausgänge wer- den auf separaten Kanälen im Mixer angezeigt, so dass Sie, wie bei Audiospuren, Effekte oder EQ hinzufügen können. Das VST-Instrument HALionOne wird mit Cubase LE mit- geliefert, andere können Sie separat bei Steinberg oder anderen Herstellern erwerben. ÖIn diesem Kapitel werden die allgemeinen Vorgehens- weisen zum Einrichten und Verwenden von VST-Instru- menten beschrieben. Eine Beschreibung des Instruments HALionOne und seiner Parameter finden Sie im Kapitel »HALionOne« im separaten PDF-Dokument »PlugIn-Referenz«. Einschalten und Verwenden von VST-Instrumenten VST-Instrumente werden über Instrumentenspuren einge- schaltet. Instrumentenspuren sind eine Kombination eines VST-Instruments, eines Instrumentenkanals und einer MIDI-Spur. Sie können MIDI-Daten direkt von dieser Spur wiedergeben und aufnehmen. Instrumentenspuren haben einen einzelnen MIDI-Eingang und einen einzelnen Stereo-Ausgang. Eine Spur entspricht einem VST-Instrument und einem Kanal im Mixer. Das VST-Instrument wird automatisch zu- sammen mit der Instrumentenspur eingerichtet. Alle Auto- mationsparameter sind direkt in der Instrumentenspur verfügbar. Daher können Automationsdaten eines VST-In- struments zusammen mit den entsprechenden MIDI-No- ten verschoben werden. Instrumentenspuren sind die geeignete Methode, schnell nach Preset-Sounds zu suchen und vorzuhören, bevor Sie die eigentliche Spur erzeugen! Instrumentenspuren verfügen über Insert-Effekte, Send- Effekte und EQs.Für Instrumentenspuren gibt es jedoch einige Einschrän- kungen: Da nur ein Stereo-Ausgang zur Verfügung steht, kön- nen Sie für VST-Instrumente, die als Instrumentenspur ge- laden sind, nicht mehrere Ausgänge verwenden. Sie können also nur das erste Ausgangskanalpaar eines multitimbralen Instruments verwenden. MIDI-Lautstärke und -Panorama werden nicht ange- zeigt. Stattdessen werden die Lautstärke und das Pano- rama des VST-Instruments angezeigt. Einer Instrumentenspur muss als Ausgangsgerät immer ein VST-Instrument zugewiesen werden. Erzeugen einer Instrumentenspur 1.Zum Hinzufügen einer Instrumentenspur können Sie entweder das Projekt-Menü öffnen und Sie im Einblend- menü »Spur hinzufügen« die Instrument-Option wählen, oder Sie klicken mit der rechten Maustaste in der Spurliste und wählen im Quick-Kontextmenü die Option »Spur hin- zufügen: Instrument«. 2.In beiden Fällen wird der Dialog »Instrumentenspur hinzufügen« geöffnet, in dem Sie eine Liste der verfügba- ren VST-Instrumente finden. Sie können ein VST-Instrument aus der Liste auswählen oder fortfahren, ohne ein Instrument hinzuzufügen. Wenn Sie mehr als eine Instrumentenspur erzeugen möchten, geben Sie im Anzahl-Feld die entsprechende Zahl ein.