Home > Steinberg > Music Production System > Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual French Version

Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual French Version

    Download as PDF Print this page Share this page

    Have a look at the manual Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual French Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.

    							201
    Les éditeurs MIDI
    L’Éditeur de Rythme – Présentation
    La barre d’outils et la ligne d’infos
    Ce sont pour l’essentiel les mêmes que la barre d’outils et 
    la ligne d’infos de l’Éditeur Clavier (voir “L’Éditeur Clavier 
    – Présentation” à la page 185, avec toutefois les différen-
    ces suivantes :
    L’Éditeur de Rythme n’a pas d’outil Crayon – à la place, 
    vous trouvez un outil Baguette (pour entrer et supprimer 
    des notes) et un outil Ligne avec divers modes de lignes 
    et de courbes (pour dessiner plusieurs notes à la fois ou 
    éditer des événements de contrôleur).
    Il n’y a pas d’outils Ciseaux et Tube de colle dans l’Édi-
    teur de Rythme.
    Comme dans l’Éditeur Clavier, l’affichage du pointeur 
    de la souris dans la barre d’outils montre la hauteur et la 
    position du pointeur. La hauteur, en revanche, apparaît 
    sous la forme d’un nom de son de batterie, plutôt que 
    comme un numéro de note.
    Utilisez le bouton Quantification globale pour sélection-
    ner la valeur à utiliser lorsque le Calage est actif – la valeur 
    de quantification globale sur la barre d’outils ou les va-
    leurs de quantification individuelles pour les sons de bat-
    terie.À la place du menu local Longueur de Quantification, 
    vous avez un menu Longueur d’Insertion.Son usage est similaire, comme décrit sur les pages suivantes.
    La liste des sons de batterie
    Une liste de sons de percussion pour Drum Map GM.
    Le but de l’Éditeur de Rythme est de faciliter l’édition de 
    pistes MIDI dans lesquelles chaque note joue un son spé-
    cifique, comme dans le cas d’un kit de batterie normal. La 
    liste des sons de batterie sur la gauche, énonce tous les 
    sons de batterie par leur nom (en fonction de la Drum Map 
    ou de la liste sélectionnées – voir plus bas) et vous per-
    met d’ajuster et manipuler la configuration des sons de 
    batterie de diverses manières.
    Règle
    Affichage 
    des notes
    Affichage des 
    contrôleurs Barre d’outils
    Liste des sons de batterie
    Drum Maps 
    						
    							202
    Les éditeurs MIDI
    Remarque:
    Le nombre de colonnes de la liste dépend de la sélec-
    tion d’une Drum Map pour la piste.
    Voir “Travailler avec des Drum Maps” à la page 204.
    Vous pouvez réorganiser les colonnes en déplaçant leur 
    entête, et les redimensionner en déplaçant les sépara-
    teurs situés entre les entêtes.
    L’affichage des notes
    L’affichage des notes de l’Éditeur de Rythme affiche les 
    notes sous la forme de symboles de diamants. La position 
    verticale des notes correspond à la liste des sons de bat-
    terie située à gauche, tandis que la position horizontale 
    correspond à la positon temporelle de la note, tout comme 
    dans l’Éditeur Clavier. Notez cependant que les symboles 
    de diamant ne font pas ressortir la durée des notes. Cela 
    s’explique, car les sons de batterie sont des échantillons 
    de notes uniques, qui jouent jusqu’à leur terminaison, in-
    dépendamment de leur durée.
    Les menus locaux “Map” et “Noms”
    Au-dessous de la liste des sons de batterie, vous trouvez 
    deux menus locaux, servant à sélectionner une Drum Map 
    pour la piste en cours d’édition ou (si aucune Drum Map 
    n’a été sélectionnée) une liste de noms de sons de batte-
    rie. Pour une explication sur les Drum Maps, voir “Travailler 
    avec des Drum Maps” à la page 204.
    La piste de contrôleur
    La piste de contrôleur dans l’Éditeur de Rythme est exac-
    tement la même que dans l’Éditeur Clavier. Vous pouvez 
    ajouter ou supprimer des pistes de contrôleur depuis le 
    menu contextuel, et créer et éditer des événements 
    comme indiqué dans la section “Édition dans la piste de 
    contrôleur” à la page 195.
    Opérations dans l’Éditeur de 
    Rythme
    La gestion de base (zoom, lecture, écoute, etc.) est la 
    même que dans l’Éditeur Clavier (voir “Opérations dans 
    l’Éditeur Clavier” à la page 187). Les sections qui suivent 
    décrivent les procédures et caractéristiques spécifiques à 
    l’Éditeur de Rythme.
    Créer et éditer des notes
    La façon standard d’introduire des notes dans l’Éditeur de 
    Rythme est de cliquer avec la Baguette.
    Lorsque vous déplacez le pointeur dans l’affichage note, la position de 
    mesure et le son de batterie sont indiqués dans la barre d’outils, ce qui 
    aide à repérer le son adéquat et sa position.
    La position de la note créée dépend des facteurs 
    suivants :
    Si le Calage est désactivé sur la barre d’outils, la note 
    va apparaître à l’endroit exact où vous avez cliqué.
    Dans ce mode, les notes peuvent être positionnées librement.
    Si le Calage est activé et si “Utiliser la Quantification 
    Globale” est désactivé sur la barre d’outils, la note va se 
    caler aux positions en fonction de la valeur de Quantifica-
    tion établie pour le son dans la liste des sons de batterie.
    Vous pouvez établir diverses valeurs de Quantification pour divers sons 
    de batterie. Vous pouvez par exemple souhaiter que les notes de char-
    leston (Hi Hat) se calent sur des doubles-croches (1/16) là où la caisse 
    claire (Snare) et la grosse caisse (Bass Drum) se caleront sur des cro-
    ches (1/8). 
    						
    							203
    Les éditeurs MIDI
    Si vous avez activé à la fois le Calage et la Quantifica-
    tion globale, la note va se caler en fonction de la valeur de 
    Quantification indiquée sur la barre d’outils (à côté du 
    bouton de Quantification globale).
    La durée de la note insérée est déterminée par le réglage 
    de Longueur d’Insertion sur la barre d’outils. Cependant, 
    si la valeur est “Lié à Drum Map”, la note aura la durée de 
    la valeur de Quantification déterminée pour ce son de bat-
    terie.
    ÖVous pouvez rapidement écouter les sons de batterie 
    en cliquant dans la colonne la plus à gauche de la liste 
    des sons de batterie.
    Cela a pour effet de jouer la note correspondante.
    ÖCliquer avec l’outil Baguette sur une note existante la 
    supprime.
    L’édition de motifs rythmiques devient ainsi rapide et intuitive.
    Réglage des valeurs de vélocité
    Les notes que vous entrez ont la valeur de vélocité d’in-
    sertion qui a été définie dans le champ de vélocité d’inser-
    tion de la barre d’outils – pour gagner du temps, vous 
    pouvez assigner des raccourcis clavier aux options de vé-
    locité d’insertion. Voir “Réglage des valeurs de vélocité” à 
    la page 190.
    Sélection de notes
    La sélection de notes peut être effectuée par l’une de ces 
    méthodes :
    Utilisez l’outil Flèche. 
    Les techniques de sélection standard s’appliquent alors.
    Utilisez le sous-menu Sélection du menu contextuel 
    (voir “Sélectionner des notes” à la page 190).
    Utilisez les touches fléchées gauche et droite sur le cla-
    vier de l’ordinateur pour passer d’une note à la suivante ou 
    à la précédente. 
    Si vous appuyez sur [Maj] et utilisez les touches fléchées, la sélection 
    courante sera conservée, vous permettant de sélectionner plusieurs no-
    tes.
    Vous pouvez également appuyer sur [Maj] et faire un 
    double-clic sur une note afin de sélectionner toutes les 
    notes qui suivent pour le même son de batterie.Si l’option “Sélection automatique des Événements 
    sous le curseur” est activée dans les Préférences (page 
    Edition), toutes les notes actuellement “touchées” par le 
    curseur de projet sont automatiquement sélectionnées.
    Déplacer, dupliquer ou répéter des notes
    Pour déplacer ou copier des notes dans l’éditeur (vers 
    d’autres positions ou sons de batterie), utilisez les mêmes 
    méthodes que dans l’Éditeur Clavier : cliquer et faire glis-
    ser, utiliser les touches fléchées ou les fonctions du menu 
    Édition, etc., voir “Déplacer et Transposer des notes” à la 
    page 191. Notez que :
    Lorsque vous déplacez ou copiez plusieurs notes sélec-
    tionnées en les tirant avec le Calage activé mais avec “Uti-
    liser la Quantification Globale” désactivé, les notes vont 
    se caler à des positions relatives aux valeurs de quantifi-
    cation établies pour les sons de batterie. Si les notes dé-
    placées/copiées ont des valeurs de quantification 
    différentes, les valeurs les plus élevées déterminent le ca-
    lage. Si par exemple vous déplacez deux notes dont les 
    valeurs de quantification respectives sont de 1/16 et 1/4, 
    les notes vont se caler à la noire (1/4).
    ÖVous pouvez aussi régler la position des notes en utili-
    sant la fonction de Quantification, voir “Les fonctions de 
    quantification” à la page 172. 
    Là encore, la valeur de quantification utilisée dépend du réglage (activé/
    désactivé) de la Quantification Globale.
    Rendre muet des notes et sons de batterie
    Vous pouvez rendre muet des notes individuelles en cli-
    quant ou en les encadrant avec l’outil Muet ou en utilisant 
    la fonction Rendre Muet du menu Édition (voir “Rendre 
    des notes muettes” à la page 193).
    De plus, si vous sélectionnez une Drum Map (voir “Sélec-
    tionner une Drum Map pour une piste” à la page 206), la 
    liste des sons de batterie dispose alors d’une colonne 
    Muet. Cliquez dans cette colonne pour rendre muet un son 
    de batterie particulier. Enfin, si vous cliquez sur le bouton 
    “Instrument Solo” dans la barre d’outils, tous les autres 
    sons de batterie que celui sélectionné sont rendus muets. 
    						
    							204
    Les éditeurs MIDI Sons de batteries muets
    Supprimer des notes
    Pour supprimer des notes, cliquez dessus avec l’outil Ba-
    guette ou l’outil Gomme ou bien encore, sélectionnez-les 
    et appuyez sur la touche [Arrière].
    Autres méthodes d’édition
    Comme dans l’Éditeur Clavier, vous pouvez éditer des no-
    tes sur la ligne d’infos ou en passant par le MIDI, et intro-
    duire des notes en utilisant l’entrée pas à pas, voir “Édition 
    dans la ligne d’infos” à la page 193.
    Travailler avec des Drum Maps
    Avant-propos
    Un kit de batterie d’un instrument MIDI est généralement 
    composé d’un ensemble de sons de batterie, chaque son 
    étant affecté à une touche spécifique (les diverses sonori-
    tés sont affectées à divers numéros de note MIDI). Une 
    touche va jouer un son de grosse caisse, une autre une 
    caisse claire et ainsi de suite.
    Malheureusement, de nombreux instruments MIDI utilisent 
    des affectations de touches différentes. L’ennui, c’est que 
    si vous disposez d’un motif de batterie sur un appareil 
    MIDI, et l’utilisez avec un autre appareil, la caisse claire 
    peut devenir une cymbale ride, le charleston (hi-hat) peut 
    devenir un tom, etc. Car des sons de batterie différents 
    sont affectés aux mêmes notes MIDI.
    Pour résoudre ce problème et simplifier divers aspects des 
    kits de batterie MIDI (et notamment pouvoir utiliser des 
    sons de batterie d’instruments différents dans un même kit 
    de batterie), Cubase LE gère ce que l’on appelle des Drum Maps. Une Drum Map est une liste de sons de batterie, 
    avec un certain nombre de réglages relatifs à chaque son. 
    Lorsque vous rejouez une piste MIDI pour laquelle vous 
    avez sélectionné une Drum Map, les notes MIDI sont “fil-
    trées” par la Drum Map avant d’être envoyées à l’instru-
    ment MIDI. La map détermine notamment quel numéro de 
    note MIDI sera envoyé pour chaque son de batterie et 
    aussi quel son sera joué par l’appareil MIDI récepteur.
    Une solution au problème évoqué ci-dessus serait cepen-
    dant d’établir des Drum Maps pour tous vos instruments. 
    Lorsque vous désirez essayer un motif de batterie sur un 
    autre instrument, vous vous contentez alors d’activer la 
    Drum Map correspondante et vous pouvez alors être sûr 
    que votre son de grosse caisse sera bien affecté au son 
    de grosse caisse de l’appareil MIDI.
    Réglages de la Drum Map
    Une Drum Map comporte des réglages pour 128 sons de 
    batterie (un pour chaque numéro de note MIDI). Pour ob-
    tenir un aperçu de tels réglages, ouvrez l’Éditeur de 
    Rythme et utilisez le menu local Map qui se trouve sous la 
    liste des sons de batterie, afin de sélectionner la Drum 
    Map “GM Map”.
    Cette Drum Map est réglée en fonction du standard General MIDI. Pour 
    plus d’informations concernant le chargement, la création et la sélec-
    tion d’autres Drum Maps, voir “Gestion des Drum Maps” à la page 206.
    À présent, consultez la liste des sons de batterie (il se 
    peut que vous ayez à modifier la disposition des colonnes 
    afin de pouvoir les observer toutes). Les colonnes affi-
    chent les réglages de la Drum Map pour chaque son.
    !Veuillez noter que l’état muet pour les sons de batte-
    rie fait partie de la Drum Map, et que par consé-
    quent, toutes les autres pistes qui utiliseraient la 
    même Drum Map seront affectées. 
    						
    							205
    Les éditeurs MIDI
    En voici une brève description (les détails suivent):
    ÖTous les réglages d’une Drum Map (à l’exception de la 
    Hauteur) peuvent être modifiés directement dans la liste 
    des sons de batterie ou dans le dialogue de Configuration 
    de la Drum Map (voir “Réglages de la Drum Map” à la 
    page 207).
    Notez que les changements effectués affecteront toutes les pistes qui 
    utilisent cette Drum Map.
    À propos des paramètres Hauteur, I-note et 
    O-note
    Ce concept pourrait sembler embrouillé, mais une fois 
    que vous avez compris son fonctionnement, il s’avère plu-
    tôt simple. Il est donc conseillé d’étudier la théorie sous-
    jacente afin de pouvoir tirer le maximum du concept des 
    Drum Maps – en particulier si vous souhaitez créer vos 
    propres Drum Maps.
    Comme nous mentionné auparavant, une Drum Map est 
    une sorte de “filtre”, qui transforme les notes en fonction 
    des réglages établis dans la map. Elle effectue cette 
    transformation deux fois ; une première fois lorsqu’elle re-çoit une note (lorsque vous jouez une note depuis votre 
    appareil MIDI) et une autre fois lorsqu’une note est en-
    voyée depuis le programme à l’appareil produisant des 
    sons MIDI.
    Dans l’exemple qui suit, nous avons modifié la Drum Map, 
    afin que le son Bass Drum (grosse caisse) ait des valeurs 
    différentes de Hauteur, I-note et O-note.
    I-notes (Notes In, Entrée)
    Voyons ce qui se passe au niveau de l’introduction. Lors-
    que vous jouez une note sur votre instrument MIDI, le pro-
    gramme recherche ce numéro de note dans la colonne I-
    Note de la Drum Map. Dans notre cas, si vous jouez la 
    note A1, le programme trouve qu’il s’agit de la I-note du 
    son Bass Drum.
    C’est alors que la première transformation se produit : la 
    note obtient un nouveau numéro de note correspondant 
    au réglage de hauteur pour ce son de batterie. Dans notre 
    cas, la note sera transformée en une note C1, car il s’agit 
    de la Hauteur du son Bass Drum sur la Drum Map. Si vous 
    enregistrez la note, elle sera enregistrée comme C1.
    O-notes (Notes Out, Sortie)
    L’étape suivante est la sortie. Voici ce qui se passe lors-
    que vous lisez la note enregistrée, ou lorsque la note jouée 
    est envoyée à un instrument MIDI en temps réel (via le 
    MIDI Thru) :
    Le programme consulte la Drum Map et trouve quel est le 
    son de batterie correspondant à la hauteur de la note lue. 
    Dans notre cas, la note C1 correspond à un son de batte-
    rie Bass Drum. Avant que cette note soit envoyée à la sor-
    tie MIDI, une seconde transformation est opérée : le nu-
    méro de note est remplacé par la O-note du son en 
    question. Dans notre exemple, la note envoyée à l’instru-
    ment MIDI est un B0.
    Option Description
    Hauteur  de  note Le numéro de note du son de batterie. Tel est le lien entre 
    une piste MIDI et les sons de batterie. Par exemple, avec 
    la Drum Map indiquée ci-dessus, toutes les notes MIDI 
    ayant la hauteur C1 seraient affectées au son Bass Drum 
    (grosse caisse). 
    Instrument Le nom du son de batterie.
    Quantifier Cette valeur est utilisée lors de l’entrée et de l’édition de 
    notes - voir “Créer et éditer des notes” à la page 202 et 
    “Déplacer, dupliquer ou répéter des notes” à la page 
    203.
    Rendre Muet Pour rendre muet un son de batterie et l’exclure de la lec-
    ture, voir “Rendre muet des notes et sons de batterie” à 
    la page 203.
    I-note La note “introduite” pour le son de batterie. Lorsque cette 
    note est envoyée à Cubase LE, (lorsque vous la jouez), 
    elle est affectée au son de batterie correspondant (et 
    automatiquement transposée selon le réglage de hauteur 
    pour ce son). Voir ci-dessous.
    O-note La note en “sortie” (O = output). Le numéro de note MIDI 
    qui est envoyé chaque fois que le son de batterie est re-
    joué. 
    Voie Le son de batterie rejoué sur ce canal MIDI.
    Sortie  Le son de batterie est joué sur cette sortie MIDI. Si vous 
    la réglez sur “Défaut”, la sortie MIDI sélectionnée pour 
    cette piste sera utilisée. 
    						
    							206
    Les éditeurs MIDI
    Utilité
    Mais pourquoi avoir établi un tel système ? Là encore, 
    l’objectif est différent pour les I-notes et les O-notes :
    ÖLe fait de changer le réglage de I-note permet de choi-
    sir quelles touches produiront quels sons de batterie, lors-
    que vous jouez ou enregistrez depuis un instrument MIDI.
    Vous pouvez par exemple souhaiter placer certains sons de batterie tout 
    près les uns des autres sur le clavier afin de pouvoir les jouer facilement, 
    déplacer les sons de façon à ce que les plus souvent utilisés puissent 
    être jouées depuis un petit clavier, jouer un son depuis une touche noire 
    plutôt qu’une blanche, et ainsi de suite.
    Si vous ne jouez jamais vos parties de batterie depuis un contrôleur MIDI 
    (mais les dessinez dans l’éditeur), vous n’avez pas à vous soucier du ré-
    glage de I-note.
    ÖLes réglages de O-note vous permettent de faire en 
    sorte que le son de “Bass Drum” joue réellement une 
    Bass drum.
    Si vous utilisez un instrument MIDI dans lequel le son de bass drum se 
    trouve sur la touche C2, réglez la O-note pour la Bass Drum sur C2. Lors-
    que vous branchez un autre instrument sur lequel la bass drum se trouve-
    rait C1, il vous suffirait d’établir dans la Drum Map correspondante que la 
    O-note est C1. Une fois que vous avez défini des Drum Maps pour tous 
    vos instruments MIDI, vous n’avez plus à vous soucier de vos parties ryth-
    miques – vous vous contentez de changer la Drum Map lorsque vous dé-
    sirez utiliser un autre instrument MIDI pour des sons de batterie.
    Les réglages de canal et de sortie
    Vous pouvez définir des canaux MIDI et/ou des sorties 
    MIDI séparés pour chaque son d’une Drum Map. Voici les 
    règles qui s’appliquent :
    Lorsque vous sélectionnez une Drum Map pour une 
    piste, les réglages de canaux MIDI de la Drum Map l’em-
    portent sur les réglages de canal de la piste.
    En d’autres mots, le logiciel ne prend pas en compte le réglage de canal 
    MIDI que vous effectuez dans la liste des pistes ou l’Inspecteur. Si vous 
    désirez qu’un son de batterie utilise le canal de la piste, réglez sur le ca-
    nal “Tous” dans la Drum Map.
    Si la sortie MIDI est réglée sur “défaut” pour un son 
    d’une Drum Map, c’est la sortie MIDI sélectionnée pour la 
    piste qui sera utilisée.
    Tout autre option sélectionné amène à diriger le son vers une sortie MIDI 
    spécifique.
    En définissant des réglages spécifiques de canal et de 
    sortie MIDI pour toutes les sons d’une Drum Map, vous 
    pouvez diriger vos pistes de batterie vers un autre instru-ment en vous contenant de sélectionner une autre Drum 
    Map – il n’est pas nécessaire de modifier le canal ou la 
    sortie de la piste en cours.
    ÖPour sélectionner un même canal MIDI pour tous les 
    sons d’une Drum Map, cliquez dans la colonne Canal, ap-
    puyez sur [Ctrl]/[Commande] et sélectionnez le canal.
    Tous les sons de batterie seront affectés à ce canal MIDI. La même pro-
    cédure peut être utilisée pour sélectionner la même sortie MIDI pour tous 
    types de sons.
    Il peut également s’avérer utile de sélectionner divers ca-
    naux et/ou sorties pour divers sons. Cela vous permet de 
    construire des kits de batterie composés de plusieurs ap-
    pareils MIDI, etc.
    Gestion des Drum Maps
    Sélectionner une Drum Map pour une piste
    Pour sélectionner la Drum Map d’une piste MIDI, utilisez le 
    menu local Map dans l’Inspecteur ou l’Éditeur de Rythme :
    En sélectionnant “Aucune Drum Map”, vous désactivez la 
    fonctionnalité de Drum Map dans l’Éditeur de Rythme. 
    Même si vous n’utilisez pas de Drum Map, vous pouvez 
    toujours identifier les sons par leur nom en utilisant une 
    liste de nom (voir “Utilisation de listes de noms de batte-
    rie” à la page 208).
    !Au départ, le menu local Map n’en comportera 
    qu’une seule : la “GM Map”. Cependant, vous dé-
    couvrirez qu’un certain nombre de Drum Maps sont 
    incluses dans le DVD du programme – la façon de 
    les charger est décrite plus loin. 
    						
    							207
    Les éditeurs MIDI
    Réglages de la Drum Map
    Pour configurer et gérer vos Drum Maps, sélectionnez 
    “Réglages de la Drum Map” depuis le menu local Map ou 
    le menu MIDI. Vous voyez apparaître le dialogue suivant :
    Le dialogue Réglages de la Drum Map.
    C’est à partir de ce dialogue que vous pouvez charger, 
    modifier et sauvegarder des Drum Maps. La liste située 
    sur la gauche affiche les drum maps actuellement char-
    gées. La sélection d’une Drum Map dans la liste affiche 
    ses sons et réglages sur la droite.
    ÖLes réglages des sons de batterie sont exactement les 
    mêmes que dans l’Éditeur de Rythme (voir “Réglages de 
    la Drum Map” à la page 204).
    Comme dans l’Éditeur de Rythme, vous pouvez cliquer sur la colonne la 
    plus à gauche pour entendre un son de batterie. Note : si vous écoutez 
    un son dans le dialogue de Configuration de la Drum Map et que ce son 
    est envoyé à la sortie MIDI “défaut”, c’est la sortie sélectionnée dans le 
    menu local “Sortie” situé en bas et à gauche qui sera utilisée. Lorsque 
    vous écoutez un son placé sur la sortie par Défaut dans l’éditeur de 
    Rythme, c’est la sortie MIDI sélectionnée pour la piste qui sera utilisée, 
    voir “Les réglages de canal et de sortie” à la page 206.
    Ouvrez le menu local Fonctions, en haut à gauche pour 
    voir la liste des fonctions disponibles:ÖLes Drum Maps sont sauvegardées avec les fichiers 
    de projet. Si vous avez créé ou modifié une Drum Map, 
    vous devriez utiliser la fonction Sauvegarder afin de la 
    stocker sous la forme d’un fichier XML séparé, qu’il sera 
    possible de charger dans d’autres projets.
    Si vous désirez gérer la ou les même(s) Drum Map(s) dans vos projets, 
    vous devriez les charger dans le modèle de projet – voir “Enregistrer 
    comme Modèle” à la page 263.
    Bouton Description
    Nouvelle  Map Cliquez ici pour ajouter une nouvelle Drum Map au projet. 
    Les sons de batterie seront intitulés “Son 1, Son 2” et 
    ainsi de suite, et tous les paramètres seront affectés aux 
    valeurs par défaut. La Drum Map sera intitulée “Map vide” 
    mais vous pouvez la renommer en cliquant dans la liste et 
    en tapant un nom.
    Nouvelle Copie Ajoute une copie de la Drum Map actuellement sélection-
    née. C’est probablement la façon la plus rapide de créer 
    une nouvelle Drum Map : sélectionnez la map similaire à 
    celle que vous désirez, créez une copie, changez les ré-
    glages pour le son de batterie désiré et renommez la 
    Drum Map dans la liste.
    Supprimer Efface la Drum Map sélectionnée du projet.
    Charger Ouvre un sélecteur de fichier permettant de charger des 
    Drum Maps depuis le disque. Sur le DVD de Cubase LE, 
    vous trouverez des Drum Maps prédéfinies pour de nom-
    breux instruments MIDI – utilisez cette fonction pour 
    charger les maps désirées dans votre projet.
    Enregistrer Ouvre un sélecteur de fichier permettant la sauvegarde 
    de la Drum Map sélectionnée dans la liste. Si vous avez 
    créé ou modifié une Drum Map, utilisez cette fonction 
    pour la sauvegarder sous la forme d’un fichier sur disque 
    – vous pourrez ainsi la charger dans d’autres projets. Les 
    fichiers de Drum Map files portent l’extension “.drm”.
    Initialiser “Affi-
    cher Notes”Permet de réinitialiser les réglages de l’entrée Afficher 
    Notes, donc la hauteur indiquée.
    Fermer Referme le dialogue. Bouton Description 
    						
    							208
    Les éditeurs MIDI
    Utilisation de listes de noms de 
    batterie
    Même si aucune Drum Map n’a été sélectionné pour la 
    piste MIDI éditée, vous pouvez toujours utiliser l’Éditeur de 
    Rythme si nécessaire. Comme nous l’avons mentionné 
    auparavant, la liste des sons de batterie ne comportera 
    alors que quatre colonnes : Ecoute, Hauteur, Instrument 
    (noms de sons de batterie) et Quantifier. Il n’y aura pas de 
    fonctionnalités de I-note et O-note.
    Dans ce mode, les noms apparaissant dans la colonne Ins-
    trument dépendent de la sélection sur le menu local Noms, 
    en-dessous du menu local Map dans l’Éditeur de Rythme.
    Les options de ce menu local correspondent aux Drum 
    Maps actuellement chargées en mémoire, plus l’option 
    “Standard GM” qui est toujours disponible. Cela signifie 
    que vous pouvez utiliser les noms de sons de batterie 
    dans n’importe quelle Drum Map chargée en mémoire, 
    sans utiliser les I-notes et O-notes, si vous préférez pro-
    céder ainsi. 
    						
    							209
    Les éditeurs MIDI
    L’Éditeur en Liste – Présentation
    La barre d’outils
    La barre d’outils comporte de nombreux éléments qui sont 
    les mêmes que dans l’Éditeur Clavier (édition solo, calage, 
    réglage de quantification, etc.). Ils ont été décrits précé-
    demment dans ce chapitre. Les éléments qui suivent se 
    trouvent uniquement dans l’Éditeur en Liste :
    Le menu local d’Insertion est utilisé lors de la création 
    de nouveaux événements.
    Il sert à indiquer le type d’événement que vous désirez ajouter (voir “Insé-
    rer des événements” à la page 210).
    Le menu local Masque et la Barre de Filtrage (affiché/
    caché avec le bouton “Montrer Barre de Filtrage”) permet-
    tent de cacher des événements, sur la base de leur type et 
    autres propriétés.
    Voir “Filtrage” à la page 211.
    Le bouton “Afficher Liste des Valeurs” sert à afficher ou 
    cacher l’affichage des Valeurs (voir ci-après).
    L’Éditeur en Liste n’a pas de ligne d’infos (il propose à la 
    place une édition numérique dans la liste).
    ÖSi vous voyez une liste vide ou incomplète d’éléments 
    alors qu’ils sont visibles dans l’Éditeur Clavier, vérifiez 
    l’activation des filtres (voir “Filtrage” à la page 211).
    La liste
    Elle donne la liste de tous les événements du (des) conte-
    neur(s) MIDI actuellement sélectionné(s), dans l’ordre (de 
    haut en bas) où ils seront lus. Vous pouvez éditer les pro-
    priétés des événements en utilisant l’édition régulière des 
    valeurs, telle qu’elle est décrite dans la section “Édition 
    dans la liste” à la page 210.
    L’affichage des événements
    Cet affichage présente les événements sous forme gra-
    phique. La position verticale d’un événement dans l’affi-
    chage correspond à son indication dans la liste (l’ordre de 
    lecture), tandis que la position horizontale correspond à 
    sa position dans le projet. C’est ici que vous ajoutez de 
    nouveaux conteneurs ou événements, les tirez pour les 
    déplacer, etc.
    L’affichage de la valeur
    Cet affichage montre la “valeur” de chaque événement, et 
    vous permet de les observer aisément et aussi de les édi-
    ter graphiquement. De manière typique, la valeur qui ap-
    paraît est la propriété “Donnée 2”, “Valeur 2” (niveaux des 
    événements de contrôleurs MIDI, vélocité des notes, etc.). 
    Cet affichage peut être affiché/caché en cliquant sur le 
    bouton “Afficher Liste de Valeurs” de la barre d’outils.
    Barre d’outils
    Barre de FiltrageRègle
    Affichage 
    des valeurs
    Affichage des événements
    Liste des événements 
    						
    							210
    Les éditeurs MIDI
    Opérations dans l’Éditeur en Liste
    Personnaliser la vue
    Vous pouvez cliquer sur et déplacer le séparateur situé 
    entre la liste et l’affichage des événements afin d’agrandir 
    ou réduire l’une des zones. De plus, la liste peut être per-
    sonnalisée d’une des façons suivantes :
     Vous pouvez changer l’ordre des colonnes en tirant sur les ti-
    tres de colonnes.
     Vous pouvez redimensionner les colonnes en tirant sur les sé-
    parateurs placés entre les titres de colonnes.
    Régler le format d’affichage
    Tout comme dans la fenêtre Projet, vous réglez le format 
    d’affichage (mesure + temps, secondes, etc) en faisant un 
    clic droit sur la règle et en sélectionnant une option du 
    menu local. Ce réglage affecte à la fois la règle et les va-
    leurs de début, fin et de durée apparaissant dans la liste.
    Zoom
    Vous pouvez modifier l’agrandissement horizontal dans 
    l’affichage des événements en utilisant la tirette de zoom 
    placée sous l’affichage ou le zoom (la Loupe).
    Insérer des événements
    Pour ajouter un nouvel événement au conteneur en cours 
    d’édition, procédez comme ceci :
    1.Utilisez le menu local d’Insertion sur la barre d’outils 
    pour sélectionner le type d’événement désiré.
    2.Sélectionnez l’outil Crayon et cliquez sur l’affichage 
    des événements, à la position désirée (relative à la règle).
    Si vous créez des événements de note, vous pouvez cliquer et tirer afin 
    de définir la durée de la note.
    Le nouvel événement apparaît dans la liste et dans l’affi-
    chage. Ses propriétés seront réglées sur les valeurs par dé-
    faut, mais elles pourront aisément être ajustées dans la liste.
    Les notes prendront la valeur de vélocité définie dans le 
    champ de vélocité d’insertion de la barre d’outils, voir “Ré-
    glage des valeurs de vélocité” à la page 190.
    Édition dans la liste
    La liste vous permet d’effectuer des éditions numériques 
    détaillées des propriétés des événements. Les colonnes 
    ont la fonctionnalité suivante :
    Colonne Description
    L Colonne de localisation. Une flèche dans cette colonne 
    indique l’événement qui commence à la position la plus 
    proche avant le curseur de projet (à gauche de la posi-
    tion du curseur). Lorsque vous cliquez dans cette co-
    lonne pour un événement, le curseur de projet est 
    déplacé au début de cet événement. Lorsque vous dou-
    ble-cliquez, le curseur est déplacé et la lecture est dé-
    clenchée/arrêtée. Voici une fonction utile pour écouter 
    les événements lors de l’édition dans la liste.
    Type Le type d’événement. Ne peut être changé.
    Début La position de départ de l’événement, affichée dans le 
    format sélectionné pour la règle. Modifier cette valeur re-
    vient à déplacer l’événement. Déplacer l’événement au-
    delà d’un autre événement de la liste va avoir pour effet 
    de re-trier la liste (la liste montre toujours les événements 
    dans l’ordre où ils sont joués).
    Fin Sert uniquement aux événements de note, et permet de 
    visualiser et d’éditer la position de fin d’une note (et donc 
    de la redimensionner).
    Durée Uniquement utilisé pour les événements de note. Montre 
    la durée de la note. Modifier cette valeur redimensionne 
    la note et change automatiquement la valeur de Fin.
    Donnée 1 La propriété “donnée 1” ou “valeur 1” de l’événement. Le 
    contenu dépend du type de l’événement – dans le cas de 
    notes, il s’agit de la hauteur, etc. Les valeurs sont affi-
    chées sous la forme la plus adéquate lorsque cela est 
    possible. Par exemple, la valeur de la Donnée 1 pour les 
    notes apparaît comme le numéro de note dans le format 
    sélectionné dans les Préférences (page Affichage des 
    Evènements–MIDI). Voir également “Type d’événement” 
    à la page 212.
    Donnée 2 La propriété “donnée 2” ou “valeur 2” de l’événement. Le 
    contenu dépend du type de l’événement – dans le cas de 
    notes, il s’agit de la vélocité, etc. Voir la section “Type 
    d’événement” à la page 212.
    Voie Le canal MIDI de l’événement. Ce réglage est normale-
    ment supplanté par le réglage de canal de la piste. Pour 
    qu’un événement MIDI lise sur “son propre canal”, réglez 
    sa piste sur le canal “Tous” dans la fenêtre Projet. 
    						
    All Steinberg manuals Comments (0)

    Related Manuals for Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual French Version