Steinberg Halion Sonic 2 Manual
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261 BearbeitungLayer bearbeiten Den Kurven- und Bereich-Editor verwenden Für jede Modulationsquelle können Sie eine Kurve und einen Bereich einrichten. •Der Kurveneditor zeigt die Einstellungen der ausgewählten Quelle an; diese ist mit einem orangefarbenen Rahmen in der Modulationsreihe markiert. Um eine andere Quelle zu bearbeiten, klicken Sie in das Feld links neben der Quelle, die Sie bearbeiten möchten. •Mit dem Kurveneditor können Sie die Charakteristik einer Modulation verändern. Die Kurvenansicht wird über die Modulationsquelle gelegt. Auf diese Weise lässt sich die Modulation verändern, z. B. von einer linearen in eine exponentielle oder logarithmische Modulation. •Die Modulation lässt sich durch Minimal- und Maximalwerte eingrenzen, so dass die Modulation sich innerhalb eines definierten Bereichs bewegt. Darüber können Sie einen Versatz (Offset) und einen Modulationsbereich (Range) definieren. Mit einem Versatz und einem Modulationsbereich von +50 % wird z. B. nur die zweite Hälfte der angezeigten Kurve über die Modulation gelegt. •Der Kurveneditor verfügt über verschiedene Presets, die Sie im Shape- Einblendmenü über der Kurve auswählen können. Wenn Sie eine eigene Kurve erstellen möchten, wählen Sie im Einblendmenü das Custom-Preset. •Wenn Sie das Custom-Preset ausgewählt haben, können Sie die Kurve grafisch mit der Maus bearbeiten. Doppelklicken Sie im Editor, um einen neuen Knotenpunkt einzugeben. Doppelklicken Sie auf einen Knotenpunkt, um ihn zu löschen. Sie können die Form der Kurve ändern, indem Sie die Knotenpunkte an die gewünschte Position ziehen. Ziehen Sie die Linien zwischen den Knotenpunkten nach oben oder unten, um den Kurvenverlauf anzupassen. Einrichten einer Modulation Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Modulation einzurichten: 1.Wählen Sie das Synth- oder Sample-Layer aus, das Sie bearbeiten möchten. 2.Klicken Sie auf den Schalter der Matrix-Unterseite. 3.Wählen Sie innerhalb einer Modulationsreihe eine Modulationsquelle und ein -ziel aus, z. B. »LFO1« als Quelle und »Pitch« als Ziel. 4.Mit dem Schieberegler unterhalb des Modulationsziels passen Sie die Modulationstiefe an. 5.Spielen Sie einige Noten und hören Sie sich die Modulation an. 6.Wählen Sie einen Modifier oder wechseln Sie die Polarität der Modulationsquelle. Wählen Sie im Einblendmenü »Source 2« z. B. »Pitch Bend« als Modifier und stellen Sie die Polarität auf unipolar. 7.Spielen Sie einige Noten und hören Sie sich die Modulation an; bewegen Sie zusätzlich das Pitchbend-Rad. 8.Schränken Sie den Modulationsbereich im Kurveneditor ein oder nehmen Sie abschließende Klangänderungen an der Modulation vor.
262 BearbeitungLayer bearbeiten Modulationsquellen Die Modulationsquellen können in den Einblendmenüs »Source 1« und »Source 2« (Modifier) ausgewählt werden. In HALion Sonic sind folgende Modulationsquellen verfügbar: OptionBeschreibung LFO P1Der erste LFO des Layers; er erzeugt periodische Modulationssignale. LFO P1 ist polyphon, d. h. jede Stimme wird getrennt moduliert. LFO P2Der zweite LFO des Layers; er erzeugt periodische Modulationssignale. LFO P2 ist polyphon, d. h. jede Stimme wird getrennt moduliert. LFO M3Der dritte LFO des Layers; er erzeugt periodische Modulationssignale. LFO M3 ist monophon, d. h. alle Stimmen werden gemeinsam moduliert. LFO M4Der vierte LFO des Layers; er erzeugt periodische Modulationssignale. LFO M3 ist monophon, d. h. alle Stimmen werden gemeinsam moduliert. Amp EnvelopeDie Verstärker-Hüllkurve des Layers. Die Form der Hüllkurve entspricht dem Modulationssignal. Die Verstärker-Hüllkurve ist unipolar. Filter EnvelopeDie Filter-Hüllkurve des Layers. Die Form der Hüllkurve entspricht dem Modulationssignal. Die Filter-Hüllkurve ist unipolar. Pitch EnvelopeDie Tonhöhen-Hüllkurve des Layers. Die Form der Hüllkurve entspricht dem Modulationssignal. Die Tonhöhen-Hüllkurve ist bipolar. User EnvelopeDie benutzerdefinierte Hüllkurve des Layers. Die Form der Hüllkurve entspricht dem Modulationssignal. Die benutzerdefinierte Hüllkurve ist bipolar. Step ModulatorDer Step-Modulator des Layers. Er erzeugt eine periodische, rhythmische Stufen-Modulation. Der Step-Modulator ist bipolar. GlideDas Glide-Signal der Quelle. Glide ist unipolar. Key FollowDiese Option erzeugt ein exponentielles Modulationssignal aus der MIDI-Notennummer. Exponentielle Quellen eignen sich für Ziele wie »Pitch« oder »Cutoff«. Key Follow ist bipolar. Note-on VelDie Anschlagstärke wird als Modulationssignal eingesetzt. Note-on Vel ist unipolar. Note-on Vel Squared Die potenzierte Version von Note-on Vel. Squared bedeutet, dass die Taste härter angeschlagen werden muss, um höhere Modulationswerte zu erzielen. Note-on Vel Normalized Die Anschlagstärke wird über den Dynamikbereich der jeweiligen Sample-Zone normalisiert. Bei der niedrigsten Anschlagstärke der Sample-Zone ist die Modulation 0, bei der höchsten Anschlagstärke 1. Note-off VelDie Ausklingstärke wird als Modulationssignal verwendet. Note-off Vel ist unipolar. Obwohl die meisten MIDI-Keyboards keine Ausklingstärke (note-off velocity) senden, sind Software-Sequenzer in den meisten Fällen in der Lage, diese Befehle zu erzeugen. Pitch BendDie Position des Pitchbend-Rads wird als Modulationssignal verwendet. Pitch Bend ist bipolar. Modulation WheelDie Position des Modulationsrads wird als Modulationssignal verwendet. Modulation Wheel ist unipolar.
263 BearbeitungLayer bearbeiten Modulationsziele Je nach ausgewähltem Layer-Typ stehen unterschiedliche Modulationsziele zur Verfügung. HALion Sonic bietet folgende Modulationsziele: AftertouchDer Aftertouch (nachträglich erzeugter Tastendruck bei gedrückter Taste) wird als Modulationssignal verwendet. Aftertouch ist unipolar. Nicht alle MIDI-Keyboards senden Aftertouch-Befehle. Allerdings sind Software Sequenzer in den meisten Fällen in der Lage, diese Befehle zu erzeugen. MIDI ControllerAlle 127 MIDI-Controller können als Modulationssignal verwendet werden. Wählen Sie den gewünschten MIDI-Controller im jeweiligen Untermenü aus. Quick ControlDie Quick Controls des Layers können als Modulationssignal verwendet werden. Wählen Sie im jeweiligen Untermenü das Quick Control aus. Note ExpressionDie acht Note-Expression-Parameter des Programms können als Modulationssignale für das Layer verwendet werden. Wählen Sie die Note-Expression-Parameter im jeweiligen Untermenü. NoiseErzeugt ein zufälliges Modulationssignal. Noise ist bipolar. OutputDer Audioausgang des Layers kann als Modulationssignal verwendet werden. Output ist bipolar. Bus 1-16Modulationen, die an einen der 16 Ausgänge geroutet sind, können wieder als Modulationsquelle verwendet werden. So lassen sich mehrere Modulationen kombinieren und komplexere Signale erzeugen. Wählen Sie den gewünschten Modulationsbus aus, um ihn als Quelle zuzuweisen. OptionBeschreibung PitchDiese Option moduliert die Tonhöhe des Layers. Wenn Sie z. B. einen der LFOs zuweisen, wird ein Vibrato-Effekt erzeugt. Wenn »Pitch« ausgewählt ist, wird die Modulationstiefe in Halbtönen eingestellt (- 60 bis +60). CutoffDiese Option moduliert den Filter Cutoff des Layers. Wenn Sie z. B. den Step-Modulator zuweisen, erzeugen Sie eine rhythmische Figur im Obertonspektrum. ResonanceDiese Option moduliert die Filter-Resonanz des Layers. Resonance verändert den Klang des Filters. Weisen Sie z. B. Resonance der Anschlagstärke zu, so betonen Sie den Filter umso mehr, je härter die Taste angeschlagen wird. Morph XDiese Option moduliert die X-Achse des Filters im Modus »Morph XY«. Wählen Sie diese Option, um einen Übergang zwischen den Filterformen AD und BC zu erzeugen. Morph YDiese Option moduliert die Y-Achse des Filters in den Modi »Morph 2«, »Morph 4« und »Morph XY«. Wählen Sie diese Option z. B., um einen Übergang zwischen den Filterformen AB und DC zu erzeugen. Cutoff OffsetDiese Option moduliert den Cutoff-Versatz des zweiten Filters im seriellen oder parallelen Modus. Weisen Sie z. B. das Modulationsrad zu, um den Cutoff des zweiten Filters während des Spielens anzuheben oder abzusenken. Option Beschreibung
264 BearbeitungLayer bearbeiten Resonance OffsetDiese Option moduliert den Resonance-Versatz des zweiten Filters im seriellen oder parallelen Modus. Weisen Sie z. B. das Modulationsrad zu, um die Resonanz des zweiten Filters während des Spielens anzuheben oder abzusenken. PanDiese Option moduliert die Panoramaposition des Layers. Weisen Sie z. B. die benutzerdefinierte Hüllkurve zu, um das Layer frei im Stereopanorama zu bewegen. LevelDiese Option moduliert den Pegel des Layers. Diese Modulation eignet sich besonders für Tremolo-Effekte. Volume 1Diese Option moduliert den Gain-Parameter des Layers. Diese Modulation multipliziert sich mit der Layer-Lautstärke und ist ideal für Crossfades zwischen zwei Layern geeignet. Volume 2Diese Option stimmt im Wesentlichen mit »Volume 1« überein. »Volume 1« und »Volume 2« werden miteinander multipliziert. Auf diese Weise können Sie komplexere Modulationen aufbauen. Verwenden Sie z. B. Volume 1 für Crossfades zwischen zwei Layern und Volume 2 für Fade-Ins oder Fade-Outs. LFO1 FrequencyModuliert die Geschwindigkeit von LFO1. Weisen Sie z. B. Aftertouch zu, um die Geschwindigkeit eines Vibrato-Effekts während des Spielens auf dem Keyboard zu steuern. LFO1 ShapeModuliert die Wellenform von LFO1. Weisen Sie z. B. die Modulationsquelle »Key Exp« zu, um die Wellenform zu variieren, je höher Sie auf dem Keyboard spielen. LFO2 FrequencyWie LFO1 Frequency, jedoch für LFO2. LFO2 ShapeWie LFO1 Shape, jedoch für LFO2. Step Mod FrequencyDiese Option moduliert die Geschwindigkeit des Step-Modulators. Weisen Sie z. B. einen LFO zu, um die Geschwindigkeit periodisch zu verändern. Step Mod SlopeBei aktiviertem Slope-Parameter moduliert diese Option die Kantenform der Steps. Weisen Sie z. B. das Modulationsrad als Quelle zu, um damit stufenlos von weichen zu harten Kanten überzublenden. Amp Env Attack TimeDiese Option moduliert die Attack-Zeit der Verstärker-Hüllkurve (das erste Segment der Hüllkurve). Die Attack-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Amp Env Decay TimeDiese Option moduliert die Decay-Zeit der Verstärker-Hüllkurve (alle Phasen zwischen Attack und Sustain). Die Decay-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Amp Env Sustain LevelDiese Option moduliert den Sustain-Pegel der Verstärker-Hüllkurve. Der Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Er wird nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Amp Env Release TimeDiese Option moduliert die Release-Zeit der Verstärker-Hüllkurve (alle Phasen nach Sustain). Die Release-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Filter Env Attack TimeDiese Option moduliert die Attack-Zeit der Filter-Hüllkurve (das erste Segment der Hüllkurve). Die Attack-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Option Beschreibung
265 BearbeitungLayer bearbeiten Filter Env Decay TimeDiese Option moduliert die Decay-Zeit der Filter-Hüllkurve (alle Phasen zwischen Attack und Sustain). Die Decay-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Filter Env Sustain LevelDiese Option moduliert den Sustain-Pegel der Filter-Hüllkurve. Der Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Er wird nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Filter Env Release TimeDiese Option moduliert die Release-Zeit der Filter-Hüllkurve (alle Phasen nach Sustain). Die Release-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Pitch Env Attack TimeDiese Option moduliert die Attack-Zeit der Tonhöhen-Hüllkurve (das erste Segment der Hüllkurve). Die Attack-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Pitch Env Decay TimeDiese Option moduliert die Decay-Zeit der Tonhöhen-Hüllkurve (alle Phasen zwischen Attack und Sustain). Die Decay-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Pitch Env Sustain LevelDiese Option moduliert den Sustain-Pegel der Tonhöhen-Hüllkurve. Der Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Er wird nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Pitch Env Release TimeDiese Option moduliert die Release-Zeit der Tonhöhen-Hüllkurve (alle Phasen nach Sustain). Die Release-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. User Env Attack TimeDiese Option moduliert die Attack-Zeit der benutzerdefinierten Hüllkurve (das erste Segment der Hüllkurve). Die Attack-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. User Env Decay TimeDiese Option moduliert die Decay-Zeit der benutzerdefinierten Hüllkurve (alle Phasen zwischen Attack und Sustain). Die Decay-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. User Env Sustain LevelDiese Option moduliert den Sustain-Pegel der benutzerdefinierten Hüllkurve. Der Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Er wird nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet. User Env Release TimeDiese Option moduliert die Release-Zeit der benutzerdefinierten Hüllkurve (alle Phasen nach Sustain). Die Release-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Bus 1-16Sie können jedem der 16 Ausgänge eine beliebige Modulationsquelle zuweisen, z. B. um komplexere Modulationssignale zu erzeugen. Wählen Sie den gewünschten Ausgang als Modulationsziel. Um diese Modulation zu verwenden, weisen Sie den zugewiesenen Bus als Modulationsquelle zu. Option Beschreibung
266 BearbeitungLayer bearbeiten Das folgende Ziel ist ausschließlich für Sample-Layer verfügbar: ÖOb der Sample-Start moduliert werden kann, hängt vom jeweiligen Content ab. Der mitgelieferte Content unterstützt diese Funktion nicht. Die folgenden Ziele sind ausschließlich in Synth-Layern verfügbar: Modulations-Modifier Im Einblendmenü »Source 2« können Sie einen Modulations-Modifier auswählen. OptionBeschreibung Sample StartDiese Option moduliert die Startposition der Sample-Wiedergabe. Wenn Sie z. B. Anschlagstärke zuweisen, hören Sie umso mehr Attack des Samples, je härter die Taste angeschlagen wird. Der Sample-Start kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Der Parameter wird nur aktualisiert, wenn Sie eine Note anspielen. OptionBeschreibung Osc1 PitchDiese Option moduliert die Tonhöhe des Oszillators 1. Weisen Sie z. B. einen der LFOs zu, um den Oszillator periodisch zu verstimmen. Osc1 LevelDiese Option moduliert die Lautstärke von Oszillator 1. Weisen Sie z. B. das Modulationsrad zu, um den Oszillator ein- und auszublenden, während Sie spielen. Osc1 WaveformDiese Option moduliert die Wellenform und den Klang von Oszillator 1. Weisen Sie z. B. eine der Hüllkurven zu, um den Oszillatorklang über den zeitlichen Verlauf zu verändern. Osc2 PitchGleiche Funktion wie Osc1 Pitch. Osc2 LevelGleiche Funktion wie Osc1 Level. Osc2 WaveformGleiche Funktion wie Osc1 Waveform. Osc3 PitchGleiche Funktion wie Osc1 Pitch. Osc3 LevelGleiche Funktion wie Osc1 Level. Osc3 WaveformGleiche Funktion wie Osc1 Waveform. Sub Osc LevelDiese Option moduliert die Lautstärke des Suboszillators. Sie können z. B. das Modulationsrad zuweisen, um den Oszillator während des Spielens einzublenden. Ring Mod LevelDiese Option moduliert die Lautstärke des Ringmodulators. Sie können z. B. das Modulationsrad zuweisen, um die Ringmodulation während des Spielens einzublenden. Noise Gen LevelDiese Option moduliert die Lautstärke des Rauschgenerators. Sie können z. B. das Modulationsrad zuweisen, um den Rauschgenerator während des Spielens einzublenden.
267 BearbeitungFlexPhraser Sample & Hold Der Modifier »Sample & Hold« übernimmt jedes Mal, wenn er ein Trigger-Signal empfängt, einen Sample-Wert aus der Modulationsquelle. Er hält den Wert, bis er erneut ein Trigger-Signal empfängt. Auf diese Weise lässt sich ein Modulationssignal quantisieren. Der Modifier »Sample & Hold« verfügt über mehrere Optionen, die Sie im zugehörigen Untermenü auswählen können: Mod-Matrix-Presets Presets für die Modulationsmatrix können oben rechts auf der Matrix-Unterseite geladen und gespeichert werden. •Um ein Preset zu laden, klicken Sie auf das Feld »Select Preset« und wählen im Einblendmenü das gewünschte Preset aus. •Um ein Preset von Ihrem System zu löschen, klicken Sie auf das Papierkorb- Symbol. Danach werden Sie aufgefordert, das Löschen zu bestätigen. •Um ein neues Preset zu speichern, klicken Sie auf das Diskettensymbol. Ein Dateiauswahldialog wird geöffnet, in dem Sie das Preset umbenennen und speichern können. FlexPhraser Jedes Programm weist bis zu fünf Arpeggio- und Phrasen-Player, sogenannte FlexPhraser, auf. Es gibt einen FlexPhraser für jedes Layer und einen weiteren für das Programm. Während der FlexPhraser für das Programm immer mit Phrasen arbeitet, ändert sich die Arbeitsweise der Layer-FlexPhraser je nach gewähltem Layer-Typ. OptionBeschreibung Trigger on Note OnDas Trigger-Signal wird von Hand ausgelöst: Jedes Mal, wenn Sie eine Note anspielen, übernimmt der Modifier ein Sample. Trigger on LFO1Das Trigger-Signal wird regelmäßig ausgelöst: Bei jedem Nulldurchgang des LFO1-Wellenform in Aufwärtsrichtung übernimmt der Modifier ein Sample. Trigger on LFO2Das Trigger-Signal wird regelmäßig ausgelöst: Bei jedem Nulldurchgang des LFO2-Wellenform in Aufwärtsrichtung übernimmt der Modifier ein Sample. Trigger on Modulation WheelDas Trigger-Signal wird von Hand ausgelöst: Jedes Mal, wenn Sie das Modulationsrad durch die Mittenposition bewegen, übernimmt der Modifier ein Sample. Trigger on SustainDas Trigger-Signal wird per Hand bzw. Fuß ausgelöst: Jedes Mal, wenn Sie das Haltepedal drücken, übernimmt der Modifier ein Sample. Sample until ReleaseDas Trigger-Signal wird durch Loslassen einer Taste ausgelöst: Der Modifier übernimmt ständig Samples. Nach Eingang eines Note-Off- Befehls wird das letzte Sample gehalten.
268 BearbeitungFlexPhraser In Synth-, Sample-, Instrumenten- und Drum-Layern kann ein FlexPhraser alles von einfachen Synth-Arpeggios über dynamische Drum-Phrasen bis hin zu realistischen Begleitphrasen für Gitarre, Bass, Piano usw. wiedergeben. Sie haben die Wahl aus über 1400 Phrasen, die für viele verschiedene Instrumente und Musikstile zugeschnitten sind. Je nach ausgewählter Phrase passt der FlexPhraser die Phrase Ihrem Keyboard-Spiel in Echtzeit an. So können Sie Phrasen z.B. abändern, indem Sie unterschiedliche Akkorde spielen. Bei den Loop-Layern triggert der FlexPhraser die Slices einer Loop im Original-Timing und in der ursprünglichen Reihenfolge. Sie können Loops transponieren, indem Sie sie mit höheren oder tieferen Tasten abspielen. Darüber hinaus können Sie die Reihenfolge nach dem Zufallsprinzip ändern und die Slice-Sequenz mit der Maus ziehen und im Host-Sequenzer ablegen. ÖWenn Sie mit Loops arbeiten, können Sie sowohl die einzelnen Slices als auch die gesamte Loop wiedergeben. Dafür wird das Keyboard in zwei Zonen unterteilt. Die untere Zone triggert die Loop, während Sie in der oberen Zone die einzelnen Slices abspielen können. Die unterschiedlichen Zonen werden optisch durch einen grün unterlegten Tastenbereich für die Loop-Tasten und einen schwarzweißen Tastenbereich für die Slices angezeigt. Nicht spielbare Tasten werden in grau angezeigt. Gehen Sie folgendermaßen vor, um den FlexPhraser eines Programms zu bearbeiten: 1.Öffnen Sie die Edit-Seite. 2.Klicken Sie oben auf der Edit-Seite auf den Program-Schalter. 3.Klicken Sie im unteren Bereich der Edit-Seite auf den FlexP-Schalter. 4.Klicken Sie auf den Active-Schalter oben links, um die Phrase einzuschalten. Gehen Sie folgendermaßen vor, um den FlexPhraser eines Layers zu bearbeiten: 1.Öffnen Sie die Edit-Seite. 2.Wählen Sie im oben auf der Edit-Seite das gewünschte Layer aus (L1, L2, L3 oder L4). 3.Klicken Sie im unteren Bereich der Edit-Seite auf den FlexP-Schalter. Je nach Layer-Typ (Instrument oder Loop) können Ansicht und Parameterauswahl leicht variieren. 4.Klicken Sie auf den Active-Schalter oben links, um die Phrase einzuschalten. FlexPhraser-Presets Presets für den FlexPhraser können oben rechts auf der FlexP-Unterseite geladen und gespeichert werden. Zusätzlich zur ausgewählten Phrase beinhalten diese Presets auch Performance-Einstellungen wie Tempo, Tempo Scale, Loop, Swing usw. •Um ein Preset zu laden, klicken Sie auf das Feld »Select Preset« und wählen im Einblendmenü das gewünschte Preset aus. •Um ein Preset von Ihrem System zu löschen, klicken Sie auf das Papierkorb- Symbol. Danach werden Sie aufgefordert, das Löschen zu bestätigen. •Um ein neues Preset zu speichern, klicken Sie auf das Diskettensymbol. Ein Dateiauswahldialog wird geöffnet, in dem Sie das Preset umbenennen und speichern können. ÖPresets können nur für Phrasen und nicht Slices gespeichert und geladen werden.
269 BearbeitungFlexPhraser Phrasen laden Sowohl die Programme als auch die Synth-, Sample-, Instrumenten- und Drum-Layer beinhalten einen FlexPhraser, für den Phrasen verfügbar sind. Die Phrasen sind nach Kategorie, Stil usw. in einer Baumstruktur angeordnet. Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Phrase zu laden: 1.Klicken Sie oben im FlexPhraser auf das Phrase-Feld. Der Phrasen-Browser wird angezeigt. 2.Klicken Sie auf eine Phrase, um sie auszuwählen. Wählen Sie zunächst die verschiedenen Phrasen aus, bis Sie die gewünschte Phrase gefunden haben. Mit Hilfe des Suchfelds oben im Phrasen-Browser können Sie auch nach dem Namen einer bestimmten Phrase suchen. 3.Doppelklicken Sie die Phrase, um sie zu laden. Grundsätzlich kann jede Phrase mit jedem Instrument verwendet werden. Jedoch ist es nicht ratsam, eine Gitarren-Phrase zum Beispiel für ein Klavier zu verwenden. ÖEinige FlexPhrases machen intensiven Gebrauch von den Keyswitches, um während des Spielens zwischen verschiedenen Spielarten eines Instruments umzuschalten. Diese Phrasen befinden sich im Ordner »Construction Sets«. Sie funktionieren am besten mit den zugehörigen Instrumenten-Layern. Wiedergabearten HALion Sonic zeichnet sich durch eine riesige Menge an Phrasenarten aus, die in Untermenüs wie »Classic Arp«, »Synth Seq«, »Chord Seq«, »Bass« usw. kategorisiert sind. Die Untermenüs können weitere Untermenüs enthalten, die nach Funktionsbeschreibungen oder Musikrichtungen geordnet sind. Das Untermenü »Construction Sets« enthält Phrasen, die speziell für die Instrumenten-Layer von HALion Sonic erstellt wurden. Die Phrasen verwenden Keyswitches, die zwischen verschiedenen Spielweisen umschalten, wodurch das Spielen eines Instruments noch realistischer wirkt. Die Phrasen in den verschiedenen Kategorien verwenden unterschiedliche Wiedergabearten, die auf die gespielten Phrasen des Benutzers in Echtzeit reagieren. Diese Phrasen verwenden eine der folgenden Wiedergabearten: Mute Durch Aktivieren des Mute-Schalters wird die Wiedergabe der Phrase vorübergehend angehalten. Die Phrase spielt jedoch im Hintergrund weiter. Wenn Sie den Mute-Schalter deaktivieren, wird die Wiedergabe sofort wieder aufgenommen. OptionBeschreibung Wiedergabe von Drum-PatternDurch Drücken einer beliebigen Taste wird immer dasselbe Rhythmus-Pattern getriggert. Wiedergabe der gespielten NotenDie Phrase wird nur auf der gespielten Note unabhängig von der Oktave wiedergegeben. Wiedergabe einer Sequenz entsprechend zum gespielten AkkordWenn Sie nur eine Taste drücken, wird die Phrase unter Verwendung der programmierten Sequenz wiedergegeben. Dabei werden Noten getriggert, die Sie nicht gespielt haben. Schlagen Sie weitere Tasten an, ändert sich die Sequenz entsprechend, z. B. passt sich die Phrase an den gespielten Akkord an.
270 BearbeitungFlexPhraser KS Off (Key Switches off) Phrasen aus dem Construction Set, die Keyswitches und Geräusche verwenden, funktionieren in der Regel nur mit Programmen für denselben Instrumententyp. Programme ohne Keyswitches und Geräusche würden solche Events als normale Noten wiedergeben, die nicht zum Rest der Phrase passen. Wenn Keyswitches und Geräusche nicht wiedergegeben werden sollen, aktivieren Sie »KS Off«. ÖDa diese Option alle Noten-Events filtert, die nicht zu Ihrem Spiel passen, darf die Option nicht für Drum-Phrasen eingeschaltet werden. Loop Mit diesem Parameter legen Sie fest, ob die Phrase einmalig oder als Loop wiedergegeben werden soll. Wenn die Funktion aktiviert ist, wird die Phrase als Loop wiedergegeben. Hold Mit diesem Parameter verhindern Sie, dass die Phrase beim Loslassen der Taste gestoppt oder verändert wird. Zusätzlich ist der Gated-Modus (s. u.) unhörbar im Hintergrund, wenn Sie die Tasten loslassen; wenn Sie erneut Tasten drücken, wird die Phrase ab der aktuellen Position wiedergegeben. Die folgenden Optionen sind verfügbar: Trigger Mode Der Trigger-Modus definiert, wann der FlexPhraser nach neuen Noten sucht, die auf dem Keyboard gespielt werden. Die folgenden Optionen sind verfügbar: Restart Mode Abhängig vom gewählten Restart-Modus und von Ihrer Spielweise wird die Wiedergabe vom Anfangspunkt der Phrase neu gestartet. Option Beschreibung OffDie Phrase ändert sich sofort beim Loslassen einer Taste. Wenn alle Tasten losgelassen werden, wird die Wiedergabe sofort beendet. OnDie Phrase wird bis zum Ende gespielt. Wenn die Loop-Funktion aktiv ist, wird die Phrase kontinuierlich weiter gespielt. GatedDie Phrase wird beim ersten Tastendruck abgespielt. Sie spielt unhörbar im Hintergrund, auch wenn Sie die Tasten loslassen. Wenn Sie erneut eine Taste drücken, startet die Wiedergabe an der aktuellen Position. Diese Funktion arbeitet wie ein Gate auf der Phrasenwiedergabe. OptionBeschreibung ImmediatelyDer FlexPhraser empfängt alle neuen Noten. Die Phrase ändert sich sofort während des Spielens. Next BeatDer FlexPhraser empfängt neue Noten nur auf neuen Zählzeiten. Die Phrase ändert sich während des Spielens auf jeder neuen Zählzeit. Next MeasureDer FlexPhraser empfängt neue Noten bei jedem neuen Takt. Die Phrase ändert sich während des Spielens auf jedem neuen Takt.