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Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual French Version

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    							141
    Travailler avec des repères et des tranches
    Utiliser Tempo de l’Événement
    Cette fonction, du sous-menu Avancé, a pour effet de ré-
    gler le tempo du projet d’après le tempo d’origine de la 
    boucle (tel qu’il a été spécifié dans la Bibliothèque ou 
    dans l’Éditeur d’Échantillons). Le résultat dépend du fait 
    que vous utilisez un tempo fixe ou la piste Tempo.
    Si vous utilisez un tempo fixe, il vous sera demandé de 
    confirmer si vous souhaitez le changer – cliquez sur Oui pour 
    régler le tempo fixe sur le tempo d’origine de l’événement.
    Si vous utilisez la piste Tempo, mais qu’il n’y a aucun 
    changement de tempo, il vous sera demandé si vous sou-
    haitez changer le tempo global ou pas :
    Cliquez sur Oui pour changer le tempo global (le premier événement de 
    tempo de la piste Tempo) ou sur Non pour insérer des événements de 
    tempo au début et à la fin de l’événement audio (dans ce cas le tempo du 
    projet sera adapté à celui de la boucle mais uniquement pendant la du-
    rée de l’événement).
    Si vous utilisez la piste Tempo avec des changements 
    de tempo, les nouveaux événements de tempo seront in-
    sérés au début et à la fin de l’événement audio.
    Le tempo du projet sera adapté à celui de la boucle pendant la durée de 
    l’événement.
    Modification de la Durée
    Cette fonction du sous-menu Avancé utilise le tempo ori-
    ginal et applique un time stretch à l’événement sélec-
    tionné, afin qu’il s’adapte au tempo du projet.
    Ceci peut servir à modifier la durée d’une boucle entière 
    (non tranchée) selon le tempo du projet. 
    “Réduire les Espaces Vides”
    Si vous avez découpé une boucle en vue d’en modifier le 
    tempo, ajuster le tempo à une valeur inférieure au tempo 
    d’origine crée un espace entre les tranches. Plus la diffé-
    rence de tempo est grande, plus ces espaces s’agrandis-
    sent. Ce problème peut être résolu en utilisant la fonction 
    “Réduire les Espaces Vides” du sous-menu Avancé :
    1.Réglez le tempo désiré.
    2.Sélectionnez le conteneur dans la fenêtre Projet.
    3.Sélectionnez “Réduire les Espaces Vides” dans le 
    sous-menu Avancé.
    Une modification temporelle est alors appliquée à chaque tranche de fa-
    çon à combler les trous apparus suite au ralentissement du tempo. Selon 
    la durée du conteneur, ce processus peut prendre un certain temps.
    4.La forme d’onde est redessinée, et les trous sont à 
    présent comblés !
    Notez que cette fonction crée de nouveaux clips dans la 
    Bibliothèque – un par tranche.
    La fonction “Réduire les Espaces Vides” ne doit être 
    utilisée que lorsque le tempo du projet est plus élevé que 
    celui de la boucle.
    La fonction Modification de la Durée servira alors à rétrécir les tranches 
    pour les adapter.
    Si vous décidez de changer à nouveau le tempo après 
    avoir utilisé la fonction “Réduire les Espaces Vides”, vous 
    pourrez annuler cette opération et recommencer, en utili-
    sant le fichier d’origine non modifié.
    Vous pouvez aussi utiliser cette fonction sur des événe-
    ments séparés (dans l’Éditeur de Conteneurs Audio ou la 
    fenêtre Projet).
    Ces événements n’ont pas besoin d’avoir été découpés – vous pouvez em-
    ployer Réduire les Espaces Vides simplement pour modifier la durée d’un 
    événement audio jusqu’à la position de départ de l’événement suivant. 
    						
    							143
    La Bibliothèque
    Présentation
    Qu’est-ce que la Bibliothèque ?
    Chaque fois que vous enregistrez sur une piste audio, un 
    fichier est créé sur votre disque dur. Une référence à ce fi-
    chier – un clip – est également ajoutée à la Bibliothèque. 
    Deux principes s’appliquent à la Bibliothèque :
    Tous les clips, audio ou vidéo, appartenant à un projet 
    apparaissent dans la liste de la Bibliothèque.
    Chaque projet se voit attribuer une Bibliothèque séparée.
    La façon dont la Bibliothèque fait apparaître les dossiers et 
    leur contenu est similaire à celle dont le Finder Mac OS X et 
    l’Explorateur Windows affichent les dossiers et les fichiers.
    La Bibliothèque, quel est son rôle ?
    Dans la Bibliothèque, vous pouvez, entre autres, effectuer 
    les opérations suivantes :
    Opérations affectant les fichiers sur le disque
     Importer des clips (les fichiers audio peuvent être copiés et/
    ou convertis automatiquement).
     Convertir les formats de fichiers.
     Renommer les clips (cette procédure renommera également 
    les fichiers auxquels il fait référence sur le disque).
     Supprimer les clips (si vous sélectionnez l’option “Déplacer 
    vers la Corbeille” et videz le dossier Corbeille – voir “Suppri-
    mer des clips” à la page 147).
     Préparer des Archives de fichiers en vue d’une sauvegarde.
     Minimiser les fichiers.
    Opérations n’affectant que les clips
     Copier des clips
     Écouter des clips
     Organiser des clips
     Appliquer un traitement audio à des clips
    Ouvrir la Bibliothèque
    Vous pouvez ouvrir la Bibliothèque d’une des manières 
    suivantes :
     En cliquant sur l’icône de la Bibliothèque dans la fenêtre Projet.
     En sélectionnant “Bibliothèque” dans le menu Projet ou 
    “Ouvrir Bibliothèque” dans le menu Média.
     En utilisant un raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/[Com-
    mande]+[P]). Notez que vous pouvez utiliser ce raccourci une 
    seconde fois pour refermer la Bibliothèque.
    Le contenu de la Bibliothèque est divisé en trois dossiers 
    principaux :
    Le dossier Audio
    Ce dossier contient tous les clips audio faisant actuellement partie du 
    projet.
    Le dossier Vidéo
    Ce dossier contient tous les clips vidéo faisant actuellement partie du 
    projet.
    Le dossier Corbeille
    Les clips inutilisés peuvent être transférés dans le dossier Corbeille, en 
    vue de leur suppression ultérieure du disque dur.
    Ces trois dossiers ne peuvent être ni renommés, ni sup-
    primés de la Bibliothèque, mais vous pouvez leur ajouter 
    autant de sous-dossiers que vous le désirez (voir “Organi-
    sation des clips et des dossiers” à la page 153). 
    						
    							144
    La Bibliothèque
    Description de la fenêtre
    La barre d’outils
    La ligne d’infos
    Cliquez sur le bouton “Afficher Ligne d’Infos” de la barre 
    d’outils pour afficher ou cacher la ligne d’infos au bas de 
    la Bibliothèque. Elle affiche les informations suivantes :
    Représentation des clips dans la Bibliothèque
    Les clips audio sont représentés par une icône de 
    forme d’onde suivie du nom du clip.Les clips vidéo sont représentés par une icône caméra 
    suivie du nom du clip.
    Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque
    Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque rassemblent di-
    verses informations concernant les clips :
    Dossier Audio 
    Dossier Corbeille Dossier VidéoNom du 
    clip audio
    Image de la forme d’ondeBarre 
    d’outilsEntêtes de 
    colonnes
    Ouvrir/fermer 
    tous les dossiers
    Menu local Vue/ 
    Attributs Afficher/Cacher ligne d’infos
    Bouton ImporterChemin du dossier 
    de Projet
    Chemin d’enregistrement 
    de la Bibliothèque Boutons Jouer, Boucle, 
    et contrôle du volume de 
    l’audition
    Bouton 
    Chercher
    Nombre de fichiers audio 
    dans la Bibliothèque
    Nombre de fichiers 
    audio en usageTaille totale de tous les fichiers 
    audio de la Bibliothèque
    Nombre de fichiers de la Bibliothèque 
    qui ne sont pas dans le dossier du projet 
    (p.e. les fichiers vidéo)
    Colonne Description
    Média Cette colonne contient les dossiers Audio, Vidéo et Cor-
    beille. Si les dossiers sont ouverts, les noms de clip ap-
    paraissent et peuvent être édités. Cette colonne apparaît 
    en permanence.
    Utilisé Cette colonne indique le nombre de fois que le clip est 
    utilisé dans le projet. Si une rangée apparaît vide, c’est 
    que le clip correspondant n’est pas utilisé.
    Statut Cette colonne fait apparaître diverses icônes relatives 
    aux statuts actuels de la Bibliothèque et des clips, voir “À 
    propos des symboles de statut apparaissant dans les co-
    lonnes” à la page 145 pour une description des icônes.
    Musical La case à cocher de cette colonne permet d’activer ou 
    de désactiver le Mode Musical. Si la colonne Tempo (voir 
    ci-dessous) affiche “???”, vous devez entrer le tempo 
    correct afin de pouvoir activer le Mode Musical.
    Tempo Affiche le tempo des fichiers audio pour lesquels un 
    tempo a été défini à l’aide de l’outil Définition du Tempo 
    Audio. Si aucun tempo n’a été spécifié, cette colonne af-
    fiche “???”. 
    Sign. Indique la mesure, ex. “4/4”.
    Information Cette colonne indique les informations suivantes concer-
    nant les clips audio : la fréquence d’échantillonnage, la 
    résolution numérique, le nombre de canaux et la durée 
    exprimée en secondes. Pour les clips vidéo, la fréquence 
    d’image, le nombre d’images et la durée en secondes.
    Type Cette colonne indique le format de fichier du clip.
    Date Cette colonne indique la date de création du clip.
    Heure 
    d’OrigineCette colonne indique la position temporelle d’origine du 
    clip, lors de son enregistrement dans le projet. Comme 
    cette valeur peut être utilisée comme référence pour 
    l’élément du menu Bibliothèque “Insérer dans le Projet” 
    (et d’autres fonctions), vous pouvez la modifier si l’Heure 
    d’Origine est redondante. Soit en l’éditant directement 
    dans cette colonne, soit en sélectionnant le clip corres-
    pondant dans la bibliothèque, en déplaçant le curseur de 
    projet à la nouvelle position et en sélectionnant “Mettre à 
    Jour l’Origine” dans le menu Bibliothèque.
    Image Cette colonne affiche les images de forme d’onde des 
    clips audio. 
    Chemin Cette colonne indique le chemin menant au fichier du clip 
    sur le disque dur. 
    						
    							145
    La Bibliothèque
    À propos des symboles de statut apparaissant dans les 
    colonnes
    La colonne Statut peut contenir divers symboles relatifs 
    au statut du clip. Les voici :
    Classer le contenu de la Bibliothèque
    Vous pouvez classer les clips se trouvant dans la Biblio-
    thèque selon leur nom, leur date, leur position temporelle 
    d’origine ou leur chemin d’accès. Pour ce faire, il suffit de 
    cliquer sur la tête de colonne correspondante. Cliquer de 
    nouveau sur la même tête de colonne fait passer d’un 
    classement ascendant à un classement descendant, ou 
    vice versa.
    Personnaliser la visualisation
    Vous pouvez spécifier quelles colonnes afficher ou 
    masquer en ouvrant le menu local Voir/Attributs dans la 
    barre d’outils, et en y cochant/décochant des éléments.
    Vous pouvez modifier l’ordre des colonnes en cliquant 
    sur une tête de rubrique de colonne et en faisant glisser 
    toute la colonne vers la gauche ou la droite.
    Le pointeur de la souris prend la forme d’une main dès que vous le pla-
    cez sur une entête de colonne.
    Vous pouvez également modifier la largeur d’une co-
    lonne, en plaçant le pointeur de la souris entre deux sépa-
    rations verticales et en faisant glisser vers la gauche ou la 
    droite.
    Le pointeur de la souris se transforme alors en “séparateur” lorsqu’il se 
    trouve entre deux entêtes de colonnes.
    Symbole Description
    Indique le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque 
    (voir “Changer le dossier d’enregistrement de la Bi-
    bliothèque” à la page 152).
    Ce symbole indique qu’un clip a été traité.
    Le point d’interrogation indique qu’un clip est réfé-
    rence dans ce projet, mais ne se trouve plus à l‘endroit 
    où il était plus tôt (voir “À propos des fichiers man-
    quants” à la page 149).
    Indique que le fichier du clip se trouve hors du dossier 
    Audio du projet en cours.
    Indique que le clip a été enregistré dans la version ac-
    tuellement ouverte du projet. Ce repère aide à retrou-
    ver rapidement les clips enregistrés récemment.
    La flèche indique la colonne 
    ainsi que l’ordre de classement 
    						
    							146
    La Bibliothèque
    Opérations
    Renommer des clips dans la Bibliothèque
    Pour renommer un clip dans la Bibliothèque, sélectionnez-
    le et cliquez sur le nom existant, entrez un nouveau nom 
    puis cliquez sur [Retour].
    ÖCeci renommera aussi les fichiers référencés présents 
    sur le disque.
    Copier des clips dans la Bibliothèque
    Pour dupliquer un clip, procédez comme ceci :
    1.Sélectionnez le clip que vous désirez copier.
    2.Sélectionnez “Nouvelle Version” dans le menu Média 
    ou le menu contextuel.
    Une nouvelle version du clip apparaît alors dans le même dossier Biblio-
    thèque, portant le même nom mais suivi d’un “numéro de version” afin 
    d’indiquer que ce nouveau clip est un duplicata. La première copie d’un 
    clip porte le numéro de version “2” et ainsi de suite. 
    Insérer des clips dans un projet
    En utilisant les menus
    1.Sélectionnez le(s) clip(s) que vous désirez insérer 
    dans le projet.
    2.Déroulez le menu Média ou le menu contextuel et sé-
    lectionnez une des options “Insérer dans le Projet”.
    L’option “Au curseur” insère le(s) clip(s) à l’emplacement où se trouve 
    actuellement le curseur de projet. 
    L’option “À l’origine” insère le(s) clip(s) à leur emplacement temporel 
    d’origine.
    Notez que le clip sera placé de telle sorte que son point 
    de synchro soit aligné avec la position d’insertion sélec-
    tionnée.
    Vous pouvez également ouvrir l’Éditeur d’Échantillons pour un clip en 
    double-cliquant dessus, et effectuer l’opération d’insertion de là. Vous 
    pouvez ainsi placer le point de synchro avant d’insérer un clip.
    3.Le clip sera inséré sur la piste sélectionnée ou sur une 
    nouvelle piste audio.
    Si plusieurs pistes sont sélectionnées, le clip sera inséré sur la première 
    piste sélectionnée.
    Par glisser/déposer
    Vous pouvez insérer des clips par glisser/déposer dans la 
    fenêtre Projet. Vous pouvez également utiliser le glisser/
    déposer depuis l’Éditeur d’Échantillons pour un clip, en 
    définissant une région de sélection puis en appuyant sur 
    [Ctrl]/[Commande] en faisant glisser. Notez que :
    Si elle est activée, la fonction de Calage est prise en 
    compte.
    Pendant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre 
    Projet, sa position est indiquée par une ligne de marqueur 
    et une boîte de position numérique.
    Notez que ceux-ci indiquent l’emplacement du Point de Synchro dans le 
    clip. Si, par exemple, vous déposez le clip à l’emplacement 10.00, c’est le 
    point de synchro qui se retrouvera là. Pour plus d’informations concernant 
    le Point de Synchro, voir “Réglage du point de synchro” à la page 119.
    Si vous placez le clip dans une région vide de l’Affi-
    chage des événements (autrement dit, en-dessous des 
    pistes existantes), une nouvelle piste sera créée pour 
    l’événement inséré.
    !Il vaut mieux renommer un clip dans la bibliothèque 
    que hors de Cubase LE (par exemple dans le Finder 
    Mac OS X et l’Explorateur Windows). En effet, dans 
    ce cas, Cubase LE est “au courant” du changement, 
    et ne perdra pas trace du clip lors de la prochaine 
    ouverture du projet. Reportez-vous à la section “À 
    propos des fichiers manquants” à la page 149 pour 
    plus de détails concernant les fichiers manquants.
    !Copier un clip ne crée pas de nouveau fichier sur le 
    disque, mais uniquement une nouvelle version d’édi-
    tion du clip (se référant au même fichier audio d’ori-
    gine).
    Point de 
    Synchro 
    						
    							147
    La Bibliothèque
    Supprimer des clips
    Supprimer des clips de la Bibliothèque
    Pour supprimer un clip depuis la Bibliothèque sans le faire 
    disparaître du disque dur, procédez comme ceci :
    1.Sélectionnez le(s) clip(s) puis sélectionnez Supprimer 
    dans le menu Édition (vous pouvez aussi appuyer sur [Ar-
    rière] ou [Suppr]).
    ÖSi vous tentez de supprimer un clip utilisé par un ou 
    plusieurs événements, le programme vous demandera si 
    vous désirez les faire disparaître du projet.
    Si vous annulez, ni le clip ni les événements associés ne sont supprimés.
    2.Cliquez sur Supprimer. 
    Un nouveau message vous demandera si vous voulez déplacer le clip 
    dans la Corbeille ou le supprimer de la Bibliothèque.
    3.Sélectionnez “Supprimer de la Bibliothèque”.
    Le clip n’est alors plus associé au projet, mais existe toujours sur le dis-
    que dur, ce qui permet de l’utiliser pour d’autres projets. Cette opération 
    peut être annulée.
    Supprimer du disque dur
    Pour supprimer définitivement un fichier du disque dur, il 
    faut d’abord le déplacer dans le dossier Corbeille :
    1.Suivez les instructions concernant la suppression de 
    clips ci-dessus, puis sélectionnez “Corbeille”.
    Vous pouvez aussi glisser-déposer les clips dans le dossier Corbeille.
    2.Sélectionnez “Vider la Corbeille” dans le menu Média 
    ou le menu contextuel. Choisissez une des deux options 
    de l’avertissement :
    Cliquez sur “Supprimer” pour effacer définitivement le 
    fichier du disque dur.
    Rappelez-vous que cette opération ne peut être annulée !
    Cliquez sur “Supprimer de la Bibliothèque” pour effacer 
    le clip de la Bibliothèque mais conserver le fichier.ÖPour récupérer un clip dans le dossier Corbeille, fai-
    tes-le à nouveau glisser dans un dossier Audio ou Vidéo.
    Supprimer des clips inutilisés de la Bibliothèque
    Cette fonction retrouve tous les clips de la Bibliothèque 
    qui ne sont pas utilisés dans le projet. Vous pouvez en-
    suite décider de les transférer dans le dossier Corbeille 
    de la Bibliothèque, (où ils peuvent être complètement 
    supprimés), ou de les supprimer de la Bibliothèque. 
    L’opération est simple :
    1.Sélectionnez “Supprimer les Média Inutilisés” dans le 
    menu Média ou le menu contextuel.
    Un message apparaît, avec le texte “Voulez-vous les déplacer dans la 
    corbeille ou le Supprimer de la Bibliothèque ?”.
    2.Faites votre choix.
    Retrouver des événements et des clips
    Retrouver les événements via des clips dans la 
    Bibliothèque
    Si vous désirez retrouver quels événements dans le projet 
    se réfèrent à un clip particulier dans la Bibliothèque, pro-
    cédez comme ceci :
    1.Sélectionnez un ou plusieurs clips dans la Bibliothèque.
    2.Sélectionnez “Sélectionner dans le Projet” dans le 
    menu Média ou le menu contextuel.
    Tous les événements se référant au clip sélectionné sont à présent sé-
    lectionnés dans la fenêtre Projet.
    Retrouver des clips via événements dans la fenêtre 
    Projet
    Si vous désirez trouver le clip correspondant à un événe-
    ment dans la fenêtre Projet, procédez comme ceci :
    1.Sélectionnez un ou plusieurs événements dans la fe-
    nêtre Projet.
    2.Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Chercher les 
    Événements sélectionnés dans la Bibliothèque”.
    Le(s) clip(s) correspondant(s) seront localisés et apparaîtront en sur-
    brillance dans la Bibliothèque. La fenêtre Bibliothèque s’ouvrira si elle 
    n’était pas encore ouverte.
    !Avant de supprimer définitivement des fichiers audio 
    du disque dur, il vaut mieux vérifier qu’ils ne sont pas 
    utilisés par un autre projet ! 
    						
    							148
    La Bibliothèque
    Recherche de fichiers audio
    La Bibliothèque peut vous aider à repérer des fichiers 
    audio ou autres média sur votre disque dur. Il fonctionne à 
    la manière de l’outil de recherche habituel, avec quelques 
    caractéristiques supplémentaires :
    1.Cliquez sur le bouton Chercher de la barre d’outils.
    Une section avec les fonctions de recherche apparaît dans la fenêtre.
    Le panneau de recherche dans la Bibliothèque
    Par défaut, le paramètre mentionné dans la section de recherche est 
    “Nom”. Pour utiliser d’autres critères, voir “Fonction de recherche éten-
    due dans la Bibliothèque” à la page 148.
    2.Spécifiez le nom du (des) fichier(s) à rechercher dans 
    le champ Nom.
    Vous pouvez utiliser des noms partiels ou des jokers (*), si vous le dési-
    rez. Remarquez cependant que la fonction n’opère une recherche que 
    sur des fichiers audio des formats supportés.
    3.Utilisez le menu local Lieu pour spécifier l’endroit où 
    les fichiers doivent être recherchés.
    Le menu local affiche une liste de tous vos disques locaux et supports 
    amovibles.
    Si vous désirez limiter la recherche à certains dossiers, 
    choisissez “Sélectionner le chemin de recherche”, puis 
    sélectionnez le dossier désiré dans le dialogue affiché.
    La recherche va inclure le dossier sélectionné mais aussi tous ses sous-
    dossiers. Notez que les dossiers récemment sélectionnés à l’aide de la 
    fonction “Sélectionner le Chemin de Recherche” apparaîtront dans le 
    menu local, facilitant une sélection rapide de l’un d’entre eux.
    4.Cliquez sur le bouton Chercher.
    La recherche démarre et le bouton Chercher fait apparaître la mention 
    Stop – cliquez dessus afin d’annuler la recherche si nécessaire.
    Une fois que la recherche est terminée, la liste des fichiers 
    trouvés apparaît sur la droite.
    Pour écouter un fichier, sélectionnez-le dans la liste et 
    utilisez les contrôles de lecture situés à gauche (Lecture, 
    Stop, Pause et Cycle).
    Si la lecture automatique est activée, les fichiers sélectionnés seront 
    automatiquement joués.
    Pour importer un fichier trouvé, sélectionnez-le dans la 
    liste et double-cliquez ou cliquez sur le bouton Importer.
    5.Pour fermer la section de recherche, cliquez de nou-
    veau sur le bouton Chercher de la barre d’outils.
    La fenêtre Recherche de Média
    Comme alternative à la section de recherche de la Biblio-
    thèque, vous pouvez ouvrir une fenêtre indépendante Re-
    cherche de Média en sélectionnant l’option “Recherche 
    de média…” dans le menu Média ou le menu contextuel 
    (aussi disponible dans la fenêtre Projet). Celle-ci offre les 
    mêmes fonctionnalités que la section de recherche. 
    Pour insérer un clip trouvé directement dans le projet 
    depuis la fenêtre Recherche de Média, sélectionnez-le 
    dans la liste du dialogue puis choisissez une des options 
    “Insérer dans le Projet” du menu Média ou du menu con-
    textuel.
    Ces options sont décrites dans “Insérer des clips dans un projet” à la 
    page 146.
    Fonction de recherche étendue dans la Bibliothèque 
    À part le critère de recherche par nom, d’autres filtres de 
    recherche sont disponibles. Pour les utiliser, procédez 
    comme ceci :
    1.Cliquez sur le bouton Chercher dans la barre d’outils.
    Le panneau de recherche apparaît en bas dans la fenêtre Bibliothèque.
    2.Placez le pointeur de la souris sur le mot “Nom” à 
    droite du champ de nom, jusqu’à ce qu’une flèche appa-
    raisse, puis cliquez dessus.
    Placez le pointeur de la 
    souris sur le mot “Nom” à 
    droite du champ de nom…
    … pour afficher le 
    menu local de re-
    cherche étendue. 
    						
    							149
    La Bibliothèque
    3.Le menu local de recherche étendue s’ouvre.
    Il contient six options déterminant quels critères de recherche seront affi-
    chés au-dessus du paramètre Lieu (Nom, Taille, Format, Voies, Fréq. 
    d’échantillonnage ou Date) et les sous-menus Ajouter Filtre et Préréglages.
    Les critères de recherche disposent des paramètres 
    suivants :
     Nom : noms partiels ou jokers (*)
     Taille : Inférieur à, supérieur à, égal, entre (deux valeurs), en 
    secondes, minutes, heures et octets
     Résolution (en bits) : 8, 16, 24, 32
     Canaux : mono, stéréo et de 3 à 16
     Fréquence d’échantillonnage : diverses valeurs, choisir 
    “Autre” pour un réglage différent
     Date : divers intervalles de recherche
    4.Sélectionnez une des 6 options situées en haut du 
    menu local pour changer l’option de recherche au-dessus 
    menu local Lieu.
    Par exemple, vous pouvez choisir d’afficher le paramètre Taille ou la Fré-
    quence d’échantillonnage à la place du champ Nom.
    5.Si vous voulez afficher davantage d’options de recher-
    che, sélectionnez l’élément désiré dans le sous-menu 
    Ajouter Filtre.
    Ceci vous permet par. ex d’ajouter les paramètres Taille ou Fréquence 
    d’échantillonnage aux paramètres Nom et Lieu déjà affichés.
    Tout ceci permet une recherche très détaillée et facilite la 
    gestion des bases de données sonores les plus grandes 
    et les plus diversifiées.
    Vous pouvez mémoriser des préréglages de vos critè-
    res de recherche. Pour cela, cliquez sur Mémoriser Préré-
    glages dans le sous-menu Préréglages et donnez un nom 
    à ce préréglage.
    Les préréglages existants sont proposés en bas de la liste. Pour suppri-
    mer un préréglage, cliquer dessus pour l’activer, puis choisir Supprimer 
    Préréglage.
    À propos des fichiers manquants
    Lorsque vous ouvrez un projet, le dialogue “Retrouver les 
    fichiers manquants” s’ouvre pour vous avertir qu’un ou 
    plusieurs fichiers sont manquants. Si vous cliquez sur 
    “Fermer” dans ce dialogue, le projet s’ouvrira malgré tout, 
    sans ces fichiers manquants. Vous pouvez vérifier dans la 
    Bibliothèque quels fichiers sont considérés comme 
    “manquants” : ils sont indiqués par un point d’interroga-
    tion dans la colonne “Statut”.
    Un fichier est considéré comme manquant si au moins 
    l’une des conditions suivantes est remplie :
    Depuis la dernière fois que vous avez travaillé sur le pro-
    jet, le fichier a été déplacé ou son nom a été modifié en 
    dehors du programme et vous avez ignoré le dialogue “Fi-
    chiers Manquants” lorsque vous avez ouvert le fichier de 
    projet pour une nouvelle session.
    Vous avez déplacé ou modifié le nom du fichier en de-
    hors du programme au cours de l’actuelle session.
    Vous avez déplacé ou renommé le dossier dans lequel 
    se trouvent les fichiers manquants.
    Retrouver les fichiers manquants
    1.Sélectionnez “Chercher les fichiers manquants…” 
    dans le menu Média ou le menu contextuel.
    Le dialogue “Gérer les fichiers manquants” apparaît alors.
    2.Déterminez si vous désirez que le programme essaie 
    de trouver le fichier pour vous (Chercher), si vous désirez 
    le retrouver vous-même (Localiser) ou si vous voulez spé-
    cifier dans quel répertoire le programme doit chercher le 
    fichier (Répertoire). 
    						
    							150
    La Bibliothèque
    Si vous choisissez “Localiser”, un dialogue de type fi-
    chier apparaît, permettant de retrouver vous-même l’em-
    placement du fichier.
    Sélectionnez le fichier, puis cliquez sur “Ouvrir”
    Si vous sélectionnez “Répertoire”, un dialogue s’ouvre, 
    afin de vous laisser spécifier le répertoire dans lequel trou-
    ver le fichier manquant.
    C’est cette méthode qui peut être la plus indiquée si vous avez renommé 
    ou déplacé le dossier contenant le fichier manquant, mais que le fichier 
    en question porte toujours le même nom. Une fois le dossier correct sé-
    lectionné, le programme retrouve le fichier, et vous pouvez refermer le 
    dialogue.
    Si vous sélectionnez “Chercher”, un dialogue s’ouvre 
    pour vous permettre de choisir quel dossier ou disque 
    sera exploré par le programme. 
    Cliquez sur le bouton “Chercher dans le Répertoire”, sélectionnez un 
    dossier ou un disque puis cliquez sur le bouton Démarrer. Si le pro-
    gramme a trouvé des fichiers, sélectionnez celui de votre choix et cliquez 
    sur “Accepter”. Après cela, Cubase LE essaie de retrouver tous les 
    autres fichiers manquants automatiquement.
    Reconstituer des fichiers d’Édition manquants
    Si un fichier manquant reste introuvable (si vous l’avez par 
    exemple effacé accidentellement du disque dur) il sera 
    normalement repéré par un point d’interrogation dans la 
    colonne Statut de la Bibliothèque. Mais, si le fichier man-
    quant est un fichier d’édition (un fichier créé après un trai-
    tement audio, mémorisé dans le dossier Edits situé à 
    l’intérieur du dossier projet), il sera possible pour le pro-
    gramme de le reconstituer en recréant les éditions sur le 
    fichier audio d’origine :
    1.Ouvrez la Bibliothèque et repérez le ou les clip(s) ayant 
    des fichiers manquants.
    2.Observez la colonne Statut – si elle indique “Recons-
    tructible”, le fichier peut être reconstitué par Cubase LE.
    3.Sélectionnez les clips “Reconstructibles” puis sélec-
    tionnez “Reconstruire” dans le menu Média ou le menu 
    contextuel.
    L’édition est effectuée et les fichiers d’édition sont recréés.
    Supprimer des fichiers manquants de la Bibliothèque
    Si la Bibliothèque contient des fichiers audio ne pouvant 
    être ni retrouvés ni reconstruits, il peut être souhaitable de 
    les supprimer. Pour cela, sélectionnez “Effacer les Fi-
    chiers Manquants” dans le menu Média ou le menu con-
    textuel. Ceci supprimera tous les fichiers manquants de la 
    Bibliothèque ainsi que leurs événements correspondants 
    de la fenêtre Projet.
    Écouter des clips dans la Bibliothèque
    Il existe deux méthodes pour écouter des clips dans la 
    Bibliothèque :
    En sélectionnant un clip et en activant le bouton Jouer.
    Le clip sera lu dans sa totalité, à moins d’en arrêter la lecture en cliquant 
    de nouveau sur le bouton Jouer.
    Le bouton Jouer
    En cliquant quelque part dans l’image de la forme 
    d’onde d’un clip.
    Le clip sera lu depuis l’endroit où vous avez cliqué dans la forme d’onde 
    jusqu’à la fin, à moins d’en arrêter la lecture en cliquant sur le bouton 
    Jouer ou en cliquant n’importe où dans la fenêtre Bibliothèque.
    Cliquez sur l’image de la forme d’onde pour écouter un clip.
    Vous pouvez régler le volume de l’écoute avec le fader mi-
    niature de la barre d’outils. Ceci n’affectera pas le volume 
    général pour la lecture.
    Si vous avez activé le bouton Jouer avant de lancer 
    l’écoute, les deux éventualités suivantes sont possibles :
    Le bouton Boucler
    Si vous cliquez sur le bouton Jouer pour écouter un clip, 
    sa lecture se répétera indéfiniment, jusqu’à ce que vous 
    l’arrêtiez en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer ou 
    Boucler. 
    						
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