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Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual German Version

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    Hitpoints und Slices
    Wie viele Slices sind erforderlich?
    Wenn Sie die Loop hauptsächlich in Slices aufteilen 
    möchten, um das Tempo zu ändern, benötigen Sie norma-
    lerweise so viele Slices wie möglich, jedoch nicht mehr als 
    ein Slice pro »Beat« im Loop.
    Ausschalten von Slices
    Es kann vorkommen, dass zu viele Slices erstellt werden 
    und z. B. ein Sound in zwei Slices aufgeteilt wird. In die-
    sem Fall können Sie natürlich die Hitpoint-Empfindlichkeit 
    verringern, um die nicht benötigten Hitpoints zu entfernen. 
    Dabei könnten jedoch auch Hitpoints entfernt werden, die 
    Sie benötigen. Daher ist es ratsam, einzelne Slices mit 
    dem Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung« auszuschalten:
    1.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung« 
    aus.
    2.Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt und 
    bewegen Sie den Mauszeiger auf den Griff (das Dreieck).
    Der Mauszeiger im Sample-Editor wird nun zu einem Kreuz.
    3.Klicken Sie auf den Griff des Hitpoints, den Sie aus-
    schalten möchten.
    Der Hitpoint-Griff wird nun kleiner angezeigt und die Linie ausgeblendet, 
    um anzuzeigen, dass der Hitpoint ausgeschaltet ist.
    4.Der ausgeschaltete Hitpoint wird nun beim Erstellen 
    von Slices nicht berücksichtigt.5.Wenn Sie einen ausgeschalteten Hitpoint wieder ein-
    schalten möchten, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] 
    gedrückt und klicken Sie erneut mit dem Werkzeug »Hit-
    point-Bearbeitung« auf den Hitpoint-Griff.
    Sperren von Slices
    Wenn Sie einen Hitpoint sperren, indem Sie mit dem 
    Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung« auf den Hitpoint-Griff 
    klicken, wird dieser auch dann angezeigt, wenn Sie den 
    Regler »Hitpoint-Empfindlichkeit« ganz nach links (auf 
    null) ziehen. Dies ist sinnvoll, wenn in einem bzw. mehre-
    ren Slices doppelte Sounds enthalten sind und das Erhö-
    hen der Hitpoint-Empfindlichkeit viele unerwünschte 
    Slices erzeugt.
    1.Suchen Sie die Stellen, an denen doppelte Sounds 
    vorkommen.
    2.Merken Sie sich die aktuelle Position des Schiebereg-
    lers »Hitpoint-Empfindlichkeit«.
    3.Erhöhen Sie die Hitpoint-Empfindlichkeit so, dass ein 
    Hitpoint angezeigt wird, der die beiden Sounds voneinan-
    der trennt.
    Wahrscheinlich sind nun auch eine Menge unerwünschter Hitpoints er-
    zeugt worden.
    4.Hören Sie sich die entsprechende Stelle an, um fest-
    zustellen, ob das erwünschte Ergebnis erzielt wurde.
    5.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung« 
    aus und bewegen Sie den Mauszeiger auf den Griff.
    Das Lautsprecher-Symbol wird zum normalen Mauszeiger.
    6.Sperren Sie das neue Slice, indem Sie auf den Hit-
    point-Griff klicken.
    Gesperrte Hitpoints werden in dunklerer Farbe angezeigt.
    7.Stellen Sie den Schieberegler »Hitpoint-Empfindlich-
    keit« wieder auf den Ursprungswert ein.
    Der gesperrte Hitpoint wird weiterhin angezeigt.
    Wenn Sie die Sperre für einen gesperrten Hitpoint wie-
    der aufheben möchten, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahl-
    taste] gedrückt und klicken Sie mit dem Werkzeug 
    »Hitpoint-Bearbeitung« auf den Hitpoint-Griff.
    1/4, 1/8, 
    1/16, 1/32Nur Hitpoints, die an einer Position nahe dem eingestell-
    ten Notenwert in der Loop liegen (z. B. nahe an Sech-
    zehntelnoten-Positionen, wenn Sie die Option »1/16« 
    ausgewählt haben), werden angezeigt (unter Berücksich-
    tigung des Reglers »Hitpoint-Empfindlichkeit«).
    Bias 
    (metrisch)Diese Einstellung entspricht der Option »Alle«, jedoch 
    wird die Empfindlichkeit aller Hitpoints, die nahe an gera-
    den Notenwerten (1/4, 1/8, 1/16 usw.) liegen, angeho-
    ben, d. h. sie sind auch bei einer niedrigen Einstellung für 
    die Hitpoint-Empfindlichkeit sichtbar. Dies ist vor allem 
    dann nützlich, wenn Sie mit Audiomaterial arbeiten, das 
    sehr viele Hitpoints enthält und dessen Taktart Sie ken-
    nen. Wenn Sie »Bias (metrisch)« auswählen, ist es einfa-
    cher, die Hitpoints zu erkennen, die an musikalisch 
    wichtigen Position liegen. Alle anderen Hitpoints sind 
    aber ebenfalls verfügbar (wenn Sie eine höhere Hitpoint-
    Empfindlichkeit einstellen). Option Beschreibung 
    						
    							142
    Hitpoints und Slices
    Manuelles Setzen von Hitpoints
    Wenn Sie mit dem Einstellen der Hitpoint-Empfindlichkeit, 
    dem Ausschalten oder dem Sperren von Hitpoints nicht 
    das gewünschte Ergebnis erzielen, können Sie Hitpoints 
    auch manuell hinzufügen, verschieben oder löschen.
    Hinzufügen von Hitpoints
    Das manuelle Hinzufügen von Hitpoints ist in den Fällen 
    sinnvoll, in denen ein Hitpoint an einer bestimmten Stelle 
    fehlt und auch dann nicht angezeigt wird, wenn die Hit-
    point-Empfindlichkeit auf den Maximalwert eingestellt ist.
    1.Vergrößern Sie die Wellenformdarstellung so, dass 
    Sie die Stelle, an der der Hitpoint hinzugefügt werden soll, 
    deutlich sehen können.
    2.Verwenden Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbei-
    tung«, um den Bereich anzuhören und sicher zu gehen, 
    dass der Anfang des Sounds sichtbar ist.
    3.Schalten Sie in der Werkzeugzeile des Sample-Edi-
    tors die Funktion »Nulldurchgänge finden« ein.
    An Nulldurchgängen (Positionen, an denen die Amplitude nahe Null ist), 
    entstehen keine Störgeräusche, wenn Sie Slices manuell einfügen. Hit-
    points, die mit der Berechnen-Funktion erstellt werden, werden automa-
    tisch an Nulldurchgängen platziert.
    4.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung«, 
    halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, so dass 
    der Mauszeiger zum Stift-Werkzeug wird und klicken Sie 
    an eine Stelle vor dem Anfang des Sounds.
    Ein neuer Hitpoint wird angezeigt. Manuell hinzugefügte Hitpoints sind 
    standardmäßig gesperrt.
    Wenn Sie klicken und die Maustaste gedrückt halten, 
    können Sie die Position des neuen Hitpoints durch Ziehen 
    anpassen.
    Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird der Hitpoint hinzugefügt.
    5.Hören Sie sich das neue Slice mit dem Spielen-Werk-
    zeug an, um sicher zu gehen, dass das gewünschte Er-
    gebnis erzielt wurde.
    Verschieben von Hitpoints
    Wenn Sie einen Hitpoint manuell hinzugefügt und diesen 
    entweder zu weit vom Anfang des Sounds entfernt bzw. 
    zu weit innerhalb des Sounds platziert haben, können Sie 
    den Hitpoint (auch einen berechneten Hitpoint) manuell 
    verschieben.
    1.Vergewissern Sie sich, dass der Schalter »Nulldurch-
    gänge finden« in der Werkzeugzeile des Sample-Editors 
    eingeschaltet ist.
    2.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung« aus.
    3.Klicken Sie auf den Griff und ziehen Sie den Hitpoint 
    an eine neue Position.
    Löschen von Hitpoints
    Wenn Sie einen Hitpoint löschen möchten, verwenden 
    Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung«, klicken Sie auf 
    den Hitpoint-Griff und ziehen Sie den Hitpoint nach links 
    aus dem Sample-Editor hinaus. Manuell erstellte Hitpoints 
    können auch gelöscht werden, indem Sie mit dem Werk-
    zeug »Hitpoint-Bearbeitung« auf den Griff klicken.
    !Einen »Nulldurchgang finden« kann das Timing ver-
    ändern, daher sollten Sie diese Option ggf. abschal-
    ten. Falls Sie jedoch danach Slices erstellen wollen, 
    müssen Sie automatische Fades einstellen. 
    						
    							143
    Hitpoints und Slices
    Q-Punkte
    Sie können für die einzelnen Hitpoints Q-Punkte anzeigen 
    lassen. Mit Q-Punkten können Sie den Punkt bestimmen, 
    an dem die Quantisierung angewandt werden soll. Bei Sli-
    ces mit langer Einschwingzeit (Attack) möchten Sie ver-
    mutlich dem Spitzenpegel weiter hinten im Slice den Q-
    Punkt zuweisen. Sie legen damit auch den Punkt fest, der 
    beim Quantisieren an der Rasterposition einrastet.
    Wenn Sie Q-Punkte verwenden möchten, öffnen Sie 
    den Programmeinstellungen-Dialog und schalten Sie un-
    ter »Bearbeitungsoptionen–Audio« die Option »Hitpoints 
    mit Q-Punkten darstellen« ein.
    Wenn Sie die Funktion »Hitpoints berechnen« das nächste Mal verwen-
    den, werden für die Hitpoints Q-Punkte angezeigt. Hitpoints, die Sie ma-
    nuell hinzugefügt haben, haben keine Q-Punkte. 
    Wenn Sie die Position eines Q-Punkts im Verhältnis 
    zum Hitpoint versetzen möchten, klicken Sie auf das Q-
    Symbol und ziehen Sie es nach rechts an die gewünschte 
    Position.
    Erstellen von Slices
    Wenn Sie die richtige Loop-Länge und Taktart eingestellt 
    und die Hitpoints im Sample-Editor so bearbeitet haben, 
    dass ein Slice einem Sound entspricht, können Sie die 
    Datei in Slices aufteilen (natürlich gibt es noch weitere 
    Verwendungsmöglichkeiten für Hitpoints, siehe unten). 
    Öffnen Sie dazu das Audio-Menü und wählen Sie aus 
    dem Hitpoints-Untermenü den Befehl »Audio-Slices aus 
    Hitpoints erstellen«.
    Nun geschieht Folgendes:
    Wenn Sie ein Event auf einer Audiospur bearbeiten, 
    wird der Sample-Editor geschlossen.Das Audio-Event wird so in Slices aufgeteilt, dass für 
    jeden Hitpoint ein einzelnes Event erstellt wird.
    D. h. aus den Segmenten zwischen den Hitpoints werden einzelne 
    Events erstellt, die alle auf dieselbe Ursprungsdatei verweisen.
    Das auf der Audiospur vorhandene Audio-Event wird 
    durch einen Audio-Part ersetzt, der die Slices enthält.
    Wenn Sie einen Clip aus dem Pool bearbeiten, müssen Sie diesen auf 
    eine Audiospur ziehen, um einen Part mit den Slices zu erhalten.
    Die Loop wird automatisch an das in Cubase LE ein-
    stellte Tempo angepasst.
    Dabei wird die eingestellte Loop-Länge berücksichtigt: Wenn die Loop 
    beispielsweise einen Takt lang ist, wird die Länge des Parts so ange-
    passt, dass sie genau einem Takt im Cubase LE-Tempo entspricht und 
    die Slices werden entsprechend verschoben, wobei die relativen Positi-
    onen im Part beibehalten werden.
    Wenn Sie nun Tempoänderungen vornehmen, werden 
    diese automatisch in der Loop übernommen. Darüber hin-
    aus können Sie auf den Part doppelklicken, um die Slices 
    im Audio-Part-Editor zu bearbeiten. Dort können Sie:
     Die Slices entfernen oder stummschalten.
     Die Loop verändern, indem Sie die Reihenfolge der Slices an-
    passen, sie ersetzen oder quantisieren.
     Anwenden von Bearbeitungsfunktionen oder Effekten auf ein-
    zelne Slices.
     Neue Dateien aus einzelnen Slices erstellen, indem Sie die 
    Funktion »Auswahl als Datei« aus dem Audio-Menü verwenden.
     Slices in Echtzeit transponieren und »stretchen« (strecken 
    oder stauchen).
     Hüllkurven von Slices bearbeiten.
    Weitere Hitpoint-Funktionen
    Im Audio-Menü finden Sie in den verschiedenen Unterme-
    nüs die folgenden weiteren Hitpoint-Optionen:
    Marker aus Hitpoints erzeugen
    Wenn ein Audio-Event berechnete Hitpoints enthält, kön-
    nen Sie diesen Befehl aus dem Hitpoints-Untermenü ver-
    wenden, um Marker zu einer vorhandenen oder automa-
    tisch erstellten Markerspur hinzuzufügen – dabei wird pro 
    Hitpoint ein Marker erzeugt (siehe »Verwenden der 
    Markerspur« auf Seite 80). Dies eignet sich zum Auffinden 
    von Hitpoints.
    !Wenn Sie Slices erzeugen, werden alle Events, die 
    diesen bearbeiteten Clip enthalten, ebenfalls ersetzt. 
    						
    							144
    Hitpoints und Slices
    Audio-Events an Hitpoints teilen
    Verwenden Sie diesen Befehl aus dem Hitpoints-Unter-
    menü, wenn Sie einzelne Events erstellen möchten, die den 
    Hitpoints einer Datei entsprechen. In diesem Fall müssen 
    Sie nicht so wie beim Aufteilen einer Datei in Slices zum 
    Verändern des Tempos vorgehen, sondern können eine be-
    liebige Methode zum Erstellen von Hitpoints wählen: Ver-
    wenden Sie den Schieberegler »Hitpoint-Empfindlichkeit«, 
    arbeiten Sie mit Notenwerten, erstellen Sie Hitpoints manu-
    ell oder kombinieren Sie die genannten Methoden.
    Die Slices werden im Projekt-Fenster als einzelne 
    Events angezeigt.
    Audio-Event aus Loop bilden
    Mit der Option »Audio-Event aus Loop bilden« aus dem 
    Erweitert-Untermenü wird die Länge des Events auf den 
    Loop-Bereichs im Sample-Editor eingestellt.
    Tempo aus Event entnehmen
    Mit dieser Option aus dem Erweitert-Untermenü des Au-
    dio-Menüs wird das Projekttempo auf das ursprüngliche 
    Tempo der Loop eingestellt (entsprechend des im Pool 
    oder im Sample-Editor festgelegten Tempos). Das Ergeb-
    nis ist davon abhängig, ob Sie die Tempospur oder ein für 
    das Projekt global festgelegtes Tempo verwenden.
    Wenn Sie ein festgelegtes Tempo verwenden, werden 
    Sie aufgefordert, die Änderung zu bestätigen. Klicken Sie 
    auf »Ja«, um das globale Projekttempo auf das ursprüngli-
    che Event-Tempo einzustellen.
    Wenn Sie die Tempospur verwenden, es aber keine 
    Tempoänderungen gibt, werden Sie gefragt, ob Sie das 
    globale Tempo ändern wollen:
    Klicken Sie auf »Ja«, um das globale Tempo (das erste Tempo-Event auf 
    der Tempospur) zu ändern oder auf »Nein«, um Tempo-Events am An-
    fang und Ende des Audio-Events einzufügen (d. h. das Projekttempo wird 
    nur für die Dauer des Events an das Loop-Tempo angepasst).
    Wenn Sie die Tempospur verwenden und Tempoände-
    rungen im Projekt auftreten, werden neue Tempo-Events 
    am Anfang und Ende des Audio-Events eingefügt.
    Das Projekttempo wird für die Dauer des Events an das Loop-Tempo an-
    gepasst.
    An Projekttempo anpassen
    Diese Option aus dem Erweitert-Untermenü des Audio-
    Menüs verwendet das Originaltempo der Loop. Auf das 
    ausgewählte Event wird Time-Stretch angewendet, so 
    dass das Tempo dem aktuellen Projekttempo entspricht.
    Mit dieser Funktion können Sie eine Zeitkorrektur für eine 
    ganze Loop (die nicht in Slices aufgeteilt ist) an das Pro-
    jekttempo durchführen. 
    Lücken schließen
    Wenn Sie eine Loop in Slices aufgeteilt haben, um das 
    Tempo zu ändern, können beim Verringern des Tempos 
    unter den Wert des ursprünglichen Loop-Tempos Lücken 
    zwischen den Slices auftreten. Dabei gilt: Je geringer das 
    Tempo im Verhältnis zum Ursprungstempo, desto breiter 
    die Lücken. Dies können Sie mit der Funktion »Lücken 
    schließen« ändern:
    1.Stellen Sie das gewünschte Tempo ein.
    2.Wählen Sie den entsprechenden Part im Projekt-
    Fenster aus.
    3.Wählen Sie im Audio-Menü aus dem Erweitert-Unter-
    menü den Befehl »Lücken schließen«.
    Nun wird auf jedes Slice Zeitkorrektur angewandt, um die Lücken zu 
    schließen. Je nach Länge des Parts kann dies einige Zeit in Anspruch 
    nehmen.
    4.Die Wellenform wird aktualisiert und Sie können fest-
    stellen, dass die Lücken geschlossen sind!
    Beachten Sie, dass durch das Anwenden dieser Funk-
    tion für jedes Slice ein neuer Clip im Pool erstellt wird.
    Sie können die Option »Lücken schließen« auch ver-
    wenden, wenn das Projekttempo höher ist als das ur-
    sprüngliche Tempo der Loop.
    In diesem Fall werden die Slices »verkürzt«.
    Wenn Sie nach Verwenden der Funktion »Lücken 
    schließen« das Tempo noch einmal ändern, sollten Sie die 
    erste Bearbeitung mit »Lücken schließen« rückgängig ma-
    chen oder den Vorgang noch einmal mit der nicht zeitkor-
    rigierten Datei durchführen.
    Sie können diese Funktion auch auf einzelne Events an-
    wenden (im Audio-Part-Editor oder im Projekt-Fenster).
    Bei den Events muss es sich nicht um Slices handeln, Sie können ein 
    Audio-Event mit »Lücken schließen« so korrigieren, dass es am Beginn 
    des nächsten Events endet. 
    						
    							16
    Der Pool 
    						
    							146
    Der Pool
    Einleitung
    Was ist der Pool?
    Immer wenn Sie auf einer Audiospur aufnehmen, wird eine 
    Datei auf Ihrer Festplatte erstellt. Darüber hinaus wird ein 
    Verweis auf diese Datei – ein Clip – zum Pool hinzuge-
    fügt. Dabei gilt Folgendes:
    Alle Audio- und Video-Clips eines Projekts werden im 
    Pool aufgelistet. 
    Jedes Projekt verfügt über einen eigenen Pool. 
    Die Darstellung der verschiedenen Ordner und deren In-
    halt im Pool ist der Darstellung im Finder von Mac OS X 
    bzw. im Windows Explorer sehr ähnlich. 
    Welche Funktionen stehen im Pool zur 
    Verfügung?
    Im Pool können Sie unter anderem folgende Bearbei-
    tungsvorgänge durchführen:
    Bearbeitungsvorgänge, die Dateien auf der Festplatte 
    betreffen
    Clips importieren (Audiodateien können automatisch 
    kopiert und/oder umgewandelt werden).
    Dateiformate umwandeln.
    Clips umbenennen (einschließlich der Dateien auf der 
    Festplatte, auf die der Clip verweist).
    Clips löschen (verwenden Sie den Befehl »Unbenutzte 
    Medien entfernen« und leeren Sie den Papierkorb, siehe 
    »Löschen von Clips« auf Seite 150).
    Dateiarchive zum Erstellen von Sicherungskopien vor-
    bereiten.
    Dateien minimieren.
    Bearbeitungsvorgänge, die nur Clips betreffen
     Clips kopieren
     Clips anhören
     Clips verwalten
     Audio-Bearbeitungsfunktionen auf Clips anwenden
    Öffnen des Pools
    Sie können den Pool folgendermaßen öffnen:
    Klicken Sie im Projekt-Fenster auf den Schalter »Pool 
    öffnen«.
    Wählen Sie im Projekt-Menü die Pool-Option oder im 
    Medien-Menü die Option »Pool-Fenster öffnen«.
    Verwenden Sie einen Tastaturbefehl (standardmäßig 
    [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[P]). Wenn Sie diesen Tasta-
    turbefehl ein zweites Mal verwenden, wird das Pool-Fens-
    ter wieder geschlossen.
    Der Inhalt des Pools befindet sich in folgenden drei 
    Hauptordnern: 
    Audio-Ordner
    In diesem Ordner befinden sich alle Audio-Clips des Projekts.
    Video-Ordner
    In diesem Ordner befinden sich alle Video-Clips des Projekts.
    Papierkorb-Ordner
    Nicht verwendete Clips können in den Papierkorb-Ordner verschoben 
    und anschließend von der Festplatte gelöscht werden.
    Diese Ordner können nicht umbenannt oder aus dem Pool 
    entfernt werden. Sie können jedoch eine beliebige Anzahl 
    von Unterordnern hinzufügen (siehe »Verwalten von Clips 
    und Ordnern« auf Seite 156).
    Fenster-Übersicht
    Audio-Ordner
    Papierkorb-Ordner Video-OrdnerName des Audio-Clips
    WellenformdarstellungSpaltenüberschriftenWerkzeugzeile 
    						
    							147
    Der Pool
    Die Werkzeugzeile
    Die Infozeile
    Mit dem Schalter »Info einblenden« in der Werkzeugzeile 
    können Sie die Infozeile (unten im Pool-Fenster) ein- bzw. 
    ausblenden. Die Infozeile zeigt Folgendes an:
    Die Darstellung von Clips im Pool
     Audio-Clips werden durch ein Wellenform-Symbol und den 
    Clip-Namen dargestellt.
     Video-Clips werden durch ein Kamera-Symbol und den Na-
    men des Clips dargestellt.
    Die Spalten im Pool-Fenster
    In den Spalten des Pool-Fensters erhalten Sie folgende 
    Informationen zu den Clips:Alle Ordner öffnen/schließen
    Spalten-Ein-
    blendmenü Info
    einblenden
    Importieren-
    SchalterPfad des 
    Projektordners
    Pfad des Pool-
    Aufnahmeordners
    Schalter für Wiedergabe, 
    Loop und LautstärkereglerSuchen-Schalter
    Anzahl der Audio-
    dateien im Pool
    Anzahl der Dateien im Pool, die 
    sich nicht im Projektordner befin-
    den (z. B. Videodateien)Gesamtgröße aller Audiodateien im Pool
    Anzahl der 
    verwendeten 
    Audiodateien
    Spalte Beschreibung
    Medien In dieser Spalte befinden sich der Audio-, der Video- und 
    der Papierkorb-Ordner. Wenn Sie die Ordner öffnen, wer-
    den die Namen der Clips bzw. Regionen angezeigt und kön-
    nen bearbeitet werden. Diese Spalte wird immer angezeigt.
    Ref. In dieser Spalte wird angezeigt, wie oft ein Clip im Projekt 
    verwendet wird. Wenn die Spalte leer ist, wird der ent-
    sprechende Clip nicht verwendet.
    Status In dieser Spalte wird der Status des Pools und des ent-
    sprechenden Clips durch Symbole angezeigt. Unter »Die 
    Symbole der Status-Spalte« auf Seite 148 werden die un-
    terschiedlichen Symbole beschrieben.
    Musikalisches 
    TempoIn dieser Spalte können Sie den Musik-Modus einschalten. 
    Wenn in der Tempo-Spalte (siehe unten) »???« angezeigt 
    wird, müssen Sie zunächst das richtige Tempo eingeben, 
    bevor Sie den Musik-Modus einschalten können.
    Tempo In dieser Spalte wird das mit Hilfe des Werkzeugs »Audio-
    tempo-Definition« eingestellte Tempo für die betreffende 
    Audiodatei angezeigt. Wenn kein Tempo angegeben 
    wurde, wird »???« angezeigt.
    Sign. Hier wird die Taktart des Clips angezeigt, z. B. »4/4«.
    Info In dieser Spalte werden folgende Informationen über die 
    Audio-Clips angezeigt: Samplerate, Auflösung, Anzahl der 
    Kanäle (Mono oder Stereo) und Länge des Clips in Sekun-
    den. Bei Regionen werden der Anfang und das Ende in Fra-
    mes angezeigt. Bei Video-Clips werden Framerate, Anzahl 
    der Frames und Länge des Clips in Sekunden angezeigt.
    Typ In dieser Spalte wird das Dateiformat des Clips angezeigt.
    Datum In dieser Spalte wird das Erstellungsdatum des Clips an-
    gezeigt.
    Ursprungszeit In dieser Spalte wird die ursprüngliche Anfangsposition 
    angezeigt, an der der Clip im Projekt aufgenommen wurde. 
    Dieser Wert dient als Grundlage für die Befehle unter »In 
    das Projekt einfügen« im Medien-Menü (und andere Be-
    fehle). Sie können diesen Wert ändern, wenn er nicht be-
    nötigt wird. Ändern Sie den Wert einfach in der Spalte 
    oder wählen Sie den entsprechenden Clip im Pool aus, 
    setzen Sie den Positionszeiger an die gewünschte Posi-
    tion und wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Ur-
    sprungszeit setzen«.
    Wellenform Hier werden die Wellenformen der Audio-Clips bzw. Regi-
    onen angezeigt. 
    Pfad In dieser Spalte wird der Pfad des Clips auf der Festplatte 
    angezeigt. 
    						
    							148
    Der Pool
    Die Symbole der Status-Spalte
    In der Status-Spalte wird der Status des Clips durch ver-
    schiedene Symbole angezeigt. Folgende Symbole können 
    dargestellt werden:
    Sortieren des Pool-Inhalts
    Die Clips können im Pool nach Namen, Erstellungsdatum 
    usw. sortiert werden. Klicken Sie dazu auf die entspre-
    chende Spaltenüberschrift. Wenn Sie erneut auf dieselbe 
    Spaltenüberschrift klicken, können Sie zwischen aufstei-
    gender und absteigender Sortierung umschalten.
    Individuelles Einrichten der Pool-Ansicht
    Im Ansicht/Spalten-Einblendmenü in der Werkzeugzeile 
    können Sie festlegen, welche Spalten ein- bzw. ausge-
    blendet werden sollen, indem Sie die entsprechenden 
    Optionen ein- bzw. ausschalten.
    Sie können die Reihenfolge der Spalten ändern, indem 
    Sie auf eine Spaltenüberschrift klicken und die Spalte 
    nach links bzw. rechts ziehen.
    Wenn Sie den Mauszeiger auf eine Spaltenüberschrift bewegen, wird er 
    zu einem Hand-Symbol.
    Sie können die Breite einer Spalte ändern, indem Sie 
    den Mauszeiger zwischen zwei Spaltenüberschriften plat-
    zieren und nach links bzw. rechts ziehen.
    Wenn Sie den Mauszeiger auf die Trennlinie zwischen zwei Spaltenüber-
    schriften bewegen, nimmt er die Form eines Doppelpfeils an.
    Symbol Beschreibung
    Dieses Symbol zeigt an, dass es sich um den Pool-Auf-
    nahmeordner handelt (siehe Ȁndern des Pool-Auf-
    nahmeordners« auf Seite 155).
    Dieses Symbol zeigt an, dass der Clip bearbeitet wurde.
    Das Fragezeichen zeigt an, dass das Projekt auf diesen 
    Clip verweist, dieser jedoch im Pool nicht auffindbar ist 
    (siehe »Fehlende Dateien« auf Seite 152).
    Dieses Symbol zeigt an, dass es sich um eine »externe« 
    Datei handelt (d. h. dass die Datei sich außerhalb des ak-
    tuellen Audio-Ordners des Projekts befindet).
    Dieses Symbol zeigt an, dass der Clip in der derzeit ge-
    öffneten Version des Projekts aufgenommen wurde. Dies 
    ist für das Auffinden kürzlich aufgenommener Clips sehr 
    hilfreich.
    Durch den Pfeil wird angezeigt, 
    nach welcher Spalte und in wel-
    cher Reihenfolge sortiert wird. 
    						
    							149
    Der Pool
    Bearbeitungsvorgänge
    Umbenennen von Clips im Pool
    Wenn Sie einen Clip im Pool umbenennen möchten, wäh-
    len Sie ihn aus, klicken Sie auf den vorhandenen Namen, 
    geben Sie einen neuen Namen ein und drücken Sie die 
    [Eingabetaste].
    ÖDie entsprechende Datei auf der Festplatte wird damit 
    auch umbenannt.
    Kopieren von Clips im Pool
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen Clip zu kopieren:
    1.Wählen Sie den zu kopierenden Clip aus.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü 
    den Befehl »Neue Version«.
    Eine neue Version des Clips wird nun im selben Pool-Ordner mit dem-
    selben Namen angezeigt. Die »Versionsnummer« steht in Klammern hin-
    ter dem Namen und zeigt an, dass es sich bei dem neuen Clip um eine 
    Kopie handelt. Dabei erhält die erste Kopie eines Clips die Versionsnum-
    mer »2« usw. 
    Einfügen von Clips in ein Projekt
    Durch Verwenden von Menübefehlen
    1.Wählen Sie die Clips aus, die Sie in das Projekt einfü-
    gen möchten.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü eine 
    Option aus dem Untermenü »In das Projekt einfügen…«.
    Wenn Sie die Option »Am Positionszeiger« wählen, wird der Clip am Po-
    sitionszeiger eingefügt. Wenn Sie die Option »Zur Ursprungszeit« wäh-
    len, wird der Clip an seiner Ursprungszeit-Position eingefügt.
    Beachten Sie, dass der Clip so positioniert wird, dass 
    der Rasterpunkt an der ausgewählten Position einrastet.
    Sie können auch den Sample-Editor für einen Clip öffnen (indem Sie 
    darauf doppelklicken) und den Einfügen-Vorgang von dort aus starten. 
    So können Sie den Rasterpunkt festlegen, bevor Sie einen Clip einfügen.
    3.Der Clip wird auf einer neuen, automatisch erzeugten 
    Audiospur oder auf einer ausgewählten Audiospur einge-
    fügt.
    Wenn mehrere Spuren ausgewählt sind, wird der Clip auf der ersten 
    (obersten) ausgewählten Spur eingefügt.
    Durch Ziehen und Ablegen (Drag & Drop)
    Sie können Clips durch Ziehen und Ablegen ins Projekt-
    Fenster einfügen. Sie können Clips auch durch Ziehen 
    und Ablegen in den Sample-Editor einfügen, indem Sie 
    einen Auswahlbereich definieren und beim Ziehen die 
    [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten. 
    Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, wird beim 
    Einfügen der Rasterwert berücksichtigt.
    Wenn Sie einen Clip ins Projekt-Fenster ziehen, wird 
    seine Position durch eine Markerlinie und eine numerische 
    Positionsanzeige angezeigt.
    Beachten Sie, dass dabei die Position des Rasterpunkts im Clip angezeigt 
    wird. Wenn Sie z. B. den Clip an der Position 10.00 ablegen, rastet der 
    Rasterpunkt an dieser Stelle ein. Informationen über das Setzen des Ras-
    terpunkts finden Sie unter »Einstellen des Rasterpunkts« auf Seite 123.
    Wenn Sie den Clip in einen leeren Bereich der Event-
    Anzeige (d. h. unterhalb der bestehenden Spuren) ziehen, 
    wird für das eingefügte Event eine neue Spur erzeugt.
    !Wenn Sie einen Clip umbenennen möchten, sollten 
    Sie dies nicht außerhalb von Cubase LE (z. B. auf 
    dem Desktop) tun, sondern im Pool. Denn so »weiß« 
    Cubase LE, dass der Name geändert wurde, und 
    verliert beim nächsten Laden des Projekts nicht den 
    Pfad für diesen Clip. Informationen über nicht auf-
    findbare Dateien finden Sie unter »Fehlende Da-
    teien« auf Seite 152.
    !Durch das Kopieren eines Clips wird keine neue Da-
    tei auf der Festplatte erzeugt, sondern nur eine neue 
    Bearbeitungsversion des Clips (die auf dieselbe Ori-
    ginaldatei verweist).
    Rasterpunkt 
    						
    							150
    Der Pool
    Löschen von Clips
    Entfernen von Clips aus dem Pool
    Wenn Sie einen Clip aus dem Pool entfernen möchten, 
    ohne ihn von der Festplatte zu löschen, gehen Sie folgen-
    dermaßen vor:
    1.Wählen Sie einen oder mehrere Clips aus und wählen 
    Sie im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl (oder drü-
    cken Sie die [Rücktaste] oder die [Entf]-Taste).
    ÖWenn Sie versuchen, einen Clip zu löschen, der von 
    einem oder mehreren Events verwendet wird, werden Sie 
    gefragt, ob Sie die Events aus dem Projekt entfernen 
    möchten.
    Wenn Sie auf »Abbrechen« klicken, werden weder der Clip noch die da-
    zugehörigen Events gelöscht.
    2.Klicken Sie auf den Entfernen-Schalter.
    Sie werden nun gefragt, ob Sie den Clip in den Papierkorb verschieben 
    oder aus dem Pool entfernen möchten.
    3.Wählen Sie »Entfernen«.
    Der Clip wird aus dem Pool entfernt, er ist jedoch noch auf Ihrer Fest-
    platte gespeichert und kann für andere Projekte usw. verwendet werden. 
    Diese Aktion kann rückgängig gemacht werden.
    Löschen von der Festplatte
    Wenn Sie eine Datei von der Festplatte löschen möchten, 
    müssen Sie diese zunächst in den Papierkorb verschieben:
    1.Befolgen Sie dazu die Anleitung zum Löschen von 
    Clips (siehe oben) und klicken Sie auf »Papierkorb«.
    Sie können die Clips auch einfach in den Papierkorb ziehen.
    2.Wählen Sie »Papierkorb leeren« im Medien-Menü 
    bzw. im Kontextmenü. Eine Warnmeldung wird angezeigt.Klicken Sie auf »Löschen«, um die Datei endgültig von 
    der Festplatte zu löschen.
    Beachten Sie, dass dieser Vorgang nicht rückgängig gemacht werden 
    kann.
    Klicken Sie auf »Entfernen«, um den Clip aus dem Pool 
    zu entfernen, aber die Datei auf der Festplatte zu lassen.
    ÖWenn SIe einen Clip wieder aus dem Papierkorb her-
    ausholen möchten, ziehen Sie diese(n) aus dem Papier-
    korb in den Audio- oder Video-Ordner.
    Entfernen unbenutzter Clips aus dem Pool
    Mit dem Befehl »Unbenutzte Medien entfernen« können 
    Sie alle im Projekt nicht verwendeten Clips suchen. Sie 
    können dann entscheiden, ob diese in den Papierkorb des 
    Pools verschoben oder nur aus dem Pool entfernen wer-
    den sollen.
    1.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü 
    den Befehl »Unbenutzte Medien entfernen«.
    Sie werden gefragt, ob Sie die Clips in den Papierkorb verschieben oder 
    aus dem Pool entfernen möchten.
    2.Wählen Sie die gewünschte Option.
    Suchen nach Events und Clips
    Suchen nach Events mit Hilfe von Clips im Pool
    Wenn Sie wissen möchten, welche Events eines Projekts 
    auf einen bestimmten Clip im Pool verweisen, gehen Sie 
    folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie einen oder mehrere Clips im Pool aus.
    2.Wählen Sie im Medien-Menü bzw. im Kontextmenü 
    den Befehl »Medien im Projekt auswählen«.
    Die Events, die auf den ausgewählten Clip verweisen, sind im Projekt-
    Fenster ausgewählt.
    !Bevor Sie Audiodateien endgültig von der Festplatte 
    löschen, sollten Sie sich vergewissern, dass die Da-
    teien nicht von anderen Projekten verwendet werden. 
    						
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