Steinberg Halion Sonic 2 Manual
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551 World PercussionIntroduction La section Amp Level Détermine le volume général du son. Velocity Détermine la modulation du niveau en fonction de la vélocité. Quand ce paramètre est réglé sur 0, toutes les notes sont jouées au même niveau. Decay Contrôle le temps de decay de l’enveloppe amplificatrice.
552 Configuration MIDI et Mixage La page MIDI La page MIDI vous donne accès aux paramètres MIDI de slot de HALion Sonic. Ils comprennent le canal MIDI, les plages de notes (Key) et de vélocité (Vel) ainsi que les réglages de transposition (Transpose) et de polyphonie (Poly). Pour alterner entre vélocité et tessiture, servez-vous des commutateurs Key/Vel situés au-dessus des commandes de plage. Paramètres de la page MIDI Channel Ici, vous pouvez spécifier à quel canal MIDI un slot est assigné. Vous pouvez paramétrer plusieurs slots sur le même canal MIDI et les déclencher simultanément avec les mêmes événements de note. Poly (Polyphony) Ce réglage permet de spécifier combien de notes peuvent être jouées en même temps. Étant donné que les programmes peuvent contenir jusqu’à quatre couches, le nombre de voix utilisées (échantillons stéréo, voix de synthé, etc.) peut être bien supérieur à la valeur spécifiée ici. Transpose Vous pouvez ici transposer les notes MIDI entrantes jusqu’à ± 64 demi-tons avant qu’elles soient transmises au programme chargé. Plage de notes : Low Key (touche grave) et High Key (touche aiguë) Il est possible de restreindre chaque slot à une certaine zone du clavier. Vous pouvez définir cette plage en utilisant les valeurs de touche inférieure (Low Key) et supérieure (High Key) ou en déplaçant les extrémités de l’affichage graphique de la plage du clavier. Quand vous cliquez-déplacez à partir du milieu du clavier, les deux valeurs sont déplacées en même temps. Vous pouvez également utiliser l’entrée MIDI pour définir la zone. Il vous suffit de cliquer dans le champ de valeur et de jouer la note.
553 Configuration MIDI et MixageLa page Mix Voici comment procéder pour définir la plage de notes : 1.Cliquez sur le bouton Key en haut de la page MIDI. 2.Dans le slot, configurez la plage de notes à l’aide des commandes de plage et/ou des champs de valeurs Low Key/High Key. Plage de vélocité : Low Vel (vélocité minimale) et High Vel (vélocité maximale) Il est possible de restreindre chaque slot à une certaine plage de vélocité. Vous pouvez définir cette plage en utilisant les valeurs de vélocité inférieure (Low Vel) et supérieure (High Vel) ou en faisant glisser les extrémités de l’affichage graphique de plage de vélocité. Quand vous cliquez au milieu de la plage et faites glisser, les deux valeurs sont déplacées en même temps. Voici comment procéder pour définir la plage de vélocité : 1.Cliquez sur le bouton Vel en haut de la page MIDI. 2.Dans le slot, définissez la plage de vélocité à l’aide de la commande de plage de vélocité et/ou des champs de valeur Low Vel/High Vel. Controller Filter (filtre de contrôleurs) Pour chaque slot, il est possible d’exclure par filtrage les messages des contrôleurs MIDI les plus utilisés. Par exemple, quand vous mappez un son de basse et un son de piano sur deux plages du clavier qui utilisent le même canal MIDI, les deux sons reçoivent les mêmes messages de contrôleur MIDI. Vous aimeriez faire en sorte que la basse ne reçoive pas les messages émis par la pédale de sustain. Pour éviter que tous les sons d’un même canal MIDI reçoivent les mêmes messages de contrôleur MIDI, vous pouvez vous servir du filtre de contrôleurs. Pour exclure les messages de contrôleur MIDI les plus utilisés, procédez ainsi : 1.Cliquez sur le bouton Ctrl en haut de la page MIDI. 2.Dans le slot, cliquez sur le bouton qui correspond au contrôleur MIDI devant être exclu. Voici les contrôleurs MIDI et les messages MIDI qui peuvent être exclus : Sustain #64, Foot Controller #4, Foot Switches #65-69, Pitchbend, Modulation Wheel #1 et Aftertouch. La page Mix La page Mix vous donne accès aux paramètres audio des slots de HALion Sonic. Ils comprennent les réglages de niveau et de panorama, les départs d’effet auxiliaires AUX et le sélecteur de sortie. Pour le contrôle des niveaux de sortie, chaque slot possède également un vu-mètre.
554 Configuration MIDI et MixageLa page Mix Paramètres de la page Mix On/Off Ce commutateur vous permet d’allumer et d’éteindre l’entrée MIDI du slot. Par rapport à la fonction Mute, qui rend muette la sortie audio du slot mais continue de traiter le son en arrière plan, ce commutateur interrompt la communication MIDI avec le slot et donc le traitement du son. Level Ce paramètre vous permet de régler le niveau de sortie du slot. Pan Ce paramètre vous permet de régler la position dans le panorama stéréo. Vu-mètre Le vu-mètre indique le niveau de sortie du slot. Niveaux de départ FX1 à 4 Ici, vous pouvez définir le montant de signal alimentant les quatre bus auxiliaires qui hébergent jusqu’à quatre effets chacun. Output Ce paramètre définit sur laquelle des 16 sorties du plug-in le slot est routé. Par défaut, tous les slots sont routés sur la sortie principale (Main).
555 Effets globaux Introduction HALion Sonic possède quatre bus auxiliaires AUX qui peuvent être utilisés comme des départs d’effet classiques. Tous les slots et toutes les couches, et même les instruments dans le cas des couches de percussions ou de boucle, peuvent envoyer un certain niveau de signal dans les bus. Chaque bus peut héberger jusqu’à quatre effets d’insert, ce qui vous permet de créer des effets complexes. Les bus sont ensuite routés sur la sortie principale ou sur les sorties individuelles du plug-in. La page des Effects fournit également un accès au bus de la sortie principale qui possède lui-même quatre inserts. Vous pouvez les utiliser par exemple pour ajouter un égaliseur ou un compresseur global à la chaîne du signal. La page Effects La page Effects vous permet de configurer des effets d’insert sur les bus AUX. Utilisation des slots d’effet d’insert Chaque bus, ainsi que le bus principal Main, fournit quatre slots pour effets d’insert. L’utilisation est la même pour tous les slots d’effet : •Pour assigner un effet d’insert, cliquez sur un slot d’effet et sélectionnez un effet dans le menu. •Pour supprimer un effet d’insert, cliquez sur le slot de cet effet et sélectionnez “None” dans le menu. L’effet et ses paramètres sont supprimés. •Le bouton On/Off situé au-dessus d’un slot d’effet permet de désactiver cet effet sans le supprimer. Ainsi, vous pouvez éteindre l’effet sans perdre ses réglages.
556 Effets globauxLa page Effects •Le bouton situé à côté du bouton On/Off, au-dessus du slot d’effet permet de contourner (bypass) cet effet. Le contournement est actif lorsque le bouton est jaune. Vous pouvez également utiliser le bouton bypass situé devant le nom de l’effet sur la barre de titre de l’éditeur d’effet. •Pour éditer un effet d’insert, cliquez sur le bouton “e” du slot correspondant. Vous ne pouvez éditer qu’un seul effet à la fois. Le bouton “e” reste allumé pour indiquer quel effet vous éditez. Les paramètres de l’effet d’insert correspondant sont affichés dans la section inférieure. ÖPar défaut, le paramètre Mix d’un effet d’insert dans un bus AUX est réglé sur 50 %. Déplacer des effets Voici comment procéder pour déplacer des effets d’un slot à un autre au sein d’un même bus ou d’un bus à l’autre : 1.Cliquez sur l’étiquette de l’effet (FX1, FX2, FX3, FX4) et faites-le glisser au-dessus d’un slot. Un rectangle orange indique où l’effet sera inséré. 2.Déposez cet effet sur le slot. L’effet actuellement chargé est remplacé. Pour changer l’ordre des effets, procédez ainsi : 1.Cliquez sur l’étiquette de l’effet que vous souhaitez déplacer (FX1, FX2, FX3, FX4) et faites-le glisser à proximité de la bordure des deux slots d’effets où vous souhaitez l’insérer. Un rectangle de couleur indique où l’effet sera inséré. 2.Déposez l’effet pour le placer entre les deux slots d’effets adjacentes. Copier des effets d’un slot à l’autre Voici comment procéder pour copier un effet d’un slot à l’autre : 1.Appuyez sur la touche [Alt]/[Option], cliquez sur l’étiquette de l’effet (FX1, FX2, FX3, FX4) et faites-le glisser au-dessus du slot d’insert dans lequel vous voulez le copier. Un rectangle orange indique le slot où l’effet sera inséré. 2.Lâchez-le pour remplacer l’effet actuel par une copie du nouvel effet. Pour copier un effet et l’insérer entre deux slots d’effets, procédez ainsi : 1.Appuyez sur [Alt]/[Option], cliquez sur l’étiquette de l’effet (FX1, FX2, FX3, FX4) et faites-le glisser à proximité de la bordure des deux slots d’effets. Une ligne orange indique où l’effet sera inséré. 2.Déposez-le pour placer une copie de l’effet entre les deux slots d’effets adjacentes. Changement des assignations de sortie Au-dessus des slots d’insert, vous trouverez des menus pour assigner les sorties des bus auxiliaires AUX. Voici comment procéder pour changer la sortie assignée : 1.Ouvrez le menu des sorties (Output) du bus AUX. 2.Sélectionnez la sortie dans le menu.
557 Effets globauxÀ propos des effets Réglage des niveaux Pour régler le niveau de sortie, utilisez le fader sous le vu-mètre : •Déplacez le fader du bus auxiliaire (AUX). •Une autre méthode consiste à saisir une valeur dans la zone de texte située sous le fader. Bus d’effet Master Le bus principal fonctionne comme les bus auxiliaires AUX. La seule différence réside dans le fait que le bus principal ne possède pas de sélecteur de sortie puisqu’il est relié de façon fixe à la sortie principale du plug-in (sortie 1/2). ÖPar défaut, le paramètre Mix d’un effet d’insert du bus principal est réglé sur 50 %. À propos des effets HALion Sonic est fourni avec tout un éventail d’effets de studio de haute qualité. Ces effets sont décrits en détail ci-dessous. REVerence REVerence est une réverb à convolution qui vous permet d’appliquer à vos donnés audio la réverbération spécifique à un lieu. En enregistrant une impulsion dans une pièce, il est possible d’en capturer les caractéristiques. La convolution applique ces caractéristiques au son. Vous bénéficiez ainsi d’une réverb très réaliste. Cet effet offre tout un ensemble de réponses impulsionnelles de qualité. Impulse Response La réponse impulsionnelle que vous sélectionnez détermine les principales caractéristiques sonores de la réverb. Reverse Activez cette fonction pour inverser la réponse impulsionnelle. Predelay Ce paramètre détermine la période de temps entre le signal original et le déclenchement de la réverb. En choisissant des valeurs plus élevées, vous pouvez simuler des espaces plus grands. Time Ce paramètre détermine le temps de réverbération. À 100 %, la réponse impulsionnelle est appliquée avec sa durée d’origine. Size Ce paramètre détermine la taille de la pièce simulée. À 100 %, la réponse impulsionnelle est appliquée telle qu’elle a été enregistrée dans la pièce d’origine. Level Réglez ici le niveau de la réponse impulsionnelle.
558 Effets globauxÀ propos des effets Equalizer Ce bouton permet d’activer l’égaliseur à trois bandes intégré. ER Tail Split Ce paramètre détermine le point de séparation entre les réflexions primaires et la queue de la réverb. ER Tail Mix Ce paramètre permet d’équilibrer le niveau des réflexions primaires et celui de la queue de réverb. À 50 %, les réflexions primaires et la queue ont le même volume. Avec des valeurs inférieures à 50 % les réflexions primaires sont amplifiées et la queue de la réverb est atténuée, de sorte que la source sonore se déplace vers l’avant de la pièce. Les valeurs supérieures à 50 % atténuent les réflexions primaires et amplifient la queue de la réverb, de sorte que la source sonore se déplace vers l’arrière de la pièce. Reverb Cet effet génère une réverb algorithmique de haute qualité avec des réflexions primaires et une queue de réverb. Les réflexions primaires déterminent l’impression d’espace pendant les premières millisecondes de la réverb. Pour émuler différentes pièces, vous avez le choix entre plusieurs motifs de réflexions primaires dont vous pouvez régler la taille. La queue de réverb, ou réverbération tardive, permet de contrôler la taille de la pièce et la durée de la réverb. Vous pouvez régler le temps de réverbération indépendamment dans trois bandes de fréquences. Predelay Ce paramètre détermine la période de temps entre le signal original et le déclenchement de la réverb. En choisissant des valeurs plus élevées, vous pouvez simuler des espaces plus grands. Early Reflections Ce paramètre vous permet de sélectionner un modèle de réflexions primaires. Le motif de réflexions primaires contient les retards les plus importants dans l’impression d’espace que donne la pièce. ER/Tail Mix Ce paramètre permet d’équilibrer le niveau des réflexions primaires et celui de la queue de réverb. À 50 %, les réflexions primaires et la queue ont le même volume. Avec des valeurs inférieures à 50 % les réflexions primaires sont amplifiées et la queue de la réverb est atténuée, de sorte que la source sonore se déplace vers l’avant de la pièce. Les valeurs supérieures à 50 % atténuent les réflexions primaires et amplifient la queue de la réverb, de sorte que la source sonore se déplace vers l’arrière de la pièce.
559 Effets globauxÀ propos des effets Size Ce paramètre détermine la durée du motif des réflexions primaires. À 100 %, le modèle est appliqué avec sa durée d’origine, ce qui confère un maximum de réalisme à la pièce. À moins de 100 %, le motif des réflexions primaires est compressé et la pièce est perçue comme étant plus petite. Low Cut Ce paramètre atténue les basses fréquences des réflexions primaires. Plus cette valeur est élevée, moins les réflexions primaires contiennent de basses fréquences. High Cut Ce paramètre atténue les hautes fréquences des réflexions primaires. Plus cette valeur est basse, moins les réflexions primaires contiennent de hautes fréquences. Delay Ce paramètre retarde l’arrivée de la queue de réverb. Room Size Ce paramètre détermine les dimensions de l’espace simulé. À 100 %, ces dimensions correspondent à celles d’une cathédrale ou d’une grande salle de concert. À 50 %, elles correspondent à celles d’une pièce moyenne ou d’un studio. En deçà de 50 %, vous obtenez une petite pièce ou une cabine. Main Time Ce paramètre détermine la durée globale de la queue de réverb. Plus la valeur est élevée, plus la queue de réverb est longue. À 100 %, la durée de réverbération est infinie. Par ailleurs, le paramètre Tail Main Time représente la bande médium de la queue de réverb. High Time Ce paramètre détermine la durée de réverbération des hautes fréquences de la queue de réverb. Avec des valeurs positives, le temps de decay des hautes fréquences est plus long, tandis qu’avec des valeurs négatives il est plus court. C’est le paramètre Tail High Freq qui détermine quelles fréquences sont affectées. Low Time Ce paramètre détermine la durée de réverbération des basses fréquences de la queue de réverb. Avec des valeurs positives, les basses fréquences décroissent plus lentement et réciproquement. Les fréquences affectées dépendent du paramètre Tail Low Freq. High Freq Ce paramètre détermine la fréquence de coupure entre les bandes médium et haute de la queue de réverb. Le paramètre Tail High Time vous permet de décaler la durée de réverbération des fréquences supérieures à cette valeur par rapport à la durée de réverbération principale. Low Freq Ce paramètre détermine la fréquence de coupure entre les bandes médium et basse de la queue de réverb. La durée de réverbération des fréquences en dessous de cette valeur peut être décalée par rapport à la durée de réverbération principale grâce au paramètre Tail Low Time.
560 Effets globauxÀ propos des effets Shape Ce paramètre contrôle l’attaque de la queue de réverb. À 0 %, l’attaque est plus immédiate, ce qui correspond bien aux instruments rythmiques. Plus cette valeur est élevée, moins l’attaque est rapide. Density Ce paramètre règle la densité de l’écho de la queue de réverb. À 100 %, les réflexions simples venant des murs ne sont pas audibles. Plus cette valeur est faible, plus les réflexions sont audibles. High Cut Ce paramètre atténue les hautes fréquences de la queue de réverb. Plus cette valeur est basse, moins la queue de la réverb contient de hautes fréquences. Width Ce paramètre permet de définir le champ panoramique du signal de sortie de la réverb. À 0 %, la sortie de la réverb est mono. À 100 %, elle est stéréo. Mix Ce paramètre détermine le rapport entre le signal d’origine et le signal traité. Multi Delay Cet effet génère des échos dont il est possible de paramétrer la durée, le niveau de réinjection et le filtrage. Le paramètre Mode vous permet de configurer cet effet en stéréo (Stereo), en croisé (Cross) ou en Ping-Pong. En fonction du mode sélectionné, les échos sont répétés selon des motifs différents dans le champ panoramique. Mode Le Multi Delay offre trois modes différents : Time Ce paramètre détermine le temps des delays gauche et droit en millisecondes. Servez-vous du paramètre Delay L/R pour raccourcir le temps du delay gauche ou droit. Activez le bouton Sync pour définir le temps de delay en valeurs de notes. ModeDescription StereoCe mode génère deux lignes de delay parallèles, l’une pour le canal gauche et l’autre pour le canal droit. Ces deux lignes possèdent chacune un signal de réinjection spécifique. CrossCe mode génère deux lignes de delay à réinjection croisée. On parle de réinjection croisée parce que le delay du canal gauche est réinjecté dans le delay du canal droit, et inversement. Ping-PongCe mode mélange les canaux d’entrée gauche et droit dans un seul signal qui est ensuite injecté dans des delays entièrement orientés à gauche et à droite. Ainsi, les échos rebondissent entre la gauche et la droite dans le champ panoramique, comme une balle de ping- pong.