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Steinberg VST Workstation Halion Sonic Operation Manual

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    HALion Sonic
    Page MIDI
    Introduction
    La page MIDI vous donne accès aux paramètres MIDI de 
    slot de HALion Sonic. Ils comprennent le canal MIDI, les 
    plages de notes (Key) et de vélocité (Vel) ainsi que les ré
    -
    glages de transposition (Transpose) et de polyphonie 
    (Poly).
    Channel
    Ici, vous pouvez spécifier à quel canal MIDI un slot est as-
    signé. Vous pouvez régler plusieurs slots sur le même ca-
    nal MIDI et les déclencher simultanément avec les mêmes 
    évènements de note.
    Poly(phonie)
    Ce réglage permet de spécifier combien de notes peuvent 
    être jouées en même temps. Étant donné que les pro
    -
    grammes peuvent contenir jusqu’à quatre couches, le 
    nombre de voix utilisées (échantillons stéréo, voix de syn
    -
    thé, etc.) peut être bien supérieur à la valeur spécifiée ici.
    Transpose
    Ici, vous pouvez transposer les notes MIDI entrantes 
    jusqu’à +/- 64 demi-tons avant qu’elles soient envoyées 
    au programme chargé.
    Zone de clavier (Low Key, High Key)
    Chaque slot peut être limité à une certaine zone du cla-
    vier. Vous pouvez définir la zone en utilisant les champs de 
    texte pour les notes inférieure (Low Key) et supérieure 
    (High Key) ou en déplaçant le réglage de la zone par ses 
    extrémités. Le fait de faire glisser le clavier au milieu dé
    -
    place les deux valeurs en même temps. Vous pouvez éga-
    lement utiliser l’entrée MIDI pour définir la zone. Cliquez 
    simplement sur le champ de texte désiré et jouez la note 
    que vous souhaitez lui affecter.
    Plage de vélocité (Low Key, High Key)
    Chaque slot peut être limité à une certaine plage de vélo-
    cité. Pour déterminer la plage, vous pouvez utiliser les 
    champs de texte pour les vélocités inférieure (Low Vel) et 
    supérieure (High Vel) ou déplacer le réglage graphique de 
    la plage de vélocité par ses extrémités. Le fait de faire glis
    -
    ser le réglage au milieu déplace les deux valeurs en même 
    temps. Pour passer alternativement de la plage de vélo
    -
    cité à la zone de clavier, utilisez les boutons clavier/vélo-
    cité (Key/Vel) au-dessus du clavier.
    Éditer des programmes
    Un programme contient jusqu’à quatre couches qui peu-
    vent être assignées à différentes plages de vélocité et 
    zones de clavier. Chacune des couches peut utiliser un 
    FlexPhraser dédié et peut être routée librement vers l’une 
    des 16 entrées du plug-in. Le programme vous offre éga
    -
    lement quatre effets d’insert par couche et vous permet 
    d’utiliser jusqu’à quatre départs pour alimenter les quatre 
    bus d’effet auxiliaires.
    Pour éditer un programme :
    1.Sélectionnez le programme que vous voulez éditer 
    dans le rack multi-programme.
    2.Cliquez sur Edit pour ouvrir la page d’édition.
    3.Avec les boutons de page en haut de la page d’édi-
    tion, sélectionnez le programme, les inserts ou la couche 
    en fonction des parties du programme que vous souhaitez 
    éditer. 
    						
    							232
    HALion Sonic
    Page Program
    La page programme (Program) est divisée en deux sec-
    tions. Utilisez la section supérieure pour charger et enre-
    gistrer des couches et régler les paramètres de mixage 
    tels que le niveau, le panorama et les départs d’effet. La 
    section inférieure peut afficher les plages des couches, 
    l’éditeur FlexPhraser du programme ou les assignations 
    des contrôles instantanés.
    Section supérieure
    On
    Utilisez le commutateur On pour allumer et éteindre une 
    couche. Les couches réglées sur Off restent chargées 
    mais ne consomment pas de ressources.
    Mute
    Activez le bouton Mute (rendre muet) pour éteindre une 
    couche. Le programme reste chargé et continue d’être 
    traité de sorte qu’il est facile de le rallumer.
    Solo
    Activez le bouton Solo pour écouter uniquement la 
    couche concernée. Vous pouvez également activer plu
    -
    sieurs boutons Solo.
    FlexPhraser
    Ici, vous pouvez activer le FlexPhraser d’une couche. 
    L’éditeur FlexPhraser en lui-même se trouve sur la page 
    d’édition de la couche correspondante.
    Level
    Ici, vous pouvez régler le volume sonore de la couche. Le 
    réglage s’étend de –oo
     dB à +12 dB.
    Pan(orama)
    Ici, vous pouvez déterminer la position de la couche dans 
    le panorama stéréo. Le réglage s’étend de tout à gauche 
    (-100%) à tout à droite (+100%).
    Niveaux de départ FX1 à 4
    Ces quatre curseurs déterminent les niveaux de départ 
    vers les bus d’effet auxiliaires globaux pour chaque 
    couche. La plage de valeurs s’étend de –oo
     dB à 0 dB.
    Output
    Ici, vous pouvez sélectionner séparément la sortie de 
    chaque couche. Si vous ne voulez pas que le signal soit 
    envoyé à la sortie spécifiée pour le programme, vous pou
    -
    vez sélectionner la sortie principale (Main) ou l’une des 15 
    sorties individuelles du plug-in.
    Charger des couches
    Pour charger une couche :
    1.Cliquez sur le bouton triangulaire de la partie gauche 
    ou faites un clic droit dans le champ du nom de la couche, 
    ouvrez le menu contextuel et sélectionnez “Load Layer” 
    pour ouvrir une boîte de dialogue de la MediaBay.
    2.Double-cliquez sur le préréglage de couche souhaité 
    pour le charger.
    3.Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue et 
    confirmer la sélection du préréglage.
    4.Cliquez sur Cancel pour annuler le processus de 
    chargement et revenir à la couche originale. 
    						
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    HALion Sonic
    ÖVous pouvez utiliser la boîte de dialogue de la Media-
    Bay de la même façon que dans la MediaBay de la page 
    de chargement (Load). Pour plus de détails, veuillez 
    consulter la section 
    “MediaBay” à la page 304.
    Interrompre le chargement de couches
    Le chargement complet de certains préréglages de 
    couche utilisant de nombreuses données d’échantillon 
    peut prendre un certain. Dans ce cas, une barre de pro
    -
    gression s’affiche directement dans le slot de la couche. 
    De plus, les boutons de chargement (Load) se transfor
    -
    ment en boutons “Abandonner” (x) pour vous permettre 
    d’interrompre le processus de chargement et de remettre 
    le slot dans son état précédent.
    Enregistrer des couches
    Pour enregistrer une couche :
    1.Faites un clic-droit dans le champ du nom de la 
    couche pour ouvrir le menu contextuel.
    2.Sélectionnez “Save Layer” pour ouvrir la boîte de dia-
    logue d’enregistrement de préréglage (Save Preset).
    3.Nommez le préréglage et définissez les tags.
    4.Cliquez sur OK pour enregistrer le préréglage et fer-
    mer la boîte de dialogue.
    ÖPour plus de détails concernant les tags, veuillez 
    consulter la section 
    “MediaBay” à la page 304.
    Renommer des couches
    Pour changer le nom d’une couche :
    1.Double-cliquez dans le champ du nom de la couche.
    2.Saisissez le nom souhaité.
    3.Appuyez sur Entrée ou cliquez à l’extérieur du champ 
    du nom.
    ÖA moins d’avoir enregistré la couche sous forme de 
    préréglage de couche, le 
    nom de la couche ne reste 
    qu'un réglage interne qui vous aide à organiser plusieurs 
    couches. Le fait d'enregistrer
     suggère le nom saisi dans 
    ce champ.
    Supprimer des couches
    Pour supprimer une couche :
    1.Cliquez dans le champ du nom de la couche pour ou-
    vrir le menu contextuel.
    2.Sélectionnez “Clear Layer”.
    Copier et coller des couches
    Vous pouvez copier des couches complètes d’un slot de 
    couche à l’autre. Vous pouvez réaliser cette opération au 
    sein d’un programme, d’un programme à l’autre ou même 
    d’une instance de plug-in à l’autre.
    Pour copier une couche :
    1.Faites un clic-droit dans le champ du nom de la 
    couche pour ouvrir le menu contextuel.
    2.Sélectionnez “Copy Layer”.
    3.Faites un clic-droit dans le champ du nom de la 
    couche où vous souhaitez insérer la copie.
    4.Sélectionnez “Paste Layer” dans le menu contextuel.
    Sous-pages de couche
    Poly(phonie)
    Ce réglage permet de spécifier combien de notes peuvent 
    être jouées en même temps.
    ÖContrairement à tous les autres paramètres de la page 
    Program, le réglage de polyphonie fait partie des réglages 
    de couche et est donc restauré lorsque vous chargez une 
    couche.
    Le réglage n’a aucune influence lorsqu’une couche est 
    définie comme un son monophonique. 
    						
    							234
    HALion Sonic
    Octave
    Vous pouvez déplacer l’octave d’une couche jusqu’à  
    +/-4 octaves.
    Coarse (Tune)
    Déplacement grossier de la hauteur tonale d’une couche 
    jusqu’à +/-12 demi-tons.
    Fine (Tune)
    Déplacement fin de la hauteur tonale d’une couche 
    jusqu’à +/- 100 centièmes.
    Zone de clavier (Low Key, High Key)
    Chaque slot peut être limité à une certaine zone du cla-
    vier. Vous pouvez définir la zone en utilisant les champs de 
    texte pour les notes inférieure (Low Key) et supérieure 
    (High Key) ou en déplaçant le réglage de la zone par ses 
    extrémités. Le fait de faire glisser le clavier au milieu dé
    -
    place les deux valeurs en même temps. Vous pouvez éga-
    lement utiliser l’entrée MIDI pour définir la zone. Cliquez 
    simplement sur le champ de texte désiré et jouez la note.
    Plage de vélocité (Low Key, High Key)
    Chaque slot peut être limité à une certaine plage de vélo-
    cité. Pour déterminer la plage, vous pouvez utiliser les 
    champs de texte pour les vélocités inférieure (Low Vel) et 
    supérieure (High Vel) ou déplacer le réglage graphique de 
    la plage de vélocité par ses extrémités. Le fait de faire glis
    -
    ser le réglage au milieu déplace les deux valeurs en même 
    temps. Pour passer alternativement de la plage de vélo
    -
    cité à la zone de clavier, utilisez les boutons clavier/vélo-
    cité (Key/Vel) au-dessus du clavier.
    Éditer des couches
    Un programme contient jusqu’à quatre couches. Chaque 
    couche peut être éditée séparément.
    Éditeur de couche
    Pour éditer une couche :
    1.Dans le rack multi-programme, sélectionnez le pro-
    gramme qui contient la couche que vous souhaitez éditer.
    2.Cliquez sur Edit pour ouvrir la page d’édition.
    3.Avec les boutons de page en haut de la page d’édi-
    tion, sélectionnez la couche à éditer, autrement dit L1, L2, 
    L3 ou L4.
    L’éditeur concerné s’ouvre en fonction du type de couche 
    (synthé, échantillon, instrument, percussion ou boucle).
    Accéder aux paramètres des couches
    L’éditeur de couche se compose d’une partie supérieure 
    et d’une partie inférieure. Les parties supérieure et infé
    -
    rieure affichent les différents paramètres de la couche.
    Pour accéder aux paramètres d’une couche :
    1.Sélectionnez la couche que vous voulez éditer.
    2.Dans la partie supérieure ou inférieure, cliquez sur le 
    bouton de page de la section, par exemple Pitch, Filter, 
    Amp, etc., à laquelle vous voulez accéder. 
    						
    							235
    HALion Sonic
    Page Voice
    La page de voix (Voice) des couches de synthé et 
    d’échantillon donne accès aux réglages de voix de la 
    couche qui vous permettent de contrôler les différents pa
    -
    ramètres de polyphonie ainsi que les modes de déclen-
    chement (Trigger) et de voix (Voice). Vous pouvez aussi 
    configurer la fonction Unison et le glissement (Glide). 
    Vous disposez également d’une fonction Key On Delay 
    pour retarder les notes que vous jouez.
    Page Voice
    Pour accéder à la page Voice :
    1.Allez à la page Edit et sélectionnez la couche de synthé 
    ou d’échantillon que vous voulez éditer.
    2.Dans la partie supérieure de l’éditeur, cliquez sur le 
    bouton de la page Voice.
    Mono
    Ici, vous pouvez choisir entre la lecture monophonique ou 
    polyphonique
     :
    •Activez “Mono” pour passer en lecture monophonique. 
    Habituellement, ce mode offre un rendu sonore plus natu
    -
    rel pour les instruments solo.
    •Désactivez “Mono” pour jouer en polyphonie avec le 
    nombre de notes déterminé par le réglage Polyphony.
    Retrigger
    Cette option permet de redéclencher une note escamotée 
    quand Mono est actif. Lorsque Mono et Retrigger sont ac
    -
    tifs, une note qui a été escamotée par une autre sera redé-
    clenchée si vous maintenez la note ignorée pendant que 
    vous relâchez la nouvelle. Par exemple, lorsque Mono et 
    Retrigger sont activés, vous pouvez jouer des trilles en 
    maintenant une note et en appuyant/relâchant une autre 
    touche de façon répétée et très rapidement.
    Polyphony
    Utilisez ce paramètre pour définir une limite supérieure au 
    nombre de notes que vous pouvez jouer en mode “Poly”. 
    Vous pouvez régler la polyphonie entre 2 et 128 notes.
    ÖPar exemple, si le programme possède une polypho-
    nie plus faible que le nombre de couches qu’il contient, le 
    nombre maximal de notes que vous pouvez jouer sera li
    -
    mité par le réglage du programme.
    Key Poly
    Key Poly est l’abréviation de polyphonie de touche. Avec 
    ce paramètre, vous pouvez définir une limite supérieure au 
    nombre de notes que vous pouvez jouer par touche. Les 
    dernières notes jouées sont prioritaires sur les notes 
    jouées précédemment avec la même touche. Le mode 
    “Poly” doit être actif pour que ce paramètre prenne effet. 
    Les valeurs de ce paramètre sont comprises entre 1 et 32.
    ÖLa polyphonie de touche fonctionne dans les limites 
    du réglage Polyphony. Le plus faible des deux réglages 
    sera prioritaire.
    Low Amp
    Lorsque des notes sont escamotées du fait de la limitation 
    de la polyphonie de touche (Key Poly), par défaut, la note 
    la plus ancienne est la première supprimée. En revanche, 
    lorsque Low Amp est activé, la note à l’amplitude la plus 
    faible sera supprimée.
    Mode Trigger
    Pour éviter toute discontinuité pendant la lecture d’enve-
    loppes et d’échantillons, vous pouvez sélectionner l’une 
    des trois caractéristiques de déclenchement des notes
     :
    Normal
    “Normal” déclenche une nouvelle note quand la note pré-
    cédente est escamotée, ce qui implique que les enve-
    loppes sont lues à partir du début. Un échantillon d’une 
    zone d’échantillon sera aussi déclenché à partir du début. 
    Pour minimiser les discontinuités, réglez le paramètre 
    Voice Fade Out de la zone en conséquence.
    Resume
    “Resume” ne déclenche pas une note totalement 
    nouvelle
     : si la nouvelle note reste dans la même zone, les  
    						
    							236
    HALion Sonic
    enveloppes sont rejouées mais reprennent au niveau de la 
    note escamotée et la hauteur tonale de la zone est fixée 
    sur la nouvelle note. Si la nouvelle note est dans une zone 
    différente, la nouvelle note est jouée du début avec toutes 
    les enveloppes et tous les échantillons.
    Legato
    “Legato” ne déclenche pas de note entièrement nouvelle : 
    si la nouvelle note est dans la même zone (échantillon), les 
    enveloppes restent actives et la hauteur tonale de la zone 
    est fixée sur la nouvelle note. Si la nouvelle note est dans 
    une zone différente, la nouvelle note est jouée du début 
    avec toutes les enveloppes et tous les échantillons.
    Mode Voice
    Le mode voix (Voice) spécifie les conventions appliquées 
    aux notes escamotées lors de la restitution sonore et si de 
    nouvelles notes sont déclenchées lorsque le réglage de 
    polyphonie (Polyphony) est dépassé. L’escamotage et le 
    déclenchement de notes dépendent du mode voix (Voice) 
    sélectionné et de votre jeu au clavier. Vous pouvez sélec
    -
    tionner l’un des modes voix (Voice) suivants :
    Last Note Priority
    Ce mode garantit la restitution sonore des dernières notes 
    jouées en escamotant les premières notes jouées (First In, 
    First Out). Les nouvelles notes ont priorité sur les plus 
     
    anciennes.
    •Si vous dépassez le nombre de notes maximal, les pre-
    mières notes jouées sont escamotées en ordre chronolo-
    gique pour laisser la place aux dernières notes jouées.
    First Note Priority
    Ce mode garantit la restitution sonore des premières 
    notes jouées. Les notes plus anciennes ont priorité sur les 
    nouvelles notes.
    •Si vous dépassez le nombre de notes maximal tandis 
    que les premières notes jouées sont toujours maintenues, 
    aucune note ne sera escamotée. Les nouvelles notes ne 
    seront pas déclenchées jusqu’à ce qu’une voix se libère.
    Low Note Priority
    Ce mode garantit la restitution sonore des notes basses. 
    Les notes basses ont priorité sur les notes hautes.
    •Si vous dépassez le nombre maximal de notes en en 
    jouant une note plus haute que les notes tenues, aucune 
    note ne sera escamotée et aucune nouvelle note ne sera 
    déclenchée.
    •Si vous dépassez le nombre maximal de notes en jouant 
    une note plus basse que les notes tenues, la note la plus 
    haute sera escamotée et la nouvelle note sera déclen
    -
    chée.
    High Note Priority
    Ce mode garantit la restitution sonore des notes hautes. 
    Les notes hautes ont priorité sur les notes basses.
    •Si vous dépassez le nombre maximal de notes en jouant 
    une note plus basse que les notes tenues, aucune note ne 
    sera escamotée et aucune nouvelle note ne sera déclen
    -
    chée.
    •Si vous dépassez le nombre maximal de notes en jouant 
    une note plus haute que les notes tenues, la note la plus 
    basse sera escamotée et la nouvelle note sera déclen
    -
    chée.
    Stealing Lowest Amplitude
    Ce mode garantit la restitution sonore des dernières notes 
    jouées en escamotant les notes à l’amplitude la plus 
    faible. Les notes ayant une amplitude élevée ont priorité 
    sur les notes dont l’amplitude est faible.
    •Si vous dépassez le nombre maximal de notes, la note à 
    l’amplitude la plus faible sera escamotée pour laisser la 
    place à la dernière note jouée.
    Stealing Released Notes
    Ce mode escamote les premières notes en phase de relâ-
    chement (Release). Les notes tenues ont priorité sur les 
    notes en phase de relâchement. Toutefois, si aucune note 
    n’est en phase de relâchement, la note la plus ancienne 
    sera escamotée.
    •Si vous dépassez le nombre maximal de notes, la note 
    en phase de relâchement la plus ancienne sera escamo
    -
    tée pour laisser la place à la dernière note jouée.
    •Si aucune note n’est en phase de relâchement tandis 
    que vous dépassez le nombre maximal de notes, les pre
    -
    mières notes jouées seront escamotées en ordre chrono-
    logique pour laisser la place aux dernières notes jouées. 
    						
    							237
    HALion Sonic
    Key On Delay
    Cette fonction vous permet de retarder la restitution so-
    nore de la couche en fonction d’une période de temps ou 
    d’une valeur de note réglable.
    Delay Time
    Lorsque vous jouez une note, la restitution sonore de la 
    couche est retardée en fonction de la période de temps 
    ou de la valeur de note choisie avec ce paramètre. 
    Lorsque Sync est désactivé, le retard est exprimé en milli
    -
    secondes. Les valeurs sont comprises entre 0 et  
    5000 ms. Lorsque Sync est activé, le retard est exprimé 
    en fractions de temps (battements). Les valeurs de ce pa
    -
    ramètre sont comprises entre 1/256 et 8/4.
    Sync
    Activez cette option pour synchroniser la durée du retard 
    sur le tempo de l’hôte.
    Unison
    Unison vous permet de déclencher simultanément plu-
    sieurs voix à chaque note jouée.
    Active
    Utilisez cette option pour allumer/éteindre la fonction  
    Unison.
    Voices
    Par défaut, voix (Voices) a la valeur 2. Le fait de choisir 
    des valeurs supérieures augmente le nombre de voix dé
    -
    clenchées simultanément. Pour un son plus riche, réglez 
    aussi les paramètres Detune, Pan et Delay. La plage de 
    réglage s’étend de 2 à 8 voix.
    Detune
    Utilisez ce paramètre pour désaccorder la hauteur tonale 
    de chaque voix Unison d’un montant exprimé en cen
    -
    tièmes. La plage de réglage s’étend de 0 à 100 cen-
    tièmes. Le fait de désaccorder les voix crée un son plus 
    épais.
    Pan
    Utilisez ce paramètre pour répartir les voix Unison dans le 
    panorama stéréo. La plage de réglage s’étend de 0% à 
    100%. Plus la valeur est élevée, plus l’image stéréo est 
    large.
    Delay
    Ce paramètre vous permet de régler un petit retard aléa-
    toire pour chaque voix Unison. La plage de réglage 
    s’étend de 0% à 100%. La valeur 0% signifie que toutes 
    les voix Unison sont déclenchées simultanément. Les va
    -
    leurs de 1% à 100% ajoutent un court retard aléatoire à 
    chaque voix Unison pour que les voix ne soient pas dé
    -
    clenchées simultanément. Plus la valeur est élevée, plus le 
    retard est aléatoire. Cela est particulièrement utile pour 
    éviter l’apparition d’effets de filtre en peigne avec au 
    moins deux échantillons légèrement désaccordés s’ils 
    sont joués exactement au même moment.
    Glide
    Utilisez Glide pour faire glisser la hauteur tonale entre 
    deux notes successives. L’effet est particulièrement effi
    -
    cace lorsque le mode Mono est activé. Cependant, Glide 
    fonctionne aussi en polyphonie.
    Glide Active
    Utilisez cette option pour allumer/éteindre la fonction 
    Glide.
    Glide Time
    Ce paramètre définit la durée du glissement de la hauteur 
    tonale d’une note à l’autre. La plage de réglage s’étend de 
    1 à 5000
     ms.
    ÖSi vous utilisez Cutoff, Amplitude et Pan Key Follow, la 
    coupure, l’amplitude et le panorama changeront avec l’ef
    -
    fet Glide.
    Fingered
    Activez Fingered pour faire glisser la hauteur tonale uni-
    quement entre les notes jouées legato. 
    						
    							238
    HALion Sonic
    Page Pitch
    La page Pitch des couches de synthé et d’échantillon 
    vous donne accès à la hauteur tonale de la couche.
    Pour accéder à la page Pitch :
    1.Allez à la page Edit et sélectionnez la couche de synthé 
    ou d’échantillon à éditer.
    2.Dans la section supérieure de l’éditeur, cliquez sur le 
    bouton de la page Pitch.
    Section Tune
    La section Tune vous donne accès à l’accordage de la 
    couche. Utilisez les paramètres Octave, Coarse et Fine 
    pour régler l’accordage par pas exprimés en octaves, 
    demi-tons et centièmes. Vous pouvez également régler le 
    montant de la modulation de la hauteur tonale engendrée 
    par l’enveloppe de hauteur tonale (Pitch Envelope), par le 
    clavier ou de façon aléatoire à chaque frappe sur une 
    touche. En outre, vous pouvez régler séparément le dépla
    -
    cement de la hauteur vers le haut et le bas opéré par la 
    molette pitch bend.
    Octave
    Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d’une 
    octave. La plage de réglage s’étend de -5 à +5 octaves.
    Coarse
    Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d’un 
    demi-ton. La plage de réglage s’étend de -12 à +12 
    demi-tons.
    Fine
    Ce paramètre ajuste la hauteur tonale en centièmes de 
    demi-ton. La plage de réglage s’étend de -100 à +100 
    centièmes.
    Env Amnt
    Env Amnt est l’abréviation de montant d’enveloppe (Enve-
    lope Amount). Ce paramètre détermine dans quelle me-
    sure la hauteur tonale est affectée par l’enveloppe de 
    hauteur tonale (Pitch Envelope). La plage de réglage 
    s’étend de -48.00 à +48.00 demi-tons.
    Bypass Envelope
    Pour jouer la couche sans la modulation de l’enveloppe de 
    hauteur tonale (Pitch Envelope), cliquez sur ce bouton si
    -
    tué en haut à droite de la barre de titre de la section.
    Random
    Ce paramètre vous permet de décaler la hauteur tonale de 
    façon aléatoire à chaque note jouée. La part de hasard est 
    réglable de 0% à 100%. Les valeurs élevées engendrent 
    de fortes variations. Avec un réglage de 100%, les déca
    -
    lages peuvent varier de -6 à +6 demi-tons.
    Key Follow
    Ici, vous pouvez ajuster la modulation de la hauteur tonale 
    à partir du numéro de note MIDI. La plage de réglage 
    s’étend de -200% à +200%. Choisissez des valeurs po
    -
    sitives pour que la hauteur tonale s’accroisse d’autant 
    plus que la note jouée est haute. Choisissez des valeurs 
    négatives pour que la hauteur tonale diminue d’autant plus 
    que la note jouée est haute. A +100%, la hauteur tonale 
    suit exactement la note jouée.
    Center Key
    Ce paramètre détermine la note MIDI autour de laquelle le 
    paramètre Key Follow pivote. La plage de réglage s’étend 
    de C-2 à G8.
    Pitch Bend Up
    Ici, vous pouvez déterminer l’intensité de la modulation de 
    la hauteur tonale lorsque vous déplacez la molette de 
    pitch bend vers le haut. La plage de réglage s’étend de 
     
    -48 à +24 demi-tons.
    Pitch Bend Down
    Ici, vous pouvez déterminer l’intensité de la modulation de 
    la hauteur tonale lorsque vous déplacez la molette de 
    pitch bend vers le bas. La plage de réglage s’étend de -48 
    à +24 demi-tons. 
    						
    							239
    HALion Sonic
    Page Oscillator
    La page Oscillator de la  couche de synthé fournit six 
    sources sonores  : trois oscillateurs principaux, le sub-os -
    cillateur, la modulation en anneau et le générateur de bruit. 
    Pour 
     créer des sons électroniques intéressants, vous 
    pouvez mixer chacune de ces sources sonores. Le signal 
    qui en résulte est envoyé aux s ections Filter et Amplifier 
    pour des traitements supplémentaires.
    Pour accéder à la page Oscillator  :
    1. Al
    lez à la page Edit et sélectionnez la couche de synthé 
    que vous souhaitez éditer.
    2.Dans la section sup
     érieure, cliquez sur le bouton de la 
    page Oscillator.
    Oscillator 1/2/3
    Les trois oscillateurs principaux, OSC 1, OSC 2 et OSC 
    3, offrent différents profils  d’onde et différents algo-
    rithmes. Sélectionnez le profil d’onde et l’algorithme avec 
    l
     e type d’oscillateur (voir plus bas).
    OSC 1/2/3 Active
    Utilisez ces commandes pour activer les oscillateurs 1, 2 
    et 3.
    Ö Veil
    lez à éteindre les oscillateurs quand vous n’en avez 
    pas besoin. Si vous les laissez allumés, ils consomment 
    des ressources CPU même lorsqu’ils sont inaudibles, par 
    exemple dans le cas où leur niveau est à 0%.
    OSC 1/2/3 Type
    Sélection du caractère sonore de base de l’oscillateur. Le 
    type d’oscillateur énumère d’abord le profil d’onde (Sine, 
    Triangle, Saw ou Square), puis le type d’algorithme 
    (PWM, Sync, CM ou XOR). Selon l’algorithme sélec -
    tionné, un paramètre de forme d’onde (Waveform)  con
     trôle la façon dont sonne l’oscillateur.
    Les paramètres de forme d’onde des OSC1, OSC2 et 
    OSC3 peuvent être 
     utilisés comme destinations de mo -
    dulation dans la matrice de modulation (Modulation   
    Matrix).
    Vous disposez des algorithmes suivants  :
    AlgorithmeDescription
    PWM PWM est l'abréviation de modulation en largeur d'impul -
    sion. PWM est compatible avec le profil d'onde carrée 
    u
    
    niquement. Le paramètre de forme d'onde (Waveform) 
    détermine le ratio entr e le haut et le bas de l'onde carrée. 
    Le réglage 50% produit une onde carrée pure. Avec des 
    réglages au-dessus ou en dessous de 50%, l'oscillateur 
    produit des ondes  rectangulaires.
    Sync Sync est l'abréviation de synchronisation. Cet algorithme 
    f
    
    ournit différents oscillateurs hard-sync, chacun d'eux 
    étant une combinaison d'un oscillateur maître et d'un os -
    cillateur esclave. Le profil d'onde de l'oscillateur esclave 
    (
     Sine, Triangle, Saw ou Square) est réinitialisé à chaque 
    cycle complet de l'oscillateur maître. Cela signifie qu'un 
    seul oscillateur peut produire un son sync riche sans uti -
    liser d'autres oscillateurs que  l
     'esclave ou l'esclave. Le 
    paramètre de forme d'onde (Waveform) détermine la 
    hauteur de l'oscillateur esclave produisant le son sync   
    typique.
    CM CM est l'abréviation de mo d
     ulation croisée. Cet algo-
    rithme fournit une combinaiso n de  deux oscillateurs, un 
    oscillateur maître modulant la  hauteur d'un oscillateur es-
    clave (Sine, Triangle, Saw ou Square). Le paramètre de 
    for
     me d'onde (Waveform) détermine le ratio de la hauteur 
    tonale entre l'esclave et le maître pour un résultat sonore 
    proche de la modulation de fréquence.
    XOR XOR est l'abréviation de “exc lu
     sive or”. Cet algorithme 
    compare deux formes d'onde carrée à l'aide d'une opéra -
    tion XOR. En fonction du résultat de l'opération XOR, le 
    p
     rofil d'onde d'un troisième oscillateur (Sine, Triangle, 
    Saw ou Square) est réinitialisé. Le paramètre de forme 
    d'onde (Waveform) détermine le ratio de la hauteur to -
    nale des oscillateurs carrés pour un résultat proche de la 
    m
    
    odulation en anneau dans le troisième oscillateur.
    Ö A l’exception de PWM, tous les algorithmes acceptent 
    les profils d’onde sinus (Sine), Triangle, dents de scie 
    (Saw) et carré (Square). PWM accepte uniquement 
    l’onde carrée (Square).
    Pour sélectionner un type d’oscillateur  :
    1. D
    ans la section OSC1, OSC2 ou OSC3, cliquez sur 
    l’icône qui indique le profil d’onde.
    2.D
    ans le menu, sélectionnez le type d’oscillateur pour 
    déterminer le profil d’onde et l’algorithme que vous sou -
    haitez utiliser. 
    						
    							240
    HALion Sonic
    OSC 1/2/3 Waveform
    Le paramètre de forme d’onde (Waveform) vous permet 
    de modifier le son de l’algorithme de l’oscillateur. Son ef
    -
    fet dépend du type d’oscillateur sélectionné (voir plus 
    haut pour plus de précisions).
    OSC 1/2/3 Octave (Oct)
    Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d’une 
    octave. La plage de réglage s’étend de -4 à +4 octaves.
    OSC 1/2/3 Coarse (Crs)
    Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d’un 
    demi-ton. La plage de réglage s’étend de -12 à +12 
    demi-tons.
    OSC 1/2/3 Fine
    Ce paramètre ajuste la hauteur tonale en centièmes de 
    demi-ton. La plage de réglage s’étend de -100 à +100 
    centièmes.
    OSC 1/2/3 Level
    Ce paramètre ajuste le niveau de sortie de l’oscillateur. La 
    plage de réglage s’étend de 0 à 100%.
    ÖLa forme d’onde, la hauteur tonale et le niveau des os-
    cillateurs 1, 2 et 3 peuvent être modulés séparément dans 
    la matrice de modulation (Modulation Matrix).
    Sub Oscillator
    La hauteur tonale du sub-oscillateur est toujours une oc-
    tave en dessous de la hauteur globale de la couche de 
    synthé. Si vous modulez la hauteur tonale de la couche de 
    synthé, la hauteur tonale du sub-oscillateur suivra.
    Sub Active
    Utilisez ce bouton pour activer le sub-oscillateur.
    ÖVeillez à éteindre le sub-oscillateur quand vous n’en 
    avez pas besoin. Si vous le laissez allumé, il consomme 
    des ressources CPU même lorsqu’il est inaudible, par 
    exemple dans le cas où son niveau est à 0%.
    Sub Oscillator Type
    Ici, vous pouvez sélectionner le profil d’onde du sub-os-
    cillateur. Vous pouvez choisir entre sinus (Sine), Triangle, (dents de scie) Saw, (carré) Square, impulsion large 
    (Pulse Wide) et impulsion étroite (Pulse Narrow).
    Sub Level
    Ajustez ici le niveau de sortie du sub-oscillateur. La plage 
    de réglage s’étend de 0 à 100%.
    Ring Modulation
    La modulation en anneau (Ring Modulation, RM) produit 
    les sommes et les différences des fréquences de deux 
     
    signaux.
    RM Active
    Ce bouton active la modulation en anneau (Ring  
    Modulation).
    ÖVeillez à éteindre la modulation en anneau quand vous 
    n’en avez pas besoin. Si vous la laissez allumée, elle 
    consomme des ressources CPU même si elle est inau
    -
    dible, par exemple dans le cas où son niveau est à 0%.
    RM Source 1/2
    Ce paramètre vous permet de sélectionner les sources 
    traitées par la modulation en anneau. Vous pouvez sélec
    -
    tionner OSC1 ou Sub comme Source 1 et OSC2 ou 
    OSC3 comme Source 2. Assurez-vous que les oscilla
    -
    teurs en question sont activés lorsque vous les sélection-
    nez. Si ce n’est pas le cas, vous n’entendrez aucun son.
    RM Level
    Ce paramètre ajuste le niveau de sortie de la modulation 
    en anneau. La plage de réglage s’étend de 0 à 100%.
    Noise
    On utilise Noise pour les sons sans déplacement de hau-
    teur. Outre les bruits blanc et roses classiques, vous pou-
    vez choisir des bruits blanc et rose filtrés par passe-bande 
    (BPF).
    Noise Active
    Utilisez ce bouton pour activer le générateur de bruit.
    ÖVeillez à éteindre le générateur de bruit quand vous 
    n’en avez pas besoin. Si vous le laissez allumé, il 
    consomme des ressources CPU même s’il est inaudible, 
    par exemple dans le cas où son niveau est à 0%. 
    						
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