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Steinberg Hypersonic User Manual

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    Français 241
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    •Ces six attributs ont ensuite été “composés” en assignant et en ajustant cha-
    que potentiomètre de façon à agir simultanément sur les valeurs de plusieurs 
    paramètres – chacun avec sa propre étendue de valeurs (processus souvent 
    désigné sous le nom de morphing). Procéder aux mêmes modifications dans 
    un éditeur générique vous ralentirait considérablement et demanderait, là en-
    core, une sérieuse expérience dans le domaine du “sound design”.
    •Chaque potentiomètre ainsi “composé” se voit attribuer une appellation signi-
    ficative musicalement. Ainsi, en tant qu’utilisateur d’Hypersonic 2, plus besoin 
    de calculer que la richesse d’un son (“Richness” en anglais) est le résultat 
    d’une augmentation de la profondeur de modulation PWM, plus le Chorus, 
    plus le Detuning, plus un changement subtil de panoramique – pour vous, il 
    s’agit du paramètre Richness, et c’est tout ce dont vous avez à vous soucier 
    alors que vous créez de la musique.
    •Dans la page Edit, vous pouvez assigner des fonctions aux Hyper-potentiomè-
    tres et modifier leur assignation. Vous en saurez plus en lisant le document PDF 
    “The Mod Page” sur le DVD d’Hypersonic 2.
    Utilisation des Hyper-potentiomètres
    Pour chaque Hyper-potentiomètre, nos sound designers ont défini 
    avec grand soin les propriétés suivantes :
    •Nom
    •Assignation aux paramètres du son (multiple par patch, éventail de valeurs 
    séparé par assignation)
    •Fourchette de valeurs du potentiomètre
    •Mode de fonctionnement du potentiomètre (sélecteur ou contrôleur)
    •Valeur par défaut affectée au potentiomètre.
    Lorsque vous chargez un patch, tous les Hyper-potentiomètres sont 
    automatiquement adaptés et réglés à une valeur par défaut appropriée, 
    définie par le programmeur. 
    						
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    À quoi servent les Hyper-potentiomètres et l’Hyper Display ?
    Après avoir chargé un patch, nous vous recommandons de jeter immé-
    diatement un coup d’oeil aux informations apparaissant dans l’Hyper 
    Display et de vous familiariser avec les options des Hyper-potentiomè-
    tres pour ce patch.
    Prenons un exemple. Nous venons de charger le patch Rock Organ, 
    qui se trouve dans la banque de sons d’usine Organs, voici à quoi 
    ressemblent l’Hyper Display et les Hyper-potentiomètres :
    L’Hyper Display vous informe qu’il s’agit d’un son d’orgue rock un peu 
    granuleux (traduction littérale du mot “gritty”), évoquant un orgue 
    Hammond avec sa cabine Leslie à haut-parleur tournant. Vous appre-
    nez également que vous pouvez changer la vitesse de rotation du 
    haut-parleur en agissant sur la molette de modulation de votre clavier. 
    Pas la peine de se référer à une documentation écrite pour apprendre 
    tous ces éléments importants musicalement : ils apparaissent sous 
    vos yeux dès que vous chargez le son.
    Examinons à présent les Hyper-potentiomètres. Au lieu des mentions 
    génériques “Attack”, “Cutoff” ou “Velo”, peu évocatrices dans ce con-
    texte, vous retrouvez exactement les commandes que vous attendez 
    sur un orgue rock : Percussion, Color, Tone, Key Click (attaque de 
    touche), Rotary Speed (fréquence de rotation) et Dirt (saleté du son).
    Prenons un autre exemple, un peu plus exotique : le “Sad Strings Velo 
    Swell” (littéralement : crescendo de cordes triste et sensible à la vélo-
    cité), tiré de la banque Orchestra :   
    						
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    Regardons à nouveau les informations présentes dans l’Hyper Display 
    et les mentions des Hyper-potentiomètres. On lit qu’il s’agit d’un son 
    de cordes intégrant des intervalles de septième mineure et de quarte, 
    et que la vélocité agit sur le temps d’attaque du son. Fort logique-
    ment, les Hyper-potentiomètres servent à régler les niveaux des sons 
    générés aux intervalles de septième mineure et de quarte, et vous per-
    mettent de contrôler la tonalité générale du son (Tone), la résonance 
    ainsi que les durées d’attaque (Attack) et de relâchement (Release). 
    En se basant sur ces deux exemples, imaginez la diversité des fonc-
    tions des Hyper-potentiomètres sur les autres patches, et combien de 
    temps il vous faudrait pour trouver les paramètres respectifs sur un 
    synthétiseur conventionnel – et encore, un seul Hyper-potentiomètre 
    permet de contrôler plusieurs paramètres simultanément. Vous serez 
    donc d’accord avec nous : les Hyper-potentiomètres constituent vrai-
    ment une belle invention.
    Lorsque vous chargez un patch que vous ne connaissez pas encore, 
    n’hésitez pas à jouer un peu avec les Hyper-potentiomètres, pour écou-
    ter ce qu’ils font. Il n’y a aucun risque, puisqu’il suffit de faire un [Ctrl] 
    (Win)/[Commande]-clic (Mac) sur le potentiomètre pour restaurer sa 
    valeur par défaut.
    Tableau de référence des appellations d’Hyper-potentiomètres 
    les plus utilisées
    Nos sound designers ont été amenés à créer des douzaines d’appel-
    lations pour les Hyper-potentiomètres, dont la plupart parlent d’elles-
    mêmes – par exemple, Brilliance, Delay Speed (vitesse de délai) ou 
    Chorus Depth (intensité du Chorus). Certaines, toutefois, peuvent 
    sembler ambiguës ou vagues lorsqu’on les découvre. Le tableau de 
    référence suivant se propose de les expliquer. 
    						
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    PotentiomètreDescription
    Attack ShapeAspect “percussif” d’un son. Augmenter la valeur du potentiomètre 
    décale le point de début de l’échantillon vers la fin (dans le cas d’élé-
    ments multi-échantillonnés) ou réduit les valeurs des paramètres dé-
    finissant l’attaque dans un patch.
    BalancePermet de doser l’équilibre entre les différents éléments composant 
    un patch. En position extrême (gauche ou droite), coupe certains élé-
    ments.
    ColorModifie la source de l’oscillateur (changement de multi-échantillon, 
    de forme d’onde de l’oscillateur, de position dans la table de formes 
    d’onde).
    DriveOverdrive, contenu harmonique. Souvent créé en utilisant une simu-
    lation d’amplification, mais peut aussi correspondre au niveau d’un 
    modulateur FM ou d’un balayage de table d’onde.
    EQTourner le potentiomètre vers la droite augmente la brillance du son, 
    vers la gauche la réduit. 
    Filter SelectPermet de modifier le mode du filtre. 
    Les modes disponibles sont les suivants, de gauche à droite : Off, 
    Low 24 (passe-bas 24 dB/octave), Low 12 (passe-bas 12 dB/oc-
    tave), Band 18 (passe-bande 18 dB/octave), Band 12 (passe-bande 
    12 dB/octave), High 12 (passe-haut 12 dB/octave), Peak EQ, Pre-
    sence, Damper.
    OctavesTranspose d’une octave un ou plusieurs éléments composant le 
    patch, en laissant les autres inchangés.
    Pitch On/OffActive/désactive le suivi du clavier.
    Select …Sélectionne différentes sources (par ex. des formes d’onde, échan-
    tillons).
    ThumpAjoute un élément percussif à l’attaque du son.
    ToneBrillance – version améliorée de “Cutoff” (fréq. de coupure du filtre).
    Velocity … Permet de doser l’influence de la vélocité sur un paramètre (Tone, 
    Attack Time, Level).
    WarmthPermet de doser l’intensité de l’effet de modulation (par exemple, 
    Chorus, Flanger, Phaser) du patch.
    WidthLargeur stéréo.
    Patches à 1 élément : suivi clavier assigné à la position panoramique
    Patches multi-éléments : déplace les éléments vers les positions 
    extrême gauche et extrême droite. 
    						
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    Assignation de contrôleurs MIDI aux Hyper-potentiomètres
    Vous pouvez modifier à distance, depuis n’importe quelle surface de 
    contrôle, les valeurs des Hyper-potentiomètres en utilisant de simples 
    messages de contrôleurs MIDI. Cette possibilité se révèle très prati-
    que si vous utilisez un clavier de commande USB muni de potentiomè-
    tres ou toute autre surface de contrôle programmable.
    Vous disposez de deux méthodes pour assigner un Hyper-potentiomè-
    tre à un contrôleur MIDI :
    1.Faites un clic droit (Win)/[Ctrl]-click (Mac) sur le paramètre, puis cli-
    quez sur “CC” et choisissez un numéro de contrôleur dans la liste.
    2.Faites un clic droit (Win)/[Ctrl]-click (Mac) sur le paramètre, puis sé-
    lectionnez Learn (Apprendre) et actionnez le potentiomètre ou la com-
    mande désirée sur votre clavier ou votre séquenceur hôte MIDI. 
    Hypersonic 2 réglera ce contrôleur MIDI sur le paramètre que vous 
    avez choisi.
    De nombreux claviers de commande MIDI disposent d’un ensemble de 
    4 à 8 potentiomètres, que vous assignerez probablement aux Hyper-
    potentiomètres. 
    						
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    Excursion : Structure de la génération sonore
    Il n’est pas indispensable de savoir comment Hypersonic crée les sons 
    pour travailler et créer de la musique avec ce plug-in d’Instrument VST. 
    Grâce aux Hyper-potentiomètres, vous êtes même dispensé du dé-
    cryptage des appellations des différents paramètres de synthétiseurs, 
    toujours plus ou moins hermétiques.
    Toutefois, comprendre sommairement la structure de la génération 
    sonore vous aidera sans doute à mieux saisir ce qui se passe à l’inté-
    rieur d’Hypersonic, et pourquoi et comment il fait ce qu’il fait.
    Combi
    Le niveau le plus élevé dans la structure d’Hypersonic s’appelle le 
    combi. À la base, un combi correspond à un état complet de l’instru-
    ment : Patches chargés, paramètres des patches, modifications pro-
    visoires et des parties de la configuration générale.
    Vous pouvez enregistrer des combis sur le disque dur, les en charger, et 
    vous pouvez les modifier dans tous leurs aspects.
    Patch
    Un patch est un son (l’équivalent d’un programme, d’une voix ou d’un 
    preset, selon les différentes terminologies en vigueur chez divers cons-
    tructeurs) qui se charge dans un emplacement de Part. 
    Un patch est construit à partir d’éléments (jusqu’à 16, 64 pour une 
    batterie).
    Vous pouvez enregistrer des patches sur le disque dur, les en charger, 
    et vous pouvez les modifier efficacement via les Hyper-potentiomètres, 
    et de façon plus détaillée dans la page Edit.
    Élément
    Un élément est le plus petit bloc de construction d’un patch. Il s’agit 
    soit d’un élément-synthétiseur, soit d’un élément d’effet. Les éléments 
    se trouvent et peuvent être édités dans la page Edit. Pour en savoir 
    plus, lisez “La page Edit” à la page 272. 
    						
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    Quelques détails techniques sur la synthèse
    Si les détails d’ordre technique vous rebutent quelque peu, vous pouvez 
    passer cette section. Il n’est pas obligatoire de connaître les détails tech-
    niques se rapportant aux différentes techniques de synthèse utilisées 
    dans Hypersonic pour l’utiliser pleinement.
    La structure de voix d’un élément-synthétiseur est composée d’une 
    section de générateur sonore (que nous allons expliquer en détail ci-
    après), d’un filtre multimode/multipente, de trois générateurs d’enve-
    loppe et d’un oscillateur basse fréquence (LFO). 2 LFO supplé-
    mentaires et un arpégiateur sont communs à tous les éléments.
    En ce qui concerne la section de générateur sonore, cinq méthodes 
    de synthèse différentes sont disponibles :
    •Formes d’ondes multi-échantillonnées – l’oscillateur lit un multi-échantillon, 
    sélectionné parmi les 400 disponibles enregistrés dans la ROM Wave 
    d’Hypersonic (ou dans un Hyper Module optionnel).
    •Synthèse analogique virtuelle – deux oscillateurs analogiques proposant plu-
    sieurs choix de formes d’ondes, de modulation PWM et de fonctions de syn-
    chronisation entre oscillateurs.
    •Synthèse FM (modulation de fréquence) – trois opérateurs FM sont disponi-
    bles (un porteur, deux modulateurs disposés en parallèle).
    •Tables d’ondes – Un oscillateur à lecture de table d’ondes et un oscillateur 
    analogique.
    •Sliced Wave Loop – L’arpégiateur est “trompé” de façon à lire un certain 
    nombre de formes d’ondes, généralement extraites d’une boucle rythmique 
    découpée (boucle de batterie, séquence), en synchronisation avec le tempo 
    du morceau.
    Selon la complexité du patch, son édition peut concerner jusqu’à l’équi-
    valent d’une liste de 16 pages remplies de paramètres. Pour vous épar-
    gner la peine de gérer cette complexité, au détriment de l’aspect musical, 
    nous avons inventé les Hyper-potentiomètres. Toutefois, vous pouvez 
    quand même éditer les patches et les éléments – dans des limites rai-
    sonnables – par l’intermédiaire de la page Edit. 
    						
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    Ce sont les sound designers qui ont choisi le nombre, le type et la com-
    binaison des différents éléments. Vous ne pouvez ni ajouter ni suppri-
    mer des éléments, mais vous pouvez accéder à leurs paramètres dans 
    la page Edit. Pour plus de détails, veuillez vous référer au paragraphe 
    “La page Edit” à la page 272.
    Navigation, recherche, chargement et 
    sauvegarde
    En production musicale, il est très important de trouver rapidement les 
    sons appropriés. C’est pourquoi nous avons passé beaucoup de 
    temps et consacré beaucoup d’efforts pour doter Hypersonic 2 d’un 
    outil de navigation dans les patches qui est sans doute le plus rapide 
    et le plus efficace jamais conçu.
    Tous les patches sont répartis dans des banques au nom parfaitement 
    évocateur. Ils sont triés dans des catégories clairement définies, dotés 
    de commentaires individuels (en anglais) décrivant le son, le caractère 
    et les éventuels effets. Conséquence : vous pouvez effectuer des re-
    cherches sur le terme “warm” (pour un son chaud) ou “metallic”, et ob-
    tenir des résultats de recherche présentant une redondance réduite.
    La navigation, la recherche et la sélection de patches s’effectuent dans 
    la page Load.  
    						
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    Navigation dans les banques de patches
    Par défaut, la page Load fait apparaître la liste des différentes banques 
    de patches disponibles.
    •Pour aller plus loin dans la liste, utilisez la barre de défilement (cliquez 
    sur l’ascenseur).
    •Pour ouvrir une banque, il suffit de cliquer sur le petit triangle qui appa-
    raît à gauche de son nom.
    Charger un patch dans un emplacement de Part
    Avant de charger un patch, vérifiez que la Part sélectionnée ne contient 
    pas de patch déjà édité, sans quoi vous perdriez ses modifications si 
    vous ne l’avez pas enregistré.
    À l’intérieur d’une banque :
    •Double-cliquez sur un nom de patch pour charger le patch dans l’em-
    placement de Part désiré, ou
    •Glissez/déposez le patch dans l’emplacement de Part désiré.
    Les patches repérés du sigle ≈ consistent en superpositions de plusieurs 
    sons dans un même patch : piano/cordes, par exemple. Cette combinai-
    son est souvent plus pratique et économise des emplacements de Parts. 
    						
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    Sélection de patches depuis l’application hôte
    Les applications hôtes compatibles VST 2.0, comme Cubase SX ou 
    Nuendo, permettent de sélectionner directement les patches depuis 
    l’Inspecteur de la piste MIDI. À ce niveau idéal d’intégration, Hypersonic 
    devient alors une partie transparente de l’environnement d’enregistre-
    ment et de production musicale.  
    						
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