Steinberg VST Workstation Halion Sonic Operation Manual
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231 HALion Sonic Page MIDI Introduction La page MIDI vous donne accès aux paramètres MIDI de slot de HALion Sonic. Ils comprennent le canal MIDI, les plages de notes (Key) et de vélocité (Vel) ainsi que les ré - glages de transposition (Transpose) et de polyphonie (Poly). Channel Ici, vous pouvez spécifier à quel canal MIDI un slot est as- signé. Vous pouvez régler plusieurs slots sur le même ca- nal MIDI et les déclencher simultanément avec les mêmes évènements de note. Poly(phonie) Ce réglage permet de spécifier combien de notes peuvent être jouées en même temps. Étant donné que les pro - grammes peuvent contenir jusqu’à quatre couches, le nombre de voix utilisées (échantillons stéréo, voix de syn - thé, etc.) peut être bien supérieur à la valeur spécifiée ici. Transpose Ici, vous pouvez transposer les notes MIDI entrantes jusqu’à +/- 64 demi-tons avant qu’elles soient envoyées au programme chargé. Zone de clavier (Low Key, High Key) Chaque slot peut être limité à une certaine zone du cla- vier. Vous pouvez définir la zone en utilisant les champs de texte pour les notes inférieure (Low Key) et supérieure (High Key) ou en déplaçant le réglage de la zone par ses extrémités. Le fait de faire glisser le clavier au milieu dé - place les deux valeurs en même temps. Vous pouvez éga- lement utiliser l’entrée MIDI pour définir la zone. Cliquez simplement sur le champ de texte désiré et jouez la note que vous souhaitez lui affecter. Plage de vélocité (Low Key, High Key) Chaque slot peut être limité à une certaine plage de vélo- cité. Pour déterminer la plage, vous pouvez utiliser les champs de texte pour les vélocités inférieure (Low Vel) et supérieure (High Vel) ou déplacer le réglage graphique de la plage de vélocité par ses extrémités. Le fait de faire glis - ser le réglage au milieu déplace les deux valeurs en même temps. Pour passer alternativement de la plage de vélo - cité à la zone de clavier, utilisez les boutons clavier/vélo- cité (Key/Vel) au-dessus du clavier. Éditer des programmes Un programme contient jusqu’à quatre couches qui peu- vent être assignées à différentes plages de vélocité et zones de clavier. Chacune des couches peut utiliser un FlexPhraser dédié et peut être routée librement vers l’une des 16 entrées du plug-in. Le programme vous offre éga - lement quatre effets d’insert par couche et vous permet d’utiliser jusqu’à quatre départs pour alimenter les quatre bus d’effet auxiliaires. Pour éditer un programme : 1.Sélectionnez le programme que vous voulez éditer dans le rack multi-programme. 2.Cliquez sur Edit pour ouvrir la page d’édition. 3.Avec les boutons de page en haut de la page d’édi- tion, sélectionnez le programme, les inserts ou la couche en fonction des parties du programme que vous souhaitez éditer.
232 HALion Sonic Page Program La page programme (Program) est divisée en deux sec- tions. Utilisez la section supérieure pour charger et enre- gistrer des couches et régler les paramètres de mixage tels que le niveau, le panorama et les départs d’effet. La section inférieure peut afficher les plages des couches, l’éditeur FlexPhraser du programme ou les assignations des contrôles instantanés. Section supérieure On Utilisez le commutateur On pour allumer et éteindre une couche. Les couches réglées sur Off restent chargées mais ne consomment pas de ressources. Mute Activez le bouton Mute (rendre muet) pour éteindre une couche. Le programme reste chargé et continue d’être traité de sorte qu’il est facile de le rallumer. Solo Activez le bouton Solo pour écouter uniquement la couche concernée. Vous pouvez également activer plu - sieurs boutons Solo. FlexPhraser Ici, vous pouvez activer le FlexPhraser d’une couche. L’éditeur FlexPhraser en lui-même se trouve sur la page d’édition de la couche correspondante. Level Ici, vous pouvez régler le volume sonore de la couche. Le réglage s’étend de –oo dB à +12 dB. Pan(orama) Ici, vous pouvez déterminer la position de la couche dans le panorama stéréo. Le réglage s’étend de tout à gauche (-100%) à tout à droite (+100%). Niveaux de départ FX1 à 4 Ces quatre curseurs déterminent les niveaux de départ vers les bus d’effet auxiliaires globaux pour chaque couche. La plage de valeurs s’étend de –oo dB à 0 dB. Output Ici, vous pouvez sélectionner séparément la sortie de chaque couche. Si vous ne voulez pas que le signal soit envoyé à la sortie spécifiée pour le programme, vous pou - vez sélectionner la sortie principale (Main) ou l’une des 15 sorties individuelles du plug-in. Charger des couches Pour charger une couche : 1.Cliquez sur le bouton triangulaire de la partie gauche ou faites un clic droit dans le champ du nom de la couche, ouvrez le menu contextuel et sélectionnez “Load Layer” pour ouvrir une boîte de dialogue de la MediaBay. 2.Double-cliquez sur le préréglage de couche souhaité pour le charger. 3.Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue et confirmer la sélection du préréglage. 4.Cliquez sur Cancel pour annuler le processus de chargement et revenir à la couche originale.
233 HALion Sonic ÖVous pouvez utiliser la boîte de dialogue de la Media- Bay de la même façon que dans la MediaBay de la page de chargement (Load). Pour plus de détails, veuillez consulter la section “MediaBay” à la page 304. Interrompre le chargement de couches Le chargement complet de certains préréglages de couche utilisant de nombreuses données d’échantillon peut prendre un certain. Dans ce cas, une barre de pro - gression s’affiche directement dans le slot de la couche. De plus, les boutons de chargement (Load) se transfor - ment en boutons “Abandonner” (x) pour vous permettre d’interrompre le processus de chargement et de remettre le slot dans son état précédent. Enregistrer des couches Pour enregistrer une couche : 1.Faites un clic-droit dans le champ du nom de la couche pour ouvrir le menu contextuel. 2.Sélectionnez “Save Layer” pour ouvrir la boîte de dia- logue d’enregistrement de préréglage (Save Preset). 3.Nommez le préréglage et définissez les tags. 4.Cliquez sur OK pour enregistrer le préréglage et fer- mer la boîte de dialogue. ÖPour plus de détails concernant les tags, veuillez consulter la section “MediaBay” à la page 304. Renommer des couches Pour changer le nom d’une couche : 1.Double-cliquez dans le champ du nom de la couche. 2.Saisissez le nom souhaité. 3.Appuyez sur Entrée ou cliquez à l’extérieur du champ du nom. ÖA moins d’avoir enregistré la couche sous forme de préréglage de couche, le nom de la couche ne reste qu'un réglage interne qui vous aide à organiser plusieurs couches. Le fait d'enregistrer suggère le nom saisi dans ce champ. Supprimer des couches Pour supprimer une couche : 1.Cliquez dans le champ du nom de la couche pour ou- vrir le menu contextuel. 2.Sélectionnez “Clear Layer”. Copier et coller des couches Vous pouvez copier des couches complètes d’un slot de couche à l’autre. Vous pouvez réaliser cette opération au sein d’un programme, d’un programme à l’autre ou même d’une instance de plug-in à l’autre. Pour copier une couche : 1.Faites un clic-droit dans le champ du nom de la couche pour ouvrir le menu contextuel. 2.Sélectionnez “Copy Layer”. 3.Faites un clic-droit dans le champ du nom de la couche où vous souhaitez insérer la copie. 4.Sélectionnez “Paste Layer” dans le menu contextuel. Sous-pages de couche Poly(phonie) Ce réglage permet de spécifier combien de notes peuvent être jouées en même temps. ÖContrairement à tous les autres paramètres de la page Program, le réglage de polyphonie fait partie des réglages de couche et est donc restauré lorsque vous chargez une couche. Le réglage n’a aucune influence lorsqu’une couche est définie comme un son monophonique.
234 HALion Sonic Octave Vous pouvez déplacer l’octave d’une couche jusqu’à +/-4 octaves. Coarse (Tune) Déplacement grossier de la hauteur tonale d’une couche jusqu’à +/-12 demi-tons. Fine (Tune) Déplacement fin de la hauteur tonale d’une couche jusqu’à +/- 100 centièmes. Zone de clavier (Low Key, High Key) Chaque slot peut être limité à une certaine zone du cla- vier. Vous pouvez définir la zone en utilisant les champs de texte pour les notes inférieure (Low Key) et supérieure (High Key) ou en déplaçant le réglage de la zone par ses extrémités. Le fait de faire glisser le clavier au milieu dé - place les deux valeurs en même temps. Vous pouvez éga- lement utiliser l’entrée MIDI pour définir la zone. Cliquez simplement sur le champ de texte désiré et jouez la note. Plage de vélocité (Low Key, High Key) Chaque slot peut être limité à une certaine plage de vélo- cité. Pour déterminer la plage, vous pouvez utiliser les champs de texte pour les vélocités inférieure (Low Vel) et supérieure (High Vel) ou déplacer le réglage graphique de la plage de vélocité par ses extrémités. Le fait de faire glis - ser le réglage au milieu déplace les deux valeurs en même temps. Pour passer alternativement de la plage de vélo - cité à la zone de clavier, utilisez les boutons clavier/vélo- cité (Key/Vel) au-dessus du clavier. Éditer des couches Un programme contient jusqu’à quatre couches. Chaque couche peut être éditée séparément. Éditeur de couche Pour éditer une couche : 1.Dans le rack multi-programme, sélectionnez le pro- gramme qui contient la couche que vous souhaitez éditer. 2.Cliquez sur Edit pour ouvrir la page d’édition. 3.Avec les boutons de page en haut de la page d’édi- tion, sélectionnez la couche à éditer, autrement dit L1, L2, L3 ou L4. L’éditeur concerné s’ouvre en fonction du type de couche (synthé, échantillon, instrument, percussion ou boucle). Accéder aux paramètres des couches L’éditeur de couche se compose d’une partie supérieure et d’une partie inférieure. Les parties supérieure et infé - rieure affichent les différents paramètres de la couche. Pour accéder aux paramètres d’une couche : 1.Sélectionnez la couche que vous voulez éditer. 2.Dans la partie supérieure ou inférieure, cliquez sur le bouton de page de la section, par exemple Pitch, Filter, Amp, etc., à laquelle vous voulez accéder.
235 HALion Sonic Page Voice La page de voix (Voice) des couches de synthé et d’échantillon donne accès aux réglages de voix de la couche qui vous permettent de contrôler les différents pa - ramètres de polyphonie ainsi que les modes de déclen- chement (Trigger) et de voix (Voice). Vous pouvez aussi configurer la fonction Unison et le glissement (Glide). Vous disposez également d’une fonction Key On Delay pour retarder les notes que vous jouez. Page Voice Pour accéder à la page Voice : 1.Allez à la page Edit et sélectionnez la couche de synthé ou d’échantillon que vous voulez éditer. 2.Dans la partie supérieure de l’éditeur, cliquez sur le bouton de la page Voice. Mono Ici, vous pouvez choisir entre la lecture monophonique ou polyphonique : •Activez “Mono” pour passer en lecture monophonique. Habituellement, ce mode offre un rendu sonore plus natu - rel pour les instruments solo. •Désactivez “Mono” pour jouer en polyphonie avec le nombre de notes déterminé par le réglage Polyphony. Retrigger Cette option permet de redéclencher une note escamotée quand Mono est actif. Lorsque Mono et Retrigger sont ac - tifs, une note qui a été escamotée par une autre sera redé- clenchée si vous maintenez la note ignorée pendant que vous relâchez la nouvelle. Par exemple, lorsque Mono et Retrigger sont activés, vous pouvez jouer des trilles en maintenant une note et en appuyant/relâchant une autre touche de façon répétée et très rapidement. Polyphony Utilisez ce paramètre pour définir une limite supérieure au nombre de notes que vous pouvez jouer en mode “Poly”. Vous pouvez régler la polyphonie entre 2 et 128 notes. ÖPar exemple, si le programme possède une polypho- nie plus faible que le nombre de couches qu’il contient, le nombre maximal de notes que vous pouvez jouer sera li - mité par le réglage du programme. Key Poly Key Poly est l’abréviation de polyphonie de touche. Avec ce paramètre, vous pouvez définir une limite supérieure au nombre de notes que vous pouvez jouer par touche. Les dernières notes jouées sont prioritaires sur les notes jouées précédemment avec la même touche. Le mode “Poly” doit être actif pour que ce paramètre prenne effet. Les valeurs de ce paramètre sont comprises entre 1 et 32. ÖLa polyphonie de touche fonctionne dans les limites du réglage Polyphony. Le plus faible des deux réglages sera prioritaire. Low Amp Lorsque des notes sont escamotées du fait de la limitation de la polyphonie de touche (Key Poly), par défaut, la note la plus ancienne est la première supprimée. En revanche, lorsque Low Amp est activé, la note à l’amplitude la plus faible sera supprimée. Mode Trigger Pour éviter toute discontinuité pendant la lecture d’enve- loppes et d’échantillons, vous pouvez sélectionner l’une des trois caractéristiques de déclenchement des notes : Normal “Normal” déclenche une nouvelle note quand la note pré- cédente est escamotée, ce qui implique que les enve- loppes sont lues à partir du début. Un échantillon d’une zone d’échantillon sera aussi déclenché à partir du début. Pour minimiser les discontinuités, réglez le paramètre Voice Fade Out de la zone en conséquence. Resume “Resume” ne déclenche pas une note totalement nouvelle : si la nouvelle note reste dans la même zone, les
236 HALion Sonic enveloppes sont rejouées mais reprennent au niveau de la note escamotée et la hauteur tonale de la zone est fixée sur la nouvelle note. Si la nouvelle note est dans une zone différente, la nouvelle note est jouée du début avec toutes les enveloppes et tous les échantillons. Legato “Legato” ne déclenche pas de note entièrement nouvelle : si la nouvelle note est dans la même zone (échantillon), les enveloppes restent actives et la hauteur tonale de la zone est fixée sur la nouvelle note. Si la nouvelle note est dans une zone différente, la nouvelle note est jouée du début avec toutes les enveloppes et tous les échantillons. Mode Voice Le mode voix (Voice) spécifie les conventions appliquées aux notes escamotées lors de la restitution sonore et si de nouvelles notes sont déclenchées lorsque le réglage de polyphonie (Polyphony) est dépassé. L’escamotage et le déclenchement de notes dépendent du mode voix (Voice) sélectionné et de votre jeu au clavier. Vous pouvez sélec - tionner l’un des modes voix (Voice) suivants : Last Note Priority Ce mode garantit la restitution sonore des dernières notes jouées en escamotant les premières notes jouées (First In, First Out). Les nouvelles notes ont priorité sur les plus anciennes. •Si vous dépassez le nombre de notes maximal, les pre- mières notes jouées sont escamotées en ordre chronolo- gique pour laisser la place aux dernières notes jouées. First Note Priority Ce mode garantit la restitution sonore des premières notes jouées. Les notes plus anciennes ont priorité sur les nouvelles notes. •Si vous dépassez le nombre de notes maximal tandis que les premières notes jouées sont toujours maintenues, aucune note ne sera escamotée. Les nouvelles notes ne seront pas déclenchées jusqu’à ce qu’une voix se libère. Low Note Priority Ce mode garantit la restitution sonore des notes basses. Les notes basses ont priorité sur les notes hautes. •Si vous dépassez le nombre maximal de notes en en jouant une note plus haute que les notes tenues, aucune note ne sera escamotée et aucune nouvelle note ne sera déclenchée. •Si vous dépassez le nombre maximal de notes en jouant une note plus basse que les notes tenues, la note la plus haute sera escamotée et la nouvelle note sera déclen - chée. High Note Priority Ce mode garantit la restitution sonore des notes hautes. Les notes hautes ont priorité sur les notes basses. •Si vous dépassez le nombre maximal de notes en jouant une note plus basse que les notes tenues, aucune note ne sera escamotée et aucune nouvelle note ne sera déclen - chée. •Si vous dépassez le nombre maximal de notes en jouant une note plus haute que les notes tenues, la note la plus basse sera escamotée et la nouvelle note sera déclen - chée. Stealing Lowest Amplitude Ce mode garantit la restitution sonore des dernières notes jouées en escamotant les notes à l’amplitude la plus faible. Les notes ayant une amplitude élevée ont priorité sur les notes dont l’amplitude est faible. •Si vous dépassez le nombre maximal de notes, la note à l’amplitude la plus faible sera escamotée pour laisser la place à la dernière note jouée. Stealing Released Notes Ce mode escamote les premières notes en phase de relâ- chement (Release). Les notes tenues ont priorité sur les notes en phase de relâchement. Toutefois, si aucune note n’est en phase de relâchement, la note la plus ancienne sera escamotée. •Si vous dépassez le nombre maximal de notes, la note en phase de relâchement la plus ancienne sera escamo - tée pour laisser la place à la dernière note jouée. •Si aucune note n’est en phase de relâchement tandis que vous dépassez le nombre maximal de notes, les pre - mières notes jouées seront escamotées en ordre chrono- logique pour laisser la place aux dernières notes jouées.
237 HALion Sonic Key On Delay Cette fonction vous permet de retarder la restitution so- nore de la couche en fonction d’une période de temps ou d’une valeur de note réglable. Delay Time Lorsque vous jouez une note, la restitution sonore de la couche est retardée en fonction de la période de temps ou de la valeur de note choisie avec ce paramètre. Lorsque Sync est désactivé, le retard est exprimé en milli - secondes. Les valeurs sont comprises entre 0 et 5000 ms. Lorsque Sync est activé, le retard est exprimé en fractions de temps (battements). Les valeurs de ce pa - ramètre sont comprises entre 1/256 et 8/4. Sync Activez cette option pour synchroniser la durée du retard sur le tempo de l’hôte. Unison Unison vous permet de déclencher simultanément plu- sieurs voix à chaque note jouée. Active Utilisez cette option pour allumer/éteindre la fonction Unison. Voices Par défaut, voix (Voices) a la valeur 2. Le fait de choisir des valeurs supérieures augmente le nombre de voix dé - clenchées simultanément. Pour un son plus riche, réglez aussi les paramètres Detune, Pan et Delay. La plage de réglage s’étend de 2 à 8 voix. Detune Utilisez ce paramètre pour désaccorder la hauteur tonale de chaque voix Unison d’un montant exprimé en cen - tièmes. La plage de réglage s’étend de 0 à 100 cen- tièmes. Le fait de désaccorder les voix crée un son plus épais. Pan Utilisez ce paramètre pour répartir les voix Unison dans le panorama stéréo. La plage de réglage s’étend de 0% à 100%. Plus la valeur est élevée, plus l’image stéréo est large. Delay Ce paramètre vous permet de régler un petit retard aléa- toire pour chaque voix Unison. La plage de réglage s’étend de 0% à 100%. La valeur 0% signifie que toutes les voix Unison sont déclenchées simultanément. Les va - leurs de 1% à 100% ajoutent un court retard aléatoire à chaque voix Unison pour que les voix ne soient pas dé - clenchées simultanément. Plus la valeur est élevée, plus le retard est aléatoire. Cela est particulièrement utile pour éviter l’apparition d’effets de filtre en peigne avec au moins deux échantillons légèrement désaccordés s’ils sont joués exactement au même moment. Glide Utilisez Glide pour faire glisser la hauteur tonale entre deux notes successives. L’effet est particulièrement effi - cace lorsque le mode Mono est activé. Cependant, Glide fonctionne aussi en polyphonie. Glide Active Utilisez cette option pour allumer/éteindre la fonction Glide. Glide Time Ce paramètre définit la durée du glissement de la hauteur tonale d’une note à l’autre. La plage de réglage s’étend de 1 à 5000 ms. ÖSi vous utilisez Cutoff, Amplitude et Pan Key Follow, la coupure, l’amplitude et le panorama changeront avec l’ef - fet Glide. Fingered Activez Fingered pour faire glisser la hauteur tonale uni- quement entre les notes jouées legato.
238 HALion Sonic Page Pitch La page Pitch des couches de synthé et d’échantillon vous donne accès à la hauteur tonale de la couche. Pour accéder à la page Pitch : 1.Allez à la page Edit et sélectionnez la couche de synthé ou d’échantillon à éditer. 2.Dans la section supérieure de l’éditeur, cliquez sur le bouton de la page Pitch. Section Tune La section Tune vous donne accès à l’accordage de la couche. Utilisez les paramètres Octave, Coarse et Fine pour régler l’accordage par pas exprimés en octaves, demi-tons et centièmes. Vous pouvez également régler le montant de la modulation de la hauteur tonale engendrée par l’enveloppe de hauteur tonale (Pitch Envelope), par le clavier ou de façon aléatoire à chaque frappe sur une touche. En outre, vous pouvez régler séparément le dépla - cement de la hauteur vers le haut et le bas opéré par la molette pitch bend. Octave Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d’une octave. La plage de réglage s’étend de -5 à +5 octaves. Coarse Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d’un demi-ton. La plage de réglage s’étend de -12 à +12 demi-tons. Fine Ce paramètre ajuste la hauteur tonale en centièmes de demi-ton. La plage de réglage s’étend de -100 à +100 centièmes. Env Amnt Env Amnt est l’abréviation de montant d’enveloppe (Enve- lope Amount). Ce paramètre détermine dans quelle me- sure la hauteur tonale est affectée par l’enveloppe de hauteur tonale (Pitch Envelope). La plage de réglage s’étend de -48.00 à +48.00 demi-tons. Bypass Envelope Pour jouer la couche sans la modulation de l’enveloppe de hauteur tonale (Pitch Envelope), cliquez sur ce bouton si - tué en haut à droite de la barre de titre de la section. Random Ce paramètre vous permet de décaler la hauteur tonale de façon aléatoire à chaque note jouée. La part de hasard est réglable de 0% à 100%. Les valeurs élevées engendrent de fortes variations. Avec un réglage de 100%, les déca - lages peuvent varier de -6 à +6 demi-tons. Key Follow Ici, vous pouvez ajuster la modulation de la hauteur tonale à partir du numéro de note MIDI. La plage de réglage s’étend de -200% à +200%. Choisissez des valeurs po - sitives pour que la hauteur tonale s’accroisse d’autant plus que la note jouée est haute. Choisissez des valeurs négatives pour que la hauteur tonale diminue d’autant plus que la note jouée est haute. A +100%, la hauteur tonale suit exactement la note jouée. Center Key Ce paramètre détermine la note MIDI autour de laquelle le paramètre Key Follow pivote. La plage de réglage s’étend de C-2 à G8. Pitch Bend Up Ici, vous pouvez déterminer l’intensité de la modulation de la hauteur tonale lorsque vous déplacez la molette de pitch bend vers le haut. La plage de réglage s’étend de -48 à +24 demi-tons. Pitch Bend Down Ici, vous pouvez déterminer l’intensité de la modulation de la hauteur tonale lorsque vous déplacez la molette de pitch bend vers le bas. La plage de réglage s’étend de -48 à +24 demi-tons.
239 HALion Sonic Page Oscillator La page Oscillator de la couche de synthé fournit six sources sonores : trois oscillateurs principaux, le sub-os - cillateur, la modulation en anneau et le générateur de bruit. Pour créer des sons électroniques intéressants, vous pouvez mixer chacune de ces sources sonores. Le signal qui en résulte est envoyé aux s ections Filter et Amplifier pour des traitements supplémentaires. Pour accéder à la page Oscillator : 1. Al lez à la page Edit et sélectionnez la couche de synthé que vous souhaitez éditer. 2.Dans la section sup érieure, cliquez sur le bouton de la page Oscillator. Oscillator 1/2/3 Les trois oscillateurs principaux, OSC 1, OSC 2 et OSC 3, offrent différents profils d’onde et différents algo- rithmes. Sélectionnez le profil d’onde et l’algorithme avec l e type d’oscillateur (voir plus bas). OSC 1/2/3 Active Utilisez ces commandes pour activer les oscillateurs 1, 2 et 3. Ö Veil lez à éteindre les oscillateurs quand vous n’en avez pas besoin. Si vous les laissez allumés, ils consomment des ressources CPU même lorsqu’ils sont inaudibles, par exemple dans le cas où leur niveau est à 0%. OSC 1/2/3 Type Sélection du caractère sonore de base de l’oscillateur. Le type d’oscillateur énumère d’abord le profil d’onde (Sine, Triangle, Saw ou Square), puis le type d’algorithme (PWM, Sync, CM ou XOR). Selon l’algorithme sélec - tionné, un paramètre de forme d’onde (Waveform) con trôle la façon dont sonne l’oscillateur. Les paramètres de forme d’onde des OSC1, OSC2 et OSC3 peuvent être utilisés comme destinations de mo - dulation dans la matrice de modulation (Modulation Matrix). Vous disposez des algorithmes suivants : AlgorithmeDescription PWM PWM est l'abréviation de modulation en largeur d'impul - sion. PWM est compatible avec le profil d'onde carrée u niquement. Le paramètre de forme d'onde (Waveform) détermine le ratio entr e le haut et le bas de l'onde carrée. Le réglage 50% produit une onde carrée pure. Avec des réglages au-dessus ou en dessous de 50%, l'oscillateur produit des ondes rectangulaires. Sync Sync est l'abréviation de synchronisation. Cet algorithme f ournit différents oscillateurs hard-sync, chacun d'eux étant une combinaison d'un oscillateur maître et d'un os - cillateur esclave. Le profil d'onde de l'oscillateur esclave ( Sine, Triangle, Saw ou Square) est réinitialisé à chaque cycle complet de l'oscillateur maître. Cela signifie qu'un seul oscillateur peut produire un son sync riche sans uti - liser d'autres oscillateurs que l 'esclave ou l'esclave. Le paramètre de forme d'onde (Waveform) détermine la hauteur de l'oscillateur esclave produisant le son sync typique. CM CM est l'abréviation de mo d ulation croisée. Cet algo- rithme fournit une combinaiso n de deux oscillateurs, un oscillateur maître modulant la hauteur d'un oscillateur es- clave (Sine, Triangle, Saw ou Square). Le paramètre de for me d'onde (Waveform) détermine le ratio de la hauteur tonale entre l'esclave et le maître pour un résultat sonore proche de la modulation de fréquence. XOR XOR est l'abréviation de “exc lu sive or”. Cet algorithme compare deux formes d'onde carrée à l'aide d'une opéra - tion XOR. En fonction du résultat de l'opération XOR, le p rofil d'onde d'un troisième oscillateur (Sine, Triangle, Saw ou Square) est réinitialisé. Le paramètre de forme d'onde (Waveform) détermine le ratio de la hauteur to - nale des oscillateurs carrés pour un résultat proche de la m odulation en anneau dans le troisième oscillateur. Ö A l’exception de PWM, tous les algorithmes acceptent les profils d’onde sinus (Sine), Triangle, dents de scie (Saw) et carré (Square). PWM accepte uniquement l’onde carrée (Square). Pour sélectionner un type d’oscillateur : 1. D ans la section OSC1, OSC2 ou OSC3, cliquez sur l’icône qui indique le profil d’onde. 2.D ans le menu, sélectionnez le type d’oscillateur pour déterminer le profil d’onde et l’algorithme que vous sou - haitez utiliser.
240 HALion Sonic OSC 1/2/3 Waveform Le paramètre de forme d’onde (Waveform) vous permet de modifier le son de l’algorithme de l’oscillateur. Son ef - fet dépend du type d’oscillateur sélectionné (voir plus haut pour plus de précisions). OSC 1/2/3 Octave (Oct) Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d’une octave. La plage de réglage s’étend de -4 à +4 octaves. OSC 1/2/3 Coarse (Crs) Ici, vous pouvez ajuster la hauteur tonale par pas d’un demi-ton. La plage de réglage s’étend de -12 à +12 demi-tons. OSC 1/2/3 Fine Ce paramètre ajuste la hauteur tonale en centièmes de demi-ton. La plage de réglage s’étend de -100 à +100 centièmes. OSC 1/2/3 Level Ce paramètre ajuste le niveau de sortie de l’oscillateur. La plage de réglage s’étend de 0 à 100%. ÖLa forme d’onde, la hauteur tonale et le niveau des os- cillateurs 1, 2 et 3 peuvent être modulés séparément dans la matrice de modulation (Modulation Matrix). Sub Oscillator La hauteur tonale du sub-oscillateur est toujours une oc- tave en dessous de la hauteur globale de la couche de synthé. Si vous modulez la hauteur tonale de la couche de synthé, la hauteur tonale du sub-oscillateur suivra. Sub Active Utilisez ce bouton pour activer le sub-oscillateur. ÖVeillez à éteindre le sub-oscillateur quand vous n’en avez pas besoin. Si vous le laissez allumé, il consomme des ressources CPU même lorsqu’il est inaudible, par exemple dans le cas où son niveau est à 0%. Sub Oscillator Type Ici, vous pouvez sélectionner le profil d’onde du sub-os- cillateur. Vous pouvez choisir entre sinus (Sine), Triangle, (dents de scie) Saw, (carré) Square, impulsion large (Pulse Wide) et impulsion étroite (Pulse Narrow). Sub Level Ajustez ici le niveau de sortie du sub-oscillateur. La plage de réglage s’étend de 0 à 100%. Ring Modulation La modulation en anneau (Ring Modulation, RM) produit les sommes et les différences des fréquences de deux signaux. RM Active Ce bouton active la modulation en anneau (Ring Modulation). ÖVeillez à éteindre la modulation en anneau quand vous n’en avez pas besoin. Si vous la laissez allumée, elle consomme des ressources CPU même si elle est inau - dible, par exemple dans le cas où son niveau est à 0%. RM Source 1/2 Ce paramètre vous permet de sélectionner les sources traitées par la modulation en anneau. Vous pouvez sélec - tionner OSC1 ou Sub comme Source 1 et OSC2 ou OSC3 comme Source 2. Assurez-vous que les oscilla - teurs en question sont activés lorsque vous les sélection- nez. Si ce n’est pas le cas, vous n’entendrez aucun son. RM Level Ce paramètre ajuste le niveau de sortie de la modulation en anneau. La plage de réglage s’étend de 0 à 100%. Noise On utilise Noise pour les sons sans déplacement de hau- teur. Outre les bruits blanc et roses classiques, vous pou- vez choisir des bruits blanc et rose filtrés par passe-bande (BPF). Noise Active Utilisez ce bouton pour activer le générateur de bruit. ÖVeillez à éteindre le générateur de bruit quand vous n’en avez pas besoin. Si vous le laissez allumé, il consomme des ressources CPU même s’il est inaudible, par exemple dans le cas où son niveau est à 0%.