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Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual French Version

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    							41
    La fenêtre Projet
    Ceci ne s’applique que lors du déplacement d’événe-
    ments ou de conteneurs existant– lorsque vous créez de 
    nouveaux événements ou conteneurs ce mode fonctionne 
    comme le mode Grille.
    Événements
    Dans ce mode, les positions de début et de fin d’autres 
    événements et conteneurs deviennent “magnétiques”. 
    Autrement dit, si vous faites glisser un événement à proxi-
    mité du début ou de la fin d’un autre événement, il s’ali-
    gnera automatiquement avec ce début ou cette fin. Pour 
    les événements audio, la position du point de synchro est 
    également magnétique (voir “Réglage du point de syn-
    chro” à la page 119).
    Veuillez noter que ces points magnétiques incluent 
    aussi les événements de marqueurs sur la Piste Marqueur.
    Vous pouvez caler les événements par rapport à des positions de mar-
    queurs, et vice-versa.
    Permutation
    Le mode Permutation est utile si vous désirez modifier l’or-
    dre d’événements adjacents. Si vous avez deux événe-
    ments adjacents, et que vous faites glisser le premier vers 
    la droite, après le second événement, les deux événe-
    ments seront permutés.
    Le même principe reste valable dans le cas de plusieurs 
    événements :
    Curseur magnétique
    Lorsque ce mode est sélectionné, le curseur de projet de-
    vient “magnétique”. Par conséquent, faire glisser un évé-
    nement à proximité du Curseur l’aligne avec celui-ci.
    Grille + Curseur
    Combinaison des modes de calage “Grille” et “Curseur 
    Magnétique”.
    Événements + Curseur
    Combinaison des modes de calage “Événements” et 
    “Curseur Magnétique”.
    Événements + Grille + Curseur
    Combinaison des modes de calage “Événements”, 
    “Grille” et “Curseur Magnétique”.
    Caler sur un Passage à Zéro
    Lorsque cette option est activée (dans les Préférences – 
    page Édition), tous les traitements audio s’effectuent en 
    des points de passage par zéro (endroits où le niveau 
    audio est de zéro). On évite ainsi toute apparition de bruits 
    parasites, fréquents dès qu’il se produit une modification 
    soudaine de niveau.
    Défilement Automatique
    Défilement automatique activé.
    Lorsque cette option est activée, l’affichage des formes 
    d’onde défile en cours de lecture, ce qui laisse le curseur 
    de projet visible dans la fenêtre.
    Si l’option “Curseur Stationnaire” est activée dans les 
    Préférences (page Transport), le curseur de projet appa-
    raîtra au milieu de l’écran (si possible).
    12345
    5 2 4 3 1 Faire glisser l’événement 2 derrière le 4…
    …change l’ordre des événements 2, 3 et 4.
    !Ce réglage affecte toutes les fenêtres dans l’ensem-
    ble des projets ouverts – à l’exception de l’Éditeur 
    d’Échantillons (qui a son propre bouton de Calage 
    sur un passage à Zéro). 
    						
    							43
    Lecture et palette Transport
    Présentation
    Ce chapitre décrit les différentes méthodes disponibles 
    pour contrôler la lecture et les fonctions de transport dans 
    Cubase LE.
    La palette Transport 
    Voici une brève description de chaque option de la palette 
    Transport.
    Les images ci-dessous montrent la palette Transport avec 
    tous ses contrôles visibles et à leur place attribuée par dé-
    faut. La palette Transport se divise selon les sections sui-
    vantes, de gauche à droite :
    ÖNotez que les témoins d’Activité de Sortie et d’écrê-
    tage ainsi que le Contrôle du Niveau de Sortie se réfèrent 
    au bus de Mixage principal tel qu’il a été défini dans l’on-
    glet Sorties de la fenêtre VST Connexions. 
    Les principales fonctions de Transport (Lecture/Stop/
    Cycle/Enregistrement) se trouvent également dans la 
    barre d’outils.
    De plus, d’autres options de lecture sont aussi disponi-
    bles dans le menu Transport.
    Cacher et afficher la palette Transport
    La palette Transport est affichée par défaut lorsque vous 
    démarrez un nouveau projet. Pour l’afficher ou la cacher, 
    sélectionnez l’option “Palette Transport” dans le menu 
    Transport (ou utilisez le raccourci clavier correspondant, 
    par défaut [F2]).
    À propos des réglages Preroll et Postroll
    Ces options sont décrites dans le chapitre “Enregistre-
    ment”, voir “À propos des valeurs Preroll et Postroll” à la 
    page 61.
    Active l’Auto Quantification
    Menu local du mode d’Enre-
    gistrement
    Menu local du mode 
    d’Enregistrement en 
    Cycle  Charge CPU et mètre du Cache 
    Disque
    Délimiteur droit : Point de Punch 
    Out et de fin du Cycle Active le 
    Punch Out Active le 
    Punch In Délimiteur gauche : Point de départ de 
    l’enregistrement, point de Punch In et de 
    début du Cycle
    Réglage et Marche/
    Arrêt du PostrollRéglage et Marche/
    Arrêt du Preroll 
    (Amorce)
    Affichage de temps et menu 
    local de format d’affichage
    Curseur de 
    Position
    EnregistrementLecture
    Avance rapide RebobinageStop Aller au mar-
    queur suivant ou 
    à la fin du projet Déplacement à 
    droite/gauche
    Aller au marqueur 
    précédent ou au 
    début du projet
    Cycle Marche/Arrêt
    Piste de 
    Tempo
    Synchronisation 
    Marche/ArrêtAffichage du Tempo et 
    de Signature rythmique
    Clic du MétronomeVoir Marqueurs (ouvre 
    la fenêtre des Mar-
    queurs)
    Passer au Marqueur Décompte
    Activité MIDI In 
    (vu-mètre gau-
    che)/Activité MIDI 
    Out Contrôle de niveau 
    de la sortie audio
    Activité de la sor-
    tie audio et té-
    moin d’écrêtager 
    (en haut)
    Activité de l’entrée audio et témoin d’écrêtage (Voie d’entrée par défaut) 
    						
    							44
    Lecture et palette Transport
    Changer la configuration de la palette Transport
    Vous pouvez personnaliser la présentation de la palette 
    Transport en faisant un clic droit n’importe où dans la pa-
    lette, puis en sélectionnant dans le menu local qui s’affiche.
    Voir les explications détaillées dans la section “Personna-
    liser via les menus contextuels de configuration” à la page 
    270.
    Le pavé numérique
    Dans les réglages par défaut des raccourcis clavier, diver-
    ses commandes de la palette Transport sont assignées au 
    pavé numérique du clavier de votre ordinateur. Les pavés 
    numériques sont légèrement différents sur PC et sur Mac :
    Opérations
    Réglage de la position du curseur de projet
    Il existe plusieurs méthodes pour déplacer le curseur de 
    projet :
    Utiliser l’Avance Rapide et le Rebobinage
    Faire glisser le curseur de projet dans la partie inférieure 
    de la règle.
    Cliquer dans la règle.
    Double-cliquer dans la règle déplace le curseur et déclenche ou arrête la 
    lecture.
    Si l’option “Se Caler après un Clic sur un Espace Vide” 
    est activée dans les Préférences (page Transport) vous 
    pouvez cliquer n’importe où dans un endroit vide de la fe-
    nêtre Projet pour déplacer la position du curseur.Changer la valeur dans l’affichage de position.
    Utiliser le fader de position situé au-dessus des bou-
    tons de transport dans la palette Transport.
    La course du curseur est relative au réglage de Durée du dialogue Con-
    figuration du Projet. Ainsi, déplacer le curseur complètement à droite 
    vous amène à la fin du projet. 
    Utiliser les marqueurs (voir “À propos des marqueurs” à 
    la page 78).
    Utiliser les options de lecture (voir “Fonctions de lec-
    ture” à la page 46).
    Utiliser les fonctions du menu Transport.
    Les fonctions suivantes sont disponibles :
    ÖSi le Calage est activé lorsque vous déplacez le cur-
    seur de projet, le réglage du Calage est pris en compte. 
    C’est pratique pour trouver rapidement des positions 
    exactes.
    ÖIl existe aussi de nombreux raccourcis clavier pour dé-
    placer le curseur de projet (dans la catégorie Transport du 
    dialogue Raccourcis Clavier). 
    Par exemple, vous pouvez assigner un raccourci clavier aux fonctions 
    “Avancer d’une mesure” et “Reculer d’une mesure”, ce qui permet de 
    déplacer le curseur de projet de mesure en mesure, en avant ou en ar-
    rière.
    À propos du format d’affichage de la palette Transport
    L’affichage de temps dans la palette Transport.
    L’unité de temps affichée dans la règle peut être indépen-
    dante de celle affichée dans la palette Transport. Cela si-
    gnifie que vous pouvez afficher un timecode dans l’affi-
    chage de position de la palette Transport et des mesures/
    temps dans la règle, par exemple.
    Touche numérique Fonction
    [Entrée] Lecture
    [+] Avance rapide 
    [-] Rebobinage
    [*] Enregistrement
    [÷] (Win)/[/] (Mac) Cycle Marche/Arrêt
    [,] Retour à zéro
    [0] Stop
    [1] Aller au délimiteur gauche
    [2] Aller au délimiteur droit
    [3-9] Aller au Marqueur 3 à 9Fonction Description
    Se caler sur la 
    Sélection/Se ca-
    ler sur la fin de la 
    SélectionPlace le curseur de projet au début ou à la fin de la sélec-
    tion actuelle. Pour que cette option soit disponible, il faut 
    avoir sélectionné un ou plusieurs événements ou un inter-
    valle.
    Se caler sur le 
    Prochain/Précé-
    dent MarqueurPlace le curseur de projet sur le marqueur suivant/précé-
    dent (voir “À propos des marqueurs” à la page 78).
    Se caler sur le 
    Prochain/Précé-
    dent ÉvénementDéplace le curseur de projet vers l’avant/l’arrière, au dé-
    but ou à la fin (le plus proche) de tout événement se trou-
    vant sur la ou les pistes(s) sélectionnée(s). 
    						
    							45
    Lecture et palette Transport
    Les principes suivants s’appliquent :
    Si vous modifiez le format d’affichage de la palette 
    Transport, celui de la Règle sera changé aussi.
    Cela revient à changer le format d’affichage dans la Configuration du 
    Projet. Donc, pour avoir des formats d’affichage différents dans la règle 
    et la palette Transport, vous devez changer le format dans la règle.
    Le format d’affichage se règle dans le menu local situé à 
    droite de l’affichage de la position.
    Ce réglage détermine également le format temporel des 
    délimiteurs gauche et droit dans la palette Transport.
    Les délimiteurs gauche et droit
    Les délimiteurs gauche et droit sont une paire de mar-
    queurs de position servant à définir les positions des 
    points de punch-in/punch-out lors d’un enregistrement et 
    les limites de la lecture et de l’enregistrement en cycle.
    ÖLorsque le mode cycle est activé dans la palette 
    Transport, la lecture de la zone située entre les délimiteurs 
    gauche et droit sera répétée (en boucle).
    Cependant, si le délimiteur droit est placé avant le gauche, le programme 
    fonctionnera en mode “Jump” (saut vers un autre point) ou “Skip” (en 
    passant des données) – lorsque le curseur de projet atteindra le délimi-
    teur droit, il se placera immédiatement sur la position du délimiteur gau-
    che, à partir de laquelle il poursuivra la lecture.
    Il existe plusieurs façons de définir les positions des 
    délimiteurs : 
    Pour régler le délimiteur gauche, maintenez enfoncé la 
    touche [Ctrl]/[Commande] et cliquez à l’endroit souhaité 
    dans la règle. 
    De même, maintenir [Alt]/[Option] appuyés et cliquer dans la règle per-
    met de régler le délimiteur droit. Vous pouvez aussi déplacer les “poi-
    gnées” des délimiteurs directement dans la règle.
    Les délimiteurs sont indiqués par les poignées dans la règle. La zone com-
    prise entre les délimiteurs apparaît en surimpression dans la règle et dans 
    la fenêtre Projet (voir “Apparence” à la page 271). Veuillez noter que si le 
    délimiteur droit est placé avant le délimiteur gauche, la couleur de la règle 
    changera entre les délimiteurs (de bleue elle deviendra rouge).
    Cliquez et déplacez la souris dans la moitié supérieure 
    de la règle pour délimiter la zone.
    Si vous cliquez dans une zone de délimitation existante, vous pouvez la 
    déplacer en cliquant dessus puis en déplaçant la souris.
    Maintenir [Ctrl]/[Commande] appuyés et presser [1] ou 
    [2] sur le pavé numérique règle le délimiteur gauche ou 
    droit sur la position du curseur de projet.
    De même, vous pouvez presser [1] ou [2] sur le pavé numérique (sans 
    appuyer sur [Ctrl]/[Commande] pour placer le curseur de projet sur la va-
    leur du délimiteur gauche ou droit. Notez que [1] et [2] sont les raccour-
    cis-clavier par défaut – vous pouvez les modifier si vous le souhaitez.
    En créant des marqueurs de cycle, vous pouvez mémo-
    riser autant de positions de délimiteurs gauche/droit que 
    souhaité et vous pouvez les rappeler en faisant simple-
    ment un double-clic dans le marqueur correspondant (voir 
    “À propos des marqueurs de cycle” à la page 79).
    L’option “Délimiteurs à la Sélection” du menu Transport 
    ([P] est le raccourci-clavier par défaut) fixe les valeurs res-
    pectives des délimiteurs sur les points de début et de fin 
    de la zone actuellement sélectionnée.
    Cette fonction est disponible si vous avez sélectionné un ou plusieurs 
    événements ou défini un intervalle de sélection.
    Vous pouvez aussi inscrire les valeurs des délimiteurs 
    dans la palette Transport.
    Cliquer sur les boutons L/R de la section des délimiteurs de la palette 
    Transport placera le curseur de projet sur la valeur respective du délimi-
    teur. Si vous maintenez appuyés [Alt]/[Option] et cliquez sur le bouton L 
    ou R, le délimiteur correspondant sera réglé sur la position actuelle du 
    curseur de projet. 
    						
    							46
    Lecture et palette Transport
    Options et réglages
    La préférence “Retourner au Début en cas 
    d’Arrêt”
    Ce réglage se trouve dans la page Transport des Préfé-
    rences (situé dans le menu Fichier sous Windows et dans 
    le menu Cubase LE sous Mac OS X).
    Si l’option “Retourner au Début en cas d’Arrêt” est acti-
    vée et que vous arrêtez la lecture, le curseur de projet se 
    replacera automatiquement à l’endroit où l’enregistrement 
    ou la lecture a été lancée pour la dernière fois.
    Si l’option “Retourner au Début en cas d’Arrêt” est dé-
    sactivée, le curseur de projet restera à l’endroit où vous 
    venez d’arrêter la lecture.
    Appuyer à nouveau sur Stop placera le curseur de projet à l’endroit où 
    l’enregistrement ou la lecture a été lancée pour la dernière fois.
    À propos de l’activation/désactivation des 
    pistes
    Dans le menu contextuel de piste, se trouve une option 
    nommée “Désactiver la Piste”. Ceci coupe toute activité 
    disque pour cette piste, au contraire de Muet, qui se con-
    tente de couper le volume d’une piste. Si vous enregistrez 
    souvent des “prises alternatives”, vous pouvez facilement 
    avoir un grand nombre de prises qui sont encore “relues” 
    depuis le disque dur pendant la lecture, bien que 
    les pistes soient muettes. Ceci ajoute une charge inutile à 
    votre système, dans ce cas “Désactiver la Piste” est re-
    commandé.
    Sélectionnez “Désactiver la Piste” pour les pistes que 
    vous souhaitez conserver dans le projet en vue d’une utili-
    sation future mais que vous ne souhaitez pas relire pour 
    l’instant.
    Sélectionnez “Activer la Piste” dans le menu de piste contextuel pour 
    réactiver les pistes désactivées.
    Fonctions de lecture
    En plus des commandes de Transport standard de la pa-
    lette Transport, vous trouverez également un grand nom-
    bre d’options pouvant servir à contrôler la lecture dans le 
    menu Transport. Ces options ont les fonctions suivantes :
    À propos du Suivi de la Lecture
    Le suivi est une fonction qui assure que vos instruments 
    MIDI jouent les bons sons lorsque vous vous calez sur une 
    nouvelle position pour démarrer la lecture. Ceci grâce au 
    fait que le programme transmet un certain nombre de 
    messages MIDI à vos instruments à chaque fois que vous 
    allez à une nouvelle position dans le projet, afin que tous 
    les appareils MIDI soient correctement réglés en ce qui 
    concerne les messages de Program Change, de contrô-
    leur (tels que le volume MIDI) etc.
    Par exemple, supposons que vous ayez une piste MIDI avec 
    un événement de Program Change inséré au début. Cet 
    événement fait que le synthé déclenche un son de piano.
    Option Description
    Postroll à partir du 
    Début/de la Fin de 
    la SélectionDémarre la lecture depuis le début ou la fin de l’inter-
    valle alors sélectionné et l’arrête après le temps défini 
    dans le champ Postroll de la palette Transport.
    Preroll à partir du 
    Début/de la Fin de 
    la SélectionDémarre la lecture depuis une position située avant le 
    début ou la fin de l’intervalle alors sélectionné et l’ar-
    rête au.début ou à la fin de la sélection. La position de 
    départ de la lecture se règle dans le champ Preroll de 
    la palette Transport.
    Jouer à partir du 
    Début/de la Fin de 
    la SélectionActive la lecture depuis le début ou la fin de l’intervalle 
    alors sélectionné.
    Jouer jusqu’au 
    Début/à la Fin de 
    la SélectionActive la lecture deux secondes avant le début ou la 
    fin de la sélection actuelle et l’arrête au début ou à la 
    fin de celle-ci.
    Jouer jusqu’au 
    prochain MarqueurActive la lecture à partir du curseur de projet et l’arrête 
    au marqueur suivant.
    Jouer la Sélection Active la lecture depuis le début de la sélection ac-
    tuelle et l’arrête à la fin.
    Jouer en Boucle la 
    SélectionActive la lecture depuis le début de la sélection ac-
    tuelle et reprend en boucle à chaque fois que la fin de 
    la sélection est atteinte.
    !Les fonctions de la liste ci-dessus (excepté “Jouer 
    jusqu’au prochain Marqueur”) ne sont disponibles 
    que si vous avez sélectionné un ou plusieurs événe-
    ments ou délimité une région de sélection. 
    						
    							47
    Lecture et palette Transport
    Au début du premier refrain, un autre événement de Pro-
    gram Change déclenche un son de cordes sur ce même 
    synthé.
    Vous démarrez la lecture du morceau. Il commence par le 
    son de piano puis passe au son de cordes. Au milieu du 
    refrain, vous arrêtez et rebobinez à un point situé entre le 
    début et le second Program Change. Le synthé jouera 
    toujours le son de cordes, bien que sur cette section il de-
    vrait jouer le son de piano !
    La fonction de Suivi se charge de tout cela. Si les événe-
    ments de Program Change sont réglés afin d’être suivis, 
    Cubase LE suivra la musique en revenant au début, trou-
    vera le premier Program Change et le transmettra à votre 
    synthé pour qu’il joue le son correct.
    Cela peut s’appliquer à d’autres types d’événements. Les 
    réglages de Filtre d’événements suivis dans les Préféren-
    ces (page MIDI) déterminent quels types d’événements 
    seront suivis lorsque vous vous calerez sur une nouvelle 
    position avant de déclencher la lecture. 
    ÖLes types d’événements pour lesquels la case est co-
    chée dans ce dialogue sont ceux qui seront suivis.
    La section “Suivre Évts” des Préférences contient aussi 
    l’option “Suivi au-delà des limites des Conteneurs”.
    Si vous activez cette option, les contrôleurs MIDI seront aussi suivis au-
    delà des limites du conteneur, ainsi le suivi sera effectué sur le conteneur 
    touché par le curseur mais aussi sur les conteneurs qui sont à sa gau-
    che. Veuillez noter que cette option devrait être désactivée dans les très 
    grands projets, car elle ralentit considérablement les opérations de posi-
    tionnement et de solo.
    Si vous désactivez cette option, les contrôleurs MIDI ne seront suivis
    qu’à l’intérieur des conteneurs se trouvant sous le curseur de position. 
    						
    							49
    Enregistrement
    Présentation
    Ce chapitre décrit les diverses méthodes d’enregistre-
    ment que vous pouvez utiliser dans Cubase LE. Comme il 
    est possible d’enregistrer à la fois des pistes Audio et 
    MIDI, ces deux méthodes d’enregistrement sont abordées 
    dans ce chapitre. 
    Avant de commencer
    Ce chapitre suppose que vous êtes suffisamment familia-
    risé avec la plupart des concepts de base de l’enregistre-
    ment et que les préparatifs suivants ont été effectués :
    Vous avez correctement connecté et calibré votre maté-
    riel audio. 
    Vous avez ouvert un projet et réglé les paramètres de 
    Configuration du Projet en fonction de ses caractéristi-
    ques.
    Les paramètres de Configuration du Projet déterminent le Format d’Enre-
    gistrement, la Fréquence d’Échantillonnage, la Durée du Projet, etc… et 
    affectent les enregistrements audio que vous ferez lors de l’élaboration du 
    Projet. Voir “Le dialogue Configuration du Projet” à la page 22.
    Si vous prévoyez d’enregistrer des données MIDI, votre 
    équipement MIDI doit être correctement configuré et con-
    necté.
    Méthodes d’enregistrement de base
    Cette section décrit les principales méthodes pour enre-
    gistrer. Cependant, il y a des préparatifs et des procédu-
    res supplémentaires spécifiques à chacun des 
    enregistrements audio et MIDI. Lisez d’abord ces chapi-
    tres avant de commencer à enregistrer (voir “Spécificités 
    de l’enregistrement Audio” à la page 51 et “Spécificités 
    de l’enregistrement MIDI” à la page 55).
    Préparer une piste à l’enregistrement
    Cubase LE peut enregistrer sur une seule ou plusieurs 
    pistes (Audio et MIDI) simultanément. Pour qu’une piste 
    soit prête à être enregistrée, cliquez sur le bouton “Activer 
    l’Enregistrement” dans la liste des pistes pour cette piste. 
    Lorsqu’ils sont activés, ces boutons se mettent à cligno-
    ter, indiquant ainsi le mode Prêt à l’Enregistrement.
    Le bouton Activer l’Enregistrement dans l’Inspecteur, la liste des pistes 
    et dans la console.
    ÖSi l’option “Activer l’Enregistrement pour les Pistes 
    Sélectionnées” est activée dans les Préférences (page 
    Édition–Projet & Console de Voies), les pistes passent 
    automatiquement en mode prêt à l’Enregistrement dès 
    que vous les sélectionnez dans liste des pistes.
    ÖLe nombre exact de piste audio que vous pouvez en-
    registrer simultanément dépend de la puissance de votre 
    ordinateur et des performances de votre disque dur.
    Dans le dialogue des Préférences (page VST), se trouve l’option “Affi-
    cher message d’alerte en cas d’interruptions audio”. Si vous cochez 
    cette option, un message d’alerte sera affiché dès que le témoin de satu-
    ration de l’unité centrale (sur la palette Transport) s’allumera pendant un 
    enregistrement.
    Activer l’enregistrement manuellement
    Vous déclenchez l’enregistrement en cliquant sur le bou-
    ton Enregistrer de la Palette Transport ou de la barre 
    d’outils ou encore en utilisant le raccourci clavier corres-
    pondant (par défaut [*] sur le pavé numérique).
    L’enregistrement peut être activé à l’arrêt (depuis la posi-
    tion actuelle du curseur ou du délimiteur gauche) ou pen-
    dant la lecture :
    Si vous activez l’enregistrement à l’arrêt, et que l’option 
    “Commencer l’enregistrement au Délimiteur gauche” est 
    activée dans le menu Transport, l’enregistrement démar-
    rera au délimiteur gauche.
    Dans ce mode, le réglage Preroll ou le décompte du Métronome sera ap-
    pliqué (voir “À propos des valeurs Preroll et Postroll” à la page 61). 
    						
    							50
    Enregistrement
    Si vous activez l’enregistrement à l’arrêt et que l’option 
    “Commencer l’enregistrement au Délimiteur gauche” est 
    désactivée, l’enregistrement démarrera à la position ac-
    tuelle du curseur de projet.
    Si vous activez l’enregistrement pendant la lecture, Cu-
    base LE passera immédiatement en mode Enregistrement 
    et déclenchera l’enregistrement à la position actuelle du 
    curseur de projet.
    Cette procédure s’appelle également “Punch In manuel”.
    Activer l’enregistrement en mode de Synchro
    Si vous synchronisez la palette Transport de Cubase LE à 
    un équipement externe (Synchro activée dans la palette 
    Transport) et que vous activez l’enregistrement, le pro-
    gramme passera en mode “prêt à enregistrer” (le bouton 
    Enregistrement de la palette de Transport s’allumera). L’en-
    registrement débutera alors dès qu’un signal de code tem-
    porel (time code) valide sera reçu (ou en cliquant manuelle-
    ment sur le bouton Lecture). Voir le chapitre “Synchronisa-
    tion” à la page 238 pour de plus amples informations.
    Activer l’enregistrement automatiquement
    Cubase LE peut passer automatiquement de la lecture à 
    l’enregistrement à une position donnée. On appelle cela le 
    “Punch In automatique”. Un emploi typique de cette 
    méthode : vous voulez remplacer une partie d’un enregis-
    trement, tout en écoutant l’audio qui a déjà été enregistré 
    jusqu’au début de l’enregistrement.
    1.Placez le délimiteur gauche sur la position à laquelle 
    vous voulez que l’enregistrement commence.
    2.Activez le bouton Punch In dans la Palette Transport.
    Punch In activé.
    3.Activez la lecture à une position située avant le délimi-
    teur gauche.
    Dès que le curseur de projet atteint le délimiteur gauche, l’enregistre-
    ment est automatiquement activé.
    Arrêter l’enregistrement
    L’enregistrement peut être arrêté automatiquement ou 
    manuellement :
    Si vous cliquez sur le bouton Stop de la Palette Trans-
    port (raccourci clavier correspondant par défaut [0] sur le 
    pavé numérique), l’enregistrement est désactivé et Cu-
    base LE passe en mode Stop.
    Si vous cliquez sur le bouton Enregistrer ou si vous uti-
    lisez le raccourci clavier Enregistrer (par défaut [*]), l’enre-
    gistrement est désactivé mais la lecture continue.
    Cette procédure s’appelle “Punch Out manuel”.
    Si le bouton Punch Out est activé sur la Palette Trans-
    port, l’enregistrement sera désactivé dès que le curseur 
    de projet atteindra le délimiteur droit.
    C’est le “Punch Out automatique”. En le combinant au Punch In automa-
    tique, vous pouvez délimiter la partie à enregistrer – là aussi c’est très 
    utile pour remplacer une certaine partie d’un enregistrement. Voir aussi 
    “Arrêt après Punch-Out Automatique” à la page 61.
    Punch In et Out activés.
    Enregistrement en Cycle 
    Cubase LE peut enregistrer et relire en Cycle – une bou-
    cle. Vous spécifiez où le Cycle commence et s’arrête à 
    l’aide des délimiteurs gauche et droit. Lorsque le Cycle 
    est activé, la section définie est répétée sans interruption 
    (en boucle) jusqu’à ce que vous appuyez sur Stop ou que 
    vous désactivez le mode Cycle.
    Pour activer le mode Cycle, cliquez sur le bouton Cycle 
    de la Palette Transport.
    Maintenant si vous déclenchez la lecture, la partie délimitée par les déli-
    miteurs gauche et droit sera répétée indéfiniment jusqu’à ce que vous 
    l’arrêtez.
    Cycle activé. 
    						
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