Steinberg Halion Sonic 2 Manual
Have a look at the manual Steinberg Halion Sonic 2 Manual online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
221 Sounds verwaltenEinrichten einer Multi-Chain Sie können mit den Pfeilschaltern zum vorherigen Multi (Load Previous Multi) oder zum folgenden Multi (Load Next Multi) wechseln, oder auf einen Listeneintrag klicken, um das dazugehörige Multi zu laden. Darüber hinaus können Sie MIDI-Controller zuweisen, um die Schalter zum Auswählen des vorherigen/folgenden Multis über ein externes Gerät zu steuern (siehe »Steuern der Previous/Next-Schalter über MIDI« auf Seite 221). Ändern der Reihenfolge in der Chain Sie können die Multis innerhalb einer Chain neu anordnen, indem Sie sie an eine andere Position ziehen. Entfernen einer Chain Gehen Sie folgendermaßen vor, um alle Einträge aus einer Multi-Chain-Liste zu entfernen: 1.Klicken Sie in der Namensanzeige auf den Pfeil-nach-unten-Schalter. 2.Wählen Sie »Clear Multi Chain«. Entfernen eines Multis aus der Chain Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein einzelnes Multi aus einer Multi-Chain-Liste zu entfernen: 1.Klicken Sie in der Namensanzeige auf den Pfeil-nach-unten-Schalter. 2.Wählen Sie »Remove Selected Multi«. Steuern der Previous/Next-Schalter über MIDI Sie können auch MIDI-Controller verwenden, um zwischen den Einträgen einer Multi- Chain zu wechseln, z. B. Drehregler, Schieberegler oder das Modulationsrad. Dazu müssen Sie zunächst das gewünschte Bedienelement auswählen. 1.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schalter »Load Previous Multi« oder »Load Next Multi«. 2.Wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Learn CC«. 3.Bewegen Sie auf dem externen Gerät das gewünschte Bedienelement. Wiederholen Sie diese Schritte für den anderen Schalter. Sie können entweder denselben MIDI-Controller-Befehl für »Load Previous Multi« und »Load Next Multi« verwenden oder unterschiedliche MIDI-Controller-Befehle für die beiden Funktionen verwenden. Dabei gilt Folgendes: •Wenn beiden Schaltern derselbe MIDI-Controller zugewiesen ist, wird »Load Next Multi« ausgelöst, wenn sich das Bedienelement zwischen der Mittelstellung und dem Höchstwert befindet. »Load Previous Multi« wird ausgelöst, wenn sich das Bedienelement zwischen der niedrigsten Einstellung und der Mittelstellung befindet. •Wenn Sie zwei unterschiedliche MIDI-Controller verwenden, wird mit dem Übergang vom unteren Wertebereich zum oberen Wertebereich (mit dem Überschreiten der Mittelstellung des Bedienelements) der Befehl »Load Previous Multi« bzw. »Load Next Multi« ausgelöst. •Sie können die MIDI-Controller-Zuweisung aufheben, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Schalter klicken und »Forget CC« wählen. Umschalten von Multis mit Programmwechselbefehlen Wenn Sie auf der Option-Seite im Einblendmenü »Program Change« die Option »Multi Mode« ausgewählt haben, können Sie die Multis mit Programmwechslbefehlen umschalten.
222 Bearbeitung Einleitung Programme und Layer werden im Edit-Bereich auf der Edit-Seite bearbeitet. Im Edit- Bereich werden unterschiedliche Einstellungen angezeigt, je nachdem, welche Seite und welcher Slot ausgewählt sind. Die sieben Editor-Seiten können über die Schalter oberhalb des Edit-Bereichs (z.B. »Show Edit Page«) geöffnet werden. Verfügbar sind die Load-Seite (siehe »Verwalten von Dateien über die MediaBay« auf Seite 215), die Edit-Seite (siehe unten), die MIDI-Seite (siehe »Die MIDI-Seite« auf Seite 336), die Mix-Seite (siehe »Die Mix-Seite« auf Seite 337), die Effects-Seite (siehe »Globale Effekte« auf Seite 339), die Multi-Seite (siehe »Einrichten einer Multi-Chain« auf Seite 220) und die Options-Seite (siehe »Die Options-Seite« auf Seite 394). Programme bearbeiten Auf der Edit-Seite können Sie ein Programm bearbeiten, verschiedene Layer für ein Programm laden und die Layer bearbeiten. Ein Programm enthält bis zu vier Layer, die jeweils verschiedenen Tastatur- und Dynamikbereichen zugewiesen werden können. Jedes Layer kann seinen eigenen FlexPhraser verwenden und auf einen von 16 PlugIn-Ausgängen geroutet werden. HALion Sonic bietet außerdem vier Insert- Effekte pro Layer und ermöglicht den Einsatz von bis zu vier Sends, die sich auf die vier Aux-Busse routen lassen. Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein Programm zu bearbeiten: 1.Wählen Sie das zu bearbeitende Programm aus dem Multiprogramm-Rack. 2.Mit einem Klick auf Edit öffnen Sie die Edit-Seite. 3.Klicken Sie oben auf der Edit-Seite auf den Program-Schalter. Die Program-Seite wird auf der Edit-Seite angezeigt. Die Program-Seite ist in zwei Bereiche unterteilt. Im oberen Bereich laden und speichern Sie Layer und stellen Mix-Parameter wie Pegel, Pan und FX Sends ein. Der untere Bereich zeigt die Layer-Einstellungen, den FlexPhraser-Editor des Programms, die Quick-Control-Zuordnungen oder die Note-Expression-Parameter an.
223 BearbeitungProgramme bearbeiten Die Program-Seite Oben auf der Program-Seite können Sie bis zu vier Layer für ein Programm laden und einrichten. Die folgenden Parameter sind verfügbar: On Mit dem On-Schalter werden Layer aktiviert und deaktiviert. Deaktivierte Layer benötigen keine Prozessorleistung. Sie bleiben weiterhin geladen, empfangen aber keine MIDI-Daten mehr. Mute Aktivieren Sie den Mute-Schalter, um ein Layer stummzuschalten. Das Layer bleibt geladen und wird weiterhin verarbeitet. Daher kann die Stummschaltung jederzeit aufgehoben werden, ohne dass Aussetzer auftreten. Solo Aktivieren Sie den Solo-Schalter, um ausschließlich das gewählte Layer wiederzugeben. Sie können auch mehrere Solo-Schalter gleichzeitig aktivieren. ÖOben rechts im Edit-Bereich gibt es neben dem Namen des geladenen Programms oder Layers zusätzliche globale Mute- und Solo-Schalter. Wenn die Program-Seite geöffnet ist, beziehen sich diese Schalter auf das geladene Programm. Wenn eine der Layer-Seiten geöffnet ist, können Sie das ausgewählte Layer stumm- oder soloschalten. FlexPhraser Mit diesem Schalter wird der FlexPhraser eines Layers aktiviert. Den FlexPhraser- Editor finden Sie auf der Editor-Seite des entsprechenden Layers. ÖDieser Schalter ist nur für Layer verfügbar, die die FlexPhraser-Funktion unterstützen. Layer-Slots Hier können Sie bis zu vier Layer für ein Programm laden. Die Vorgehensweise entspricht dem Laden von Programmen in die Slots des Multiprogramm-Racks, siehe »Programme laden« auf Seite 211. Layer können genau wie Programme umbenannt werden. Außerdem gibt es für die Layer-Slots ein Kontextmenü mit den folgenden Optionen: OptionBeschreibung Load LayerMit dieser Option öffnen Sie den Dialog »Load Layer«. Wählen Sie ein Layer aus und klicken Sie auf »OK«, um es in diesen Slot zu laden. Save LayerMit dieser Option speichern Sie das Layer mit den aktuellen Einstellungen in diesem Slot, ohne den Namen zu ändern. Bei schreibgeschütztem Content wird der Dialog »Save Layer« geöffnet, in dem Sie das Layer unter einem neuen Namen speichern können. Save Layer As…Mit dieser Option öffnen Sie den Dialog »Save Layer«, in dem Sie das Layer unter einem neuen Namen speichern können. Remove LayerWählen Sie diese Option, um das Layer aus dem Slot zu entfernen. Init LayerWählen Sie diese Option, um ein neutrales Synth-Layer zu laden. Copy LayerMit dieser Option kopieren Sie das derzeit in dem Slot geladene Layer. Paste LayerMit dieser Option fügen Sie das kopierte Layer im aktuellen Slot ein.
224 BearbeitungProgramme bearbeiten Level Mit dieser Option stellen Sie die Lautstärke des Layers ein. Pan Mit diesem Parameter bestimmen Sie die Position des Layers im Stereopanorama. FX1-4 Send-Pegel Mit diesen vier Schiebereglern lassen sich die Send-Pegel für die globalen AUX- Effekt-Busse für jedes Layer getrennt einstellen. Output Mit dieser Option können Sie den Ausgang für jedes Layer getrennt auswählen. Wenn Sie das Signal nicht an den Ausgang leiten möchten, der für das Programm vorgesehen ist, können Sie stattdessen den Standardausgang (»Main«) oder einen der 15 Einzelausgänge des PlugIns auswählen. Die FlexPhraser-Unterseite Informationen zu den FlexPhraser-Funktionen finden Sie unter »FlexPhraser« auf Seite 267. Die Ranges-Unterseite Auf der Ranges-Unterseite für ein Layer sind die folgenden Parameter verfügbar: Poly Hier bestimmen Sie, wie viele Noten gleichzeitig wiedergegeben werden können. ÖIm Gegensatz zu den übrigen Parametern einer Program-Seite ist die Einstellung der Polyphonie Teil der Layer-Einstellungen und wird deshalb wiederhergestellt, wenn Sie ein Layer laden. Wenn ein Layer als monophoner Sound definiert ist, hat diese Einstellung keine Auswirkungen. Octave Sie können die Oktave eines Layers um ±4 Oktaven verschieben. Coarse (Tune) Sie können ein Layer um ±12 Halbtöne verschieben. Fine (Tune) Sie können ein Layer um ±100 Cents verstimmen. Tastenbereich (Low Key, High Key) Jedes Layer kann auf einen bestimmten Tastenbereich eingeschränkt werden. Stellen Sie den Bereich mit Hilfe der Werte für »Low Key« und »High Key« ein. Sie können auch den Anfang und das Ende des markierten Tastenbereichs auf dem virtuellen Keyboard mit der Maus verschieben. Klicken Sie in der Mitte des markierten
225 BearbeitungProgramme bearbeiten Tastenbereichs und ziehen Sie nach links oder rechts, um den markierten Bereich als Ganzes zu verschieben. Sie können den Bereich auch einstellen, indem Sie MIDI- Noten eingeben. Klicken Sie in das entsprechende Wertefeld und spielen Sie die gewünschte Note. Gehen Sie folgendermaßen vor, um den Tastenbereich festzulegen: 1.Klicken Sie auf der Ranges-Unterseite auf den Key-Schalter. Die Tastenbereichoptionen werden auf der Unterseite angezeigt. 2.Stellen Sie für das gewünschte Layer den Tastenbereich mit der Maus oder mit den Wertefeldern »Low Key« und »High Key« ein. Dynamikbereich (Low Vel, High Vel) Jedes Layer kann auf einen bestimmten Dynamikbereich eingeschränkt werden. Stellen Sie den Bereich mit Hilfe der Werte für »Low Vel« und »High Vel« ein. Sie können auch den Anfang und das Ende des Dynamikbereichs in der grafischen Darstellung mit der Maus anpassen. Klicken Sie in der Mitte des markierten Dynamikbereichs und ziehen Sie die Maus nach links oder rechts, um den markierten Bereich als Ganzes zu verschieben. Gehen Sie folgendermaßen vor, um den Dynamikbereich anzupassen: 1.Klicken Sie auf der Ranges-Unterseite auf den Vel-Schalter. Die Optionen für den Dynamikbereich werden auf der Unterseite angezeigt. 2.Stellen Sie für das gewünschte Layer den Dynamikbereich mit der Maus oder mit den Wertefeldern »Low Vel« und »High Vel« ein. Controller-Filter Für jedes Layer können Sie die am häufigsten verwendeten MIDI-Controller filtern. Wenn Sie beispielsweise ein Programm einrichten möchten, bei dem das Keyboard in zwei Bereiche aufgeteilt ist (z. B. für einen Bass und ein Pad), empfangen beide Layer dieselben MIDI-Controller. Da der Bass jedoch in der Regel nicht die Controller für das Haltepedal empfangen soll, können Sie hierfür einen Controller-Filter einrichten. Gehen Sie folgendermaßen vor, um die am häufigsten verwendeten MIDI-Controller zu filtern: 1.Klicken Sie auf der Ranges-Unterseite auf den Ctrl-Schalter. 2.Klicken Sie für das gewünschte Layer auf den Schalter des MIDI-Controllers, den Sie filtern möchten. Die folgenden MIDI-Controller und -Befehle können gefiltert werden: Sustain #64, Foot Controller #4, Foot Switches #65-69, Pitchbend, Modulation Wheel #1 und Aftertouch. Die Unterseite »Quick Controls« Auf dieser Unterseite können Sie Einstellungen für die Quick Controls im Performance-Bereich des HALion Sonic-Fensters vornehmen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter »Die Quick Controls« auf Seite 377.
226 BearbeitungLayer bearbeiten Die Unterseite »NoteExp« Mit der Note-Expression-Technologie von Steinberg können Sie sehr realistische Instrumentenklänge erzeugen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter »Note Expression« auf Seite 388. Layer bearbeiten Ein Programm enthält bis zu vier Layer. Jedes Layer kann separat bearbeitet werden. Welche Parameter verfügbar sind, hängt vom ausgewählten Layer-Typ ab (Sample, Synth, Drum, Loop oder Instrument). Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein Layer zu bearbeiten: 1.Wählen Sie das Programm aus dem Multiprogramm-Rack, welches das zu bearbeitende Layer enthält. 2.Mit einem Klick auf Edit öffnen Sie die Edit-Seite. 3.Klicken Sie auf den Schalter der Layer-Seite, die Sie bearbeiten möchten, d. h. Layer 1, Layer 2, Layer 3 oder Layer 4. Abhängig vom gewählten Layer-Typ öffnet sich der zugehörige Editor (Synth-, Sample-, Instrument-, Drum- oder Loop-Editor). Einstellen der Layer-Parameter Der Layer-Editor ist in zwei Bereiche aufgeteilt, die die verschiedenen Parameter des Layers zeigen. Gehen Sie folgendermaßen vor, um auf die Parameter eines Layers zuzugreifen: 1.Wählen Sie das Layer aus, das Sie bearbeiten möchten. 2.Klicken Sie auf den Schalter der Seite mit den gewünschten Parametern (z.B. Pitch, Filter oder Amp). Die entsprechende Unterseite wird angezeigt.
227 BearbeitungLayer bearbeiten Die Voice-Unterseite Auf der Voice-Unterseite der Synth- und Sample-Layer finden Sie die Voice- Einstellungen des Layers, mit denen Sie die verschiedenen Polyphonie-, Trigger- und Voice-Mode-Parameter einstellen können. Außerdem können Sie die Unisono- und die Glide-Funktion konfigurieren. Zusätzlich gibt es eine Anschlagsverzögerung (Key On Delay), mit der Sie die gespielten Noten verzögern können. Auf der Voice-Unterseite für ein Layer sind die folgenden Parameter verfügbar: Mono Hier können Sie zwischen monophoner und polyphoner Wiedergabe wechseln: •Aktivieren Sie »Mono«, um zur monophonen Wiedergabe zu wechseln. Für gewöhnlich erlaubt die monophone Wiedergabe eine natürlichere Wiedergabe für Soloinstrumente. •Deaktivieren Sie »Mono«, um zur polyphonen Wiedergabe zu wechseln. Die Anzahl der Noten richtet sich nach der Polyphonie-Einstellung. Retrigger Diese Option ist nur verfügbar, wenn »Mono« aktiviert ist. Sie ermöglicht es Ihnen, eine »gestohlene« Note neu anzuspielen. Wenn »Mono« und »Retrigger« aktiviert sind, wird eine Note, die durch das Spielen einer neuen Note abgeschnitten wurde, erneut angespielt. Halten Sie dazu die Taste der abgeschnittenen Note gedrückt, während Sie die zuletzt gedrückte Taste loslassen. Auf diese Weise können Sie z. B. Triller spielen, indem Sie die erste Taste gedrückt halten, während Sie die zweite Taste wiederholt sehr schnell drücken und wieder loslassen. Polyphony Mit diesem Parameter können Sie eine Höchstzahl an Noten festlegen, die im Poly- Modus gespielt werden können. Die Polyphonie kann zwischen 2 und 128 Noten betragen. ÖWenn der Polyphonie-Wert des Programms geringer als die darin enthaltenen Layer ist, wird die Anzahl der maximal spielbaren Noten durch die Einstellung des Programms begrenzt. Key Poly Mit diesem Parameter können Sie eine Höchstzahl an Noten festlegen, die pro Taste gespielt werden kann. Die zuletzt gespielten Noten haben Priorität vor den zuvor gespielten Noten derselben Taste. Der Poly-Modus muss aktiv sein, damit dieser Parameter funktioniert. ÖDie Tasten-Polyphonie arbeitet nur innerhalb der eingestellten Polyphonie- Obergrenze. Die niedrigere der beiden Einstellungen hat Vorrang.
228 BearbeitungLayer bearbeiten Low Amp Sollten Noten aufgrund einer Key Poly-Limitierung gestohlen werden, wird standardmäßig die älteste Note zuerst abgeschnitten. Wenn Sie »Low Amp« aktivieren, wird stattdessen die Note mit der geringsten Lautstärke zuerst abgeschnitten. Min Low Notes Mit dieser Option können Sie angeben, wie viele niedrige Noten priorisiert werden. Setzen Sie den Wert z. B. auf 4 setzen, um immer die vier niedrigsten Noten zu erhalten. Das Stehlen von Noten erfolgt dann nur noch ab der fünftniedrigsten Note. Stellen Sie sicher, dass die Polyphonie des Programms und der Wert für »Min Low Notes« so eingestellt sind, dass zusätzliche höhere Noten noch wiedergegeben werden. Trigger Mode Um Unterbrechungen während der Wiedergabe von Hüllkurven und Samples zu vermeiden, können Sie einen von drei Modi zum Auslösen von Noten auswählen: Voice Mode Der Voice-Modus legt Regeln für das Stehlen von Noten während der Wiedergabe fest. Außerdem wird festgelegt, ob beim Übersteigen des Polyphoniewerts neue Noten gespielt werden. Das Stehlen und Auslösen von Noten ist abhängig vom gewählten Voice-Modus und von Ihrer Spielweise. Die folgenden Voice-Modi sind verfügbar: Trigger ModeBeschreibung NormalIn diesem Modus wird eine neue Note gespielt, wenn die vorherige Note gestohlen wird; dabei wird die Hüllkurve von Anfang an neu angewendet. Das Sample einer Sample-Zone wird ebenfalls von vorn abgespielt. ResumeIm diesem Modus wird keine völlig neue Note gespielt: Wenn sich die neue Note in derselben Sample-Zone befindet, wird die Hüllkurve erneut angewendet, aber nur bis zur Lautstärke der gestohlenen Note; gleichzeitig wird die Tonhöhe der Zone an die neue Note angepasst. Wenn sich die neue Note in einer anderen Zone befindet, wird sie von vorn gespielt und zwar einschließlich aller Hüllkurven und Samples. LegatoIn diesem Modus wird keine völlig neue Note gespielt: Wenn sich die neue Note in derselben Sample-Zone befindet, laufen die Hüllkurven weiter und die Tonhöhe der Zone wird an die neue Note angepasst. Wenn sich die neue Note in einer anderen Zone befindet, wird sie von vorn gespielt und zwar einschließlich aller Hüllkurven und Samples. Voice-ModusBeschreibung Last Note PriorityDieser Modus garantiert die Wiedergabe der zuletzt gespielten Noten, indem die zuerst gespielten Noten abgeschnitten werden (First In, First Out). Neue Noten haben Vorrang vor älteren Noten. Wenn Sie beim Spielen die maximale Notenzahl überschreiten, werden die ersten Noten in chronologischer Reihenfolge abgeschnitten, um Kapazitäten für die zuletzt gespielten Noten freizumachen.
229 BearbeitungLayer bearbeiten First Note PriorityDieser Modus garantiert die Wiedergabe der zuerst gespielten Noten. Ältere Noten haben Vorrang vor neueren Noten. Wenn Sie beim Spielen die maximale Notenzahl überschreiten und die zuerst gespielten Noten weiter halten, werden keine Noten gestohlen. Neue Noten werden erst gespielt, wenn eine Stimme frei wird. Low Note PriorityDieser Modus garantiert die Wiedergabe tiefer Noten. Tiefe Noten haben Vorrang vor höheren Noten. Wenn Sie die maximale Anzahl an gleichzeitig spielbaren Noten überschreiten, indem Sie eine höhere Note als die bereits gespielten Noten spielen, wird keine Note gestohlen und keine neue Note gespielt. Wenn Sie die maximale Anzahl an gleichzeitig spielbaren Noten überschreiten, indem Sie eine niedrigere Note als die bereits gespielten Noten spielen, wird die höchste Note gestohlen und die neue Note wird gespielt. High Note PriorityDieser Modus garantiert die Wiedergabe hoher Noten. Hohe Noten haben Vorrang vor tiefen Noten. Wenn Sie die maximale Anzahl an gleichzeitig spielbaren Noten überschreiten, indem Sie eine niedrigere Note als die bereits gespielten Noten spielen, wird keine Note gestohlen und keine neue Note gespielt. Wenn Sie die maximale Anzahl an gleichzeitig spielbaren Noten überschreiten, indem Sie eine höhere Note als die bereits gespielten Noten spielen, wird die niedrigste Note gestohlen und die neue Note wird gespielt. Steal Lowest AmplitudeDieser Modus garantiert die Wiedergabe der zuletzt gespielten Noten, indem die Noten mit niedrigster Amplitude (mit leisestem Anschlag) abgeschnitten werden. Noten mit hoher Amplitude (lautem Anschlag) haben Vorrang vor Noten mit niedriger Amplitude (leiser Anschlag). Wenn Sie beim Spielen die maximale Notenzahl überschreiten, werden die Noten mit der niedrigsten Amplitude abgeschnitten, um Kapazitäten für die zuletzt gespielte Note freizumachen. Steal Released NotesDieser Modus schneidet Noten ab, die sich als Erstes in der Release-Phase der Hüllkurve befinden. Gehaltene Noten haben Vorrang vor Noten, die bereits losgelassen wurden, aber noch ausklingen. Wenn sich keine Note in der Release-Phase befindet, wird stattdessen die älteste Note abgeschnitten. Wenn Sie beim Spielen die maximale Notenzahl überschreiten, wird die älteste losgelassene Note abgeschnitten, um Kapazitäten für die zuletzt gespielte Note freizumachen. Wenn es keine Note gibt, die sich im Release befindet und Sie beim Spielen die maximale Notenzahl überschreiten, werden die ersten Noten in chronologischer Reihenfolge abgeschnitten, um Kapazitäten für die zuletzt gespielten Noten freizumachen. Voice-Modus Beschreibung
230 BearbeitungLayer bearbeiten Key On Delay Mit dieser Funktion können Sie die Wiedergabe eines Layers verzögern. Der Wert kann als Zeit- oder Notenwert eingegeben werden. Wenn Sie eine Note spielen, wird die Wiedergabe des Layers um den Zeit- oder Notenwert verzögert, den Sie hier einstellen. Wenn Sync ausgeschaltet ist, wird die Verzögerung in Millisekunden angegeben. Wenn Sync eingeschaltet ist, wird die Verzögerung in Notenwerten angegeben. •Stellen Sie den Verzögerungswert für »Key On Delay« mit dem Drehregler ein oder indem Sie in das Wertefeld unterhalb des Drehreglers doppelklicken und einen Wert eingeben. •Aktivieren Sie den Sync-Schalter, um die Delay-Zeit an das Tempo der Host- Anwendung anzugleichen, und wählen Sie im Einblendmenü den gewünschten Notenwert aus. Wenn Sie den T-Schalter einschalten, erhalten Sie triolische Werte. Unison Die Unison-Funktion ermöglicht das gleichzeitige Triggern von mehreren Stimmen mit jeder gespielten Note. Wenn Sie die Unison-Option aktivieren, sind die folgenden Parameter verfügbar: OptionBeschreibung VoicesStandardmäßig beträgt die Anzahl der Stimmen 2. Wenn Sie höhere Werte einstellen, erhöhen Sie die Anzahl an Stimmen, die gleichzeitig angesteuert werden. Setzen Sie die Parameter Detune, Pan und Delay ein, um einen dichteren Klang zu erzielen. Bis zu 8 Stimmen sind verfügbar. DetuneMit diesem Parameter verstellen Sie die Tonhöhe jeder Unisono- Stimme. Der Wert wird in Cent angegeben. Mit dem Verstimmen der einzelnen Stimmen erzielen Sie einen fetteren Klang. PanMit diesem Parameter werden die Unisono-Stimmen im Stereopanorama verteilt. Je höher der Wert, umso breiter wird die Stereoabbildung. DelayMit diesem Parameter können Sie eine kleine, zufällige Verzögerung für jede Unisono-Stimme einstellen. Bei einem Wert von 0 % werden alle Unisono-Stimmen gleichzeitig gespielt. Werte zwischen 1 % und 100 % fügen jeder Unisonostimme eine kleine Zufallsverzögerung hinzu; die Stimmen werden nicht mehr zeitgleich gespielt. Je höher der Wert, umso breiter wird die Streuung der Delay-Zeit. Das ist besonders nützlich zur Vermeidung von Kammfiltereffekten, die bei der gleichzeitigen Wiedergabe von mehreren leicht verstimmten Samples entstehen.