Steinberg Hypersonic User Manual
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HYPERSONIC Français 301 FRANÇAIS Activer/désactiver les effets de patch Vous pouvez déterminer, pour chaque Part, si elle utilise des effets de patch ou non : •Cliquer sur l’icône P, soit dans la page Mix, soit dans la page FX, permet d’ac- tiver/désactiver les effets de patch. •En désactivant l’icône P, vous forcez la Part à utiliser des effets de type glo- bal, même si des effets de patch sont programmés pour le patch chargé. •En activant l’icône P, vous autorisez l’utilisation d’effets de patch. Toutefois, si aucun effet Patch est chargé ou s’il est coupé (Mute), l’effet de type Global correspondant est utilisé. Gestion des effets Structure des effets Les utilisateurs des anciennes workstations hardware rencontraient souvent un problème concernant les effets: Un patch qui ayant un son superbe en mode Single perdait tout son intérêt lorsqu’il était employé dans un combi ou une configuration multi. C’était dû au fait que ces workstations avaient un nombre limité de sections d’effets. En mode Single, le patch pouvait utiliser toutes les sections d’effets avec leurs réglages spécifiques, mais en mode multi ou combi celles-ci devaient être partagées par l’ensemble des patches. Hypersonic 2 fonctionne différemment. Tout d’abord le nombre d’effets utilisés dans un combi est modulable – il peut atteindre un total théori- que des (16 x 15) + (16 x 4) = 304 sections d’effets indépendantes. Ensuite, l’effet n’est jamais partagé, bien qu’ils puissent l’être si néces- saire. Types de sections d’effets dans Hypersonic 2 Hypersonic 2 dispose de trois types de sections d’effets, chacune ayant une position différente dans le parcours du signal ainsi qu’un but différent : •Premièrement, les effets qui font partie intégrante du son – telle que la distor- sion d’une Guitare Lead ou l’effet rotatif d’un orgue rock – sont intégrés au patch. Nous les appelons des éléments d’effet (et c’est ce qu’ils sont en fait) et ils ne peuvent être ni utilisés, ni changés par d’autres patches. Ces élé-
HYPERSONIC 302 Français ments d’effet sont principalement des effets de type insert, tels que EQ, com- presseur, distorsion, mais il peut s’agir aussi d’effet de modulation ou même des réverbérations. Un patch peut avoir un maximum de 15 éléments d’effet, mais habituellement il en utilise un ou deux. Ces effets se trouvent dans la page Edit du patch. •Secondement, chaque patch dispose de quatre sections d’effets, exclusives à ce patch. Elles sont appelées effets de patch (patch FX) et sont accessibles sur la page FX. Elles sont habituellement composées d’effets de type départ (send) tels que réverb, delay ou chorus. •Enfin, il y a quatre sections d’effets globales (Global FX). Elles ressemblent à un rack d’effets intégré et sont parfaites pour mélanger le son composite. Les effets globaux sont partagés par tout l’ensemble des patches. Effet de patch ou effets globaux Deux scénarios sont possibles pour lesquels il vaut mieux employer un effet global qu’un effet de patch : •Réduire la charge de l’unité centrale : Chaque section d’effet active nécessite du temps de calcul et beaucoup d’effets signifie donc plus de contraintes sur votre système. Bien que les effets de Hypersonic 2 soient très efficaces, le nombre d’effets réellement possible peut être rapidement atteint. •Conserver un mixage clair : Un usage adéquat de deux ou trois réverbs don- nera une cohésion spatiale à votre mixage. Vous souhaiterez probablement utiliser des réverbs de grande et de petite pièce issues des effets globaux et les partager entre toutes les pistes, plutôt que d’utiliser une réverb différente pour chaque son, ce qui aurait tendance à “embrouiller” le mixage. Considé- rations artistiques mises à part, quelques effets globaux sont aussi plus faci- les à gérer dans un mixage.
HYPERSONIC Français 303 FRANÇAIS Éléments d’effet dans un patch Les éléments d’effet sont identiques pour les effets de patch ou les effets globaux. Donc, l’éditeur de ces éléments d’effet ressemble à la zone de paramètres de la page FX. Pour les détails concernant l’édi- tion des effets, voir “La page FX” à la page 297. 1.Choisissez un élément d’effet. 2.Cliquez sur le champ “Edit” pour ouvrir le menu de sélection d’effets. 3.Choisissez un algorithme d’effet. Ses paramètres apparaîtront dans la fenêtre d’édition ; modifiez-les à votre convenance. Dans les Drumkits, vous constaterez que beaucoup d’éléments d’effet “en place” n’ont aucun effet de chargé. Ils servent en fait de sorties de groupe. Utilisez-les pour ajouter des réverbs différentes ou d’autres ef- fets par groupe de batterie. Sinon, vous pouvez utiliser les niveaux de départ (send) dans l’élément d’effet pour envoyer la sortie du groupe de batterie vers un effet de patch ou un effet global.
HYPERSONIC 304 Français La page Setup Configuration des sorties Hypersonic 2 vous offre jusqu’à 32 canaux de sortie audio, répartis en 16 slots de deux canaux chacun. Le nombre de slots de sortie et leur configuration sont entièrement libres. Par exemple, rien ne vous em- pêche d’envoyer chaque Part d’Hypersonic 2 vers une sortie stéréo différente ; vous pouvez aussi envoyer deux sons de nappes couplés sur une sortie quadriphonique (son Surround), combiner 8 canaux stéréo avec 16 canaux mono, ou créer n’importe quelle combinaison des options suivantes : •Pour chaque slot de sortie, vous pouvez choisir un format parmi les trois op- tions suivantes : M (2 canaux mono), S (1 canal stéréo) ou Q (1 canal quadri- phonique).
HYPERSONIC Français 305 FRANÇAIS Activation et Configuration des slots de sortie Comme les sorties audio occupent de la place sur la console et mo- nopolisent des ressources processeur, vous pouvez limiter le nombre de sorties d’Hypersonic 2. C’est une bonne habitude à prendre que de ne pas activer plus de slots de sortie que nécessaire. •Cliquez sur un slot de sortie : un menu local apparaît alors. •Pour désactiver un slot, choisissez Off. •Pour activer un slot, choisissez une des trois options décrites ci-des- sous. Après avoir reconfiguré les slots de sortie, il faut relancer Hypersonic pour que les modifications soient prises en compte. Canaux mono Sélectionnez M pour deux voies mono dans la console de l’application hôte. Ce choix est approprié pour les pistes de basse ou les voix solo, et permet de gérer indépendamment les deux signaux. Pour pouvoir assigner un signal à un canal mono, sélectionnez le slot de sortie puis panoramiquez le signal à fond à gauche ou à fond à droite. Canal stéréo Sélectionnez S pour une voie stéréo dans la console de l’application hôte. C’est le mode standard d’une sortie d’Hypersonic. Canal Quadro Lorsque vous sélectionnez Q, Hypersonic crée un canal quadriphoni- que dans la console de votre application hôte, en combinant le slot que vous avez sélectionné plus le slot le plus proche. Un canal de type Quadro envoie la première paire de signaux (stéréo) à l’avant et la seconde à l’arrière. Bien sûr, ce choix ne se justifie que dans le cadre d’une configuration Surround.
HYPERSONIC 306 Français Les applications Nuendo et Cubase SX sont compatibles avec les ca- naux Quadro. Dans d’autres applications hôtes, sélectionner Q pour un slot crée quatre canaux mono dans la console. Hypersonic 2 permet de sélectionner séparément les deux slots for- mant le canal Quadro. En sélectionnant le premier slot pour une Part, vous envoyez cette dernière à l’avant. Si vous désirez l’envoyer à l’ar- rière, assignez-la au second slot. Les potentiomètres de panoramique continuent de fonctionner normalement. Output Hype La fonction Hype est essentiellement un processeur de “mastering” qui produit un son plus dynamique et plus clair. De nombreux claviers et modules hardware sont équipés de ce genre de Hyping actif, mais vous ne pouvez pas y toucher, ici nous vous en donnons le contrôle. Cette fonction affecte tous les patches Hypersonic et est active sur toutes les sorties. Comme tous les réglages d’Hypersonic sont sauvegardés avec le morceau, vous pouvez doser le Hype à votre convenance pour cha- que projet ou choisir l’option “Save Defaults” pour avoir toujours votre réglage préféré lorsque vous commencez de nouveaux projets. Master Volume Contrôle du volume général d’Hypersonic. Master Tuning Décale la hauteur par demi-tons et centièmes de demi-tons globale- ment pour tous les patches Hypersonic. Les patches peuvent bien sûr être accordés individuellement dans la page MIDI d’Hypersonic.
HYPERSONIC Français 307 FRANÇAIS Réglages MIDI Les options “Pgm Change” et “MIDI Combi” 1.Utilisez l’option “Pgm Change” pour activer ou désactiver la réception de messages de changement de programme MIDI du plug-in. Si cette option est désactivée, les patches ne peuvent plus être affichés ni sélectionnés dans l’application hôte (par exemple dans l’Inspecteur de Cubase ou Nuendo). Le réglage de cette option ne dévient actif que lors du redémarrage du plug-in. 2.Utilisez l’option “MIDI Combi” si vous voulez activer ou désactiver la réception de messages de changement de programme MIDI pour les banques utilisateur (messages de Program Change sur le canal 16 pour les numéros de banque 120 et plus). Ou activez la Combi Chain pour recevoir les Program Changes MIDI en sélectionnant “Chain”. Pour de plus amples informations, lisez “La chaîne de combis” à la page 263. Vel Sens Permet d’adapter la réponse à la vélocité d’Hypersonic 2 à votre cla- vier maître. Touch Sens Permet d’adapter la réponse d’Hypersonic 2 à la profondeur de la modulation d’aftertouch produite par votre clavier maître.
HYPERSONIC 308 Français GM On/Off (mode General MIDI) Active le mode General MIDI d’Hypersonic 2. •En mode GM les messages de changement de programme rappellent les patches GM. Les patches GM se trouvent dans les banques 78 et 79. •Le message Sysex “GM Reset” est reçu. •Cliquer sur Reset lorsque le mode GM est activé produit une réinitialisation GM qui charge des sons de pianos et des drum kits GM, ainsi que des dé- parts effet de réverb et de chorus GM. Reset Réinitialise Hypersonic 2 à ses réglages par défaut. Charger et sauvegarder des patches et des combis La page Setup contient une zone où vous pouvez charger et sauve- garder des combis. Elle a été incluse car certaines applications hôte ne disposent pas de cette fonctionnalité pour les plug-ins. Pour des infos détaillées sur le chargement et la sauvegarde des pat- ches et des combis, voir la section “Les combis” à la page 257.
HYPERSONIC Français 309 FRANÇAIS Champ “Memory Usage” Cette petite section se trouvant dans la page Setup consiste en un af- fichage, un sélecteur et un bouton de verrou. Elle permet de visualiser et de définir la façon dont Hypersonic 2 utilise la mémoire. Procédés d’économie de mémoire d’Hypersonic Hypersonic 2 se montre extrêmement efficace en termes d’utilisation de mémoire vive (RAM) : •Il hérite d’un algorithme propriétaire d’optimisation des échantillons, qui non seulement réduit la taille des échantillons sur le disque dur, mais aussi dans la RAM. Cette technologie permet d’économiser jusqu’à 66% d’espace, sans aucune perte de qualité audio. •Pour chaque forme d’onde multi-échantillonnée “pesant” plus de 5 Mo, il existe une version ECO utilisant moins d’échantillons, ce qui, là encore, éco- nomise jusqu’à 50% d’espace mémoire. •Lorsque plusieurs Parts utilisent les mêmes formes d’onde multi-échantillon- nées, ces dernières ne sont chargées qu’une seule fois en mémoire (fonction Memory Sharing, partage de mémoire). Ce principe s’applique également lorsque vous utilisez plusieurs batteries partageant tout ou partie de leurs échantillons de sons. Affichage Memory Usage Ce petit indicateur permet de faire apparaître la capacité totale (en Mo) de mémoire RAM utilisée par toutes les Parts chargées. L’instance du plug-in y rajoute encore environ 15 Mo.
HYPERSONIC 310 Français Paramètre Memory Usage Sous l’indicateur Memory Usage (en Mo) se trouve un petit bouton de sélection. Il n’est pertinent que pour les patches contenant des élé- ments de type S (basés sur des échantillons). Pour chaque élément de type S se trouvant dans un patch, les sound designers ont choisi d’utiliser une version ECO ou XXL de la forme d’onde utilisée. Ce qui signifie qu’un même patch peut contenir des éléments ECO et des éléments XXL, selon l’importance des éléments en question dans le son final du patch. Cliquer sur le bouton sélecteur fait apparaître un menu comportant les options suivantes : •XXL – Tous les éléments utilisent des formes d’onde en version XXL. •Default – Hypersonic respecte les choix effectues par les programmeurs dans les patches. •ECO – Tous les éléments utilisent des formes d’onde en version ECO. Le Verrou Activer le verrou conserve en RAM toutes les données d’échantillons chargées. Ainsi un patch que vous avez déjà utilisé sera rechargé plus vite, par exemple lorsqu’un morceau contient beaucoup de messages de changement de programme MIDI. Menu Help Hypersonic 2 dispose d’un menu d’aide (Help). Pour y accéder, il suffit de cliquer avec le bouton droit (Win)/la touche [Ctrl] enfoncée (Mac) dans n’importe quelle région libre (grise) de l’écran. Hypersonic 2 Website Cliquer sur cette option vous amène dans la page web d’Hypersonic 2 proposant des informations plus détaillées et à jour sur Hypersonic 2. Steinberg website Cliquer sur cette option vous amène sur le site Web de Steinberg. Ces deux options “Website” nécessitent une connexion Internet active.