Steinberg Halion Sonic 2 Manual
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271 BearbeitungFlexPhraser Die folgenden Optionen sind verfügbar: Key Mode Mit dieser Option legen Sie fest, ob die Phrase in der Reihenfolge der gespielten Noten gespielt werden soll. Die folgenden Optionen sind verfügbar: Vel Mode Mit dieser Option bestimmen Sie den Einfluss der Anschlagstärke der gespielten Noten auf die Phrase. Die folgenden Optionen sind verfügbar: Sync Aktivieren die Sie Sync-Funktion, um die Phrase zum Tempo der Host-Anwendung zu synchronisieren. Das Tempo-Feld ist nicht aktiv, wenn Sync eingeschaltet ist. ÖDarüber hinaus können Sie den Restart-Modus auf »Sync to Host« stellen (siehe unten). Dadurch wird die Phrase an den Takten und Zählzeiten der Host-Anwendung ausgerichtet. Option Beschreibung OffDie Phrase wird fortlaufend wiedergegeben und wird bei Ton- oder Akkordwechseln nicht neu gestartet. New ChordDie Phrase wird beim Akkordwechsel neu gestartet. Bei Legato gespielten Noten, also wenn Sie bei gehaltenem Akkord neue Noten spielen, wird die Phrase nicht neu gestartet. New NoteDie Phrase wird bei jeder neu angeschlagenen Taste von vorn gespielt. Hier wird die Phrase auch beim Legatospiel neu gestartet. Sync to HostDie Phrase wird an den Takten und Zählzeiten Ihrer Host-Anwendung ausgerichtet. Die Phrase beginnt jedes Mal, wenn die Wiedergabe gestartet wird. OptionBeschreibung SortDie Noten werden in der Reihenfolge des ausgewählten Patterns abgespielt. Die Reihenfolge der gedrückten Taste wird ignoriert. As PlayedDie Noten werden in der Reihenfolge wiedergegeben, wie sie auf dem Keyboard gespielt wurden. DirectDie Phrase selbst gibt keine Notenbefehle aus. Stattdessen werden ausschließlich Controller-Daten ausgegeben. Zusätzlich zu den gespielten Noten sind Controller-Events der Phrase hörbar (Pitchbend, Lautstärke, Pan usw.). Allerdings enthalten nicht alle Phrasen Controller-Daten. Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Phrasenbeschreibung in der Dokumentation. OptionBeschreibung OriginalDie Anschlagstärke der Noten der Phrase entspricht den Anschlagstärkewerten der ursprünglich gespeicherten Phrase. As PlayedDie Anschlagstärke der gespielten Noten wird verwendet. Original + As Played Die Anschlagstärke der Phrase und die gespielte Anschlagstärke werden ins Verhältnis gebracht.
272 BearbeitungFlexPhraser Tempo Wenn Sync ausgeschaltet ist, können Sie im Tempo-Feld die interne Wiedergabegeschwindigkeit des FlexPhrasers einstellen. Das Tempo der Phrase wird in BPM angegeben. Außerdem können Sie mit dem Parameter »Tempo Scale« die Geschwindigkeit steuern. Das Tempo-Feld ist nicht aktiv, wenn Sync eingeschaltet ist. Tempo Scale Mit diesem Parameter bestimmen Sie, in welchem Tempo die Noten getriggert werden, und damit die Geschwindigkeit der Phrase. Sie können den Wert als Taktart eingeben. Sie können auch punktierte Notenwerte oder Triolen verwenden. Wenn der Tempo-Parameter auf »1/16« eingestellt ist und Sie diesen Wert z. B. auf »1/8« setzen, wird die Geschwindigkeit halbiert. Wenn Sie »1/32« wählen, wird die Geschwindigkeit verdoppelt. Andere Werte beschleunigen oder verlangsamen das Tempo entsprechend. Swing Mit diesem Parameter verschieben Sie das Timing auf geradzahlige Beats. Auf diese Weise erhält die Phrase ein Swing-Feeling. Negative Werte verschieben das Timing nach hinten, d. h. die Noten werden früher gespielt. Positive Werte verschieben das Timing nach vorn, d. h. die Noten werden später gespielt. Gate Scale Mit diesem Parameter lassen sich die Notenlängen der Phrase verkürzen oder verlängern. Bei 100 % werden die Noten in Originallänge gespielt. Velocity Scale Mit diesem Parameter können Sie die Anschlagstärke der Phrase anheben oder absenken. Bei 100 % werden die Noten mit der ursprünglichen Anschlagstärke gespielt. Octaves Diese Einstellung erweitert die Phrasen-Wiedergabe oktavenweise nach oben bzw. unten. Positive Einstellungen erweitern die Wiedergabe in höhere Oktavlagen, negative Einstellungen in tiefere Oktavlagen. Bei einem Wert von +1 wird die Phrase erst in Original-Oktavlage gespielt. Danach wird sie eine Oktave höher wiederholt. Play Range Mit dem Parameter »Play Range« legen Sie Tastatur- bzw. Velocity-Bereiche fest, innerhalb derer die Phrasen-Wiedergabe ausgelöst wird. Low Key Bestimmt die unterste Taste des Tastaturbereichs. High Key Bestimmt die höchste Taste des Tastaturbereichs. Low Vel Bestimmt den niedrigsten Anschlagstärkewert, der eine Phrase auslöst. High Vel Bestimmt den höchsten Anschlagstärkewert, der eine Phrase auslöst.
273 BearbeitungBenutzer-Phrasen Benutzer-Phrasen Das Benutzer-Pattern des FlexPhraser besteht aus bis zu 32 Steps. Für jeden Step können Anschlagstärke, Gate-Länge und Transpositionswert angepasst werden. Indem Sie die Steps einstellen, ihre Länge anpassen und Pausen einbauen, gestalten Sie den Rhythmus des Benutzer-Patterns. Aufeinanderfolgende Steps können verbunden werden, um längere Noten zu erzeugen. Die unterschiedlichen Modi bestimmen, wie die Noten gespielt werden. Außerdem stehen Ihnen zwei MIDI- Controller-Sequenzen zur Verfügung, d. h. jeder Step kann zwei Modulationssignale senden. •Um Ihre eigenen Phrasen zu erzeugen, aktiveren Sie den User-Schalter. Für Benutzer-Phrasen sind neben dem KSOff-Schalter die herkömmlichen FlexPhraser-Parameter verfügbar. Benutzer-Phrasen bearbeiten Im Benutzer-Phrasen-Editor können Sie detaillierte Einstellungen für die Benutzer- Phrasen vornehmen. •Um den Editor zu öffnen, klicken Sie auf den Schalter »Show Editor Page«. Die verfügbaren Kurven Im Editor können Sie sich für die Phrase die Anschlagstärkekurve oder zwei MIDI- Controller-Sequenzen anzeigen lassen. •Sie wählen eine Kurve aus, indem Sie auf den zugehörigen Schalter links neben der Anzeige klicken. Die Pattern-Länge festlegen •Sie legen die Anzahl der Steps für ein Pattern fest, indem Sie den Griff nach rechts oder links ziehen. Steps hinzufügen und anpassen Die Höhe eines Steps gibt seinen Wert an. Gehen Sie folgendermaßen vor, um Pattern zu bearbeiten: •Um alle Steps zu aktivieren, wählen Sie im Kontextmenü »Enable All Steps«. Klicken Sie auf diesen Schalter, um den Editor anzuzeigen oder auszublenden.
274 BearbeitungBenutzer-Phrasen •Um den Wert für einen Step anzupassen, klicken Sie auf einen Step und ziehen Sie nach oben oder unten. •Um mehrere Steps gleichzeitig anzupassen, klicken Sie und ziehen Sie eine Kurve auf. •Um alle Steps gleichzeitig anzupassen, ziehen Sie einen Step mit gedrückter [Umschalttaste]. •Um eine Rampe aus Steps zu erzeugen, klicken Sie mit gedrückter [Alt]- Taste/[Wahltaste] und zeichnen eine Linie. •Um symmetrische Rampen am Anfang und Ende einer Sequenz zu erzeugen, klicken Sie mit gedrückter [Umschalttaste] und [Alt]-Taste/[Wahltaste] und zeichnen eine Linie. •Um einen Step auf einen Anschlagstärke von 127 zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Step. •Um alle Steps auf einen Anschlagstärke von 127 zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter [Umschalttaste] und [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Step. •Um zwischen zwei Steps ein Legato hinzuzufügen, klicken Sie auf die Zahl unter dem ersten der beiden Steps, so dass ein kleiner Pfeil angezeigt wird. Wenn Legato aktiviert ist, wird der Parameter »Gate Scale« nicht berücksichtigt. Bei Anschlagstärke-Steps gibt die Breite des Steps die Gate-Länge an. Gehen Sie folgendermaßen vor, um die Länge zu bearbeiten: •Um die Gate-Länge eines Steps anzupassen, ziehen Sie am rechten Rand des Steps. •Um die Gate-Länge für alle Steps anzupassen, ziehen sie mit gedrückter [Umschalttaste] am rechten Rand. Sie können die Gate-Länge nur bis zum nächsten Step verlängern. ÖWenn Sie den Step so verlängern, dass er den nachfolgenden Step überlappt, werden beide Steps deaktiviert. •Um die Gate-Länge eines Steps auf 1 zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den rechten, hervorgehoben Rand. •Um die Gate-Länge aller Steps zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter [Umschalttaste] und [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den rechten, hervorgehobenen Rand eines Steps. •Um die Lücken zwischen aufeinanderfolgenden Steps zu füllen, wählen Sie im Kontextmenü »Fill Gap« oder »Fill All Gaps«. Jede MIDI-Controller-Spur kann einen MIDI-Controller senden. Indem Sie den gleichen MIDI-Controller auch als Quelle in der Modulationsmatrix auswählen, können Sie mit der MIDI-Controller-Sequenz jedes der Ziele modulieren. •Um einen Controller zuzuweisen, öffnen Sie das MIDI-Controller-Einblendmenü und wählen Sie den Controller aus oder verwenden Sie die entsprechenden Steuerelemente Ihrer Hardware.
275 BearbeitungBenutzer-Phrasen Pattern-Einstellungen •Um das Pattern zu spiegeln, klicken Sie auf den Reverse-Schalter. •Um kurze Phrasen zu duplizieren, klicken Sie auf den Duplicate-Schalter. Die maximale Anzahl von Steps beträgt 32. Deshalb können Sie eine Phrase, die aus mehr als 16 Steps besteht, nicht vollständig kopieren. •Um den Rhythmus eines Patterns zu verschieben, verwenden Sie die Pfeil- Schalter im unteren linken Editorbereich. Wenn Sie den Rhythmus eines Benutzer-Patterns nach links verschieben, wird der erste Step an das Ende der Spur verschoben. Wenn Sie den Rhythmus nach rechts verschieben, wird der letzte Step an den Anfang der Spur verschoben. Mode Mit diesem Parameter legen Sie fest, wie die Noten gespielt werden sollen. Die folgenden Modi sind verfügbar: Steps aktivieren Um Steps zu aktiveren, klicken Sie auf den zugehörigen On/Off-Schalter. Das kann notwendig sein, wenn Sie die Gate-Länge eines Steps so verändert haben, dass der nachfolgende Step überlappt und somit deaktiviert wird. ÖWenn Sie einen Step aktivieren, der deaktiviert war, weil ihn der vorangehenden Step überlappt, wird der vorangehende Step gekürzt. Step Length Legt die Gate-Länge des Steps fest. Transpose Transponiert die Note in der ausgewählten Anzahl von Halbtonschritten. Key Replace Mit diesem Parameter können Sie die Funktion »Key Select« ausschalten oder festlegen, wie fehlende Tasten ersetzt werden. OptionBeschreibung StepDie letzte empfangene Note triggert eine monophone Sequenz. ChordTriggert die Noten als Akkorde. Up (Nach oben)Arpeggiert die Noten in aufsteigender Reihenfolge. Down (Nach unten)Arpeggiert die Noten in absteigender Reihenfolge. Up/Down 1Arpeggiert die Noten erst in aufsteigender, dann in absteigender Reihenfolge. Up/Down 2Arpeggiert die Noten erst in aufsteigender, dann in absteigender Reihenfolge. Je nach ausgewähltem »Key Mode« werden entweder die höchste und tiefste Note (Key Mode = Sort) oder die erste und die letzte Note (Key Mode = As Played) wiederholt. Down/Up 1Arpeggiert die Noten erst in absteigender, dann in aufsteigender Reihenfolge. Down/Up 2Arpeggiert die Noten erst in absteigender, dann in aufsteigender Reihenfolge. Je nach ausgewähltem »Key Mode« werden entweder die höchste und tiefste Note (Key Mode = Sort) oder die erste und die letzte Note (Key Mode = As Played) wiederholt. RandomArpeggiert die Noten in zufälliger Reihenfolge.
276 BearbeitungBenutzer-Phrasen Wenn »Key Select« zum Beispiel auf »1 - 2 - 3 - 4« eingestellt ist und Sie einen Akkord mit 3 Noten spielen, wird die vierte Note als fehlend gewertet. Die folgenden Einstellungen sind verfügbar: ÖDer Parameter »Key Replace« kann für jede Variation einzeln eingestellt werden. Key Select Wenn der FlexPhraser Noten vom Keyboard empfängt, schreibt er sie in einen Noten- Puffer. Je nach ausgewähltem »Key Mode«, werden die Noten im Noten-Puffer nach Tonhöhe oder in der Reihenfolge, in der sie gespielt wurden, sortiert. Die Funktion »Key Select« ermöglicht es Ihnen, festzulegen, welche Note aus dem Puffer wiedergegeben wird. Sie können die Einstellung für jeden Step einzeln vornehmen, so dass Sie ausgeklügelte Benutzer-Phrasen erstellen können. ÖIm Step- und im Chord-Modus kann »Key Select« nicht verwendet werden. •Sie können sich die aktuelle Einstellung des Steps ansehen, indem Sie auf den Schalter »Show Key Values« links neben dem Editor klicken. •Sie können zwischen den verfügbaren Key-Select-Werten für einen Step wechseln, indem Sie auf den Wert klicken und das Mausrad benutzen. Die folgenden Optionen sind verfügbar: OptionBeschreibung OffDeaktiviert »Key Replace« und »Key Select«. Das ausgewählte Arpeggio wird normal wiedergegeben. ArpDie fehlenden Tasten werden durch die Note ersetzt, die normalerweise das Arpeggio spielen würde. RestDie fehlenden Tasten werden nicht ersetzt. Das Arpeggio spielt eine Pause. 1Die fehlenden Tasten werden durch die erste Note aus dem Noten- Puffer ersetzt. LastDie fehlenden Tasten werden durch die letzte Note aus dem Noten- Puffer ersetzt. AllDie fehlenden Tasten werden durch alle Noten aus dem Noten- Puffer ersetzt. Die Noten werden als Akkord gespielt. OptionBeschreibung P (Phrase)Spielt die Note, die die Benutzer-Phrase entsprechend dem ausgewählten Modus spielen würde, z. B. Up, Down, Up/Down 1, usw. 1 - 8Spielt die zugehörige Taste aus der Notenliste. Welche Taste gespielt wird, hängt von der Einstellung des »Key Mode« ab. Wenn als »Key Mode« zum Beispiel »Sort« ausgewählt ist, wird bei der Einstellung 1 die tiefste Note gespielt. L (Last)Spielt immer die letzte Note aus dem Puffer. Je nach ausgewähltem »Key Mode« ist das die höchste oder zuletzt gespeicherte Note. A (All)Spielt alle Noten aus dem Noten-Puffer als Akkord.
277 BearbeitungBenutzer-Phrasen Wrap-Parameter Für alle Modi außer »Step« und »Chord« können Sie mit diesem Parameter das Arpeggio nach einer bestimmten Anzahl von Steps erneut starten. Wenn der Octaves-Parameter aktiviert ist, überspringt das Arpeggio die Oktaven und die Wiedergabe beginnt von der ursprünglichen Oktave nach der festgelegten Anzahl von Steps. ÖDeaktivierte Steps werden berücksichtigt. ÖIm Step- und Chord-Modus wirkt sich der Wrap-Parameter nur auf die Einstellung des Octaves-Parameters aus. Benutzer-Phrasen verwalten •Um eine Phrase zu laden, wählen Sie aus dem Phrase-Einblendmenü die gewünschte Phrase aus. •Um eine Phrase zu speichern, klicken Sie auf das Diskettensymbol. •Um eine Phrase zu löschen, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf das Papierkorb-Symbol. ÖGespeicherte Phrasen beinhalten den Modus, die Parameter »Key Replace« und »Wrap« sowie die Steps mit der jeweiligen Pegel-, Längen- und Legato-Einstellung. Die ausgewählten MIDI-Controller und andere Einstellungen, die für den FlexPhraser vorgenommen wurden, werden nicht gespeichert. Benutzer-Pattern zur Groove-Quantisierung Um das Timing einer Phrase an eine externe MIDI-Datei anzupassen, ziehen Sie die MIDI-Datei in das Groove-Quantisierung-Ablagefeld. Sie können die Wiedergabe der Benutzer-Phrase entsprechend dem Timing einer gesliceten Loop quantisieren, indem Sie die MIDI-Datei aus dem MIDI-Export-Feld in das Groove-Quantisierung- Ablagefeld ziehen. Der Parameter »Groove Quantize Depth« rechts neben dem Ablagefeld bestimmt, wie genau die Phrase dem Timing der MIDI-Datei folgt. MIDI-Phrasen exportieren Die vom FlexPhraser gespielten Noten werden von den gespielten Noten beeinflusst und können deshalb nicht direkt exportiert werden. Es ist jedoch möglich, Phrasen zu erstellen, die exportiert werden können, indem Sie den MIDI-Ausgang des FlexPhrasers aufnehmen. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Klicken Sie auf den Aufnahmeschalter. Der kleine Pfeil im MIDI-Export-Feld blinkt, um den Aufnahme-Modus anzuzeigen. 2.Spielen Sie einige Noten. 3.Wenn Sie die Aufnahme beenden möchten, klicken Sie wieder auf den Record- Schalter. Die Aufnahme wird angehalten und der Pfeil im MIDI-Export-Feld leuchtet, um anzuzeigen, dass eine MIDI-Phrase exportiert werden kann.
278 BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern 4.Klicken Sie auf das MIDI-Export-Feld und ziehen Sie eine Phrase auf eine MIDI- Spur in Ihrer Host-Anwendung. FlexPhraser-Variationen verwenden Jeder FlexPhraser bietet acht Variationen, mit denen Sie verschiedene Phrasen bzw. Variationen von Phrasen oder Loops erstellen können. Mit den Variation-Schaltern oben rechts auf dem FlexPhraser können Sie zwischen diesen Variationen wechseln. Darüber hinaus können Sie die Variation-Schalter auch mit den Trigger-Pads von HALion Sonic fernbedienen. Sie können dann auch zwischen den Variationen wechseln, indem Sie die Tasten spielen, die den Trigger-Pads zugeordnet sind. ÖWenn Sie verhindern möchten, dass der Wechsel zwischen Variationen innerhalb einer Zählzeit oder eines Takts erfolgt, verwenden Sie die Trigger-Modi »Next Beat« und »Next Measure«. Variationen erzeugen Sie können Variationen ganz neu oder durch Kopieren einer vorhandenen Variation erstellen. Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine neue Variation zu erstellen: 1.Klicken Sie oben rechts auf der FlexP-Unterseite auf den gewünschten Variation- Schalter. 2.Weisen Sie eine Phrase zu und bearbeiten Sie die FlexPhraser-Einstellungen. Die Änderungen werden sofort übernommen und können durch Klicken des Variation-Schalters wieder aufgerufen werden. Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine vorhandene Variation zu kopieren: 1.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schalter der Variation, die Sie kopieren möchten. 2.Wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Copy FlexPhraser Variation«. 3.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schalter der Variation, auf die Sie die Einstellungen übertragen möchten. 4.Wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Paste FlexPhraser Variation«. ÖDie Parameter »Loop«, »Sync«, »Hold«, »Trigger Mode«, »Restart Mode«, »Key Mode«, »Vel Mode«, »Low/High Key« und »Low/High Vel« sind nicht Teil der Variationen. Sie werden nur einmal pro FlexPhraser eingerichtet. Wechseln zwischen Variationen mit Hilfe von Trigger-Pads Sie können mit den Trigger-Pads im Performance-Bereich zwischen Variationen wechseln (siehe »Zwischen Variationen umschalten« auf Seite 387). Bearbeiten von Drum- und Loop-Layern Drum- und Loop-Layer verwenden dieselben Bedienelemente. In der Key Map unterhalb des Editors sehen Sie die Drum-Instrumente oder Loop-Slices des Layers und die zugehörigen Tastenzuweisungen. Im oberen Bereich finden Sie die Pitch-, Filter- und Amplifier-Einstellungen sowie die Zuordnungen der Ausgänge des ausgewählten Drum-Instruments bzw. Loop-Slices. Im unteren Bereich haben Sie Zugang zum FlexPhraser, zum monophonen LFO und zum Quick-Control-Editor des Layers.
279 BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern Arbeiten mit der Key Map Die Key Map zeigt an, wie die Drum-Instrumente oder Loop-Slices über das virtuelle Keyboard verteilt sind. Gehen Sie folgendermaßen vor, um die Key Map aufzurufen: 1.Öffnen Sie die Edit-Seite und wählen Sie das Drum- oder Loop-Layer aus, das Sie bearbeiten möchten. 2.Klicken Sie im unteren Bereich des Drum- oder Loop-Editors auf den Schalter »Key Map«. Bei der Arbeit mit Key Maps gilt Folgendes: •Tasten mit zugewiesenem Drum-Instrument oder Loop-Slice werden in schwarz und weiß angezeigt. •Die Namen der Drum-Instrumente oder Loop-Slices werden senkrecht über den Tasten angezeigt. •Nicht zugewiesene Tasten werden deaktiviert und sind grau unterlegt. •Bei Loop-Layern wird der transponierte Tastenbereich in orange angezeigt. •Versteckte Tastenbereiche können mit Hilfe der Bildlaufleiste unterhalb des virtuellen Keyboards in den sichtbaren Bereich verschoben werden. •Wenn Sie auf eine Taste klicken, wird das zugehörige Drum-Instrument oder Loop-Slice gespielt und ausgewählt. ÖDie Key Map dient ausschließlich zur Anzeige und Auswahl der Drum-Instrumenten und Loop-Slices. Die Zuordnungen selbst können nicht geändert werden. Bearbeiten von Drum-Instrumenten und Loop-Slices Bevor Sie ein Drum-Instrument oder Loop-Slice bearbeiten können, müssen Sie es auswählen. Drum-Instrumente oder Loop-Slices werden in der Key Map oder auf dem MIDI-Keyboard ausgewählt. Auswahl in der Key Map Gehen Sie folgendermaßen vor, um in der Key Map ein Drum-Instrument oder Loop- Slice auszuwählen: 1.Öffnen Sie die Edit-Seite und wählen Sie das Drum- oder Loop-Layer aus, das Sie bearbeiten möchten. 2.Klicken Sie im unteren Bereich des Drum- oder Loop-Editors auf den Schalter »Key Map«. 3.Klicken Sie in der Key Map auf die Taste, die dem zu bearbeitenden Drum- Instrument bzw. Loop-Slice zugeordnet ist. 4.Die Parameter des ausgewählten Drum-Instruments bzw. Loop-Slices im oberen Editorbereich werden entsprechend angepasst.
280 BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern Arbeiten mit einer Mehrfachauswahl Mit der Mehrfachauswahl lassen sich mehrere Drum-Instrumente oder Loop-Slices gleichzeitig bearbeiten: •Wählen Sie eine Taste, drücken Sie die [Umschalttaste] und klicken Sie auf eine weitere Taste. Alle Tasten innerhalb dieses Bereichs werden ausgewählt. •Drücken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und klicken Sie auf die Tasten, die Sie aus der Auswahl entfernen möchten. •Drücken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ziehen Sie mit der Maus ein Auswahlrechteck über den gewünschten Tasten auf. •Drücken Sie die [Umschalttaste] und die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ziehen Sie die Maus über die Tasten, die Sie zur bestehenden Auswahl hinzufügen möchten. Sobald Sie mehrere Drum-Instrumente oder Loop-Slices auswählen, können sich möglicherweise einige Einstellungen ändern. Ist dies der Fall, werden die Änderungen an den jeweiligen Steuerelementen angezeigt. Der Hintergrund von Combo-Feldern wird rot eingefärbt. Geänderte Zahlenwerte werden rot angezeigt. Schalter werden ebenfalls rot bzw. im ausgeschalteten Zustand dunkelrot angezeigt. Drehregler weisen einen roten Kranz auf, der den geänderten Bereich anzeigt. Wenn Sie einen Parameter verändern, werden alle Drum-Instrumente oder Loop-Slices auf denselben Wert eingestellt und die rote Anzeige für das Bedienelement verschwindet. Auswahl mit dem MIDI-Keyboard Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein Drum-Instrument oder Loop-Slice mit dem MIDI-Keyboard auszuwählen: 1.Öffnen Sie die Edit-Seite und wählen Sie das Drum- oder Loop-Layer aus, das Sie bearbeiten möchten. 2.Aktivieren Sie in der Titelzeile des oberen Bereichs den Schalter »Select Zones via MIDI«. 3.Drücken Sie auf Ihrem MIDI-Keyboard die Taste, mit der das zu bearbeitende Drum-Instrument oder Loop-Slice gespielt wird. 4.Die Parameter des ausgewählten Drum-Instruments bzw. Loop-Slices im oberen Editorbereich werden entsprechend angepasst. ÖStandardmäßig werden alle Parameterveränderungen ausschließlich auf das ausgewählte Drum-Instrument oder Loop-Slice angewandt. Wenn die Änderungen auf alle Drum-Instrumente oder Loop-Slices angewendet werden sollen, klicken Sie auf den Sel-Schalter rechts in der oberen Titelzeile, um in den All-Modus zu wechseln. Für eine Mehrfachauswahl können Sie auch mehrere Tasten gleichzeitig drücken. Anzeigen der Pitch-, Filter- und Amplifier-Parameter Gehen Sie folgendermaßen vor, um auf die Pitch-, Filter- und Amplifier-Parameter eines Drum-Instruments oder Loop-Slices zuzugreifen: 1.Öffnen Sie die Edit-Seite und wählen Sie das Drum- oder Loop-Layer aus, das Sie bearbeiten möchten. 2.Öffnen Sie im unteren Bereich »Key Map« und wählen Sie das zu bearbeitende Drum-Instrument oder Loop-Slice aus. Sie können zum Auswählen eines Drum- Instruments oder Loop-Slices auch das MIDI-Keyboard verwenden. 3.Wählen Sie im oberen Bereich die Pitch-, Filter- oder Amplifier-Unterseite aus und passen Sie die Parameter an. ÖNur das ausgewählte Drum-Instrument oder Loop-Slice wird bearbeitet.