Home > Steinberg > Music Workstation > Steinberg Hypersonic User Manual

Steinberg Hypersonic User Manual

    Download as PDF Print this page Share this page

    Have a look at the manual Steinberg Hypersonic User Manual online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.

    							HYPERSONIC
    Deutsch 131
    DEUTSCH
    Verwenden der Hyper-Drehregler
    Die folgenden Eigenschaften eines Hyper-Drehreglers wurden sorg-
    fältig ausgewählt:
    •Name
    •Zuweisung zu Klangparametern (mehrere pro Patch, alle mit einem eigens auf 
    den Kontext abgestimmten Regelbereich)
    •Regelbereich
    •Betriebsart (Schalter, Regler)
    •Standardeinstellung
    Wenn ein Patch geladen wird, werden die Hyper-Drehregler automa-
    tisch angepasst und auf die im Patch enthaltenen Standardeinstellun-
    gen gesetzt.
    Wie nutzt man Hyper-Drehregler und Hyper-Display optimal?
    Nachdem Sie ein Patch geladen haben, sollten Sie zuerst einen Blick 
    auf das Hyper-Display werfen und sich mit den entsprechenden Opti-
    onen der Hyper-Drehregler vertraut machen.
    Betrachten wir als Beispiel das Patch »Rock Organ« aus der Organs-
    Bank.
    Im Hyper-Display finden Sie eine Reihe von Informationen über dieses 
    Patch, z. B. »Hammond«, »Rock Organ«, »Rotary Speaker«, »Slow/Fast 
    on Mod Wheel«. Es handelt sich also um eine Rock-Orgel mit Ham-
    mond-Sound über deren Modulationsrad Sie die Geschwindigkeit 
    des »Rotary Speakers« – auch als »Leslie« bezeichnet – regeln.
    Werfen Sie nun einen Blick auf die Hyper-Drehregler. Diese erfüllen 
    hier genau die Funktionen, die Sie bei einer Rock-Orgel steuern 
    möchten: »Percussion«, »Color«, »Tone«, »Rotary Speed« und »Dirt«.  
    						
    							HYPERSONIC
    132 Deutsch
    Betrachten wir noch ein weiteres, etwas exotischeres Beispiel: »Sad 
    Strings Velo Swell« aus der Orchestra-Bank:
    Im Hyper-Display erfahren wir, dass es sich um ein Streicher-Patch 
    mit zwei Intervallen handelt, bei dem die Anschlagstärke die Länge 
    der Attack-Phase steuert. Die Hyper-Drehregler steuern konsequen-
    terweise die Intervallpegel sowie den Gesamtklang, die Resonanz, die 
    Länge der Attack-Phase und die Länge der Release-Phase.
    Die Hyper-Drehregler erledigen hier mit wenigen Mausklicks das, was 
    Sie mit einem herkömmlichen Synthesizer-Editor auch in vielen Stun-
    den Arbeit nicht reproduzieren könnten. Je weniger Zeit Sie zum Be-
    arbeiten Ihrer Sounds Sie haben, desto mehr werden Sie die Hyper-
    Drehregler zu schätzen wissen.
    Wenn Sie ein Patch laden, das Sie noch nicht kennen, sollten Sie etwas 
    mit den Hyper-Drehreglern experimentieren und so herausfinden, wel-
    che Funktionen dieses Patch zur Verfügung stellt. Sie können die Stan-
    dardeinstellung jederzeit wiederherstellen, indem Sie mit gedrückter 
    [Strg]-Taste (Win)/[Befehlstaste] (Mac) auf den Regler klicken.
    Die Bedeutung der gebräuchlichsten Hyper-Drehregler-
    Bezeichnungen
    Unsere Sound-Designer haben sich Dutzende von Hyper-Drehregler-
    Bezeichnungen ausgedacht. Viele davon erklären sich fast von selbst, 
    wie etwa »Brilliance«, »Delay Speed« oder »Chorus Depth«. Andere 
    wiederum sind ein wenig erklärungsbedürftig. Die folgende Tabelle 
    soll Ihnen dabei helfen.
    Bezeichnung Beschreibung
    Attack Shape»Perkussivität« eines Klangs. Wenn Sie den Regler aufdrehen, wird je 
    nach Patch der Sample-Startpunkt nach hinten verschoben, oder die 
    Attack-Parameter des Patches werden so beeinflusst, dass der Attack 
    weniger ausgeprägt ist.  
    						
    							HYPERSONIC
    Deutsch 133
    DEUTSCH
    BalanceRegelt die Balance zwischen den verschiedenen »Elementen« eines 
    Patches. Bei extremer Rechts- oder Links-Stellung des Reglers wer-
    den Elemente stummgeschaltet.
    ColorBewirkt eine Veränderung der Oszillator-Quelle (z. B. die Oszillator-
    Wellenform oder die Position in einer Wavetable).
    DriveÜbersteuerung, Obertonanteil. Wird oft zur Verstärker-Simulation ein-
    gesetzt, kann aber auch den Pegel eines FM-Modulators beeinflussen 
    oder das Durchfahren einer Wavetable auslösen.
    EQNach rechts gedreht, wird der Klang heller; nach links gedreht, wird 
    der Klang dunkler. 
    Filter SelectÄndert den Filtertyp. Verfügbare Filtertypen (von links nach rechts): Off, 
    Low(pass) 24 (dB), Low(pass) 12 (dB), Band(pass) 18 (dB), 
    Band(pass) 12 (dB), High(pass) 12 (dB), Peak EQ, Presence, Damper.
    OctavesTransponiert ein oder mehrere Elemente in einem Patch, ohne die an-
    deren Elemente zu beeinflussen.
    Pitch On/OffSchaltet die Transponierung eines Patches durch das Keyboard ein 
    und aus.
    Select …Wählt verschiedene Klangquellen (z. B. Wellenformen oder Samples).
    ThumpFügt ein perkussives Attack-Element hinzu.
    ToneHelligkeit – eine »intelligente« Version des Filter-Cutoff-Parameters.
    Velocity … Bestimmt den Einfluss der Anschlagsdynamik auf einen Parameter 
    (z. B. Klangfarbe, Attack-Zeit, Lautstärke).
    WarmthRegelt die Stärke des Modulationseffekts in einem Patch (etwa Cho-
    rus, Flanger oder Phaser).
    WidthStereo-Breite.
    In Patches mit einem Element ändert sich die Panorama-Position 
    gemäß der Tastaturpositionen der vom Keyboard gesendeten Noten 
    (»Key-Tracking«).
    In Patches mit mehreren Elementen werden Elemente in Richtung der 
    extremen Links- und Rechts-Positionen bewegt. Bezeichnung Beschreibung 
    						
    							HYPERSONIC
    134 Deutsch
    Steuern von Hyper-Drehreglern über MIDI-Controller
    Sie können die Hyper-Drehregler über MIDI-Controller »fernsteuern«. 
    Dieses Feature ist vor allem dann praktisch, wenn Sie ein externes 
    USB-Keyboard mit Hardware-Reglern oder ein anderes Fernsteue-
    rungsgerät benutzen.
    MIDI-Controller können auf zwei verschiedene Arten einem Hyper-
    Drehregler zugewiesen werden:
    1.Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Win)/gedrückter [Ctrl]-Taste 
    (Mac) auf den gewünschten Parameter. Wählen Sie im Kontextmenü 
    die CC-Option und aus der angezeigten Liste den gewünschten 
    Controller.
    2.Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Win)/gedrückter [Ctrl]-Taste 
    (Mac) auf den gewünschten Parameter. Wählen Sie im Kontextmenü 
    die Learn-Option und bewegen Sie das gewünschte Bedienelement 
    Ihres MIDI-Geräts oder Ihrer Host-Anwendung. Hypersonic 2 stellt 
    den entsprechenden MIDI-Controller ein.
    Externe MIDI-Keyboards verfügen über vier bis acht Hardware-Regler, 
    die Sie zweckmäßigerweise den Hyper-Reglern zuordnen sollten. 
    						
    							HYPERSONIC
    Deutsch 135
    DEUTSCH
    Struktur der Hypersonic-Klangerzeugung
    Um mit Hypersonic 2 zu arbeiten und Musik zu machen, müssen Sie 
    nicht darüber nachdenken, wie Hypersonic Klänge erzeugt. Dank der 
    Hyper-Drehregler müssen Sie sich nicht einmal mit verqueren Synthe-
    sizer-Parametern auseinander setzen.
    Ein Grundverständnis der Struktur der Hypersonic-Klangerzeugung 
    wird Ihnen jedoch helfen zu verstehen, was innerhalb des Instruments 
    passiert und warum.
    Combi
    Mit »Combi« wird die oberste Ebene der Hypersonic-Hierarchie be-
    zeichnet. Eine Combi ist nichts anderes als eine komplette Einstellung 
    des Instruments inklusive aller geladenen Patches, Part-Einstellungen, 
    Reglerstellungen usw.
    Combis können auf Festplatte gespeichert und von dort geladen werden. 
    Sie lassen sich nachträglich bearbeiten.
    Patch
    Ein Patch ist ein Sound (bei anderen Synthesizern auch als »Program«, 
    »Voice« oder »Preset« bezeichnet), der in einen Part geladen werden 
    kann.
    Ein Patch besteht aus bis zu 16 Elementen (Drum-Kits: bis zu 64 Ele-
    mente).
    Patches können auf Festplatte gespeichert und von dort geladen wer-
    den. Sie können schnell und effektiv mit den Hyper-Drehreglern sowie 
    auf der Edit-Seite bearbeitet werden.
    Element
    Ein Element ist der kleinste Bestandteil eines Patches und kann ent-
    weder ein Synthese-Element oder ein Effekt-Element sein. Elemente 
    können über die Edit-Seite bearbeitet werden. Weitere Informationen 
    finden Sie im Abschnitt »Die Edit-Seite« auf Seite 163. 
    						
    							HYPERSONIC
    136 Deutsch
    Technische Details der Hypersonic-Klangerzeugung
    Wenn Sie nicht technisch interessiert sind, können Sie diesen Abschnitt 
    getrost überspringen. Sie benötigen keine Kenntnisse der technischen 
    Details von Hypersonic, um uneingeschränkt mit dem Instrument arbei-
    ten zu können.
    Ein Synthese-Element besteht immer aus einer Klangerzeugung (Nähe-
    res dazu finden Sie weiter unten), einem Multimode/Multislope-Filter, 
    drei Hüllkurven und einem LFO. Alle Elemente gemeinsam haben Zu-
    griff auf zwei weitere LFOs und einen Arpeggiator.
    Für die Klangerzeugung sind fünf Syntheseverfahren verfügbar:
    •Multisamples – der Oszillator spielt eines von über 400 Multisamples ab, die 
    im Wave-ROM (oder einem optionalen Hyper-Modul) gespeichert sind.
    •Virtual Analog – zwei »analoge« Oszillatoren mit verschiedenen Wellenformen, 
    Pulsbreitenmodulation und Sync-Fähigkeit.
    •FM (Frequenz-Modulation) – drei FM-Operatoren (ein Träger, zwei parallel 
    geschaltete Modulatoren).
    •Wavetable – ein Wavetable-Oszillator und ein virtuell analoger Oszillator.
    •Sliced Wave Loop – der Arpeggiator wird dazu »missbraucht«, eine Anzahl 
    von Wellenformen hintereinander abzuspielen; die Wellenformen sind in der 
    Regel einer zerteilten rhythmischen Loop entnommen (Drumloop, Sequenz) 
    und werden synchron zum Songtempo abgespielt.
    Je nach Komplexität eines Patches müssten Sie in einem entsprechen-
    den Editor möglicherweise Hunderte von Seiten mit Parameterlisten fül-
    len. Damit Sie sich damit nicht herumschlagen müssen, haben wir die 
    Hyper-Drehregler erfunden. In einem vernünftigen Umfang können Sie 
    jedoch Patches und Elemente auf der Edit-Seite bearbeiten.
    Anzahl, Art und Kombination von Elementen innerhalb jedes Patches 
    wurde von den Sound-Designern festgelegt. Sie können Elemente we-
    der löschen noch hinzufügen, aber Sie haben über die Edit-Seite Zugriff 
    auf Element-Parameter. Einzelheiten dazu finden Sie im Abschnitt »Die 
    Edit-Seite« auf Seite 163. 
    						
    							HYPERSONIC
    Deutsch 137
    DEUTSCH
    Suchen, Laden und Speichern
    Kaum etwas ist lästiger und zeitraubender bei der Musikproduktion als 
    das Suchen nach dem richtigen Sound. Daher haben wir viel Zeit und 
    Arbeit darin investiert, den Patch-Browser von Hypersonic zur schnell-
    sten und effektivsten Patch-Suchmaschine zu machen, die es in der 
    Synthesizer-Welt je gegeben hat.
    So sind z. B. alle Patches in sinnvollen Bänken angeordnet und darüber 
    hinaus intern mit Kategoriebezeichnungen und Klangbeschreibungen 
    gekennzeichnet. Ergebnis: Sie können sowohl nach Namen suchen als 
    auch nach assoziativen Begriffen wie etwa »warm« oder »metallic« und 
    Sie finden immer das gewünschte Suchergebnis.
    Patches suchen und laden Sie auf der Load-Seite des Display-Bereichs.  
    						
    							HYPERSONIC
    138 Deutsch
    Durchsuchen von Patch-Bänken 
    In der Grundeinstellung der Load-Seite sehen Sie eine Liste der ver-
    fügbaren Patch-Bänke.
    •Verwenden Sie die Rollbalken, um weitere Bänke anzeigen zu lassen.
    •Klicken Sie auf den kleinen Pfeil links neben dem Banknamen, um 
    eine Bank zu öffnen.
    Laden eines Patches in einen Part
    Bevor Sie ein Patch auswählen, sollten Sie sicherstellen, dass der rich-
    tige Part ausgewählt ist. Andernfalls kann es passieren, dass ein bereits 
    bearbeitetes Patch von dem neu geladenen Patch überschrieben wird.
    Gehen Sie innerhalb einer Bank folgendermaßen vor:
    •Doppelklicken Sie auf einen Patch-Namen, um das Patch in den aus-
    gewählten Part zu laden.
    •Ziehen Sie das Patch mit gedrückter Maustaste in den gewünschten 
    Part und lassen Sie die Maustaste los.
    Mit »≈« markierte Patches sind Layer-Sounds, also Sounds, die aus 
    mehreren Schichten bestehen wie etwa Piano und Strings. Oft ist es be-
    quemer, mit diesen Patches zu arbeiten, als solche Layer-Sounds durch 
    Verknüpfung mehrerer Patches in Hypersonic zu konfigurieren. 
    						
    							HYPERSONIC
    Deutsch 139
    DEUTSCH
    Auswählen von Patches im VST-Host
    In VST-2.0-kompatiblen Host-Anwendungen wie etwa Cubase SX 
    oder Nuendo können Sie Patches direkt im Inspector auswählen. 
    Durch diesen hohen Grad an Integration wird Hypersonic 2 zu einem 
    transparenten Bestandteil Ihres Studios.  
    						
    							HYPERSONIC
    140 Deutsch
    Laden von Patches von der Festplatte
    Sie können Hypersonic-Patches (Dateiendung ».fxp«) auch von der 
    Festplatte in den ausgewählten Part laden.
    •Wenn Ihre Host-Anwendung ein Datei-Menü in Hypersonic 2 bereit-
    stellt, laden Sie Patches von dort:
    •Wenn Ihre Host-Anwendung kein Datei-Menü in Hypersonic 2 bereit-
    stellt, können Sie die Load- und Save-Optionen auf der Setup-Seite 
    von Hypersonic 2 verwenden:
    Überprüfen der verfügbaren Patches
    Wenn Sie ein Patch in einen Part geladen haben und dieser Part aus-
    gewählt ist, können Sie durch Drücken der Pfeil-Nach-Oben- bzw. 
    Pfeil-Nach-Unten-Taste bei gedrückter [Umschalttaste] das jeweils 
    nächste bzw. vorherige Patch in den Part laden.
    Auf diese Weise können Sie sich schnell durch alle verfügbaren Patches 
    arbeiten.   
    						
    All Steinberg manuals Comments (0)

    Related Manuals for Steinberg Hypersonic User Manual