Steinberg VST Workstation Halion Sonic Operation Manual
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151 HALion Sonic Die folgenden Ziele sind ausschließlich in Synth-Ebenen verfügbar: Option Beschreibung Osc1 Pitch Diese Option moduliert die Tonhöhe des Oszillators 1 We isen Sie z. B. einen der LFOs zu, um den Oszillator p eriodisch zu verstimmen. Osc1 Waveform Diese Option moduliert die Wellenform und den Klang von Osz illator 1. Weisen Sie z. B. eine der Hüllkurven zu, u m den Oszillatorklang über die Zeit zu verändern. Osc1 Level Diese Option moduliert die Lautstärke von Oszillator 1 We isen Sie z. B. das Modulationsrad zu, um den Oszilla - tor ein- und auszublenden, während Sie spielen. Osc2 Pitch Gleiche Funktion wie Osc1 Pitch. Osc2 Waveform Gleiche Funktion wie Osc1 Waveform. Osc2 Level Gleiche Funktion wie Osc1 Level. Osc3 Pitch Gleiche Funktion wie Osc1 Pitch. Osc3 Waveform Gleiche Funktion wie Osc1 Waveform. Osc3 Level Gleiche Funktion wie Osc1 Level. Sub Osc Level Diese Option moduliert die Lautstärke des Suboszilla- tors. Weisen Sie z. B. das Modulationsrad zu, um den Osz illator während des Spielens einzublenden. Ring Mod Level Diese Option moduliert die Lautstärke des Ringmodula - tors. Weisen Sie z. B. das Modulationsrad zu, um die R ingmodulation während des Spielens einzublenden. Noise Gen Level Diese Option moduliert die Lautstärke des Rauschgene - rators. Weisen Sie z. B. das Modulationsrad zu, um den R auschgenerator während des Spielens einzublenden. Amp Env Decay Diese Option moduliert di e De cay-Zeit der Amp-Hüll- kurve (alle Phasen zwischen Attack und Sustain). Die De - cay-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert we rden. Die Zeit wird vielmehr nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Amp Env Sustain Diese Option moduliert den Sustain-Pegel der Amp- Hül lkurve. Der Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchge - hend moduliert werden. Er wird nur dann aktualisiert, we nn das Segment neu startet. Amp Env R elease Diese Option moduliert die Release-Zeit der Amp-Hüll - kurve (alle Phasen nach Sustain). Die Release-Zeit kann j edoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird vielmehr nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Filter Env Attack Diese Option moduliert die Atta ck-Zeit der Filter-Hüll- kurve (das erste Segment der Hüllkurve). Die Attack-Zeit k ann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird vielmehr nur dann aktualisiert, wenn das Seg - ment neu startet. Filter Env Decay Diese Option moduliert die Decay-Zeit der Filter-Hüll - kurve (alle Phasen zwischen Attack und Sustain). Die De - cay-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert we rden. Die Zeit wird vielmehr nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Filter Env S ustain Diese Option moduliert den Sustain-Pegel der Filter- Hül lkurve. Der Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchge - hend moduliert werden. Er wird nur dann aktualisiert, we nn das Segment neu startet. Filter Env R elease Diese Option moduliert die Release-Zeit der Filter-Hüll - kurve (alle Phasen nach Sustain). Die Release-Zeit kann j edoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird vielmehr nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Pitch Env Attack Diese Option moduliert die Atta ck-Zeit der Pitch-Hüll- kurve (das erste Segment der Hüllkurve). Die Attack-Zeit k ann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird vielmehr nur dann aktualisiert, wenn das Seg - ment neu startet. Pitch Env Decay Diese Option moduliert die De cay-Zeit der Pitch-Hüll- kurve (alle Phasen zwischen Attack und Sustain). Die De - cay-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert we rden. Die Zeit wird nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Pitch Env S ustain Diese Option moduliert den Sustain-Pegel der Pitch- Hül lkurve. Der Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchge - hend moduliert werden. Er wird nur dann aktualisiert, we nn das Segment neu startet. Pitch Env R elease Diese Option moduliert die Release-Zeit der Pitch-Hüll - kurve (alle Phasen nach Sustain). Die Release-Zeit kann j edoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet. User Env Attack Diese Option moduliert die Attack-Zeit der benutzerdefi - nierten (User)-Hüllkurve (das erste Segment der Hüll - kurve). Die Attack-Zeit kann jedoch nicht durchgehend mod uliert werden. Die Zeit wird nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Option Beschreibung User Env Decay Diese Option moduliert die Decay-Zeit der User-Hüll - kurve (alle Phasen zwischen Attack und Sustain). Die De - cay-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert we rden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. User Env Sustain Diese Option moduliert den Sustain-Pegel der User- Hü llkurve. Der Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchge - hend moduliert werden. Er wird nur dann aktualisiert, we nn das Segment neu startet. User Env R elease Diese Option moduliert die Release-Zeit der User-Hüll - kurve (alle Phasen nach Sustain). Die Release-Zeit kann j edoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Bus 1-16 Sie können jedem der 16 Ausgänge eine beliebige Mo - dulationsquelle zuweisen, z. B. um komplexere Modulati - onssignale zu erzeugen. Wählen Sie den gewünschten Aus gang als Modulationsziel. Um diese Modulation zu verwenden, weisen Sie den zugewiesenen Bus als Mo - dulationsquelle zu. Option Beschreibung
152 HALion Sonic Modulations-Modifier Im Einblendmenü der Modulations-Modifier können Sie die Modifier auswählen. Die weiteren Parameter des Mo - difiers werden im rechten Bereich angezeigt. HALion So - nic verfügt über folgende Modifier: Sample & Hold Der Modifier »Sample & Hold« nimmt jedes Mal, wenn er ein Trigger-Signal empfängt, einen Sample-Wert aus der Modulationsquelle. Er hält den Wert, bis er erneut ein Trigger-Signal empfängt. Auf diese Weise lässt sich ein Modulationssignal quantisieren. Zum Auslösen des Trig - ger-Signals gibt es mehrere Möglichkeiten, die sich im U ntermenü »Sample & Hold« auswählen lassen: Option Beschreibung Trigger on Note- On Das Trigger-Signal wird von Hand ausgelöst: Jedes Mal, we nn Sie eine Taste am Keyboard drücken, löst ein Note- On-Befehl den Trigger aus. Trigger on LFO1 Das Trigger-Signal wird kontinuierlich ausgelöst: Bei je - dem Nulldurchgang des LFO1 in Aufwärtsrichtung wird ein Trigg er ausgelöst. Trigger on LFO2 Das Trigger-Signal wird kontinuierlich ausgelöst: Bei je - dem Nulldurchgang des LFO2 in Aufwärtsrichtung wird ein Trigg er ausgelöst. Trigger on Mo dulation Wheel Das Trigger-Signal wird von Hand ausgelöst: Jedes Mal, we nn Sie das Modulationsrad durch die Mittenposition bewegen, wird ein Trigger ausgelöst. Trigger on S ustain Das Trigger-Signal wird per Hand bzw. Fuß ausgelöst: Jedes Mal, wenn Sie das Haltepedal drücken, wird ein Trigger ausgelöst. Mod Matrix-Presets Oben rechts im Fenster können Sie Presets für die Modu - lations-Matrix laden und speichern. • Zum Laden eines Presets klicken Sie auf das Preset- Feld und wählen Sie im Einblendmenü das gewünschte Preset. • Um ein Preset aus Ihrem System zu löschen, klicken Sie auf das Papierkorb-Symbol. Danach werden Sie aufgefor - dert, das Löschen zu bestätigen. • Um ein neues Preset zu speichern, klicken Sie auf das Diskettensymbol. Ein Dateiauswahldialog wird geöffnet, in dem Sie das Preset umbenennen und speichern können. Die Insert-Seite HALion Sonic bietet bis zu vier Insert-Effekte für jede der vier Ebenen und für das Programm selbst. Insert-Effekte, die einer Ebene zugewiesen werden, wirken nur auf diese Ebene. Insert-Effekte, die einem Programm zugewiesen werden, wirken gemeinsam auf alle vier Ebenen. Effekte wie EQ oder Distortion werden üblicherweise den Ebe - nen, Effekte wie Delay und Reverb dem gesamten Pro - gramm zugeordnet. Gehen Sie folgendermaßen vor, um auf die Insert-Seite zuzugreifen: 1. Gehen Sie zur Edit-S eite. 2. Klicken Sie auf den Inserts-Schalter im oberen Be - reich des Editors. Anwendung der Insert-Slots Jede Ebene und jedes Programm besitzt vier Slots für In - sert-Effekte. Die Zuweisung erfolgt für alle Slots auf die gl eiche Art und Weise: • Um einen Insert-Effekt zuzuwe isen, klicken Sie auf den Slot und wählen Sie im Menü den gewünschten Effekt. • Um einen Insert-Effekt zu entfernen, klicken Sie auf den Slot und wählen Sie »No Effect« im Menü. Der Effekt mit - samt allen Einstellungen wird entfernt. • Der On/Off-Schalter über dem Slot deaktiviert den Ef - fekt, ohne ihn zu entfernen. So können Sie den Effekt aus - schalten, ohne die Einstellungen zu verlieren. Der Effekt ist akti v, wenn der Schalter aufleuchtet. • Neben dem On/Off-Schalter über dem Slot befindet sich der Bypass-Schalter. Der Bypass ist eingeschaltet, wenn der Schalter aufleuchtet.
153 HALion Sonic •Um einen Insert-Effekt zu editieren, klicken Sie auf den e-Schalter des Slots, dessen Effekt Sie bearbeiten möch - ten. Es lässt sich immer nur ein Effekt bearbeiten. Der e- Schalter leuchtet auf und zeigt damit an, welcher Effekt gerade bearbeitet wird. Die Parameter des entsprechen - den Insert-Effekts werden im unteren Bereich angezeigt. ÖDer Mix-Parameter eines Effekts, der in einem AUX- Bus eingefügt ist, steht standardmäßig auf 50 %. Effekte verschieben Gehen Sie folgendermaßen vor, um Effekte von einem Slot oder Bus zum anderen zu verschieben: 1.Fassen Sie die Beschriftung des Effekts an (FX1, FX2, FX3, FX4) und schieben Sie ihn in einen anderen Slot. 2.Ein orangefarbenes Rechteck zeigt an, wo der Effekt eingefügt wird. 3.Beim Loslassen wird der Effekt eingefügt, der an die- ser Stelle geladene Effekt werden ersetzt. Effekte lassen sich auch zwischen zwei Slots schieben, um sie dort zu platzieren oder um die Reihenfolge der Ef - fekte zu verändern: 1.Fassen Sie die Beschriftung des Effekts an (FX1, FX2, FX3, FX4) und schieben Sie ihn zwischen zwei Slots. 2.Eine orangefarbene Linie zeigt an, wo der Effekt ein- gefügt wird. 3.Beim Loslassen wird der Effekt zwischen zwei be- nachbarten Effekten eingefügt. Effekt in einen anderen Slot kopieren Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen Effekt von ei- nem Slot in einen anderen zu kopieren: 1.Fassen Sie die Beschriftung des Effekts bei gedrück- ter [Alt]-Taste an (FX1, FX2, FX3, FX4) und ziehen Sie den Effekt über den gewünschten Insert-Slot. 2.Ein orangefarbenes Rechteck zeigt an, in welchem Slot der Effekt eingefügt wird. 3.Beim Loslassen wird eine Kopie des Effekts in den gewünschten Slot eingefügt und ersetzt dort befindliche Effekte. Sie können auch einen Effekt zwischen zwei andere Ef- fekte schieben: 1.Fassen Sie die Beschriftung des Effekts an (FX1, FX2, FX3, FX4) und schieben Sie den Effekt mit gehaltener [Alt]-Taste zwischen zwei Slots. 2.Eine orangefarbene Linie zeigt an, wo der Effekt ein- gefügt wird. 3.Beim Loslassen wird eine Kopie des Effekts zwischen zwei benachbarten Effekten eingefügt. Pegel-Einstellungen Rechts neben jedem Insert-Slot befindet sich ein Fader, mit dem Sie die Ausgangspegel von Programmen und Ebenen regeln können. Gehen Sie folgendermaßen vor, um den Ausgangspegel zu regeln: •Verschieben Sie den Fader des gewünschten Pro- gramms bzw. der Ebene. •Alternativ können Sie den Wert auch im Textfeld unter dem Fader eingeben. ÖWenn Sie die Effektlautstärke hier verändern, hat das auch Einfluss auf die entsprechenden Parameter auf der Programm-Seite.
154 HALion Sonic Instrumenten-Ebene Instrumenten-Ebenen weisen zur einfacheren Bearbeitung weniger Regler auf. In der Liste oben links sehen Sie die sogenannten Expressions, die eine Instrumenten-Ebene enthält. Eine Expression ist typischerweise ein bestimmtes Spielverhalten eines Instruments. In einigen Fälle kann die Expression auch Teil der Klangs sein, der sich ein- und ausschalten lässt, um z. B. den Klang realistischer erschei- nen zu lassen oder um die Performance zu maximieren. Rechts und unten im Instrumentendialog finden Sie die Pitch-, Filter- und Amp-Einstellungen der ausgewählten Expression. Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Expression zu la- den: •Klicken Sie auf den On-Schalter, um eine Expression zu laden. Um Arbeitsspeicher zu sparen, sollten Sie nicht be - nötigte Expressions abschalten. Expressions, die nicht zu- vor geladen wurden, können nicht verwendet werden. Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Expression zu bearbeiten: 1.Wählen Sie die Expression, die Sie bearbeiten möch- ten, aus der linken Auswahlliste. 2.Rechts und unten im Fenster können Sie die Parame- ter nach Belieben einstellen. Nur die ausgewählte Expres- sion wird geändert. Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Expression stummzuschalten: •Klicken Sie auf den Mute-Schalter in der linken Expres- sion-Liste. Die Expression wird bei gedrücktem Mute- Schalter nicht wiedergegeben. •Mit einem erneuten Klick auf den Mute-Schalter wird die Expression wieder hörbar. ÖAktivieren Sie in der Expression-Liste die Option »Se- lect Expression via MIDI«, wenn der Editor den eingehen- den MIDI-Keyswitches oder den MIDI-Controller-Werten folgen soll. Pitch (Tonhöhe) In diesem Bereich haben Sie Zugang zu den Tonhöhen- parametern der Expression. Mit den Parametern »Octave«, »Coarse« und »Fine« können Sie die Tonhöhe in Oktaven, Halbtönen und Cents einstellen. Zusätzlich können Sie den Wert für das Tonhöhenrad einstellen. Octave Hier können Sie die Tonhöhe in Oktavschritten regeln. Sie können Werte zwischen -5 und +5 Oktaven einstellen. Coarse (Grobeinstellung) Hier können Sie die Tonhöhe in Halbtonschritten regeln. Sie können Werte zwischen -12 und +12 Halbtönen ein - stellen. Fine (Feineinstellung) Dieser Parameter dient zur Einstellung der Tonhöhe in Hundertstel-Halbtönen (Cents). Sie können Werte zwi - schen -100 und +100 einstellen. Pitch Bend Up Hier stellen Sie den Bereich der Tonhöhen-Modulation ein, wenn Sie das Modulationsrad nach oben bewegen. Sie können Werte zwischen -48 und +24 Halbtönen ein - stellen. Pitch Bend Down Hier stellen Sie den Bereich der Tonhöhen-Modulation ein, wenn Sie das Modulationsrad nach unten bewegen. Sie können Werte zwischen -48 und +24 Halbtönen ein - stellen.
155 HALion Sonic Filter Im Filter-Bereich können Sie die Klangfarbe der Expres - sion einstellen. Filter On Mit diesem Schalter aktivier en Sie das Filter. Expressions ohne Filter erzeugen weniger CPU-Last. Deshalb sollten Sie diese Option nur einschalten, wenn der gewählte Klang wirklich Filter benötigt. Die Bedienelemente dieses Bereichs sind im ausgeschalteten Zustand grau unterlegt. Filter Shape (Filterform) 23 verschiedene Filterformen stehen zur Verfügung. Mit der Auswahl der Filterform bestimmen Sie, welche Fre - quenzen bearbeitet werden sollen. Die Buchstaben und Zahlen deuten die Filterformen an, so ist z. B. LP12 die Abkürzung für einen Tiefpass (low-pass) mit 12 dB/Okt. Folgende Filterformen stehen zur Verfügung: Filter Shape (Filterform) Beschreibung LP24 Tiefpassfilter mit 24 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutof f-Frequenz werden abgeschwächt. LP18 Tiefpassfilter mit 18 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutof f-Frequenz werden abgeschwächt. LP12 Tiefpassfilter mit 12 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutof f-Frequenz werden abgeschwächt. LP6 Tiefpassfilter mit 6 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutof f-Frequenz werden abgeschwächt. BP12 Bandpassfilter mit 12 dB/Okt. Frequenzen unter- und ob erhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. BP24 Bandpassfilter mit 24 dB/Okt. Frequenzen unter- und ob erhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. HP6+LP18 Ein Hochpassfilter mit 6 dB/Okt. und ein Tiefpassfilter mit 18 dB/Okt. (asymmetrischer Bandpass). Frequenzen un - ter- und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abge - schwächt. Die oberen Frequenzen fallen stärker ab. HP6+LP12 Ein Hochpassfilter mit 6 dB/Okt. und ein Tiefpassfilter mit 12 dB/Okt. (asymmetrischer Bandpass). Frequenzen un - ter- und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abge - schwächt. Die oberen Frequenzen fallen stärker ab. HP12+LP6 Ein Hochpassfilter mit 12 dB/Okt. und ein Tiefpassfilter mi t 6 dB/Okt. (asymmetrischer Bandpass). Frequenzen un ter- und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abge - schwächt. Die unteren Frequenzen fallen stärker ab. HP18+LP6 Ein Hochpassfilter mit 18 dB/Okt. und ein Tiefpassfilter mi t 6 dB/Okt. (asymmetrischer Bandpass). Frequenzen un ter- und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abge - schwächt. Die unteren Frequenzen fallen stärker ab. HP24 Hochpassfilter mit 24 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cu toff-Frequenz werden abgeschwächt. HP18 Hochpassfilter mit 18 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cu toff-Frequenz werden abgeschwächt. HP12 Hochpassfilter mit 12 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cu toff-Frequenz werden abgeschwächt. HP6 Hochpassfilter mit 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cu toff-Frequenz werden abgeschwächt. BR12 Bandsperre mit 12 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cu toff-Frequenz werden abgeschwächt. BR24 Bandsperre mit 24 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cu toff-Frequenz werden abgeschwächt. BR12+LP6 Eine Bandsperre mit 12 dB/Okt. und ein Tiefpassfilter mit 6 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz u nd darüber liegende Frequenzen werden abge - schwächt. BR12+LP12 Eine Bandsperre mit 12 dB/Okt. und ein Tiefpassfilter mit 12 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz u nd darüber liegende Frequenzen werden abge - schwächt. BP12+BR12 Ein Bandpassfilter mit 12 dB/Okt. und eine Bandsperre mi t 12 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Fre - quenz und die über und unter der Trennfrequenz liegen - den Bereiche werden abgeschwächt. HP6+BR12 Hochpassfilter mit 6 dB/Okt. und eine Bandsperre mit 12 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz u nd die darunter liegenden Frequenzen werden abge- schwächt. HP12+BR12 Hochpassfilter mit 12 dB/Okt. und eine Bandsperre mit 12 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz u nd darunter liegende Frequenzen werden abge - schwächt. AP Ein Allpassfilter mit 18 dB/Okt. Frequenzen im Bereich d er Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. AP+LP6 Ein Allpassfilter mit 18 dB/Okt. und ein Tiefpassfilter mit 6 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz u nd die darüber liegenden Frequenzen werden abge - schwächt. HP6+AP Ein Hochpassfilter mit 6 dB/Okt. und ein Allpassfilter mit 18 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz we rden abgeschwächt. Cutoff Mit dem Cutoff-Regler stellen Sie die Cutoff-Frequenz des Filters ein. Sie können Werte zwischen 20 Hz und 22 .000 Hz einstellen. Der Effekt ist abhängig vom gewähl - ten Filtertyp. Filter Shape (Filterform) Beschreibung
156 HALion Sonic Resonance Dieser Parameter betont die Frequenzen im Bereich des Cutoffs. Sie können Werte zwischen 0 % und 100 % ein- stellen. Wenn Sie einen elektronischen Sound erzielen möchten, erhöhen Sie die Resonance. Bei höheren Reso - nance-Einstellungen gerät der Filter in Eigenschwingung, wodurch klingelnde Geräusche erzeugt werden. Filter Env Modifier In diesem-Bereich stehen Ihnen Parameter zur Auswahl, mit denen Sie die Filter-Hüllkurve der Expression ändern können. Sie können für die Parameter Attack, Decay, Sus - tain und Release der Filter-Hüllkurve einen Versatz einge- ben. Zusätzlich können Sie die Anschlagstärke der Filter- Hüllkurve regeln. Env Amnt Env Amnt ist die Abkürzung für Envelope Amount (Hüllkur- ven-Wert). Dieser Parameter regelt die Cutoff-Modulation der Filter-Hüllkurve. Sie können Werte zwischen -100 % und +100 % einstellen. Negative Werte invertieren die Richtung der Filter-Hüllkurvenmodulation. Velocity (Anschlagstärke) Mit diesem Parameter stellen Sie ein, wie stark die An- schlagstärke den Pegel der Filter-Hüllkurve beeinflussen soll. Die Lautstärke der Hüllkurve ist zum Einen abhängig von der Einstellung dieses Parameters, zum Anderen von der Anschlagstärke der Taste: Je stärker eine Taste ange - schlagen wird, desto lauter wird der Pegel bei positiven Werten bzw. desto schwächer wird der Pegel bei negati - ven Werten. Sie können Werte zwischen -200 % und +200 % einstellen. Attack Mit Attack können Sie einen Versatz für die Attack-Zeit der Filter-Hüllkurve eingeben. Sie können Werte zwischen -100 % und +100 % einstellen. Positive Werte verkürzen, negative Werte verlängern die Attack-Zeit. Decay Mit Attack können Sie einen Versatz für die Decay-Zeit der Filter-Hüllkurve eingeben. Sie können Werte zwischen -100 % und +100 % einstellen. Positive Werte verkürzen, negative Werte verlängern die Decay-Zeit. Sustain Mit diesem Parameter können Sie einen Versatz für den Sustain-Pegel der Filter-Hüllkurve eingeben. Sie können Werte zwischen -100 % und +100 % einstellen. Positive Werte erhöhen, negative Werte verringern den Sustain- Pegel. Release Mit Release können Sie einen Versatz für die Release-Zeit der Filter-Hüllkurve eingeben. Sie können Werte zwischen -100 % und +100 % einstellen. Positive Werte verkürzen, negative Werte verlängern die Release-Zeit. Amplifier (Verstärker) Im Amplifier-Bereich haben Sie Zugang zu den Pegel- und Pan-Parametern der Expression. Mit dem Level-Reg - ler stellen Sie die Lautstärke der Expression ein. Mit dem Pan-Regler bestimmen Sie die Position der Expression im Stereopanorama. Level Mit diesem Regler stellen Sie die Lautstärke des Layers ein. Sie können Werte zwischen - dB bis +12 dB einstellen. Pan Mit diesem Regler bestimmen Sie Stereoposition des Sounds. Sie können Werte zwischen ganz links (-100 %) und ganz rechts (+100 %) einstellen. Amplifier Env Modifier In diesem Bereich stehen Ihnen Parameter zur Auswahl, mit denen Sie die Amp-Hüllkurve der Expression ändern können. Sie können für die Parameter Attack, Decay, Sus - tain und Release der Amp-Hüllkurve einen Versatz einge- ben. Zusätzlich können Sie die Anschlagstärke der Amp- Hüllkurve regeln. Velocity (Anschlagstärke) Mit diesem Parameter stellen Sie ein, wie stark die An- schlagstärke den Pegel der Amp-Hüllkurve beeinflussen soll. Die Lautstärke der Hüllkurve ist zum Einen abhängig von der Einstellung dieses Parameters, zum Anderen von der Anschlagstärke der Taste: Je stärker eine Taste ange -
157 HALion Sonic schlagen wird, desto höher wird der Pegel bei positiven Werten bzw. desto niedriger wird der Pegel bei negativen Werten. Sie können Werte zwischen -200 % und +200 % einstellen. Attack Mit Attack können Sie einen Versatz für die Attack-Zeit der Amp-Hüllkurve eingeben. Sie können Werte zwischen -100 % und +100 % einstellen. Positive Werte verkürzen, negative Werte verlängern die Attack-Zeit. Decay Mit Decay können Sie einen Versatz für die Decay-Zeit der Amp-Hüllkurve eingeben. Sie können Werte zwischen -100 % und +100 % einstellen. Positive Werte verkürzen, negative Werte verlängern die Decay-Zeit. Sustain Mit diesem Parameter können Sie einen Versatz für den Sustain-Pegel der Amp-Hüllkurve eingeben. Sie können Werte zwischen -100 % und +100 % einstellen. Positive Werte erhöhen, negative Werte verringern den Sustain- Pegel. Release Mit Release können Sie einen Versatz für die Release-Zeit der Amp-Hüllkurve eingeben. Sie können Werte zwischen -100 % und +100 % einstellen. Positive Werte verkürzen, negative Werte verlängern die Release-Zeit. Expression-Maps Das Arbeiten mit Expression Maps Um eine realistischere Performance zu erzielen, verwen- den viele Instrumenten-Ebenen sogenannte Keyswitches, mit denen zwischen verschiedenen Expressions – d. h. zwischen verschiedenen Artikulationen und Spielweisen des gleichen Instruments – umgeschaltet werden kann. Diese Keyswitches sind eher tiefen Tasten zugewiesen, um den spielbaren Bereich voll auszunutzen. Zudem sind sie nicht intern veränderbar. So wird sichergestellt, dass das Spielen mit Hilfe der FlexPhraser immer gleich klingt – FlexPhraser erwarten die Keyswitches einiger Expressions auf einer bestimmten MIDI-Note. In einigen Fällen müssen die Keyswitches jedoch in den Spielbereich des Keyboards verlegt werden, damit sie zu - gänglich sind. In anderen Fällen mag es sinnvoll sein, die Expression mittels eines MIDI-Controllers auswählen. In beiden Fällen können Sie die sogenannten Expression- Maps verwenden, um interne Einstellungen auf die eige - nen Bedürfnisse einzustellen. Auswahl der Expressions Wählen Sie aus den aufgelisteten Expressions, welchen Sie in der Expression-Map verwenden möchten. Deakti - vierte Expressions tauchen nicht in der Expression-Map auf. Gehen Sie folgendermaßen vor, um Expressions zu akti- vieren/deaktivieren: •Klicken Sie auf den Schalter links neben dem Expres- sion-Namen. •Deaktivierte Expressions werden grau unterlegt. ÖEinige Instrumenten-Ebenen bestehen aus mehreren Expressions, die nicht per Keyswitch schaltbar sind. Typi - sche Instrumentengeräusche besitzen z. B. keinen zuge- wiesenen Keyswitch. In diesem Fall können Sie zwar nach wie vor noch die individuellen Expressions auswählen und bearbeiten, allerdings lassen sich keine Keyswitch-Funkti - onen mehr anwenden. Das Options-Menü des Key- switches ist daher ausgeschaltet. Einstellung des Expression-Modus Im Options-Menü der Expression-Liste können Sie die Ar- beitsweise der Expressions näher bestimmen: möglich sind Keyswitch, Remapping und die Steuerung über einen MIDI-Controller. Um das Options-Menü zu öffnen: 1.Gehen Sie zur Edit-Seite und wählen Sie die Ebene, die Sie bearbeiten möchten. 2.Klicken Sie auf das Dreieck oben rechts über der Ex- pression-Liste. 3.Wählen Sie den gewünschten Modus. Mode Beschreibung KeyswitchDas Umschalten der Expression ist nur mit den internen Keyswitches möglich.
158 HALion Sonic ÖUnabhängig vom gewählten Modus funktionieren die internen Keyswitch-Zuweisungen parallel weiter. Das ist wichtig für die FlexPhrases, die von den Keyswitches nach wie vor Gebrauch machen. Der letzte empfangene Key - switch hat immer Priorität. Keyswitch-Modus Der Keyswitch-Modus verwendet die internen Keyswitch- Zuordnungen. Die Keyswitches werden in der Liste ange - zeigt. Der Remapped-Modus Dieser Modus ermöglicht das Verschieben der festgeleg- ten internen Keyswitch-Zuordnungen in den spielbaren Bereich des MIDI-Keyboards. Jede Expression zeigt ne - ben der Bezeichnung die MIDI-Note des internen Key- switches sowie die neu zugewiesene MIDI-Note an. Die MIDI Note des internen Keyswitches wird lediglich ange - zeigt und kann nicht bearbeitet werden. Gehen Sie folgendermaßen vor, um die internen Key- switches zu verschieben: 1.Stellen Sie den Modus auf Keyswitch. 2.Geben Sie die neue Zuordnung als MIDI-Note ein. ÖDie MIDI-Noten, die als Keyswitch verwendet werden, können keine Samples mehr abspielen und triggern statt - dessen den internen Keyswitch. Aus diesem Grund können Sie nicht mehr zum Spielen von Noten verwendet werden. MIDI-Controller-Modus Mit diesem Modus können Sie einen MIDI-Controller zur Steuerung der internen Keyswitches definieren. Dieser schaltet nur zwischen aktiven Expressions um. Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen MIDI-Controller zuzuweisen: 1.Stellen Sie den Modus auf MIDI-Controller. 2.Öffnen Sie das Menü und wählen Sie »Learn CC«. 3.Weisen Sie den gewünschten Hardware Controller zu. Der FlexPhraser Jedes Programm weist bis zu fünf Arpeggio- und Phrasen- Player, sogenannte FlexPhraser, auf. Es gibt einen Flex - Phraser für jede Ebene und einen weiteren für das Pro- gramm. Während der FlexPhraser für das Programm immer mit Phrasen arbeitet, ändert sich die Arbeitsweise der Ebenen-FlexPhraser je nach gewähltem Ebenen-Typ. •In Synth-, Sample-, Instrumenten- und Drum-Ebenen kann ein FlexPhraser alles von einfachen Synth-Arpeggios über dynamische Drum-Phrasen bis hin zu realistischen Begleitphrasen für Gitarre, Bass, Piano, usw. wiederge - ben. Sie haben die Wahl aus über 1400 Phrasen, die für viele verschiedene Instrumente und Musikstile zugeschnit - ten sind. Je nach ausgewählter Phrase passt der Flex- Phraser die Phrase Ihrem Keyboard-Spiel in Echtzeit an. Dadurch ist es z. B. möglich, die Komplexität eines Drum- patterns zu erhöhen, indem Sie bis zu vier Tasten drücken, oder Phrasen zu reharmonisieren, indem Sie unterschied - liche Akkorde spielen. •Bei den Loop-Ebenen triggert der FlexPhraser die Sli- ces einer Loop im Original-Timing und in der ursprüngli- chen Reihenfolge. Sie können Loops transponieren, indem Sie sie mit höheren oder tieferen Tasten abspielen. Darüber hinaus können Sie die Reihenfolge nach dem Zu - fallsprinzip ändern und die Slice-Sequenz mit der Maus ziehen und im Host-Sequenzer ablegen. ÖWenn Sie mit Loops arbeiten, können Sie sowohl die einzelnen Slices als auch die gesamte Loop wiedergeben. Dafür wird das Keyboard in zwei Zonen unterteilt. Die un - tere Zone triggert die Loop, während Sie in der oberen Zone die einzelnen Slices abspielen können. Die unter - schiedlichen Zonen werden optisch durch einen grün un- terlegten Tastaturbereich für die Loop-Tasten und einen schwarzweißen Tastaturbereich für die Slices angezeigt. Nicht spielbare Tasten werden in grau angezeigt. Die FlexPhraser-Seite RemappedDie Original-Keyswitches lassen sich anderen Tasten zu-weisen. MIDI-ControllerDas Umschalten der Expression lässt sich per MIDI-Con-troller fernsteuern. Mode Beschreibung
159 HALion Sonic Gehen Sie folgendermaßen vor, um den FlexPhraser des Programms zu bearbeiten: 1.Gehen Sie zur Edit-Seite. 2.Wählen Sie »Program« im oberen Bereich des Editors. 3.Klicken Sie auf den FlexP-Schalter im unteren Bereich der Edit-Seite. 4.Je nach Ebenentyp können Ansicht und Parameter- auswahl leicht variieren. Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen FlexPhraser ei- ner Ebene zu bearbeiten: 1.Gehen Sie zur Edit-Seite. 2.Wählen Sie die gewünschte Ebene (L1, L2, L3 oder L4) im oberen Bereich der Edit-Seite. 3.Klicken Sie auf den FlexP-Schalter im unteren Bereich der Edit-Seite. 4.Je nach Ebenentyp (Instrument oder Loop) können Ansicht und Parameterauswahl leicht variieren. Die FlexPhraser Presets Oben rechts im Fenster können Sie Presets für FlexPhra- ser laden und speichern. Zusätzlich zur ausgewählten Phrase beinhalten diese Presets auch Performance-Ein - stellungen des FlexPhrasers, z. B. Tempo, Tempo Scale, Loop, Swing usw. •Zum Laden eines Presets klicken Sie auf das Preset- Feld und wählen im Einblendmenü das gewünschte Pre - set. •Um ein Preset aus Ihrem System zu löschen, klicken Sie auf das Papierkorb-Symbol. Danach werden Sie aufgefor - dert, das Löschen zu bestätigen. •Um ein neues Preset zu speichern, klicken Sie auf das Diskettensymbol. Ein Dateiauswahldialog wird geöffnet, in dem Sie das Preset umbenennen und speichern können. ÖPresets können nur für Phrasen und nicht für geslicete Loops gespeichert und geladen werden. FlexPhraser mit Phrasen Sowohl die Programme als auch die Synth-, Sample-, Ins- trumenten- und Drum-Ebenen beinhalten einen FlexPhra- ser mit folgenden Funktionen: Active Mit einem Klick auf den Active-Schalter oben links schal- ten Sie die Phrase ein und aus. FlexPhrases laden Die FlexPhrases sind nach Instrumentengruppen in meh- reren Unterordnern sortiert. Jeder Ordner enthält Phrasen passend zu unterschiedlichen Musikrichtungen. Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Phrase zu laden: 1.Öffnen Sie das Phrase-Einblendmenü oben im Flex- Phraser. 2.Gehen Sie ins Untermenü des gewünschten Instru- ments. 3.Wählen Sie die gewünschte FlexPhrase. Grundsätzlich lässt sich jede Phrase jedem Instrument zu- ordnen. Denken Sie jedoch daran, dass eine FlexPhrase für Gitarre nicht so gut zu einem Klavierklang passt oder umgekehrt. ÖEinige FlexPhrases machen intensiven Gebrauch von den Keyswitches, um während des Spielens zwischen verschiedenen Spielarten eines Instruments umzuschal - ten. Diese Phrasen funktionieren natürlich am besten mit den zugehörigen Instrumenten-Ebenen. Sie finden diese im Phrasen-Menü im Expression-Unterordner. Loop Mit »Loop« legen Sie fest, ob die Phrase einmalig oder als Loop abgespielt werden soll. Hold Mit diesem Parameter verhindern Sie, dass beim Loslas- sen der Taste die Phrase gestoppt oder verändert wird. Zusätzlich ist der Gated-Modus (s. u.) unhörbar im Hinter- grund, wenn Sie die Tasten loslassen; wenn Sie erneut Tasten drücken, wird die Phrase ab der aktuellen Position wiedergegeben.
160 HALion Sonic Folgende Optionen sind möglich: Option Beschreibung Off Die Phrase ändert sich sofort beim Loslassen einer Taste. Die Phrase wird beim Loslassen aller Tasten sofort angehalten. On Die Phrase wird bis zum Ende gespielt. Wenn die Loop- Fun ktion aktiv ist, wird die Phrase kontinuierlich weiter gespielt. Gated Die Phrase wird beim ersten Tastendruck abgespielt. Sie sp ielt unhörbar im Hintergrund, auch wenn Sie die Tas - ten loslassen; wenn Sie erneut eine Taste drücken, wird di e Phrase ab der aktuellen Position wiedergegeben. Diese Funktion arbeitet wie ein Gate auf der Phrasenwie - dergabe Trigger-Modus Der Trigger-Modus definiert den Zeitpunkt, wann der Flex - Phraser nach neuen, auf dem Keyboard gespielten Noten sucht. Folgende Optionen sind möglich: Option Beschreibung Immediately (Sofort) Der FlexPhraser empfängt alle neuen Noten. Die Phrase änd ert sich sofort während des Spielens. Next Beat Der FlexPhraser empfängt neue Noten nur auf neuen Z ählzeiten. Die Phrase ändert sich während des Spielens auf jeder neuen Zählzeit. Next Measure Der FlexPhraser empfängt neue Noten bei jedem neuen Ta kt. Die Phrase ändert sich taktweise während des Spielens. Der Restart-Modus Abhängig vom gewählten Restart-Modus und abhängig von Ihrem Keyboard-Spiel wird die Wiedergabe vom An - fangspunkt der Phrase neu gestartet. Folgende Optionen sind möglich: Option Beschreibung Off Die Phrase läuft in einem durch und wird bei Ton- oder Akk ordwechseln nicht neu gestartet. New Chord (neu er Akkord) Die Phrase wird beim Akkordwechsel neu gestartet. Bei Le gato gespielten Noten, also wenn Sie bei gehaltenem Akkord neue Noten spielen, wird die Phrase nicht neu gestartet. New Note (neue N ote) Die Phrase wird bei jeder neu angeschlagenen Taste von vor n gespielt. Hier wird die Phrase auch beim Legato - spiel neu gestartet. Sync to Host Hier wird die Phrase an den Takten und Schlägen Ihrer Host-Anwe ndung ausgerichtet. Die Phrase beginnt jedes Mal, wenn die Wiedergabe gestartet wird. Key-Modus Mit dieser Option legen Sie fest, ob die Phrase in der Rei - henfolge der gespielten Noten gespielt werden soll oder nich t. Folgende Optionen sind möglich: Option Beschreibung Sort (Sortieren) Die Noten werden in der Reihenfolge des gewählten Pat - tern abgespielt. Die Reihenfolge der gedrückten Taste w ird ignoriert. As Played (wie g espielt) Die Noten werden in der Reihenfolge wiedergegeben, wi e sie auf der Tastatur gespielt wurden. Direct Die Phrase selbst gibt keine Notenbefehle aus. Stattdes - sen werden ausschließlich Controller-Daten ausgege - ben. Zusätzlich zu den gespielten Noten sind Controller- E vents der Phrase hörbar, z. B. Pitch Bend, Lautstärke, P an usw. Allerdings enthalten nicht alle Phrasen Control - ler-Daten. (siehe Phrasenbeschreibung in der Dokumen - tation). Velocity-Modus Mit dieser Option bestimmen Sie den Einfluss der An - schlagstärke der gespielten Noten auf die Phrase. Folgende Optionen sind möglich: Option Beschreibung Original Die Anschlagstärke der Noten der Phrase entspricht den Ans chlagstärkewerten der ursprünglich gespeicherten Phrase. As Played (wie g espielt) Die Anschlagstärke entspricht den gespielten Noten. Original + As Pl ayed Die Anschlagstärke der Phrase und die gespielte An - schlagstärke werden ins Verhältnis gebracht. Sync Aktivieren Sie die Sync-Funktion, um die Phrase zum Tempo der Host-Anwendung zu synchronisieren. Das Tempo-Feld ist nicht aktiv, wenn Sync eingeschaltet ist. Ö D arüber hinaus können Sie den Restart-Modus auf »Sync to Host« stellen (s. u.). Dadurch wird die Phrase an den Takten und Schlägen der Host-Anwendung ausge - richtet.