Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual French Version
Have a look at the manual Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual French Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
![](/img/blank.gif)
201 Les éditeurs MIDI L’Éditeur de Rythme – Présentation La barre d’outils et la ligne d’infos Ce sont pour l’essentiel les mêmes que la barre d’outils et la ligne d’infos de l’Éditeur Clavier (voir “L’Éditeur Clavier – Présentation” à la page 185, avec toutefois les différen- ces suivantes : L’Éditeur de Rythme n’a pas d’outil Crayon – à la place, vous trouvez un outil Baguette (pour entrer et supprimer des notes) et un outil Ligne avec divers modes de lignes et de courbes (pour dessiner plusieurs notes à la fois ou éditer des événements de contrôleur). Il n’y a pas d’outils Ciseaux et Tube de colle dans l’Édi- teur de Rythme. Comme dans l’Éditeur Clavier, l’affichage du pointeur de la souris dans la barre d’outils montre la hauteur et la position du pointeur. La hauteur, en revanche, apparaît sous la forme d’un nom de son de batterie, plutôt que comme un numéro de note. Utilisez le bouton Quantification globale pour sélection- ner la valeur à utiliser lorsque le Calage est actif – la valeur de quantification globale sur la barre d’outils ou les va- leurs de quantification individuelles pour les sons de bat- terie.À la place du menu local Longueur de Quantification, vous avez un menu Longueur d’Insertion.Son usage est similaire, comme décrit sur les pages suivantes. La liste des sons de batterie Une liste de sons de percussion pour Drum Map GM. Le but de l’Éditeur de Rythme est de faciliter l’édition de pistes MIDI dans lesquelles chaque note joue un son spé- cifique, comme dans le cas d’un kit de batterie normal. La liste des sons de batterie sur la gauche, énonce tous les sons de batterie par leur nom (en fonction de la Drum Map ou de la liste sélectionnées – voir plus bas) et vous per- met d’ajuster et manipuler la configuration des sons de batterie de diverses manières. Règle Affichage des notes Affichage des contrôleurs Barre d’outils Liste des sons de batterie Drum Maps
![](/img/blank.gif)
202 Les éditeurs MIDI Remarque: Le nombre de colonnes de la liste dépend de la sélec- tion d’une Drum Map pour la piste. Voir “Travailler avec des Drum Maps” à la page 204. Vous pouvez réorganiser les colonnes en déplaçant leur entête, et les redimensionner en déplaçant les sépara- teurs situés entre les entêtes. L’affichage des notes L’affichage des notes de l’Éditeur de Rythme affiche les notes sous la forme de symboles de diamants. La position verticale des notes correspond à la liste des sons de bat- terie située à gauche, tandis que la position horizontale correspond à la positon temporelle de la note, tout comme dans l’Éditeur Clavier. Notez cependant que les symboles de diamant ne font pas ressortir la durée des notes. Cela s’explique, car les sons de batterie sont des échantillons de notes uniques, qui jouent jusqu’à leur terminaison, in- dépendamment de leur durée. Les menus locaux “Map” et “Noms” Au-dessous de la liste des sons de batterie, vous trouvez deux menus locaux, servant à sélectionner une Drum Map pour la piste en cours d’édition ou (si aucune Drum Map n’a été sélectionnée) une liste de noms de sons de batte- rie. Pour une explication sur les Drum Maps, voir “Travailler avec des Drum Maps” à la page 204. La piste de contrôleur La piste de contrôleur dans l’Éditeur de Rythme est exac- tement la même que dans l’Éditeur Clavier. Vous pouvez ajouter ou supprimer des pistes de contrôleur depuis le menu contextuel, et créer et éditer des événements comme indiqué dans la section “Édition dans la piste de contrôleur” à la page 195. Opérations dans l’Éditeur de Rythme La gestion de base (zoom, lecture, écoute, etc.) est la même que dans l’Éditeur Clavier (voir “Opérations dans l’Éditeur Clavier” à la page 187). Les sections qui suivent décrivent les procédures et caractéristiques spécifiques à l’Éditeur de Rythme. Créer et éditer des notes La façon standard d’introduire des notes dans l’Éditeur de Rythme est de cliquer avec la Baguette. Lorsque vous déplacez le pointeur dans l’affichage note, la position de mesure et le son de batterie sont indiqués dans la barre d’outils, ce qui aide à repérer le son adéquat et sa position. La position de la note créée dépend des facteurs suivants : Si le Calage est désactivé sur la barre d’outils, la note va apparaître à l’endroit exact où vous avez cliqué. Dans ce mode, les notes peuvent être positionnées librement. Si le Calage est activé et si “Utiliser la Quantification Globale” est désactivé sur la barre d’outils, la note va se caler aux positions en fonction de la valeur de Quantifica- tion établie pour le son dans la liste des sons de batterie. Vous pouvez établir diverses valeurs de Quantification pour divers sons de batterie. Vous pouvez par exemple souhaiter que les notes de char- leston (Hi Hat) se calent sur des doubles-croches (1/16) là où la caisse claire (Snare) et la grosse caisse (Bass Drum) se caleront sur des cro- ches (1/8).
![](/img/blank.gif)
203 Les éditeurs MIDI Si vous avez activé à la fois le Calage et la Quantifica- tion globale, la note va se caler en fonction de la valeur de Quantification indiquée sur la barre d’outils (à côté du bouton de Quantification globale). La durée de la note insérée est déterminée par le réglage de Longueur d’Insertion sur la barre d’outils. Cependant, si la valeur est “Lié à Drum Map”, la note aura la durée de la valeur de Quantification déterminée pour ce son de bat- terie. ÖVous pouvez rapidement écouter les sons de batterie en cliquant dans la colonne la plus à gauche de la liste des sons de batterie. Cela a pour effet de jouer la note correspondante. ÖCliquer avec l’outil Baguette sur une note existante la supprime. L’édition de motifs rythmiques devient ainsi rapide et intuitive. Réglage des valeurs de vélocité Les notes que vous entrez ont la valeur de vélocité d’in- sertion qui a été définie dans le champ de vélocité d’inser- tion de la barre d’outils – pour gagner du temps, vous pouvez assigner des raccourcis clavier aux options de vé- locité d’insertion. Voir “Réglage des valeurs de vélocité” à la page 190. Sélection de notes La sélection de notes peut être effectuée par l’une de ces méthodes : Utilisez l’outil Flèche. Les techniques de sélection standard s’appliquent alors. Utilisez le sous-menu Sélection du menu contextuel (voir “Sélectionner des notes” à la page 190). Utilisez les touches fléchées gauche et droite sur le cla- vier de l’ordinateur pour passer d’une note à la suivante ou à la précédente. Si vous appuyez sur [Maj] et utilisez les touches fléchées, la sélection courante sera conservée, vous permettant de sélectionner plusieurs no- tes. Vous pouvez également appuyer sur [Maj] et faire un double-clic sur une note afin de sélectionner toutes les notes qui suivent pour le même son de batterie.Si l’option “Sélection automatique des Événements sous le curseur” est activée dans les Préférences (page Edition), toutes les notes actuellement “touchées” par le curseur de projet sont automatiquement sélectionnées. Déplacer, dupliquer ou répéter des notes Pour déplacer ou copier des notes dans l’éditeur (vers d’autres positions ou sons de batterie), utilisez les mêmes méthodes que dans l’Éditeur Clavier : cliquer et faire glis- ser, utiliser les touches fléchées ou les fonctions du menu Édition, etc., voir “Déplacer et Transposer des notes” à la page 191. Notez que : Lorsque vous déplacez ou copiez plusieurs notes sélec- tionnées en les tirant avec le Calage activé mais avec “Uti- liser la Quantification Globale” désactivé, les notes vont se caler à des positions relatives aux valeurs de quantifi- cation établies pour les sons de batterie. Si les notes dé- placées/copiées ont des valeurs de quantification différentes, les valeurs les plus élevées déterminent le ca- lage. Si par exemple vous déplacez deux notes dont les valeurs de quantification respectives sont de 1/16 et 1/4, les notes vont se caler à la noire (1/4). ÖVous pouvez aussi régler la position des notes en utili- sant la fonction de Quantification, voir “Les fonctions de quantification” à la page 172. Là encore, la valeur de quantification utilisée dépend du réglage (activé/ désactivé) de la Quantification Globale. Rendre muet des notes et sons de batterie Vous pouvez rendre muet des notes individuelles en cli- quant ou en les encadrant avec l’outil Muet ou en utilisant la fonction Rendre Muet du menu Édition (voir “Rendre des notes muettes” à la page 193). De plus, si vous sélectionnez une Drum Map (voir “Sélec- tionner une Drum Map pour une piste” à la page 206), la liste des sons de batterie dispose alors d’une colonne Muet. Cliquez dans cette colonne pour rendre muet un son de batterie particulier. Enfin, si vous cliquez sur le bouton “Instrument Solo” dans la barre d’outils, tous les autres sons de batterie que celui sélectionné sont rendus muets.
![](/img/blank.gif)
204 Les éditeurs MIDI Sons de batteries muets Supprimer des notes Pour supprimer des notes, cliquez dessus avec l’outil Ba- guette ou l’outil Gomme ou bien encore, sélectionnez-les et appuyez sur la touche [Arrière]. Autres méthodes d’édition Comme dans l’Éditeur Clavier, vous pouvez éditer des no- tes sur la ligne d’infos ou en passant par le MIDI, et intro- duire des notes en utilisant l’entrée pas à pas, voir “Édition dans la ligne d’infos” à la page 193. Travailler avec des Drum Maps Avant-propos Un kit de batterie d’un instrument MIDI est généralement composé d’un ensemble de sons de batterie, chaque son étant affecté à une touche spécifique (les diverses sonori- tés sont affectées à divers numéros de note MIDI). Une touche va jouer un son de grosse caisse, une autre une caisse claire et ainsi de suite. Malheureusement, de nombreux instruments MIDI utilisent des affectations de touches différentes. L’ennui, c’est que si vous disposez d’un motif de batterie sur un appareil MIDI, et l’utilisez avec un autre appareil, la caisse claire peut devenir une cymbale ride, le charleston (hi-hat) peut devenir un tom, etc. Car des sons de batterie différents sont affectés aux mêmes notes MIDI. Pour résoudre ce problème et simplifier divers aspects des kits de batterie MIDI (et notamment pouvoir utiliser des sons de batterie d’instruments différents dans un même kit de batterie), Cubase LE gère ce que l’on appelle des Drum Maps. Une Drum Map est une liste de sons de batterie, avec un certain nombre de réglages relatifs à chaque son. Lorsque vous rejouez une piste MIDI pour laquelle vous avez sélectionné une Drum Map, les notes MIDI sont “fil- trées” par la Drum Map avant d’être envoyées à l’instru- ment MIDI. La map détermine notamment quel numéro de note MIDI sera envoyé pour chaque son de batterie et aussi quel son sera joué par l’appareil MIDI récepteur. Une solution au problème évoqué ci-dessus serait cepen- dant d’établir des Drum Maps pour tous vos instruments. Lorsque vous désirez essayer un motif de batterie sur un autre instrument, vous vous contentez alors d’activer la Drum Map correspondante et vous pouvez alors être sûr que votre son de grosse caisse sera bien affecté au son de grosse caisse de l’appareil MIDI. Réglages de la Drum Map Une Drum Map comporte des réglages pour 128 sons de batterie (un pour chaque numéro de note MIDI). Pour ob- tenir un aperçu de tels réglages, ouvrez l’Éditeur de Rythme et utilisez le menu local Map qui se trouve sous la liste des sons de batterie, afin de sélectionner la Drum Map “GM Map”. Cette Drum Map est réglée en fonction du standard General MIDI. Pour plus d’informations concernant le chargement, la création et la sélec- tion d’autres Drum Maps, voir “Gestion des Drum Maps” à la page 206. À présent, consultez la liste des sons de batterie (il se peut que vous ayez à modifier la disposition des colonnes afin de pouvoir les observer toutes). Les colonnes affi- chent les réglages de la Drum Map pour chaque son. !Veuillez noter que l’état muet pour les sons de batte- rie fait partie de la Drum Map, et que par consé- quent, toutes les autres pistes qui utiliseraient la même Drum Map seront affectées.
![](/img/blank.gif)
205 Les éditeurs MIDI En voici une brève description (les détails suivent): ÖTous les réglages d’une Drum Map (à l’exception de la Hauteur) peuvent être modifiés directement dans la liste des sons de batterie ou dans le dialogue de Configuration de la Drum Map (voir “Réglages de la Drum Map” à la page 207). Notez que les changements effectués affecteront toutes les pistes qui utilisent cette Drum Map. À propos des paramètres Hauteur, I-note et O-note Ce concept pourrait sembler embrouillé, mais une fois que vous avez compris son fonctionnement, il s’avère plu- tôt simple. Il est donc conseillé d’étudier la théorie sous- jacente afin de pouvoir tirer le maximum du concept des Drum Maps – en particulier si vous souhaitez créer vos propres Drum Maps. Comme nous mentionné auparavant, une Drum Map est une sorte de “filtre”, qui transforme les notes en fonction des réglages établis dans la map. Elle effectue cette transformation deux fois ; une première fois lorsqu’elle re-çoit une note (lorsque vous jouez une note depuis votre appareil MIDI) et une autre fois lorsqu’une note est en- voyée depuis le programme à l’appareil produisant des sons MIDI. Dans l’exemple qui suit, nous avons modifié la Drum Map, afin que le son Bass Drum (grosse caisse) ait des valeurs différentes de Hauteur, I-note et O-note. I-notes (Notes In, Entrée) Voyons ce qui se passe au niveau de l’introduction. Lors- que vous jouez une note sur votre instrument MIDI, le pro- gramme recherche ce numéro de note dans la colonne I- Note de la Drum Map. Dans notre cas, si vous jouez la note A1, le programme trouve qu’il s’agit de la I-note du son Bass Drum. C’est alors que la première transformation se produit : la note obtient un nouveau numéro de note correspondant au réglage de hauteur pour ce son de batterie. Dans notre cas, la note sera transformée en une note C1, car il s’agit de la Hauteur du son Bass Drum sur la Drum Map. Si vous enregistrez la note, elle sera enregistrée comme C1. O-notes (Notes Out, Sortie) L’étape suivante est la sortie. Voici ce qui se passe lors- que vous lisez la note enregistrée, ou lorsque la note jouée est envoyée à un instrument MIDI en temps réel (via le MIDI Thru) : Le programme consulte la Drum Map et trouve quel est le son de batterie correspondant à la hauteur de la note lue. Dans notre cas, la note C1 correspond à un son de batte- rie Bass Drum. Avant que cette note soit envoyée à la sor- tie MIDI, une seconde transformation est opérée : le nu- méro de note est remplacé par la O-note du son en question. Dans notre exemple, la note envoyée à l’instru- ment MIDI est un B0. Option Description Hauteur de note Le numéro de note du son de batterie. Tel est le lien entre une piste MIDI et les sons de batterie. Par exemple, avec la Drum Map indiquée ci-dessus, toutes les notes MIDI ayant la hauteur C1 seraient affectées au son Bass Drum (grosse caisse). Instrument Le nom du son de batterie. Quantifier Cette valeur est utilisée lors de l’entrée et de l’édition de notes - voir “Créer et éditer des notes” à la page 202 et “Déplacer, dupliquer ou répéter des notes” à la page 203. Rendre Muet Pour rendre muet un son de batterie et l’exclure de la lec- ture, voir “Rendre muet des notes et sons de batterie” à la page 203. I-note La note “introduite” pour le son de batterie. Lorsque cette note est envoyée à Cubase LE, (lorsque vous la jouez), elle est affectée au son de batterie correspondant (et automatiquement transposée selon le réglage de hauteur pour ce son). Voir ci-dessous. O-note La note en “sortie” (O = output). Le numéro de note MIDI qui est envoyé chaque fois que le son de batterie est re- joué. Voie Le son de batterie rejoué sur ce canal MIDI. Sortie Le son de batterie est joué sur cette sortie MIDI. Si vous la réglez sur “Défaut”, la sortie MIDI sélectionnée pour cette piste sera utilisée.
![](/img/blank.gif)
206 Les éditeurs MIDI Utilité Mais pourquoi avoir établi un tel système ? Là encore, l’objectif est différent pour les I-notes et les O-notes : ÖLe fait de changer le réglage de I-note permet de choi- sir quelles touches produiront quels sons de batterie, lors- que vous jouez ou enregistrez depuis un instrument MIDI. Vous pouvez par exemple souhaiter placer certains sons de batterie tout près les uns des autres sur le clavier afin de pouvoir les jouer facilement, déplacer les sons de façon à ce que les plus souvent utilisés puissent être jouées depuis un petit clavier, jouer un son depuis une touche noire plutôt qu’une blanche, et ainsi de suite. Si vous ne jouez jamais vos parties de batterie depuis un contrôleur MIDI (mais les dessinez dans l’éditeur), vous n’avez pas à vous soucier du ré- glage de I-note. ÖLes réglages de O-note vous permettent de faire en sorte que le son de “Bass Drum” joue réellement une Bass drum. Si vous utilisez un instrument MIDI dans lequel le son de bass drum se trouve sur la touche C2, réglez la O-note pour la Bass Drum sur C2. Lors- que vous branchez un autre instrument sur lequel la bass drum se trouve- rait C1, il vous suffirait d’établir dans la Drum Map correspondante que la O-note est C1. Une fois que vous avez défini des Drum Maps pour tous vos instruments MIDI, vous n’avez plus à vous soucier de vos parties ryth- miques – vous vous contentez de changer la Drum Map lorsque vous dé- sirez utiliser un autre instrument MIDI pour des sons de batterie. Les réglages de canal et de sortie Vous pouvez définir des canaux MIDI et/ou des sorties MIDI séparés pour chaque son d’une Drum Map. Voici les règles qui s’appliquent : Lorsque vous sélectionnez une Drum Map pour une piste, les réglages de canaux MIDI de la Drum Map l’em- portent sur les réglages de canal de la piste. En d’autres mots, le logiciel ne prend pas en compte le réglage de canal MIDI que vous effectuez dans la liste des pistes ou l’Inspecteur. Si vous désirez qu’un son de batterie utilise le canal de la piste, réglez sur le ca- nal “Tous” dans la Drum Map. Si la sortie MIDI est réglée sur “défaut” pour un son d’une Drum Map, c’est la sortie MIDI sélectionnée pour la piste qui sera utilisée. Tout autre option sélectionné amène à diriger le son vers une sortie MIDI spécifique. En définissant des réglages spécifiques de canal et de sortie MIDI pour toutes les sons d’une Drum Map, vous pouvez diriger vos pistes de batterie vers un autre instru-ment en vous contenant de sélectionner une autre Drum Map – il n’est pas nécessaire de modifier le canal ou la sortie de la piste en cours. ÖPour sélectionner un même canal MIDI pour tous les sons d’une Drum Map, cliquez dans la colonne Canal, ap- puyez sur [Ctrl]/[Commande] et sélectionnez le canal. Tous les sons de batterie seront affectés à ce canal MIDI. La même pro- cédure peut être utilisée pour sélectionner la même sortie MIDI pour tous types de sons. Il peut également s’avérer utile de sélectionner divers ca- naux et/ou sorties pour divers sons. Cela vous permet de construire des kits de batterie composés de plusieurs ap- pareils MIDI, etc. Gestion des Drum Maps Sélectionner une Drum Map pour une piste Pour sélectionner la Drum Map d’une piste MIDI, utilisez le menu local Map dans l’Inspecteur ou l’Éditeur de Rythme : En sélectionnant “Aucune Drum Map”, vous désactivez la fonctionnalité de Drum Map dans l’Éditeur de Rythme. Même si vous n’utilisez pas de Drum Map, vous pouvez toujours identifier les sons par leur nom en utilisant une liste de nom (voir “Utilisation de listes de noms de batte- rie” à la page 208). !Au départ, le menu local Map n’en comportera qu’une seule : la “GM Map”. Cependant, vous dé- couvrirez qu’un certain nombre de Drum Maps sont incluses dans le DVD du programme – la façon de les charger est décrite plus loin.
![](/img/blank.gif)
207 Les éditeurs MIDI Réglages de la Drum Map Pour configurer et gérer vos Drum Maps, sélectionnez “Réglages de la Drum Map” depuis le menu local Map ou le menu MIDI. Vous voyez apparaître le dialogue suivant : Le dialogue Réglages de la Drum Map. C’est à partir de ce dialogue que vous pouvez charger, modifier et sauvegarder des Drum Maps. La liste située sur la gauche affiche les drum maps actuellement char- gées. La sélection d’une Drum Map dans la liste affiche ses sons et réglages sur la droite. ÖLes réglages des sons de batterie sont exactement les mêmes que dans l’Éditeur de Rythme (voir “Réglages de la Drum Map” à la page 204). Comme dans l’Éditeur de Rythme, vous pouvez cliquer sur la colonne la plus à gauche pour entendre un son de batterie. Note : si vous écoutez un son dans le dialogue de Configuration de la Drum Map et que ce son est envoyé à la sortie MIDI “défaut”, c’est la sortie sélectionnée dans le menu local “Sortie” situé en bas et à gauche qui sera utilisée. Lorsque vous écoutez un son placé sur la sortie par Défaut dans l’éditeur de Rythme, c’est la sortie MIDI sélectionnée pour la piste qui sera utilisée, voir “Les réglages de canal et de sortie” à la page 206. Ouvrez le menu local Fonctions, en haut à gauche pour voir la liste des fonctions disponibles:ÖLes Drum Maps sont sauvegardées avec les fichiers de projet. Si vous avez créé ou modifié une Drum Map, vous devriez utiliser la fonction Sauvegarder afin de la stocker sous la forme d’un fichier XML séparé, qu’il sera possible de charger dans d’autres projets. Si vous désirez gérer la ou les même(s) Drum Map(s) dans vos projets, vous devriez les charger dans le modèle de projet – voir “Enregistrer comme Modèle” à la page 263. Bouton Description Nouvelle Map Cliquez ici pour ajouter une nouvelle Drum Map au projet. Les sons de batterie seront intitulés “Son 1, Son 2” et ainsi de suite, et tous les paramètres seront affectés aux valeurs par défaut. La Drum Map sera intitulée “Map vide” mais vous pouvez la renommer en cliquant dans la liste et en tapant un nom. Nouvelle Copie Ajoute une copie de la Drum Map actuellement sélection- née. C’est probablement la façon la plus rapide de créer une nouvelle Drum Map : sélectionnez la map similaire à celle que vous désirez, créez une copie, changez les ré- glages pour le son de batterie désiré et renommez la Drum Map dans la liste. Supprimer Efface la Drum Map sélectionnée du projet. Charger Ouvre un sélecteur de fichier permettant de charger des Drum Maps depuis le disque. Sur le DVD de Cubase LE, vous trouverez des Drum Maps prédéfinies pour de nom- breux instruments MIDI – utilisez cette fonction pour charger les maps désirées dans votre projet. Enregistrer Ouvre un sélecteur de fichier permettant la sauvegarde de la Drum Map sélectionnée dans la liste. Si vous avez créé ou modifié une Drum Map, utilisez cette fonction pour la sauvegarder sous la forme d’un fichier sur disque – vous pourrez ainsi la charger dans d’autres projets. Les fichiers de Drum Map files portent l’extension “.drm”. Initialiser “Affi- cher Notes”Permet de réinitialiser les réglages de l’entrée Afficher Notes, donc la hauteur indiquée. Fermer Referme le dialogue. Bouton Description
![](/img/blank.gif)
208 Les éditeurs MIDI Utilisation de listes de noms de batterie Même si aucune Drum Map n’a été sélectionné pour la piste MIDI éditée, vous pouvez toujours utiliser l’Éditeur de Rythme si nécessaire. Comme nous l’avons mentionné auparavant, la liste des sons de batterie ne comportera alors que quatre colonnes : Ecoute, Hauteur, Instrument (noms de sons de batterie) et Quantifier. Il n’y aura pas de fonctionnalités de I-note et O-note. Dans ce mode, les noms apparaissant dans la colonne Ins- trument dépendent de la sélection sur le menu local Noms, en-dessous du menu local Map dans l’Éditeur de Rythme. Les options de ce menu local correspondent aux Drum Maps actuellement chargées en mémoire, plus l’option “Standard GM” qui est toujours disponible. Cela signifie que vous pouvez utiliser les noms de sons de batterie dans n’importe quelle Drum Map chargée en mémoire, sans utiliser les I-notes et O-notes, si vous préférez pro- céder ainsi.
![](/img/blank.gif)
209 Les éditeurs MIDI L’Éditeur en Liste – Présentation La barre d’outils La barre d’outils comporte de nombreux éléments qui sont les mêmes que dans l’Éditeur Clavier (édition solo, calage, réglage de quantification, etc.). Ils ont été décrits précé- demment dans ce chapitre. Les éléments qui suivent se trouvent uniquement dans l’Éditeur en Liste : Le menu local d’Insertion est utilisé lors de la création de nouveaux événements. Il sert à indiquer le type d’événement que vous désirez ajouter (voir “Insé- rer des événements” à la page 210). Le menu local Masque et la Barre de Filtrage (affiché/ caché avec le bouton “Montrer Barre de Filtrage”) permet- tent de cacher des événements, sur la base de leur type et autres propriétés. Voir “Filtrage” à la page 211. Le bouton “Afficher Liste des Valeurs” sert à afficher ou cacher l’affichage des Valeurs (voir ci-après). L’Éditeur en Liste n’a pas de ligne d’infos (il propose à la place une édition numérique dans la liste). ÖSi vous voyez une liste vide ou incomplète d’éléments alors qu’ils sont visibles dans l’Éditeur Clavier, vérifiez l’activation des filtres (voir “Filtrage” à la page 211). La liste Elle donne la liste de tous les événements du (des) conte- neur(s) MIDI actuellement sélectionné(s), dans l’ordre (de haut en bas) où ils seront lus. Vous pouvez éditer les pro- priétés des événements en utilisant l’édition régulière des valeurs, telle qu’elle est décrite dans la section “Édition dans la liste” à la page 210. L’affichage des événements Cet affichage présente les événements sous forme gra- phique. La position verticale d’un événement dans l’affi- chage correspond à son indication dans la liste (l’ordre de lecture), tandis que la position horizontale correspond à sa position dans le projet. C’est ici que vous ajoutez de nouveaux conteneurs ou événements, les tirez pour les déplacer, etc. L’affichage de la valeur Cet affichage montre la “valeur” de chaque événement, et vous permet de les observer aisément et aussi de les édi- ter graphiquement. De manière typique, la valeur qui ap- paraît est la propriété “Donnée 2”, “Valeur 2” (niveaux des événements de contrôleurs MIDI, vélocité des notes, etc.). Cet affichage peut être affiché/caché en cliquant sur le bouton “Afficher Liste de Valeurs” de la barre d’outils. Barre d’outils Barre de FiltrageRègle Affichage des valeurs Affichage des événements Liste des événements
![](/img/blank.gif)
210 Les éditeurs MIDI Opérations dans l’Éditeur en Liste Personnaliser la vue Vous pouvez cliquer sur et déplacer le séparateur situé entre la liste et l’affichage des événements afin d’agrandir ou réduire l’une des zones. De plus, la liste peut être per- sonnalisée d’une des façons suivantes : Vous pouvez changer l’ordre des colonnes en tirant sur les ti- tres de colonnes. Vous pouvez redimensionner les colonnes en tirant sur les sé- parateurs placés entre les titres de colonnes. Régler le format d’affichage Tout comme dans la fenêtre Projet, vous réglez le format d’affichage (mesure + temps, secondes, etc) en faisant un clic droit sur la règle et en sélectionnant une option du menu local. Ce réglage affecte à la fois la règle et les va- leurs de début, fin et de durée apparaissant dans la liste. Zoom Vous pouvez modifier l’agrandissement horizontal dans l’affichage des événements en utilisant la tirette de zoom placée sous l’affichage ou le zoom (la Loupe). Insérer des événements Pour ajouter un nouvel événement au conteneur en cours d’édition, procédez comme ceci : 1.Utilisez le menu local d’Insertion sur la barre d’outils pour sélectionner le type d’événement désiré. 2.Sélectionnez l’outil Crayon et cliquez sur l’affichage des événements, à la position désirée (relative à la règle). Si vous créez des événements de note, vous pouvez cliquer et tirer afin de définir la durée de la note. Le nouvel événement apparaît dans la liste et dans l’affi- chage. Ses propriétés seront réglées sur les valeurs par dé- faut, mais elles pourront aisément être ajustées dans la liste. Les notes prendront la valeur de vélocité définie dans le champ de vélocité d’insertion de la barre d’outils, voir “Ré- glage des valeurs de vélocité” à la page 190. Édition dans la liste La liste vous permet d’effectuer des éditions numériques détaillées des propriétés des événements. Les colonnes ont la fonctionnalité suivante : Colonne Description L Colonne de localisation. Une flèche dans cette colonne indique l’événement qui commence à la position la plus proche avant le curseur de projet (à gauche de la posi- tion du curseur). Lorsque vous cliquez dans cette co- lonne pour un événement, le curseur de projet est déplacé au début de cet événement. Lorsque vous dou- ble-cliquez, le curseur est déplacé et la lecture est dé- clenchée/arrêtée. Voici une fonction utile pour écouter les événements lors de l’édition dans la liste. Type Le type d’événement. Ne peut être changé. Début La position de départ de l’événement, affichée dans le format sélectionné pour la règle. Modifier cette valeur re- vient à déplacer l’événement. Déplacer l’événement au- delà d’un autre événement de la liste va avoir pour effet de re-trier la liste (la liste montre toujours les événements dans l’ordre où ils sont joués). Fin Sert uniquement aux événements de note, et permet de visualiser et d’éditer la position de fin d’une note (et donc de la redimensionner). Durée Uniquement utilisé pour les événements de note. Montre la durée de la note. Modifier cette valeur redimensionne la note et change automatiquement la valeur de Fin. Donnée 1 La propriété “donnée 1” ou “valeur 1” de l’événement. Le contenu dépend du type de l’événement – dans le cas de notes, il s’agit de la hauteur, etc. Les valeurs sont affi- chées sous la forme la plus adéquate lorsque cela est possible. Par exemple, la valeur de la Donnée 1 pour les notes apparaît comme le numéro de note dans le format sélectionné dans les Préférences (page Affichage des Evènements–MIDI). Voir également “Type d’événement” à la page 212. Donnée 2 La propriété “donnée 2” ou “valeur 2” de l’événement. Le contenu dépend du type de l’événement – dans le cas de notes, il s’agit de la vélocité, etc. Voir la section “Type d’événement” à la page 212. Voie Le canal MIDI de l’événement. Ce réglage est normale- ment supplanté par le réglage de canal de la piste. Pour qu’un événement MIDI lise sur “son propre canal”, réglez sa piste sur le canal “Tous” dans la fenêtre Projet.