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Steinberg Halion Sonic 2 Manual

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    Page
    of 820
    							551
    World PercussionIntroduction
    La section Amp
    Level
    Détermine le volume général du son.
    Velocity
    Détermine la modulation du niveau en fonction de la vélocité. Quand ce paramètre est 
    réglé sur 0, toutes les notes sont jouées au même niveau.
    Decay
    Contrôle le temps de decay de l’enveloppe amplificatrice. 
    						
    							552
    Configuration MIDI et Mixage
    La page MIDI
    La page MIDI vous donne accès aux paramètres MIDI de slot de HALion Sonic. Ils 
    comprennent le canal MIDI, les plages de notes (Key) et de vélocité (Vel) ainsi que les 
    réglages de transposition (Transpose) et de polyphonie (Poly). Pour alterner entre 
    vélocité et tessiture, servez-vous des commutateurs Key/Vel situés au-dessus des 
    commandes de plage.
    Paramètres de la page MIDI
    Channel
    Ici, vous pouvez spécifier à quel canal MIDI un slot est assigné. Vous pouvez 
    paramétrer plusieurs slots sur le même canal MIDI et les déclencher simultanément 
    avec les mêmes événements de note.
    Poly (Polyphony)
    Ce réglage permet de spécifier combien de notes peuvent être jouées en même 
    temps. Étant donné que les programmes peuvent contenir jusqu’à quatre couches, le 
    nombre de voix utilisées (échantillons stéréo, voix de synthé, etc.) peut être bien 
    supérieur à la valeur spécifiée ici.
    Transpose
    Vous pouvez ici transposer les notes MIDI entrantes jusqu’à ± 64 demi-tons avant 
    qu’elles soient transmises au programme chargé.
    Plage de notes : Low Key (touche grave) et High Key (touche aiguë)
    Il est possible de restreindre chaque slot à une certaine zone du clavier. Vous pouvez 
    définir cette plage en utilisant les valeurs de touche inférieure (Low Key) et supérieure 
    (High Key) ou en déplaçant les extrémités de l’affichage graphique de la plage du 
    clavier. Quand vous cliquez-déplacez à partir du milieu du clavier, les deux valeurs 
    sont déplacées en même temps. Vous pouvez également utiliser l’entrée MIDI pour 
    définir la zone. Il vous suffit de cliquer dans le champ de valeur et de jouer la note. 
    						
    							553
    Configuration MIDI et MixageLa page Mix
    Voici comment procéder pour définir la plage de notes :
    1.Cliquez sur le bouton Key en haut de la page MIDI.
    2.Dans le slot, configurez la plage de notes à l’aide des commandes de plage et/ou 
    des champs de valeurs Low
     Key/High Key.
    Plage de vélocité : Low Vel (vélocité minimale) et High Vel (vélocité maximale)
    Il est possible de restreindre chaque slot à une certaine plage de vélocité. Vous 
    pouvez définir cette plage en utilisant les valeurs de vélocité inférieure (Low Vel) et 
    supérieure (High Vel) ou en faisant glisser les extrémités de l’affichage graphique de 
    plage de vélocité. Quand vous cliquez au milieu de la plage et faites glisser, les deux 
    valeurs sont déplacées en même temps.
    Voici comment procéder pour définir la plage de vélocité :
    1.Cliquez sur le bouton Vel en haut de la page MIDI.
    2.Dans le slot, définissez la plage de vélocité à l’aide de la commande de plage de 
    vélocité et/ou des champs de valeur Low
     Vel/High Vel.
    Controller Filter (filtre de contrôleurs)
    Pour chaque slot, il est possible d’exclure par filtrage les messages des contrôleurs 
    MIDI les plus utilisés. Par exemple, quand vous mappez un son de basse et un son de 
    piano sur deux plages du clavier qui utilisent le même canal MIDI, les deux sons 
    reçoivent les mêmes messages de contrôleur MIDI. Vous aimeriez faire en sorte que la 
    basse ne reçoive pas les messages émis par la pédale de sustain. Pour éviter que 
    tous les sons d’un même canal MIDI reçoivent les mêmes messages de contrôleur 
    MIDI, vous pouvez vous servir du filtre de contrôleurs. 
    Pour exclure les messages de contrôleur MIDI les plus utilisés, procédez ainsi :
    1.Cliquez sur le bouton Ctrl en haut de la page MIDI.
    2.Dans le slot, cliquez sur le bouton qui correspond au contrôleur MIDI devant être 
    exclu.
    Voici les contrôleurs MIDI et les messages MIDI qui peuvent être exclus : Sustain 
    #64, Foot Controller #4, Foot Switches #65-69, Pitchbend, Modulation Wheel 
    #1 et Aftertouch.
    La page Mix
    La page Mix vous donne accès aux paramètres audio des slots de HALion Sonic. Ils 
    comprennent les réglages de niveau et de panorama, les départs d’effet auxiliaires 
    AUX et le sélecteur de sortie. Pour le contrôle des niveaux de sortie, chaque slot 
    possède également un vu-mètre. 
    						
    							554
    Configuration MIDI et MixageLa page Mix
    Paramètres de la page Mix
    On/Off
    Ce commutateur vous permet d’allumer et d’éteindre l’entrée MIDI du slot. Par rapport 
    à la fonction Mute, qui rend muette la sortie audio du slot mais continue de traiter le 
    son en arrière plan, ce commutateur interrompt la communication MIDI avec le slot et 
    donc le traitement du son.
    Level
    Ce paramètre vous permet de régler le niveau de sortie du slot.
    Pan
    Ce paramètre vous permet de régler la position dans le panorama stéréo.
    Vu-mètre
    Le vu-mètre indique le niveau de sortie du slot.
    Niveaux de départ FX1 à 4
    Ici, vous pouvez définir le montant de signal alimentant les quatre bus auxiliaires qui 
    hébergent jusqu’à quatre effets chacun.
    Output
    Ce paramètre définit sur laquelle des 16 sorties du plug-in le slot est routé. Par 
    défaut, tous les slots sont routés sur la sortie principale (Main). 
    						
    							555
    Effets globaux
    Introduction
    HALion Sonic possède quatre bus auxiliaires AUX qui peuvent être utilisés comme 
    des départs d’effet classiques. Tous les slots et toutes les couches, et même les 
    instruments dans le cas des couches de percussions ou de boucle, peuvent envoyer 
    un certain niveau de signal dans les bus. Chaque bus peut héberger jusqu’à quatre 
    effets d’insert, ce qui vous permet de créer des effets complexes. Les bus sont 
    ensuite routés sur la sortie principale ou sur les sorties individuelles du plug-in. La 
    page des Effects fournit également un accès au bus de la sortie principale qui 
    possède lui-même quatre inserts. Vous pouvez les utiliser par exemple pour ajouter un 
    égaliseur ou un compresseur global à la chaîne du signal.
    La page Effects
    La page Effects vous permet de configurer des effets d’insert sur les bus AUX.
    Utilisation des slots d’effet d’insert
    Chaque bus, ainsi que le bus principal Main, fournit quatre slots pour effets d’insert. 
    L’utilisation est la même pour tous les slots d’effet
     :
    •Pour assigner un effet d’insert, cliquez sur un slot d’effet et sélectionnez un effet 
    dans le menu.
    •Pour supprimer un effet d’insert, cliquez sur le slot de cet effet et sélectionnez 
    “None” dans le menu.
    L’effet et ses paramètres sont supprimés.
    •Le bouton On/Off situé au-dessus d’un slot d’effet permet de désactiver cet effet 
    sans le supprimer.
    Ainsi, vous pouvez éteindre l’effet sans perdre ses réglages.  
    						
    							556
    Effets globauxLa page Effects
    •Le bouton situé à côté du bouton On/Off, au-dessus du slot d’effet permet de 
    contourner (bypass) cet effet.
    Le contournement est actif lorsque le bouton est jaune. Vous pouvez également 
    utiliser le bouton bypass situé devant le nom de l’effet sur la barre de titre de 
    l’éditeur d’effet. 
    •Pour éditer un effet d’insert, cliquez sur le bouton “e” du slot correspondant.
    Vous ne pouvez éditer qu’un seul effet à la fois. Le bouton “e” reste allumé pour 
    indiquer quel effet vous éditez. Les paramètres de l’effet d’insert correspondant 
    sont affichés dans la section inférieure.
    ÖPar défaut, le paramètre Mix d’un effet d’insert dans un bus AUX est réglé sur 50 %.
    Déplacer des effets
    Voici comment procéder pour déplacer des effets d’un slot à un autre au sein d’un 
    même bus ou d’un bus à l’autre
     :
    1.Cliquez sur l’étiquette de l’effet (FX1, FX2, FX3, FX4) et faites-le glisser au-dessus 
    d’un slot.
    Un rectangle orange indique où l’effet sera inséré.
    2.Déposez cet effet sur le slot.
    L’effet actuellement chargé est remplacé.
    Pour changer l’ordre des effets, procédez ainsi :
    1.Cliquez sur l’étiquette de l’effet que vous souhaitez déplacer (FX1, FX2, FX3, FX4) 
    et faites-le glisser à proximité de la bordure des deux slots d’effets où vous 
    souhaitez l’insérer.
    Un rectangle de couleur indique où l’effet sera inséré.
    2.Déposez l’effet pour le placer entre les deux slots d’effets adjacentes.
    Copier des effets d’un slot à l’autre
    Voici comment procéder pour copier un effet d’un slot à l’autre :
    1.Appuyez sur la touche [Alt]/[Option], cliquez sur l’étiquette de l’effet (FX1, FX2, 
    FX3, FX4) et faites-le glisser au-dessus du slot d’insert dans lequel vous voulez le 
    copier.
    Un rectangle orange indique le slot où l’effet sera inséré.
    2.Lâchez-le pour remplacer l’effet actuel par une copie du nouvel effet.
    Pour copier un effet et l’insérer entre deux slots d’effets, procédez ainsi :
    1.Appuyez sur [Alt]/[Option], cliquez sur l’étiquette de l’effet (FX1, FX2, FX3, FX4) et 
    faites-le glisser à proximité de la bordure des deux slots d’effets.
    Une ligne orange indique où l’effet sera inséré.
    2.Déposez-le pour placer une copie de l’effet entre les deux slots d’effets 
    adjacentes.
    Changement des assignations de sortie
    Au-dessus des slots d’insert, vous trouverez des menus pour assigner les sorties des 
    bus auxiliaires AUX.
    Voici comment procéder pour changer la sortie assignée :
    1.Ouvrez le menu des sorties (Output) du bus AUX.
    2.Sélectionnez la sortie dans le menu. 
    						
    							557
    Effets globauxÀ propos des effets
    Réglage des niveaux
    Pour régler le niveau de sortie, utilisez le fader sous le vu-mètre :
    •Déplacez le fader du bus auxiliaire (AUX).
    •Une autre méthode consiste à saisir une valeur dans la zone de texte située sous le 
    fader.
    Bus d’effet Master
    Le bus principal fonctionne comme les bus auxiliaires AUX. La seule différence réside 
    dans le fait que le bus principal ne possède pas de sélecteur de sortie puisqu’il est 
    relié de façon fixe à la sortie principale du plug-in (sortie 1/2).
    ÖPar défaut, le paramètre Mix d’un effet d’insert du bus principal est réglé sur 50 %.
    À propos des effets
    HALion Sonic est fourni avec tout un éventail d’effets de studio de haute qualité. Ces 
    effets sont décrits en détail ci-dessous.
    REVerence
    REVerence est une réverb à convolution qui vous permet d’appliquer à vos donnés 
    audio la réverbération spécifique à un lieu. En enregistrant une impulsion dans une 
    pièce, il est possible d’en capturer les caractéristiques. La convolution applique ces 
    caractéristiques au son. Vous bénéficiez ainsi d’une réverb très réaliste. Cet effet offre 
    tout un ensemble de réponses impulsionnelles de qualité.
    Impulse Response
    La réponse impulsionnelle que vous sélectionnez détermine les principales 
    caractéristiques sonores de la réverb.
    Reverse
    Activez cette fonction pour inverser la réponse impulsionnelle.
    Predelay
    Ce paramètre détermine la période de temps entre le signal original et le 
    déclenchement de la réverb. En choisissant des valeurs plus élevées, vous pouvez 
    simuler des espaces plus grands.
    Time 
    Ce paramètre détermine le temps de réverbération. À 100 %, la réponse 
    impulsionnelle est appliquée avec sa durée d’origine.
    Size
    Ce paramètre détermine la taille de la pièce simulée. À 100 %, la réponse 
    impulsionnelle est appliquée telle qu’elle a été enregistrée dans la pièce d’origine.
    Level
    Réglez ici le niveau de la réponse impulsionnelle. 
    						
    							558
    Effets globauxÀ propos des effets
    Equalizer
    Ce bouton permet d’activer l’égaliseur à trois bandes intégré.
    ER Tail Split
    Ce paramètre détermine le point de séparation entre les réflexions primaires et la 
    queue de la réverb.
    ER Tail Mix
    Ce paramètre permet d’équilibrer le niveau des réflexions primaires et celui de la 
    queue de réverb. À 50
     %, les réflexions primaires et la queue ont le même volume. 
    Avec des valeurs inférieures à 50
     % les réflexions primaires sont amplifiées et la queue 
    de la réverb est atténuée, de sorte que la source sonore se déplace vers l’avant de la 
    pièce. Les valeurs supérieures à 50
     % atténuent les réflexions primaires et amplifient 
    la queue de la réverb, de sorte que la source sonore se déplace vers l’arrière de la 
    pièce.
    Reverb
    Cet effet génère une réverb algorithmique de haute qualité avec des réflexions primaires 
    et une queue de réverb. Les réflexions primaires déterminent l’impression d’espace 
    pendant les premières millisecondes de la réverb. Pour émuler différentes pièces, vous 
    avez le choix entre plusieurs motifs de réflexions primaires dont vous pouvez régler la 
    taille. La queue de réverb, ou réverbération tardive, permet de contrôler la taille de la 
    pièce et la durée de la réverb. Vous pouvez régler le temps de réverbération 
    indépendamment dans trois bandes de fréquences.
    Predelay
    Ce paramètre détermine la période de temps entre le signal original et le 
    déclenchement de la réverb. En choisissant des valeurs plus élevées, vous pouvez 
    simuler des espaces plus grands.
    Early Reflections
    Ce paramètre vous permet de sélectionner un modèle de réflexions primaires. Le motif 
    de réflexions primaires contient les retards les plus importants dans l’impression 
    d’espace que donne la pièce. 
    ER/Tail Mix
    Ce paramètre permet d’équilibrer le niveau des réflexions primaires et celui de la 
    queue de réverb. À 50
     %, les réflexions primaires et la queue ont le même volume. 
    Avec des valeurs inférieures à 50
     % les réflexions primaires sont amplifiées et la queue 
    de la réverb est atténuée, de sorte que la source sonore se déplace vers l’avant de la 
    pièce. Les valeurs supérieures à 50
     % atténuent les réflexions primaires et amplifient 
    la queue de la réverb, de sorte que la source sonore se déplace vers l’arrière de la 
    pièce. 
    						
    							559
    Effets globauxÀ propos des effets
    Size
    Ce paramètre détermine la durée du motif des réflexions primaires. À 100 %, le 
    modèle est appliqué avec sa durée d’origine, ce qui confère un maximum de réalisme 
    à la pièce. À moins de 100
     %, le motif des réflexions primaires est compressé et la 
    pièce est perçue comme étant plus petite.
    Low Cut
    Ce paramètre atténue les basses fréquences des réflexions primaires. Plus cette 
    valeur est élevée, moins les réflexions primaires contiennent de basses fréquences.
    High Cut
    Ce paramètre atténue les hautes fréquences des réflexions primaires. Plus cette 
    valeur est basse, moins les réflexions primaires contiennent de hautes fréquences.
    Delay
    Ce paramètre retarde l’arrivée de la queue de réverb.
    Room Size
    Ce paramètre détermine les dimensions de l’espace simulé. À 100 %, ces dimensions 
    correspondent à celles d’une cathédrale ou d’une grande salle de concert. À 50
     %, 
    elles correspondent à celles d’une pièce moyenne ou d’un studio. En deçà de 50
     %, 
    vous obtenez une petite pièce ou une cabine.
    Main Time
    Ce paramètre détermine la durée globale de la queue de réverb. Plus la valeur est 
    élevée, plus la queue de réverb est longue. À 100
     %, la durée de réverbération est 
    infinie. Par ailleurs, le paramètre Tail Main Time représente la bande médium de la 
    queue de réverb.
    High Time
    Ce paramètre détermine la durée de réverbération des hautes fréquences de la queue 
    de réverb. Avec des valeurs positives, le temps de decay des hautes fréquences est 
    plus long, tandis qu’avec des valeurs négatives il est plus court. C’est le paramètre 
    Tail High Freq qui détermine quelles fréquences sont affectées.
    Low Time
    Ce paramètre détermine la durée de réverbération des basses fréquences de la 
    queue de réverb. Avec des valeurs positives, les basses fréquences décroissent plus 
    lentement et réciproquement. Les fréquences affectées dépendent du paramètre Tail 
    Low Freq.
    High Freq
    Ce paramètre détermine la fréquence de coupure entre les bandes médium et haute 
    de la queue de réverb. Le paramètre Tail High Time vous permet de décaler la durée 
    de réverbération des fréquences supérieures à cette valeur par rapport à la durée de 
    réverbération principale.
    Low Freq
    Ce paramètre détermine la fréquence de coupure entre les bandes médium et basse 
    de la queue de réverb. La durée de réverbération des fréquences en dessous de cette 
    valeur peut être décalée par rapport à la durée de réverbération principale grâce au 
    paramètre Tail Low Time. 
    						
    							560
    Effets globauxÀ propos des effets
    Shape
    Ce paramètre contrôle l’attaque de la queue de réverb. À 0 %, l’attaque est plus 
    immédiate, ce qui correspond bien aux instruments rythmiques. Plus cette valeur est 
    élevée, moins l’attaque est rapide.
    Density
    Ce paramètre règle la densité de l’écho de la queue de réverb. À 100 %, les réflexions 
    simples venant des murs ne sont pas audibles. Plus cette valeur est faible, plus les 
    réflexions sont audibles.
    High Cut
    Ce paramètre atténue les hautes fréquences de la queue de réverb. Plus cette valeur 
    est basse, moins la queue de la réverb contient de hautes fréquences.
    Width
    Ce paramètre permet de définir le champ panoramique du signal de sortie de la 
    réverb. À 0
     %, la sortie de la réverb est mono. À 100 %, elle est stéréo.
    Mix
    Ce paramètre détermine le rapport entre le signal d’origine et le signal traité.
    Multi Delay
    Cet effet génère des échos dont il est possible de paramétrer la durée, le niveau de 
    réinjection et le filtrage. Le paramètre Mode vous permet de configurer cet effet en 
    stéréo (Stereo), en croisé (Cross) ou en Ping-Pong. En fonction du mode sélectionné, 
    les échos sont répétés selon des motifs différents dans le champ panoramique.
    Mode
    Le Multi Delay offre trois modes différents :
    Time
    Ce paramètre détermine le temps des delays gauche et droit en millisecondes. 
    Servez-vous du paramètre Delay L/R pour raccourcir le temps du delay gauche ou 
    droit. Activez le bouton Sync pour définir le temps de delay en valeurs de notes.
    ModeDescription
    StereoCe mode génère deux lignes de delay parallèles, l’une pour le canal 
    gauche et l’autre pour le canal droit. Ces deux lignes possèdent 
    chacune un signal de réinjection spécifique.
    CrossCe mode génère deux lignes de delay à réinjection croisée. On 
    parle de réinjection croisée parce que le delay du canal gauche est 
    réinjecté dans le delay du canal droit, et inversement.
    Ping-PongCe mode mélange les canaux d’entrée gauche et droit dans un seul 
    signal qui est ensuite injecté dans des delays entièrement orientés à 
    gauche et à droite. Ainsi, les échos rebondissent entre la gauche et 
    la droite dans le champ panoramique, comme une balle de ping-
    pong. 
    						
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