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Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual French Version

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    L’Éditeur d’Échantillons
    Couper, Copier et Coller
    Les commandes Couper, Copier et Coller du menu Édi-
    tion fonctionnent selon les règles suivantes :
    Sélectionner Copier copie la sélection dans le presse-
    papiers.
    Sélectionner Couper supprime la sélection du clip et la 
    place dans le presse-papiers.
    La partie située à droite de la sélection est déplacée vers la gauche pour 
    remplir le vide.
    Sélectionner Coller copie les données du Presse-Pa-
    piers dans le clip.
    S’il y a une sélection dans l’éditeur, celle-ci sera remplacée par les don-
    nées collées. S’il n’y a pas de sélection (si la durée de la sélection est à 
    “0”), les données collées seront insérées en commençant sur la ligne de 
    sélection grise. La partie située à droite de cette ligne sera déplacée afin 
    de faire de la place aux données collées.
    Les données collées seront insérées sur la ligne de sélection.
    Insérer un Silence
    Sélectionner “Insérer un Silence” dans le sous-menu In-
    tervalle du menu Édition insérera un silence (blanc) ayant 
    la même durée que la sélection actuelle, au début de la 
    sélection. Cette fonction est également disponible sous 
    forme d’une option séparée dans le menu contextuel.
    La sélection ne sera pas remplacée, mais déplacée vers 
    la droite pour faire de la place. 
    Si vous voulez remplacer la sélection, utilisez la fonction “Silence” (voir 
    “Silence” à la page 113).
    Supprimer
    Sélectionnez Supprimer dans le menu Édition (ou ap-
    puyez sur [Supprimer]) afin de supprimer la sélection du 
    clip. La partie située à droite de la sélection sera déplacée 
    vers la gauche afin de remplir le vide.
    Traitement
    Les fonctions du sous-menu Traitement du menu Audio 
    peuvent être appliquées aux sélections dans l’Éditeur 
    d’Échantillons, voir le chapitre “Traitements et fonctions 
    audio” à la page 108.
    Créer un nouvel événement à partir de la sélection
    Vous pouvez créer un nouvel événement qui ne jouera que 
    l’intervalle de sélection, en employant la méthode 
    suivante :
    1.Définissez un intervalle de sélection.
    2.Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et faites glisser l’inter-
    valle de sélection sur la piste Audio désirée dans la fenê-
    tre Projet.
    Créer un nouveau clip ou fichier audio à partir de la 
    sélection
    Vous pouvez extraire une sélection d’un événement et 
    créer un nouveau clip ou un nouveau fichier audio, de la 
    manière suivante :
    1.Définissez un intervalle de sélection.
    2.Sélectionnez “Convertir la Sélection en Fichier” dans 
    le menu Audio.
    Un nouveau clip est créé et ajouté à la Bibliothèque, et 
    une autre fenêtre de l’Éditeur d’Échantillons s’ouvrira avec 
    le nouveau clip. Ce nouveau clip fera référence au même 
    fichier audio que le clip d’origine, mais ne contiendra que 
    l’audio correspondant à l’intervalle de sélection. 
    						
    							122
    L’Éditeur d’Échantillons
    Dessiner dans l’Éditeur d’Échantillons
    Il est possible d’éditer le clip audio au niveau de l’échan-
    tillon, en dessinant à l’aide de l’outil Crayon. Ceci peut 
    être utile pour éditer manuellement un défaut ou un clic, 
    etc.
    1.Faites un Zoom avant jusqu’à avoir une valeur de Zoom 
    inférieure à 1.
    Cela signifie qu’il y aura plus d’un pixel par échantillon.
    2.Sélectionnez le Crayon.
    3.Cliquez et dessinez à la position désirée dans l’affi-
    chage de forme d’onde.
    Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la section éditée est auto-
    matiquement sélectionnée.
    Options et réglages
    Montrer l’événement audio
    Lorsque l’option “Événement Audio” est activée dans le 
    sous-menu Éléments du menu contextuel (ou lorsque le 
    bouton “Montrer l’événement Audio” est activé dans la 
    barre d’outils), la section correspondant à l’événement 
    édité est affichée en surbrillance dans l’affichage de forme 
    d’onde et l‘affichage miniature. Les sections du clip audio 
    qui sont qui n’appartiennent pas à l’événement sont affi-
    chées sur un fond gris.Dans ce mode, vous pouvez régler le début et la fin de 
    l’événement dans le clip, en faisant glisser des poignées 
    de l’événement dans l’affichage de forme d’onde.
    Lorsque vous déplacez le pointeur sur les poignées, il se transforme 
    automatiquement en flèche (quel que soit l’Outil choisi) pour indiquer 
    que vous pouvez agir sur les poignées.
    Caler sur un passage à zéro
    Option “Caler sur un Passage à Zéro” activée
    Lorsque cette option est activée, toutes les éditions audio 
    s’effectuent sur des points de passage à zéro (positions 
    dans l’audio où l’amplitude est à zéro). Ceci vous aidera à 
    éviter les bruits parasites qui pourraient apparaître du fait 
    de brusques changements d’amplitude.
    Ce réglage affecte uniquement l’Éditeur d’Échantillons. 
    Dans la fenêtre Projet ou les autres éditeurs, c’est le ré-
    glage “Caler sur un Passage à Zéro” de la barre d’outils 
    Projet ou des Préférences (page Édition–Audio) qui est 
    utilisé.
    Défilement automatique
    Le défilement automatique activé
    Lorsque cette option est activée, l’affichage de forme 
    d’onde défilera pendant la lecture, afin que le curseur de 
    projet soit toujours visible dans l’Éditeur.
    !Cette option n’est disponible que si vous avez ouvert 
    l’Éditeur d’Échantillons en double-cliquant sur un 
    événement audio dans la fenêtre Projet ou l’Éditeur 
    de Conteneurs Audio. 
    						
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    L’Éditeur de Conteneurs Audio 
    						
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    L’Éditeur de Conteneurs Audio
    Présentation
    L’Éditeur de Conteneurs Audio permet de visualiser et de 
    modifier les événements présents dans les conteneurs 
    audio. Il s’agit essentiellement du même type d’édition que 
    celle effectuée dans la fenêtre Projet : rien d’étonnant, dès 
    lors, à ce que ce chapitre se réfère souvent au chapitre 
    “La fenêtre Projet” à la page 14.
    Les conteneurs audio sont créés dans la fenêtre Projet, 
    d’une des manières suivantes :
    En sélectionnant un ou plusieurs événements situés sur 
    la même piste, puis en sélectionnant “Convertir les Événe-
    ments en Conteneurs” dans le menu Audio.
    En collant deux événements audio (ou plus) sur la 
    même piste, avec le Tube de Colle.
    En dessinant un conteneur vide avec l’outil Crayon.
    En double-cliquant sur une piste audio, entre les délimi-
    teurs gauche et droit.
    Avec ces deux dernières méthodes, un conteneur vide est créé. Vous 
    pouvez ensuite ajouter des événements au conteneur en collant, ou par 
    glisser/déposer depuis la Bibliothèque.
    Ouvrir l’Éditeur de Conteneurs 
    Audio
    Vous ouvrez l’Éditeur de Conteneurs Audio en sélection-
    nant un (ou plusieurs) conteneur(s) audio dans la fenêtre 
    Projet et en double-cliquant sur l’un d’eux. (Vous pouvez 
    aussi utiliser un raccourcis clavier pour cela, par défaut 
    [Ctrl]/[Commande]-[E].) L’Éditeur de Conteneurs Audio 
    peut afficher plusieurs conteneurs en même temps et 
    vous pouvez ouvrir plusieurs Éditeurs de Conteneurs 
    Audio à la fois.
    Veuillez noter que double-cliquer sur un événement 
    audio dans la fenêtre Projet ouvre l’Éditeur d’Échantillons 
    (voir “Ouvrir l’Éditeur d’Échantillons” à la page 116).
    Présentation de la fenêtre
    La barre d’outils
    Les outils, paramètres et icônes de la barre d’outils pos-
    sèdent les mêmes fonctionnalités que dans la fenêtre Pro-
    jet, aux différences suivantes près :
     Un bouton Solo (voir “Écoute” à la page 126).
     Des outils séparés pour l’écoute (Haut-Parleur) et l’écoute dy-
    namique (Scrub), voir “Écoute dynamique (Scrub)” à la page 
    126.
     Pas d’outil Ligne, ni de Tube de Colle, ni d’outil Couleur.
     Icônes Jouer et Boucler et contrôle du volume d’écoute (voir 
    “Écoute” à la page 126).
     Les Contrôles de la liste de conteneurs permettent de les gé-
    rer s’il y en a plusieurs : Activer les conteneurs pour édition, 
    restreindre l’édition aux conteneurs actifs et afficher les limites 
    des conteneurs (voir “Manipulation de plusieurs conteneurs” à 
    la page 126).
    ÖVous pouvez personnaliser la barre d’outils, en ca-
    chant ou réorganisant ses éléments.
    Voir “Les dialogues de Configuration” à la page 270.
    La règle et la ligne d’infos
    La règle et la ligne d’infos ont la même apparence et les 
    mêmes fonctionnalités que leurs homonymes dans la fe-
    nêtre Projet.
    Veuillez noter que vous pouvez sélectionner un format 
    d’affichage distinct pour la règle de l’Éditeur de Conte-
    neurs Audio, en cliquant sur le bouton Flèche situé à sa 
    droite puis en sélectionnant une option depuis le menu lo-
    cal qui apparaît alors.
    La liste des formats disponibles se trouve dans la section “La règle” à la 
    page 21. 
    						
    							125
    L’Éditeur de Conteneurs Audio
    À propos des bandes
    Si vous augmentez la hauteur de la fenêtre de l’Éditeur, un 
    espace supplémentaire apparaîtra sous les événements 
    sélectionnés. C’est parce que un conteneur audio se di-
    vise verticalement en bandes.
    Les bandes facilitent le travail avec plusieurs événements 
    audio sélectionnés dans un même conteneur :
    Dans l’illustration supérieure, il est difficile de distinguer, 
    sélectionner et modifier les différents événements. Dans la 
    copie d’écran inférieure, certains des événements ont été 
    déplacés sur une bande située en-dessous, ce qui facilite 
    d’autant la sélection et l’édition.
    Pour placer un événement sur une autre bande sans le 
    déplacer accidentellement dans le sens horizontal, cliquez 
    dessus, puis maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] en-
    foncée tout en le faisant glisser vers le haut ou vers le bas.
    C’est la touche morte par défaut de cette fonction – vous pouvez la mo-
    difier dans les Préférences si vous le désirez.
    Superposition d’événements
    On ne peut lire simultanément qu’un seul événement par 
    piste ! Autrement dit, si une piste contient des événe-
    ments qui se superposent, que ce soit sur la même bande 
    ou sur des bandes différentes, elles se “couperont la pa-
    role”, selon les règles suivantes :
    Dans le cas d’événements situés sur une même bande, 
    ce sont celles qui sont visibles (au premier plan) qui sont 
    lues.
    Pour faire passer des événements qui se superposent vers le haut ou 
    vers le bas, il suffit d’utiliser les fonctions Placer en avant-plan ou Placer 
    en arrière-plan dans le menu Édition.
    Dans le cas d’événements situés sur des bandes diffé-
    rentes, c’est l’événement situé sur la bande la plus basse 
    qui a priorité à la lecture.
    Les sections “chevauchées” de l’événement supérieur ne sont pas lues, 
    puisque c’est l’événement situé sur la bande inférieure qui a la priorité.
    Bandes 
    						
    							126
    L’Éditeur de Conteneurs Audio
    Opérations
    Notez que si un conteneur est une copie partagée 
    (autrement dit, si vous avez copié auparavant ce conte-
    neur en le faisant glisser tout en appuyant sur la touche 
    [Alt]/[Option]+[Maj]), l’édition affectera toutes les copies 
    partagées de ce conteneur.
    Les copies partagées sont repérées par leur nom affiché en italique et 
    par un symbole apparaissant dans le coin inférieur droit du conteneur, 
    dans la fenêtre Projet (voir “Duplication d’événements” à la page 32).
    Écoute
    Il existe trois façons d’écouter des événements dans l’Édi-
    teur de Conteneurs Audio :
    En utilisant l’outil Haut-Parleur
    Si vous cliquez quelque part dans l’affichage des événe-
    ments dans l’Éditeur avec l’outil Haut-Parleur et que vous 
    maintenez enfoncé le bouton de la souris, le conteneur 
    sera lu depuis l’endroit où vous avez cliqué. La lecture 
    continuera tant que vous n’aurez pas relâché le bouton de 
    la souris.
    En utilisant l’icône Audition 
    Les icônes Audition et Audition de la Boucle.
    Cliquer sur l’icône Audition dans la barre d’outils relit 
    l’audio édité, en respectant les règles suivantes:
     Si vous avez sélectionné des événements dans le conteneur, 
    seule la partie comprise entre le premier et le dernier événe-
    ment sélectionné sera lue.
     Si vous avez créé un intervalle de sélection, seule cette partie 
    sera lue.
     S’il n’existe aucune sélection, c’est tout le conteneur qui sera 
    lu. Si le curseur de projet se trouve à l’intérieur du conteneur, 
    la lecture démarre depuis la position actuelle du curseur. Si le 
    curseur se trouve à l’extérieur du conteneur, la lecture com-
    mence depuis le début du conteneur. Si l’icône Audition de la Boucle est activée, la lecture se ré-
    pète indéfiniment, jusqu’à ce que vous désactiviez l’icône 
    Audition. Lorsque cette icône n’est pas activée, la section 
    n’est lue qu’une seule fois.
    En utilisant la lecture “normale”
    Vous pouvez bien sûr utiliser les fonctions “normales” de 
    lecture lorsque vous vous trouvez dans l’Éditeur de Con-
    teneurs Audio. Par ailleurs, si vous activez le bouton Solo 
    dans la barre d’outils, seuls les événements se trouvant 
    dans le conteneur en cours d’édition seront lus.
    Écoute dynamique (Scrub)
    Dans l’Éditeur de Conteneurs Audio, l’outil Scrub dispose 
    de son icône spécifique dans la barre d’outils. À part ce 
    détail, cette fonction d’écoute dynamique se comporte 
    exactement comme dans la fenêtre Projet, voir “Scrub 
    (Écoute dynamique)” à la page 29.
    Manipulation de plusieurs conteneurs
    Lorsque vous ouvrez l’Éditeur de Conteneurs Audio avec 
    plusieurs conteneurs sélectionnés – qu’ils soient tous sur 
    la même piste ou des pistes différentes – il se peut qu’ils 
    ne “tiennent” pas tous dans la fenêtre de l’éditeur, ce qui 
    peut rendre difficile l’édition des différents conteneurs.
    Pour cela, la barre d’outils dispose de quelques fonctions 
    destinées à faciliter le travail sur plusieurs conteneurs :
    Le menu local de la liste des conteneurs regroupe tous 
    les conteneurs ayant été sélectionnés à l’ouverture de 
    l’éditeur, et permet de sélectionner celui qui sera actif et 
    pourra être édité.
    Lorsque vous sélectionnez un conteneur dans cette liste, il devient auto-
    matiquement actif et se retrouve centré dans l’affichage.
    ÖNotez qu’il est aussi possible d’activer un conteneur 
    en cliquant dessus avec l’outil flèche.
    !Le zoom, la sélection et l’édition dans l’Éditeur de 
    Conteneurs Audio fonctionnent exactement comme 
    dans la fenêtre Projet (voir “Opérations” à la page 21). 
    						
    							127
    L’Éditeur de Conteneurs Audio
    Le bouton “Éditer uniquement le conteneur actif”, per-
    met de restreindre les opérations d’édition au conteneur 
    actif uniquement.
    Si par exemple vous sélectionnez “Tous” dans le sous-menu Sélection 
    du menu Édition alors que cette option est activée, tous les événements 
    du conteneur actif seront sélectionnés, mais pas les événements des 
    autres conteneurs.
    L’option “Éditer uniquement le conteneur actif” activée dans la barre 
    d’outils.
    Vous pouvez zoomer sur un conteneur actif afin qu’il oc-
    cupe tout l’écran en sélectionnant “Zoomer sur l’Événe-
    ment” dans le sous-menu Zoom du menu Édition.
    Le bouton “Afficher cadres des conteneurs” permet de 
    voir plus clairement les limites du conteneur actif.
    Lorsque cette option est activée, tous les conteneurs sauf celui qui est 
    actif sont en gris, afin de rendre ses limites bien visibles. Deux “mar-
    queurs” apparaissent aussi dans la règle avec le nom du conteneur actif, 
    marquant le début et la fin. Ils peuvent être déplacés afin de modifier les 
    limites du conteneur.
    L’option “Afficher cadres des conteneurs” activée dans la barre d’outils.
    Il est possible de passer d’un conteneur à l’autre, en les 
    rendant actifs à tour de rôle, à l’aide de raccourcis clavier.
    Dans le dialogue des Raccourcis Clavier – catégorie Édition, se trouvent 
    deux fonctions : “Activer conteneur suivant” et “Activer conteneur précé-
    dent”. Si vous leur assignez des commandes clavier, vous pourrez vous 
    en servir pour passer d’un conteneur à un autre. Veuillez vous reporter à 
    la section “Configuration des raccourcis clavier” à la page 277 pour les 
    instructions concernant la configuration des raccourcis clavier.
    Quelques méthodes éprouvées
    Assembler une “prise parfaite”
    Lorsque vous enregistrez des données audio en mode cy-
    cle, les événements créés à chaque “tour” sont baptisés 
    “Prise X”, où X est le numéro de la prise. L’Éditeur de 
    Conteneurs Audio permet d’assembler une “prise par-
    faite” en juxtaposant les meilleures parties issues de pri-
    ses différentes. 
    ÖLa procédure ci-dessous ne fonctionnera pas si vous 
    avez enregistré avec le mode “Garder précédente” sélec-
    tionné dans la palette transport.
    Dans ce cas, seule la dernière prise sera conservée sur la piste.
    Tout d’abord, vous devez créer un conteneur audio à partir 
    des prises.
    Créer un conteneur audio à partir d’événements
    1.Dans la fenêtre Projet, utilisez l’Outil Sélection d’Objet 
    pour délimiter un rectangle autour des événements enre-
    gistrés.
    C’est nécessaire, car un simple clic sur un événement ne permet de sé-
    lectionner que celui du dessus (la dernière prise). En cas de doute, ob-
    servez la ligne d’infos – le texte doit être en jaune.
    2.Déroulez le menu Audio, et sélectionnez “Convertir les 
    Événements en Conteneurs”.
    Les événements sont convertis en un conteneur audio.
    Assembler une prise
    1.Double-cliquez dans le conteneur afin d’ouvrir l’Éditeur 
    de Conteneurs Audio.
    À présent, les différentes prises sont placées sur des bandes différentes, 
    la dernière se trouvant en bas. 
    						
    							128
    L’Éditeur de Conteneurs Audio
    2.Avec les différents outils disponibles, découpez les 
    passages qui vous intéressent et assemblez le résultat final.
    Vous pouvez par exemple découper les événements avec les Ciseaux, 
    les redimensionner avec la flèche ou les supprimer avec la Gomme.
    Rappelez-vous que ce sont les événements situés sur la 
    bande inférieure qui ont priorité en lecture.
    Pour écouter le résultat, cliquez sur l’icône Audition.
    3.Refermez l’Éditeur de Conteneurs Audio.
    Ça y est, vous venez d’assembler une “prise parfaite” !
    Options et réglages
    Les options et réglages suivants sont disponibles dans 
    l’Éditeur de Conteneurs Audio :
    Calage
    Vous pouvez spécifier un mode de Calage indépendant (et une valeur de 
    Calage pour le mode Grille) dans l’Éditeur. La fonctionnalité est exacte-
    ment la même que dans la fenêtre Projet.
    Défilement Automatique
    Lorsque la fonction Défilement Automatique est activée dans la barre 
    d’outils, la fenêtre défile en cours de lecture, laissant visible le curseur de 
    projet dans l’Éditeur. Cette fonction peut être activée ou désactivée sé-
    parément pour chaque fenêtre.
    Calage sur les Passages à Zéro
    Lorsque cette option est activée, toutes les modifications audio sont ef-
    fectuées sur les points de passage à zéro (positions où l’amplitude est à 
    zéro dans l’audio). Ceci vous évitera les clics qui se produisent lorsqu’il y 
    a de brusques changements d’amplitude dans le signal audio.  
    						
    							14
    Traitement en temps réel Audio Warp 
    						
    							130
    Traitement en temps réel Audio Warp
    Présentation
    “Audio Warp” est un terme générique utilisé pour dési-
    gner dans Cubase LE les opérations de modification de 
    durée et de correction de hauteur en temps réel. Voici les 
    principales manipulations assurées par Audio Warp :
     Faire correspondre le tempo de n’importe quelle boucle audio 
    au tempo du projet – voir “Déterminer le tempo d’une boucle 
    audio puis activer le mode Musical” à la page 130.
     Corriger la hauteur des clips audio en temps réel – voir “Cor-
    rection de hauteur en temps réel d’événements audio” à la 
    page 132.
     Geler (Freeze) le traitement en temps réel, de façon à optimi-
    ser la qualité sonore et réduire la charge processeur – voir 
    “Geler le traitement temps réel” à la page 133.
    À propos du mode Musical
    Le mode Musical est la fonction la plus importante Audio 
    Warp. Elle permet de référencer des clips audio au tempo 
    du projet, en utilisant la modification de durée (timestret-
    ching) en temps réel. 
    Lorsque vous activez le mode Musical, vous devez spéci-
    fier le tempo pour le fichier ou la boucle audio. En mode 
    Musical, les événements audio s’adaptent aux modifica-
    tions de tempo dans Cubase LE, exactement comme des 
    événements MIDI.
    Bouton du mode Musical activé dans la barre d’outils de l’Éditeur 
    d’Échantillons.
    À propos des boucles ACID®
    Cubase LE est compatible avec les boucles ACID®. Ces 
    boucles sont des fichiers audio standard, mais intégrant 
    des informations de tempo/durée. Lorsque vous importez 
    des fichiers au format ACID® dans Cubase LE, le mode 
    Musical est automatiquement activé, et les boucles 
    s’adaptent d’elles-mêmes au tempo entré dans le projet.
    Déterminer le tempo d’une boucle 
    audio puis activer le mode Musical
    Vous pouvez adapter le tempo d’une boucle audio, autre-
    ment dit d’un clip audio d’une durée musicale donnée, au 
    tempo du projet dans Cubase LE. Une fois le mode Musi-
    cal activé, la boucle suivra en temps réel tous les change-
    ments de tempo ultérieurs.
    La première étape consiste à importer une boucle – n’im-
    porte laquelle, tant qu’elle répond aux critères de base : 
    par exemple, une boucle durant exactement 2 ou 4 mesu-
    res, à un tempo donné (même si vous ne connaissez pas 
    sa valeur).
    1.Importez la boucle de votre choix – par exemple, une 
    boucle de batterie.
    2.Double-cliquez sur la boucle pour l’ouvrir dans l’Édi-
    teur d’Échantillons.
    3.Cliquez sur le bouton du mode Musical (le bouton 
    avec une note), de façon à l’allumer.
    Par défaut les contrôles de Manipulation Audio sont situés complète-
    ment à droite de la barre d’outils de l’éditeur d’échantillon.
    4.Dans le dialogue qui apparaît, entrez le tempo de la 
    boucle (il est souvent donné par le nom de la boucle, par 
    exemple “SloGroove_105bpm”) 
    !Les boucles ACID®, les autres boucles du com-
    merce, et celles que vous créer vous-mêmeconte-
    nant des informations de tempo/durée activent 
    automatiquement le mode Musical lors de leur im-
    portation, et les points ci-dessous ne sont pas né-
    cessaires. 
    						
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