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Steinberg Hypersonic User Manual

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    Désormais, lorsque vous jouerez avec Hypersonic, le son sera envoyé 
    via ReWire aux voies de la console que vous avez assignées dans vo-
    tre application hôte.
    Notez que vous faites maintenant fonctionner deux applications com-
    plètement séparées. Lorsque vous sauvegardez votre projet séquen-
    ceur, celui-ci inclut l’ensemble de la configuration des voies et des bus, 
    mais pas les réglages effectués dans Hypersonic ! Pour conserver ces 
    réglages, choisissez la commande Save Bank (dans Hypersonic, se 
    trouvant soit dans le menu File soit dans le menu contextuel). Vous 
    pouvez choisir un nom de fichier indiquant que ce fichier contient des 
    réglages créés pour un projet séquenceur particulier.
    De même, lorsque vous réouvrez un projet dans votre application 
    séquenceur après avoir lancé Hypersonic, utilisez la commande Load 
    Bank dans Hypersonic pour recharger les réglages Hypersonic cor-
    respondant à ce projet particulier.
    Le dialogue des préférences 
    Si vous utilisez Hypersonic en tant qu’application indépendante, vous 
    trouverez l’option “Preferences” dans le menu File (Fichier) dans le 
    coin supérieur gauche de la fenêtre de l’application (Win) ou dans le 
    menu Hypersonic dans le coin supérieur gauche de l’affichage (Mac). 
    Activez cette option pour afficher le dialogue des préférences. 
    •Sélectionnez un pilote pour la carte audio dans le menu local ASIO 
    Device.
    •Dans le tableau en-dessous du menu local ASIO device, cliquez sur 
    une des options de la colonne ASIO Output pour changer l’assigna-
    tion des sorties virtuelles de votre instrument VST à une des sorties 
    de votre matériel audio.
    Cliquez sur le bouton ASIO Control Panel pour afficher un dialogue avec des réglages 
    avancés pour votre dispositif ASIO.
    •Utilisez le menu local MIDI Input pour spécifier une entrée MIDI. Cliquez 
    sur le bouton Reset MIDI pour réinitialiser tous les contrôleurs MIDI.
    Cliquer sur ce bouton a le même effet que enfoncer le bouton Panic sur un clavier MIDI. 
    						
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    •Les champs Tempo et Time Signature (Mesure) fournissent Hypersonic 
    avec de l’information concernant le tempo et la mesure.
    Si vous utilisez Hypersonic comme application indépendante, cette information n’est 
    pas livrée d’une application hôte. 
    Les autres options dans le menu File (Fichier) (Save/Load Bank et 
    Save/Load Program) sont les mêmes que dans le menu de l’instru-
    ment VST.
    Latence
    Même si Hypersonic n’a pratiquement pas de latence, une latence im-
    portante (décalage entre l’instant où vous appuyez sur la touche du cla-
    vier et celui où vous entendez le son correspondant) peur surgir lorsque 
    vous jouez Hypersonic en temps réel depuis un clavier maître MIDI.
    La latence provient souvent de la carte son ou de l’interface MIDI ; elle 
    ne se produit pas lors de la lecture d’un projet avec une piste MIDI 
    jouant Hypersonic 2. Pour éliminer cette irritante latence du jeu en 
    temps réel, nous vous recommandons de remplacer votre carte son ac-
    tuelle par un modèle professionnel, disposant d’un pilote ASIO. La plu-
    part des cartes son incorporées d’office dans les ordinateurs n’utilisent 
    pas de pilote ASIO, et sont de ce fait affligées d’un temps de latence 
    important, pouvant aller jusqu’à plusieurs centaines de millisecondes. 
    						
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    Présentation générale
    Cette section se propose de vous présenter, de façon générale, l’in-
    terface utilisateur d’Hypersonic 2 et ses diverses régions. Si vous êtes 
    impatient et désirez commencer à l’explorer par vous-même, passez 
    cette section et continuez lire à la page 228.
    La région des Parts
    Dans Hypersonic 2, le terme “Part” désigne un emplacement (slot) 
    assigné à un canal MIDI, et affecté à un patch (son), disposant d’une 
    console et de paramètres MIDI spécifiques. Les 16 Parts apparais-
    sent dans la région Part, où vous pouvez les éditer. Vous pouvez par 
    exemple affecter un patch (son) à un canal MIDI déterminé, rendre 
    muets des patches (fonction Mute), ou les coupler (fonction Link).
    Les boutons Mute clignotent également pour indiquer l’activité MIDI – 
    autrement dit, les données MIDI reçues respectivement sur les diffé-
    rents canaux MIDI.  
    						
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    Le panneau Level
    Le panneau Level est une table de mixage de volume pour les 16 
    Parts. Ses indicateurs permettent de visualiser, au choix, les niveaux 
    audio, la polyphonie ou la vélocité (ils sont décrits ci-dessous).  
    						
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    La région Display (Affichage)
    La région Display s’apparente à une fenêtre d’éditeur. Elle permet 
    d’accéder à sept pages d’édition différentes, par l’intermédiaire des 
    boutons de sélection de page situés à droite.
    Cette région permet de charger des patches, de les éditer, de définir 
    les valeurs des paramètres MIDI et de la console de mixage, de modi-
    fier les effets, de créer des chaînes de combis, et d’intervenir sur les 
    paramètres globaux dans la page Setup.
    L’Hyper Display
    L’Hyper Display est un champ de texte contextuel, dont le contenu va-
    rie en fonction du contexte. Lorsque vous naviguez dans les différents 
    patches ou quand vous en sélectionnez un, le texte décrit le patch. Il 
    indique aussi les assignations de contrôleurs et les valeurs des para-
    mètres. Lorsque vous créez ou modifiez des patches utilisateur, vous 
    pouvez modifier leurs descriptions.   
    						
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    La baie Expansion
    Cliquer sur les trois lignes situées en bas de l’Hyper Display ouvre un 
    petit couvercle, qui révèle la baie Expansion. Celle-ci héberge les Hy-
    per Modules (optionnels), qui permettent d’augmenter les possibilités 
    de l’instrument standard, en lui ajoutant d’autres synthétiseurs ou bi-
    bliothèques de sons. Le slot 1 est déjà occupé par la ROM des sons 
    Wave de Wizoo, le slot 2 est occupé par le module General MIDI GM4. 
    Les 3 expansions de démo
    En plus de la ROM des sons Wave Wizoo et du module General MIDI 
    GM4, Hypersonic 2 est fourni avec trois expansions de démo Wizoo. 
    Pour utiliser ces versions de démo, vous devez les activer à l’aide des 
    licences d’essai de 30 jours correspondantes.
    Attention ! Si vous possédez déjà des expansions n’installez pas les 
    licences des expansions de démo sur votre clé de protection (dongle) !
    Le fait de cliquer dans les cases (slots) vides vous amène à une page 
    web (en supposant que votre ordinateur soit connecté à l’internet) com-
    portant les dernières infos à propos des Hyper modules disponibles.
    Les trois modules de démo sont les suivants :
    •US-1 Ultra Synth
    Un synthé analogique très sophistiqué offrant un son épais et puissant, des options de 
    modulation très complètes, 3 oscillateurs avec formes d’onde analogiques, synthèse à 
    table d’onde, synchro et mode unisson, filtre Multimode avec modulation audio par os-
    cillateurs et enveloppes d’overdrive, 3 LFO, matrice de Modulation offrant un contrôle 
    aisé de la modulation et un jeu expressif, page Expert pour les réglages fins des divers 
    paramètres sonores. Comprend 256 patches élaborés par des sound designers pro-
    fessionnels.  
    						
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    •GP-2 Grand Pianos
    Deux modèles de piano complets avec potentiomètre de réglage du caractère sonore 
    (doux/ naturel/ brillant/ dur). Trois versions de chacun des pianos ont été optimisées 
    pour s’adapter à la RAM disponible, courbe de vélocité réglable à l’aide de trois bou-
    tons de préréglage.
    •NB-3 Virtual Tonewheel Organ
    9 tirettes harmoniques, simulation de roue phonique unique en son genre (variable de-
    puis le son de l’onde sinusoïdale d’origine jusqu’à un timbre très complexe), boutons 
    Percussion on/off, loud/soft, short/long, 3e/2e harmonique, haut-parleur rotatif avec 
    préampli à tube, contrôles de la vitesses, de la couleur et de la saturation, affichage 
    d’une authentique trompe rotative. Le haut-parleur rotatif peut être inclus dans n’im-
    porte quel patch sous la forme d’un élément d’effet. Comprend 64 patches créés par 
    Peter Gorges.
    Pour en savoir plus sur les expansions reportez-vous au manuel des 
    Hyper Modules (fichier PDF) se trouvant sur le DVD Hypersonic 2.
    Les Hyper-potentiomètres
    Les six Hyper-potentiomètres comptent probablement parmi les outils 
    d’édition les plus efficaces jamais offerts sur un synthétiseur. Pour 
    chaque patch, chaque hyper-potentiomètre peut être assigné à un 
    paramètre spécifique. Les Hyper-potentiomètres auront des noms 
    correspondants aux paramêtres contrôlés.
    Les hyper-potentiomètres permettent d’accéder de façon optimisée, 
    rapide mais en profondeur à chacun des éléments-clé de chaque 
    patch. Résultat : vous pouvez créer facilement des sons personnalisés, 
    portant votre signature sonore, sans devoir passer des heures à interve-
    nir sur des paramètres dont le nom est parfois assez hermétique. Vous 
    en saurez plus en lisant la section “La page Edit” à la page 272.  
    						
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    Le clavier MIDI
    Hypersonic possède un clavier MIDI incorporé, avec ses deux molet-
    tes. Vous pouvez l’utiliser en remplacement d’un “vrai” clavier MIDI 
    quand vous éditez des sons, ou pour vérifier quelles sont les notes 
    MIDI reçues.
    Premiers pas
    Les premiers pas avec Hypersonic 2 sont simples : il ne s’agit pas 
    d’un instrument qui réclame une longue étude préalable avant de 
    commencer à jouer. Si vous êtes impatient, cliquez un peu partout, et 
    vous arriverez probablement très vite à vous débrouiller seul. Mais si 
    vous désirez être guidé dans les premiers pas d’utilisation du logiciel, 
    continuez avec le didacticiel suivant.
    Avant de vous lancer dans ce didacticiel, vérifiez qu’Hypersonic 2 est 
    correctement configuré, tant au niveau MIDI qu’au niveau audio, qu’il 
    reçoit des données MIDI, et que vous entendez les sons générés.
    Charger votre premier patch
    Supposez que vous vienne soudain une super-idée de morceau, basé 
    sur un riff au piano électrique, et que vous avez absolument besoin 
    d’un son de piano électrique parfait, là, maintenant. Pas de problème !
    1.Cliquez sur la Part 1 (correspondant au canal MIDI n˚1) : elle apparaît 
    en surbrillance.
    2.Cliquez sur le bouton Load situé immédiatement à droite de la région 
    Display.
    Vous pouvez aussi double-cliquer sur un emplacement de part vide. La région Display 
    affichera automatiquement la page Load.  
    						
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    3.Cliquez dans le champ d’entrée texte (ligne du haut), tapez “electric 
    piano”, puis validez en appuyant sur la touche [Retour] de votre clavier 
    d’ordinateur. Le moteur de recherche intégré à Hypersonic 2 va trouver 
    tous les patches de piano électrique.
    4.Sélectionnez “Vintage Electric Piano” en double-cliquant dessus. Le 
    son correspondant est alors chargé dans la Part que vous avez sélec-
    tionnée lors du premier point (Part 1, assignée au canal MIDI n˚1).
    Si vous faites tourner Hypersonic 2 dans une application hôte possédant 
    des fonctions d’enregistrement MIDI, pourquoi ne pas en profiter pour en-
    registrer quelques mesures dès à présent ?
    Si votre application hôte respecte parfaitement le standard VST 2.0, 
    vous avez également la possibilité de naviguer dans les banques et sé-
    lectionner les patches directement depuis la piste MIDI où est chargé 
    Hypersonic comme Instrument VST.
    Coupler les Parts
    Nous allons à présent relier le son de piano électrique à celui d’une 
    nappe, en appliquant la fonction Link (Coupler).
    1.Cliquez sur la flèche située à gauche du nom du patch de la Part 2.
    Maintenant la Part 2 correspond au canal MIDI de la Part 1.
    2.Sélectionnez la Part 2 – sinon le piano électrique serait remplacé par 
    votre nouvelle sélection.   
    						
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    Chaque Part correspond à un canal MIDI particulier – la Part 2 au canal 
    MIDI 2 – à moins que vous ne l’ayez couplé à la Part précédente.
    3.Cette fois nous allons sélectionner un patch directement dans le 
    navigateur : Faites défiler la lise dans la région Display afin que vous 
    puissiez voir la banque “Soft Pads”.
    4.Pour l’ouvrir, double-cliquez sur la flèche.
    5.Double-cliquez sur quelques nappes jusqu’à ce que vous en trouviez 
    une à votre goût.
    À présent, dès que vous jouez quelque chose au piano électrique, le son est automa-
    tiquement doublé avec une nappe.
    Modifier un son
    Supposons que vous désirez un peu moins de bruit de remontée de 
    touche (key-off), mais plus de phasing dans le son de piano électri-
    que, et que vous désirez que le son de nappe arrive et s’éteigne plus 
    progressivement. Vive les Hyper-potentiomètres !
    1.Sélectionnez la Part 1 (piano électrique). Le contenu des “étiquettes” 
    apparaissant au-dessus des Hyper-potentiomètres correspond à ce-
    lui des potentiomètres qu’on trouve sur un vrai piano électrique.
    2.Pour réduire le niveau du bruit de touche sur le piano électrique, cliquez 
    sur le potentiomètre 1 (repéré Note Off Level), puis faites-le glisser un 
    peu vers la gauche.
    3.Pour augmenter le niveau de phasing, augmentez un peu la valeur du 
    potentiomètre 5 (Phaser).
    4.Pour modifier la durée de retombée de la nappe, sélectionnez la Part 
    2. À présent, les Hyper-potentiomètres permettent d’intervenir sur le 
    son de nappe.
    5.Augmentez les valeurs des potentiomètres 5 et 6 (Attack, Release) à 
    votre goût.
    Ouvrez la page Edit et jetez-y un coup d’oeil. Elle contient davantage de 
    paramètres, mais nous y reviendrons ultérieurement. 
    						
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