Steinberg VST Workstation Halion Sonic Operation Manual
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271 HALion Sonic Vel Scale Ce paramètre vous permet d’augmenter ou de réduire la vélocité des notes de la phrase. A 100%, les notes sont restituées avec leur vélocité originale. Octaves Ce réglage étend la restitution de la phrase aux octaves supérieures ou inférieures. La plage de réglage s’étend de -3 à +3 octaves. Les valeurs positives étendent la lecture aux octaves plus hautes tandis que les valeurs négatives l’étendent aux octaves plus basses. Par exemple, avec la valeur +1, la phrase est d’abord restituée à l’octave que vous avez jouée à l’origine. Ensuite, la phrase est répétée une octave plus haut. Play Range Utilisez les paramètres Play Range pour déterminer quelles touches et quelles vélocités déclenchent la lecture de la phrase. Low Key Ce paramètre définit la touche la plus basse qui dé - clenche la phrase. La plage de réglage s’étend de C-2 à G8. High Key Ce paramètre définit la touche la plus haute qui déclenche la phrase. La plage de réglage s’étend de C-2 à G8. Low Vel Ce paramètre définit la vélocité la plus faible qui dé - clenche la phrase. La plage de réglage s’étend de 0 à 1 27. High Vel Ce paramètre définit la vélocité la plus élevée qui dé - clenche la phrase. La plage de réglage s’étend de 0 à 1 27. FlexPhraser pour couches de boucle Lorsque vous utilisez des couches de boucle, le FlexPhra - ser offre les fonctionnalités suivantes : Loop Cette option définit si la séquence bouclée est jouée une fois ou de façon continue en cycles. Lorsqu’elle est acti - vée, la séquence bouclée est jouée de façon cyclique. Hold Avec Hold, vous pouvez empêcher la boucle de s’arrêter ou de changer quand les touches sont relâchées. En outre, le mode Gated joue silencieusement en arrière plan lorsque vous relâchez les touches et reprend la lecture à la position actuelle dès que vous rappuyez sur les touches. Vous pouvez sélectionner l’une des options suivantes : Option Description Off La boucle change dès qu'une touche est relâchée. On La boucle est jouée jusqu'à la fin même quand les tou ches sont relâchées. Lorsque l'option boucle (Loop) est activée, la boucles est jouée continuellement de fa - çon cyclique. Gated La lecture de la boucle commence dès que la première n ote est jouée. Elle est jouée silencieusement en arrière plan même lorsque les touches sont relâchées et resti - tuée à la position actuelle dès que vous rappuyez sur l 'une des touches. Ainsi, vous pouvez fermer la lecture de la boucle comme avec un gate. Mode Trigger Le mode de déclenchement Trigger gère la façon dont le FlexPhraser surveille les nouvelles notes que vous jouez au clavier. Vous pouvez sélectionner l’une des options suivantes : Option Description Immediately Le FlexPhraser surveille les nouvelles notes en perma - nence. La boucle est modifiée immédiatement en fonc - tion de votre jeu. Next Beat Le FlexPhraser surveille les nouvelles notes sur les nou - veaux temps (battements). La boucle est modifiée en f onction de votre jeu à chaque nouveau temps (battement). Next Measure Le FlexPhraser surveille les nouvelles notes sur les nou - velles mesures. La boucle est modifiée en fonction de votr e jeu à chaque nouvelle mesure. Mode Restart Selon le mode Restart sélectionné et selon votre jeu, vous pouvez redémarrer la lecture au début de la boucle.
272 HALion Sonic Vous pouvez sélectionner l’une des options suivantes : Option Description Off La boucles est jouée continue ll ement et ne sera pas re- démarrée sur les changements de note. First Note La boucle redémarre quand une note est déclenchée et auc une autre note n'est tenue. Each Note La boucle redémarre à chaque fois qu'une note est déclenchée. Sync to Host Sélectionnez cette option pour caler la boucle sur les tem ps et les mesures de l'application hôte. La boucle s'aligne sur les temps et les mesures à chaque fois que vous lancez la lecture avec les commandes de transport. Sync Activez Sync pour synchroniser la boucle sur le tempo de votre application hôte. La commande Tempo est désacti- vée lorsque Sync est actif. Ö En outre, vous pouvez régler le mode Restart sur “Sync to Host” (voir ci-dessous pour plus de précisions). Cette option cale la boucle sur les temps et les mesures de l’application hôte. Tempo Lorsque Sync est désactivée, utilisez le réglage de tempo pour définir la vitesse de lecture interne de la boucle. La vitesse de lecture de la boucle est exprimée en Batte - ments Par Minute (BPM). D’autre part, Tempo Scale vous o ffre un contrôle supplémentaire de la vitesse de lecture. La commande Tempo est dé sactivée lorsque Sync est actif. Tempo Scale Ce paramètre détermine le ratio auquel les notes seront déclenchées, autrement dit la vitesse à laquelle la boucle est restituée. La valeur 1/16 correspond à la vitesse origi - nale déterminée par le paramètre Tempo. En choisissant l a valeur 1/8 par exemple, la vitesse est réduite de moitié. Inversement, la valeur 1/32 double la vitesse. Les autres valeurs augmentent ou réduisent la vitesse de façon ana - logue. Les valeurs possibles sont 1/64, 1/32, 1/32T, 1/16T, 1/16,1/8T, 1/16D, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2T, 1/4D, 1/2, 1/1T, 1/2D, 3/4 et 4/4. Swing Utilisez ce paramètre pour déplacer le timing des notes sur les temps pairs. Ainsi, la boucle possède un meilleur swing. La plage de réglage s’étend de -100% à +100%. Les valeurs négatives déplacent le timing vers l’arrière, au - trement dit les notes seront jouées plus tôt. Les valeurs po sitives déplacent le timing vers l’avant, autrement dit les notes seront jouées plus tard. Start Ce paramètre vous permet de décaler le démarrage de la boucle par pas d’une noire (valeur de note 1/4). La durée de la boucle est réduite en conséquence. Length Ce paramètre vous permet de réduire la longueur de la boucle par pas d’une noire (valeur de note 1/4). Ö L a plage de valeurs de Start et de Length varie en fonction de la longueur originale de la boucle. Gate Scale Ce paramètre vous permet de raccourcir les notes qui jouent les tranches de boucle. La plage de réglage s’étend de 0% à 100%. A 10 0%, les tranches sont resti- tuées avec leur durée originale. Quantize Note Value Ce paramètre vous permet de créer une grille de quantifi - cation. Vous pouvez forcer le timing des tranches à jouer uniq uement sur la valeur de note sélectionnée ici. Les va - leurs possibles sont 1/64, 1/32, 1/32 T, 1/16 T, 1/16, 1/8 T, 1/16 D, 1/8, 1/4 T, 1/4, 1/2T, 1/4 D, 1/2, 1/1 T, 1/2 D et 1/1. Quantize Amount Ce paramètre définit dans quelle mesure la grille de quan - tification est appliquée. La valeur 100% signifie que les tranches sont jouées uniquement sur la valeur de note quantifiée (Quantize Note Value) que vous avez définie. Les valeurs les plus faibles ne déplacent les notes que partiellement vers la valeur de note quantifiée (Quantize Note Value) la plus proche. A 0%, aucune quantification n’est appliquée. Key Follow Ici, vous pouvez ajuster la modulation de la hauteur tonale (Pitch) à partir du numéro de note. La plage de réglage s’étend de -200% à +200%. Choisissez des valeurs po - sitives pour faire monter la hauteur tonale pour les notes
273 HALion Sonic au-dessus de la note centrale (Center Key). Choisissez des valeurs négatives pour abaisser la hauteur tonale pour les notes au-dessus de la note centrale (Center Key). A +100%, la hauteur tonale suit exactement les notes jouées. Ö La paramètre Key Follow est limité aux touches qui dé - clenchent une boucle entière. Il n’affecte pas les touches q ui jouent uniquement une tranche de la boucle. Center Key Ce paramètre définit la note autour de laquelle Key Follow pivote. La plage de réglage s’étend de C-2 à G8. Random Activez le bouton Random pour que l’ordre de restitution des tranches de boucle soit aléatoire. Pour jouer les tranches de boucle dans leur ordre d’origine, désactivez le bouton Random. Ö Cette fonction n’affecte pas le timing global. Seul l’ordre de lecture des tranches de boucle change, par exemple la tranche 3 est jouée au lieu de la tranche 1, etc. Depth Ici, vous déterminez dans quelle mesure l’ordre de lecture des tranches de boucle est aléatoire. Choisissez une va - leur faible pour conserver l’ordre de lecture des tranches d e boucle sur les temps principaux. Choisissez une valeur élevée pour que l’ordre de lecture des tranches de boucle change aussi sur les temps principaux. Trigger Cliquez sur ce bouton pour que l’ordre de lecture soit à nouveau aléatoire. Veuillez noter que cette fonction modi - fie le numéro de motif (Pattern). Pattern Saisissez le numéro de motif (Pattern) pour le rappeler de manière prévisible. Si vous rappelez une boucle avec une profondeur (Depth) et un motif (Pattern) donnés, elle son - nera toujours de la même façon. Exporter la séquence de boucle Le FlexPhraser des couches de boucle vous permet d’ex - porter la séquence de boucle sous forme de conteneur MIDI dans votre séquenceur hôte. Pour exporter la séquence de boucle : 1. F aites glisser l’icône représentant un connecteur MIDI dans la fenêtre de projet de votre séquenceur hôte. 2.D éposez le conteneur MIDI dans une piste MIDI exis - tante ou dans un espace vide pour créer un nouveau con teneur MIDI. 3. Assignez le conteneur MIDI au slot de HALion Sonic. Phrases FlexPhraser Types de lecture de phrase HALion Sonic possède un grand nombre de phrases types organisées et catégorisées dans des répertoires tels que Classic Arp, Synth Seq, Chord Seq, Bass, etc. Chaque répertoire peut contenir plusieurs catégories de sous-répertoires représentant des descriptions fonction - nelles ou des styles musicaux. Le répertoire “Expression” contient des phrases créées spéciale ment pour les couches d’instrument de HALion Sonic. Ces phrases utilisen t des keyswitches pour com - muter entre différents styles de jeu afin d’accroître le réa - lisme de votre performance. Les phrases qui se trouvent dans les autres catégories utilisent des types de lectur e différents pour permettre l’interaction avec votre jeu en fonction des phrases. Ces phrases utilisent l’un des types de lecture suivants. Option Description Lecture d'un mo - tif rythmique Appuyez sur une ou plusieurs touches pour déclencher le m ême motif rythmique. Lecture des notes j ouées uniquement La phrase est restituée en utilisant uniquement la note jouée et les notes à l'octave. Lecture d'une séq uence pro - grammée en fonc tion de l'ac - cord joué Appuyez sur une seule touche pour que la phrase soit r estituée en utilisant la séquence programmée, ce qui si - gnifie que d'autres notes que celles que vous jouez sont dé clenchées. Le fait d'ajouter des notes à celles que vous maintenez déjà modifie la séquence en consé - quence – par exemple, le phrase est restituée en fonction d e l'accord que vous jouez.
274 HALion Sonic Couches de percussions et de boucle Les couches de percussions et de boucle se partagent le même jeu de commandes. Dans Key Map en bas de l’édi - teur, vous pouvez voir les instruments à percussion ou les tranches de boucle que la couche contient et la façon dont ils sont répartis sur le clavier. Dans la section supé - rieure, vous trouverez les réglages de hauteur tonale (Pitch), de filtre (Filter), d’amplificateur (Amplifier) et de sortie (Output) de l’instrument à percussion ou de la tranche de boucle actuellement sélectionné. La section inférieure vous donne aussi accès au FlexPhraser, au LFO monophonique et à l’éditeur des contrôles instantanés de la couche. Utiliser Key Map Key Map indique comment les instruments à percussion et les tranches de boucle sont répartis sur le clavier. Pour accéder à Key Map : 1.Allez à la page Edit et sélectionnez la couche de per- cussions ou de boucle à éditer. 2.Allez dans le bas de l’éditeur de percussions ou de boucle et cliquez sur le bouton de la page Key Map. Lorsque vous utilisez Key Map, sachez que : •Les touches assignées à un instrument à percussion ou à une tranche de boucle sont représentées normalement en blanc et en noir. •Les noms des instruments à percussion ou des tranches de boucle sont affichés verticalement au-dessus des touches. •Les touches sans assignation sont inactives et repré- sentées en gris. •Dans le cas d’une couche de boucle, la zone éditée du clavier est marquée en orange. •Les parties cachées du clavier sont accessibles grâce à la barre de défilement en dessous du clavier. •Le fait de cliquer sur une touche joue et sélectionne l’instrument à percussion ou la tranche de boucle correspondant. ÖKey Map est destiné uniquement à l’affichage d’infor- mations et à la sélection d’éléments. L’organisation des instruments à percussion et des tranches de boucle ne peut pas être modifiée. Editer des instruments à percussion ou des tranches de boucle Pour éditer un instrument à percussion ou une tranche de boucle, vous devez commencer par le sélectionner. Vous pouvez sélectionner les instruments à percussion ou les tranches de boucle à l’aide de Key Map ou de votre clavier MIDI. Selection avec Key Map Pour sélectionner un instrument à percussion ou une tranche de boucle avec Key Map : 1.Allez à la page Edit et sélectionnez la couche de per- cussions ou de boucle à éditer. 2.Allez dans le bas de l’éditeur de percussions ou de boucle et ouvrez Key Map. 3.Dans le clavier en bas de Key Map, cliquez sur la touche de l’instrument à percussion ou de la tranche de boucle à éditer. 4.L’instrument à percussion ou la tranche de boucle est sélectionné et les paramètres dans la partie supérieure sont actualisés en conséquence. Éditer une sélection multiple Pour éditer simultanément plusieurs instruments à percus- sion ou plusieurs tranches de boucle, vous pouvez utiliser la fonction de sélection multiple de Key Map : •Sélectionnez une touche, maintenez [Maj] puis cliquez sur une seconde touche pour sélectionner toutes les notes à l’intérieur de cette zone. •Maintenez [Ctrl] et cliquez sur les touches que vous souhaitez ajouter ou supprimer de la sélection actuelle.
275 HALion Sonic •Maintenez [Ctrl] et déplacez la souris au-dessus des touches désirées pour faire une sélection au lasso. •Maintenez Shift + Ctrl et déplacez la souris au-dessus des touches désirées pour ajouter des notes à la sélection actuelle avec la méthode du lasso. Dès que vous commencez à sélectionner plusieurs tranches de boucle ou plusieurs instruments à percussion, des changements peuvent apparaître dans certains para - mètres. Dans ce cas, les changements sont indiqués dans les commandes concernées. Les listes déroulantes sont teintées en rouge, les caractères des champs de valeur sont rouges, les commutateurs deviennent rouges (ou à moitié rouge si la tranche ou l’instrument ciblé est sur Off) et les boutons possèdent une couronne rouge indiquant la plage dans laquelle les valeurs sont réglées. Le fait de mo - difier un paramètre fait passer toutes les tranches de boucle ou tous les instruments à percussion sur la même valeur et l’indication rouge de la commande disparaît. Selection avec le clavier MIDI Pour sélectionner un instrument à percussion ou une tranche de boucle avec le clavier MIDI : 1.Allez à la page Edit et sélectionnez la couche de per- cussions ou de boucle à éditer. 2.Dans la barre de titre de la section supérieure, cliquez sur le bouton sur la droite pour activer “Select via MIDI”. La fonction est active lorsque le bouton est allumé. 3.Sur votre clavier MIDI, appuyez sur la touche qui dé- clenche l’instrument à percussion ou la tranche de boucle à éditer. 4.L’instrument à percussion ou la tranche de boucle est sélectionné et les paramètres dans la partie supérieure sont actualisés en conséquence. ÖPar défaut, toutes les modifications de paramètre sont appliquées uniquement à l’instrument à percussion ou à la tranche de boucle actuellement sélectionné. Cliquez sur le bouton “Sel” dans la barre de titre supérieure pour pas - ser en mode “All” si vous voulez que les modifications s’appliquent à tous les instruments à percussion ou à toutes les tranches de boucle. Vous pouvez aussi jouer plusieurs touches en même temps pour créer une sélec - tion multiple. Accéder aux paramètres Pitch, Filter et Amp Pour accéder aux paramètres hauteur tonale (Pitch), filtre (Filter) et amplificateur (Amp) d’un instrument à percus - sion ou d’une tranche de boucle : 1.Allez à la page Edit et sélectionnez la couche de per- cussions ou de boucle à éditer. 2.Allez dans la section inférieure, ouvrez Key Map et sé- lectionnez l’instrument à percussion ou la tranche de boucle à éditer. Vous pouvez également utiliser votre cla - vier MIDI pour sélectionner l’instrument à percussion ou la tranche de boucle. 3.Allez dans la section supérieure, sélectionnez la hau- teur tonale (Pitch), le filtre (Filter) ou l’amplificateur (Amp) et réglez les paramètres comme vous le souhaitez. ÖSeul l’instrument à percussion ou la tranche de boucle actuellement sélectionné sera édité. Pitch Cette section vous donne accès à l’accordage de l’instru- ment à percussion ou de la tranche de boucle. Utilisez les paramètres Octave, Coarse et Fine pour régler l’accor - dage par pas exprimés en octaves, demi-tons et cen- tièmes. De plus, vous pouvez régler le montant de la modulation de la hauteur engendrée par l’enveloppe de hauteur tonale (Pitch Envelope) ou de façon aléatoire à chaque frappe sur une touche. En outre, vous pouvez ré - gler séparément le déplacement de la hauteur vers le haut et le bas appliqué par la molette pitch bend.
276 HALion Sonic Octave Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d’une octave. La plage de réglage s’étend de -5 à +5 octaves. Coarse Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d’un demi-ton. La plage de réglage s’étend de -12 à +12 demi-tons. Fine Ce paramètre ajuste la hauteur tonale en centièmes de demi-ton. La plage de réglage s’étend de -100 à +100 centièmes. Env Amnt Env Amnt est l’abréviation de montant d’enveloppe (Enve - lope Amount). Ce paramètre détermine dans quelle me - sure la hauteur tonale est affectée par l’enveloppe de hauteur to nale (Pitch Envelope). La plage de réglage s’étend de -48.00 à +48.00 demi-tons. Random Ce paramètre vous permet de décaler la hauteur tonale de façon aléatoire à chaque note jouée. La part de hasard est réglable de 0% à 100%. Les valeurs élevées engendrent de fortes variations. A 100%, les décalages peuvent varier de -6 à +6 demi-tons. Pitch Bend Up Ici, vous pouvez déterminer l’ampleur de la modulation de la hauteur tonale lorsque vous déplacez la molette pitch bend vers le haut. La plage de valeurs s’étend de -48 à +24 demi-tons. Pitch Bend Down Ici, vous pouvez déterminer l’ampleur de la modulation de la hauteur tonale lorsque vous déplacez la molette pitch bend vers le bas. La plage de valeurs s’étend de -48 à +24 demi-tons. Enveloppe de hauteur tonale (voir “Pages d'enveloppe” à la page 24 5.) Filter La section filtre offre différents réglages pour ajuster la couleur sonore de l’instrument à percussion ou de la tranche de boucle. Filter type En sélectionnant le type de filtre, vous déterminez le ca - ractère sonore de base du filtre. HALion Sonic offre jusqu’ à 23 formes de filtre (pour plus de précisions sur les formes de filtre, voyez ci-dessous). Type de filtre Description Off La section de filtre est éteinte. Utilisez ce réglage lorsque vou s n'avez pas besoin de filtre pour votre son et/ou quand vous souhaitez économiser les ressources CPU. Classic Ce type de filtre offre 23 for mes de filtre avec résonance (Resonance). Tube Drive Ce type de filtre possède beaucoup de personnalité en aj outant des distorsions chaleureuses de type lampes. Il offre 23 formes de filtre, une résonance et une distorsion réglables. Filter Shape Vous pouvez choisir parmi 23 formes de filtre différentes. En sélectionnant la forme du filtre, vous déterminez quelles fréquences seront traitées. Les lettres et numéros indiquent la forme du filtre : par exemple, LP12 est l’abré - viation de passe-bas de 12 dB/oct.
277 HALion Sonic Vous pouvez choisir parmi les formes de filtre suivantes : Formes de filtre Description LP24 Filtre passe-bas de 24 dB/oct. Les fréquences au- dessus de la coupure sont atténuées. LP18 Filtre passe-bas de 18 dB/oct. Les fréquences au- dessus de la coupure sont atténuées. LP12 Filtre passe-bas de 12 dB/oct. Les fréquences au- dessus de la coupure sont atténuées. LP6 Filtre passe-bas de 6 dB/oct. Les fréquences au-dessus d e la coupure sont atténuées. BP12 Filtre passe-bande de 12 dB/oct. Les fréquences au- d essus et en dessous de la coupure sont atténuées. BP24 Filtre passe-bande de 24 dB/oct. Les fréquences au- d essus et en dessous de la coupure sont atténuées. HP6+LP18 Filtre passe-haut de 6 dB/oct. plus filtre passe-bas de 18 dB/oct. (filtre passe-band e as ymétrique). Les fré- quences au-dessus et en dessous de la coupure sont at - ténuées. Les fréquences au-dessus sont atténuées plus f ortement. HP6+LP12 Filtre passe-haut de 6 dB/oct. plus filtre passe-bas de 12 dB/oct. (filtre passe-band e as ymétrique). Les fré- quences au-dessus et en dessous de la coupure sont at - ténuées. Les fréquences au-dessus sont atténuées plus f ortement. HP12+LP6 Filtre passe-haut de 12 dB/oct. plus filtre passe-bas de 6 dB/oct. (filtre passe-bande asymétrique). Les fré - quences au-dessus et en dessous de la coupure sont at - ténuées. Les fréquences en dessous sont atténuées plus f ortement. HP18+LP6 Filtre passe-haut de 18 dB/oct. plus filtre passe-bas de 6 dB/oct. (filtre passe-bande asymétrique). Les fré - quences au-dessus et en dessous de la coupure sont at - ténuées. Les fréquences en dessous sont atténuées plus f ortement. HP24 Filtre passe-haut de 24 dB/oct. Les fréquences sous la cou pure sont atténuées. HP18 Filtre passe-haut de 18 dB/oct. Les fréquences sous la cou pure sont atténuées. HP12 Filtre passe-haut de 12 dB/oct. Les fréquences sous la cou pure sont atténuées. HP6 Filtre passe-haut de 6 dB/oct. Les fréquences sous la cou pure sont atténuées. BR12 Filtre rejet-bande de 12 dB/oct. Les fréquences autour d e la coupure sont atténuées. BR24 Filtre rejet-bande de 24 dB/oct. Les fréquences autour d e la coupure sont atténuées. BR12+LP6 Filtre rejet-bande de 12 dB/oct. plus filtre passe-bas de 6 dB/oct. Les fréquences autour et au-dessus de la cou - pure sont atténuées. BR12+LP12 Filtre rejet-bande de 12 dB/oct. plus filtre passe-bas de 12 dB/oct. Les fréquences autour et au-dessus de la c oupure sont atténuées. BP12+BR12 Filtre passe-bande de 12 dB/oct. plus filtre rejet-bande de 12 dB/oct. Les fréquences en dessous, au-dessus et autou r de la coupure sont atténuées. HP6+BR12 Filtre passe-haut de 6 dB/oct. plus filtre rejet-bande de 12 dB/oct. Les fréquences en dessous et autour de la c oupure sont atténuées. HP12+BR12 Filtre passe-haut de 12 dB/oct. plus filtre rejet-bande de 12 dB/oct. Les fréquences en dessous et autour de la c oupure sont atténuées. AP Filtre passe-tout de 18 dB/oct. Les fréquences autour de la co upure sont atténuées. AP+LP6 Filtre passe-tout de 18 dB/oct. plus filtre passe-bas de 6 dB/oct. Les fréquences autour et au-dessus de la cou - pure sont atténuées. HP6+AP Filtre passe-haut de 6 dB/oct. plus filtre passe-tout de 18 dB/oct. Les fréquences autour de la coupure sont atténuées. Cutoff Réglez ici la fréquence de coupure du filtre. Les valeurs sont comprises entre 20 et 22.000 Hz. L’effet dépend du type de filtre que vous avez sélectionné. Resonance Ce paramètre accentue les fréquences autour de la cou - pure. La plage de réglage s’étend de 0% à 100%. Pour un son électronique, augmentez la résonance. Avec les ré - glages de résonance élevés, le filtre devient auto-oscillant et produit un son proche d’une sonnerie. Env Amnt Env Amnt est l’abréviation de montant d’enveloppe (Enve - lope Amount). Utilisez ce paramètre pour régler la modula- tion de la coupure (Cutoff) à pa rtir de l’e nveloppe du filtre (Filter Envelope). La plage de réglage s’étend de -100% à +100%. Les valeurs négatives in versent la direction de la modulation à partir de l’enveloppe du filtre (Filter Envelope). Velocity Ce paramètre règle la modulation de la coupure (Cutoff) à partir de la vélocité. La plage de réglage s’étend de - 100% à +100%. Utilisez des valeurs positives pour aug - menter la coupure (Cutoff) quand la vélocité est élevée. Formes de filtre Description
278 HALion Sonic Utilisez des valeurs négatives pour abaisser la coupure (Cutoff) quand la vélocité est élevée. Distortion Ce paramètre ajoute une distorsion de filtre chaleureuse de type lampes au signal. La plage de réglage s’étend de 0% à 100%. Les réglages élevés produisent des distor - sions très intenses. ÖCe paramètre est disponible uniquement dans le type de filtre Tube Drive. Enveloppe de filtre (voir “Pages d'enveloppe” à la page 245.) Amplifier La section amplificateur (Amplifier) vous donne accès aux réglages de niveau et de panorama de l’instrument à per - cussion ou de la tranche de boucle. Vous pouvez égale- ment activer la lecture en mode One Shot et Reverse. Utilisez le niveau pour régler le volume du son. Avec pano - rama, définissez la position du son dans le champ stéréo. De plus, la position dans le panorama peut être modulée à chaque pression sur une touche de façon aléatoire ou al - ternativement de gauche à droite et de droite à gauche. Enfin, vous pouvez sélectionner séparément la sortie de chaque instrument à percussion ou tranche de boucle. One Shot Activez cette fonction pour ignorer tous les messages MIDI Note Off. Les segments de relâchement des enve - loppes ne sont pas joués tant que cette fonction est active. En revanche, les enveloppes sont restituées jusqu’au début de la phase de Sustain et restent sur ce ni - veau tant que l’échantillon est joué. Tous les réglages de boucle de l’échantillon sont ignorés. Pour une lecture nor - male sans ignorer les messages MIDI Note Off, désactivez cette fonction. Les segments de relâchement des enve - loppes et tous les réglages de boucle que l’échantillon peut contenir seront joués de nouveau. La fonction One Shot est active lorsque le bouton est allumé. Reverse Activez cette fonction pour inverser la lecture des échan- tillons (de la fin au début). Tous les réglages de boucle que l’échantillon peut contenir sont ignorés tant que cette fonction est active. Désactivez-la pour la lecture normale (du début à la fin). La fonction Reverse est active lorsque le bouton est allumé. Level Ici, vous pouvez ajuster le volume sonore de l’instrument à percussion ou de la tranche de boucle. Le réglage s’étend de –oo dB à +12 dB. Pan Ici, vous pouvez déterminer la position d’un son dans le panorama stéréo. Le réglage s’étend de tout à gauche (-100%) à tout à droite (+100%). Mode Avec cette option, vous pouvez déterminer dans quelle mesure le volume change à travers le champ stéréo. Vous avez le choix entre quatre modes 0 dB, -3 dB, -6 dB et éteint (Off) : •L’option 0 dB fonctionne comme un réglage de balance : le fait de déplacer le réglage de panorama vers la gauche atténue progressivement le canal droit et vice versa. En position centrale, le volume n’est pas atténué. •L’option -3 dB utilise la loi de panorama cosinus/sinus : le volume est atténué de -3 dB à la position centrale, mais l’énergie est préservée lorsque la source sonore se dé - place dans le panorama stéréo. L’option -3 dB sonne de façon plus naturelle. La transition de tout à gauche vers tout à droite sonne de façon beaucoup plus homogène qu’avec les réglages 0 dB ou -6 dB.
279 HALion Sonic •L’option -6 dB utilise la loi de panorama linéaire : le volume est atténué de -6 dB à la position centrale et l’énergie n’est pas préservée lorsque la source sonore se déplace dans le panorama stéréo. L’option -6 dB sonne de façon plus synthétique. La transition de tout à gauche vers tout à droite sonne de façon plus abrupte qu’avec le réglage -3 dB. •Avec le réglage “Off”, aucune correction de volume n’est appliquée au signal lorsqu’il se déplace dans le pa - norama stéréo. Sortie Ici, vous pouvez sélectionner séparément la sortie de chaque instrument à percussion ou tranche de boucle. Si vous ne voulez pas que le signal soit routé sur la sortie choisie pour la couche, vous pouvez sélectionner la sortie principale (Main) ou l’une des 16 sorties individuelles du plug-in. Random Ce paramètre vous permet de décaler la position dans le panorama de façon aléatoire à chaque note jouée. La part de hasard est réglable de 0% à 100%. Les valeurs éle - vées engendrent des variations fortes. A 100%, les déca- lages aléatoires peuvent varier de tout à gauche à tout à droite. Alternate Ce paramètre fait alterner la position dans le panorama à chaque fois que vous jouez une note. Par exemple, une valeur de +100% signifie que la première note est tout à droite, la seconde note tout à gauche, etc. Vous pouvez spécifier la position dans le panorama pour la première note jouée grâce au signe algébrique : la position initiale dans le panorama est la gauche pour les valeurs négatives et la droite pour les valeurs positives. Utilisez la valeur en pourcentage pour définir la déviation à travers le champ stéréo. La plage de réglage s’étend de -100% à +100%. Reset La position initiale dans le panorama est déterminée lors du chargement de HALion Sonic. Ensuite, HALion Sonic compte chaque note jouée pour définir la position sui - vante dans le panorama. Pour réinitialiser le décompte, cli- quez sur le bouton Reset à côté de la commande Alternate. Enveloppe d'amplificateur (voir “Pages d'enveloppe” à la page 245.) AUX Chaque instrument à percussion et tranche de boucle possède des niveaux de départ indépendants qui alimen - tent les quatre bus d’effet auxiliaires globaux AUX. Cela vous permet par exemple d’ajouter de la reverb à la caisse claire et de réduire l’effet sur la grosse caisse. AUX FX1 à 4 Ajustez séparément les niveaux de départ vers les quatre bus d’effet auxiliaires globaux pour chaque instrument à percussion ou tranche de boucle. La plage de valeurs s’étend de –oo dB à 0 dB. Enveloppes Chacune des sections de hauteur de tonale (Pitch), de filtre (Filter) et d’amplification (Amp) dispose de sa propre enveloppe multi-segment. Chaque enveloppe possède jusqu’à 128 points d’inflexion avec les paramètres Time, Level et Curve. Les points d’inflexion et leurs paramètres déterminent la forme générale de l’enveloppe. Vous pou - vez éditer un ou plusieurs points d’inflexion à l’aide de l’éditeur graphique d’enveloppe ou en saisissant les va - leurs à partir du clavier. Pour avoir une description com- plète de l’édition graphique d’enveloppe, consultez la section “Pages d'enveloppe” à la page 245.
280 HALion Sonic Vel>Lev Utilisez ce paramètre pour déterminer comment la vélocité affecte le niveau de l’enveloppe. Le niveau de l’enveloppe dépend du réglage de ce paramètre et de la force à la - quelle vous frappez la note : les valeurs positives augmen- tent le niveau de l’enveloppe et les valeurs négatives le réduisent d’autant plus que vous frappez fort sur une note. La plage de réglage s’étend de -200% à +200%. Courbe Vel>Lev Vous pouvez sélectionner l’une des huit courbes pour dé- terminer la façon dont la vélocité influence le niveau de l’enveloppe. La caractéristique de chaque courbe est affi - chée par une petite icône. Le menu offre les fonctions mathématiques suivantes pour la vélocité : •1 = linéaire (Linear) •2 = carrée (Squared) •3 = carrée inversée (Squared Inverse) •4 = carrée 2 pôles (2 Poles Squared) •5 = carrée inversée 2 pôles (2 Poles Squared Inverse) •6 = cubique (Cubic) •7 = quadrique (Quadric) •8 = dB •9 = logarithmique (Logarithmic) •10 = constante (Constant) (127) Vel>Time Utilisez ce paramètre pour ajuster l’influence de la vélocité sur les phases de l’enveloppe. Les valeurs positives rac - courcissent les phases avec les valeurs de vélocité éle- vées. Les valeurs négatives allongent les phases avec les valeurs de vélocité élevées. La plage de réglage s’étend de -100% à +100%. En outre, utilisez Segments pour sé - lectionner quelles phases de l’enveloppe sont affectées par ce paramètre. Segments Dans le menu local, vous pouvez sélectionner quelles phases de l’enveloppe sont affectées par le paramètre Vel>Time. •A : la vélocité affecte uniquement la phase d’attaque. •A + D : la vélocité affecte toutes les phases jusqu’au sustain. •D: la vélocité affecte toutes les phases jusqu’au sustain sauf l’attaque. •A + R : la vélocité affecte les phases d’attaque et de re- lâchement (release). •All : la vélocité affecte toutes les phases de l’enveloppe. Utiliser le LFO des couches de boucle Outre les paramètres décrits ci-dessus, les couches de boucle offrent un LFO monophonique avec profondeur ré - glable pour la hauteur tonale (Pitch), la fréquence (Cutoff) et le panorama (Pan). Pour accéder au LFO des couches de boucle : 1. Allez à la page Edit et sélectionnez la couche de boucle à éditer. 2.Allez dans la partie inférieure de l’éditeur de boucle et cliquez sur le bouton de la page LFO. Lorsque vous utilisez le LFO des couches de boucle, sachez que : •La modulation de la hauteur tonale (Pitch), de la cou- pure (Cutoff) et du panorama (Pan) s’applique à toutes les tranches en même temps. La profondeur de la modulation ne peut pas être réglée séparément pour chaque tranche. •Le filtre doit être activé pour que la modulation de la coupure (Cutoff) soit audible. •Avec une résonance de 100%, il se peut que vous en- tendiez des clics parce que les tranches finissent de fa- çon abrupte tandis que le filtre continue de produire un son en raison de l’auto-oscillation. Dans ce cas, allez à la page FlexPhraser concernée et réduisez la valeur du para - mètre Gate Scale jusqu’à disparition des clics. Vous pou- vez également régler l’enveloppe d’amplification des tranches, par exemple pour augmenter le relâchement des enveloppes.