Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual French Version
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141 Travailler avec des repères et des tranches Utiliser Tempo de l’Événement Cette fonction, du sous-menu Avancé, a pour effet de ré- gler le tempo du projet d’après le tempo d’origine de la boucle (tel qu’il a été spécifié dans la Bibliothèque ou dans l’Éditeur d’Échantillons). Le résultat dépend du fait que vous utilisez un tempo fixe ou la piste Tempo. Si vous utilisez un tempo fixe, il vous sera demandé de confirmer si vous souhaitez le changer – cliquez sur Oui pour régler le tempo fixe sur le tempo d’origine de l’événement. Si vous utilisez la piste Tempo, mais qu’il n’y a aucun changement de tempo, il vous sera demandé si vous sou- haitez changer le tempo global ou pas : Cliquez sur Oui pour changer le tempo global (le premier événement de tempo de la piste Tempo) ou sur Non pour insérer des événements de tempo au début et à la fin de l’événement audio (dans ce cas le tempo du projet sera adapté à celui de la boucle mais uniquement pendant la du- rée de l’événement). Si vous utilisez la piste Tempo avec des changements de tempo, les nouveaux événements de tempo seront in- sérés au début et à la fin de l’événement audio. Le tempo du projet sera adapté à celui de la boucle pendant la durée de l’événement. Modification de la Durée Cette fonction du sous-menu Avancé utilise le tempo ori- ginal et applique un time stretch à l’événement sélec- tionné, afin qu’il s’adapte au tempo du projet. Ceci peut servir à modifier la durée d’une boucle entière (non tranchée) selon le tempo du projet. “Réduire les Espaces Vides” Si vous avez découpé une boucle en vue d’en modifier le tempo, ajuster le tempo à une valeur inférieure au tempo d’origine crée un espace entre les tranches. Plus la diffé- rence de tempo est grande, plus ces espaces s’agrandis- sent. Ce problème peut être résolu en utilisant la fonction “Réduire les Espaces Vides” du sous-menu Avancé : 1.Réglez le tempo désiré. 2.Sélectionnez le conteneur dans la fenêtre Projet. 3.Sélectionnez “Réduire les Espaces Vides” dans le sous-menu Avancé. Une modification temporelle est alors appliquée à chaque tranche de fa- çon à combler les trous apparus suite au ralentissement du tempo. Selon la durée du conteneur, ce processus peut prendre un certain temps. 4.La forme d’onde est redessinée, et les trous sont à présent comblés ! Notez que cette fonction crée de nouveaux clips dans la Bibliothèque – un par tranche. La fonction “Réduire les Espaces Vides” ne doit être utilisée que lorsque le tempo du projet est plus élevé que celui de la boucle. La fonction Modification de la Durée servira alors à rétrécir les tranches pour les adapter. Si vous décidez de changer à nouveau le tempo après avoir utilisé la fonction “Réduire les Espaces Vides”, vous pourrez annuler cette opération et recommencer, en utili- sant le fichier d’origine non modifié. Vous pouvez aussi utiliser cette fonction sur des événe- ments séparés (dans l’Éditeur de Conteneurs Audio ou la fenêtre Projet). Ces événements n’ont pas besoin d’avoir été découpés – vous pouvez em- ployer Réduire les Espaces Vides simplement pour modifier la durée d’un événement audio jusqu’à la position de départ de l’événement suivant.
143 La Bibliothèque Présentation Qu’est-ce que la Bibliothèque ? Chaque fois que vous enregistrez sur une piste audio, un fichier est créé sur votre disque dur. Une référence à ce fi- chier – un clip – est également ajoutée à la Bibliothèque. Deux principes s’appliquent à la Bibliothèque : Tous les clips, audio ou vidéo, appartenant à un projet apparaissent dans la liste de la Bibliothèque. Chaque projet se voit attribuer une Bibliothèque séparée. La façon dont la Bibliothèque fait apparaître les dossiers et leur contenu est similaire à celle dont le Finder Mac OS X et l’Explorateur Windows affichent les dossiers et les fichiers. La Bibliothèque, quel est son rôle ? Dans la Bibliothèque, vous pouvez, entre autres, effectuer les opérations suivantes : Opérations affectant les fichiers sur le disque Importer des clips (les fichiers audio peuvent être copiés et/ ou convertis automatiquement). Convertir les formats de fichiers. Renommer les clips (cette procédure renommera également les fichiers auxquels il fait référence sur le disque). Supprimer les clips (si vous sélectionnez l’option “Déplacer vers la Corbeille” et videz le dossier Corbeille – voir “Suppri- mer des clips” à la page 147). Préparer des Archives de fichiers en vue d’une sauvegarde. Minimiser les fichiers. Opérations n’affectant que les clips Copier des clips Écouter des clips Organiser des clips Appliquer un traitement audio à des clips Ouvrir la Bibliothèque Vous pouvez ouvrir la Bibliothèque d’une des manières suivantes : En cliquant sur l’icône de la Bibliothèque dans la fenêtre Projet. En sélectionnant “Bibliothèque” dans le menu Projet ou “Ouvrir Bibliothèque” dans le menu Média. En utilisant un raccourci clavier (par défaut [Ctrl]/[Com- mande]+[P]). Notez que vous pouvez utiliser ce raccourci une seconde fois pour refermer la Bibliothèque. Le contenu de la Bibliothèque est divisé en trois dossiers principaux : Le dossier Audio Ce dossier contient tous les clips audio faisant actuellement partie du projet. Le dossier Vidéo Ce dossier contient tous les clips vidéo faisant actuellement partie du projet. Le dossier Corbeille Les clips inutilisés peuvent être transférés dans le dossier Corbeille, en vue de leur suppression ultérieure du disque dur. Ces trois dossiers ne peuvent être ni renommés, ni sup- primés de la Bibliothèque, mais vous pouvez leur ajouter autant de sous-dossiers que vous le désirez (voir “Organi- sation des clips et des dossiers” à la page 153).
144 La Bibliothèque Description de la fenêtre La barre d’outils La ligne d’infos Cliquez sur le bouton “Afficher Ligne d’Infos” de la barre d’outils pour afficher ou cacher la ligne d’infos au bas de la Bibliothèque. Elle affiche les informations suivantes : Représentation des clips dans la Bibliothèque Les clips audio sont représentés par une icône de forme d’onde suivie du nom du clip.Les clips vidéo sont représentés par une icône caméra suivie du nom du clip. Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque rassemblent di- verses informations concernant les clips : Dossier Audio Dossier Corbeille Dossier VidéoNom du clip audio Image de la forme d’ondeBarre d’outilsEntêtes de colonnes Ouvrir/fermer tous les dossiers Menu local Vue/ Attributs Afficher/Cacher ligne d’infos Bouton ImporterChemin du dossier de Projet Chemin d’enregistrement de la Bibliothèque Boutons Jouer, Boucle, et contrôle du volume de l’audition Bouton Chercher Nombre de fichiers audio dans la Bibliothèque Nombre de fichiers audio en usageTaille totale de tous les fichiers audio de la Bibliothèque Nombre de fichiers de la Bibliothèque qui ne sont pas dans le dossier du projet (p.e. les fichiers vidéo) Colonne Description Média Cette colonne contient les dossiers Audio, Vidéo et Cor- beille. Si les dossiers sont ouverts, les noms de clip ap- paraissent et peuvent être édités. Cette colonne apparaît en permanence. Utilisé Cette colonne indique le nombre de fois que le clip est utilisé dans le projet. Si une rangée apparaît vide, c’est que le clip correspondant n’est pas utilisé. Statut Cette colonne fait apparaître diverses icônes relatives aux statuts actuels de la Bibliothèque et des clips, voir “À propos des symboles de statut apparaissant dans les co- lonnes” à la page 145 pour une description des icônes. Musical La case à cocher de cette colonne permet d’activer ou de désactiver le Mode Musical. Si la colonne Tempo (voir ci-dessous) affiche “???”, vous devez entrer le tempo correct afin de pouvoir activer le Mode Musical. Tempo Affiche le tempo des fichiers audio pour lesquels un tempo a été défini à l’aide de l’outil Définition du Tempo Audio. Si aucun tempo n’a été spécifié, cette colonne af- fiche “???”. Sign. Indique la mesure, ex. “4/4”. Information Cette colonne indique les informations suivantes concer- nant les clips audio : la fréquence d’échantillonnage, la résolution numérique, le nombre de canaux et la durée exprimée en secondes. Pour les clips vidéo, la fréquence d’image, le nombre d’images et la durée en secondes. Type Cette colonne indique le format de fichier du clip. Date Cette colonne indique la date de création du clip. Heure d’OrigineCette colonne indique la position temporelle d’origine du clip, lors de son enregistrement dans le projet. Comme cette valeur peut être utilisée comme référence pour l’élément du menu Bibliothèque “Insérer dans le Projet” (et d’autres fonctions), vous pouvez la modifier si l’Heure d’Origine est redondante. Soit en l’éditant directement dans cette colonne, soit en sélectionnant le clip corres- pondant dans la bibliothèque, en déplaçant le curseur de projet à la nouvelle position et en sélectionnant “Mettre à Jour l’Origine” dans le menu Bibliothèque. Image Cette colonne affiche les images de forme d’onde des clips audio. Chemin Cette colonne indique le chemin menant au fichier du clip sur le disque dur.
145 La Bibliothèque À propos des symboles de statut apparaissant dans les colonnes La colonne Statut peut contenir divers symboles relatifs au statut du clip. Les voici : Classer le contenu de la Bibliothèque Vous pouvez classer les clips se trouvant dans la Biblio- thèque selon leur nom, leur date, leur position temporelle d’origine ou leur chemin d’accès. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur la tête de colonne correspondante. Cliquer de nouveau sur la même tête de colonne fait passer d’un classement ascendant à un classement descendant, ou vice versa. Personnaliser la visualisation Vous pouvez spécifier quelles colonnes afficher ou masquer en ouvrant le menu local Voir/Attributs dans la barre d’outils, et en y cochant/décochant des éléments. Vous pouvez modifier l’ordre des colonnes en cliquant sur une tête de rubrique de colonne et en faisant glisser toute la colonne vers la gauche ou la droite. Le pointeur de la souris prend la forme d’une main dès que vous le pla- cez sur une entête de colonne. Vous pouvez également modifier la largeur d’une co- lonne, en plaçant le pointeur de la souris entre deux sépa- rations verticales et en faisant glisser vers la gauche ou la droite. Le pointeur de la souris se transforme alors en “séparateur” lorsqu’il se trouve entre deux entêtes de colonnes. Symbole Description Indique le dossier d’enregistrement de la Bibliothèque (voir “Changer le dossier d’enregistrement de la Bi- bliothèque” à la page 152). Ce symbole indique qu’un clip a été traité. Le point d’interrogation indique qu’un clip est réfé- rence dans ce projet, mais ne se trouve plus à l‘endroit où il était plus tôt (voir “À propos des fichiers man- quants” à la page 149). Indique que le fichier du clip se trouve hors du dossier Audio du projet en cours. Indique que le clip a été enregistré dans la version ac- tuellement ouverte du projet. Ce repère aide à retrou- ver rapidement les clips enregistrés récemment. La flèche indique la colonne ainsi que l’ordre de classement
146 La Bibliothèque Opérations Renommer des clips dans la Bibliothèque Pour renommer un clip dans la Bibliothèque, sélectionnez- le et cliquez sur le nom existant, entrez un nouveau nom puis cliquez sur [Retour]. ÖCeci renommera aussi les fichiers référencés présents sur le disque. Copier des clips dans la Bibliothèque Pour dupliquer un clip, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez le clip que vous désirez copier. 2.Sélectionnez “Nouvelle Version” dans le menu Média ou le menu contextuel. Une nouvelle version du clip apparaît alors dans le même dossier Biblio- thèque, portant le même nom mais suivi d’un “numéro de version” afin d’indiquer que ce nouveau clip est un duplicata. La première copie d’un clip porte le numéro de version “2” et ainsi de suite. Insérer des clips dans un projet En utilisant les menus 1.Sélectionnez le(s) clip(s) que vous désirez insérer dans le projet. 2.Déroulez le menu Média ou le menu contextuel et sé- lectionnez une des options “Insérer dans le Projet”. L’option “Au curseur” insère le(s) clip(s) à l’emplacement où se trouve actuellement le curseur de projet. L’option “À l’origine” insère le(s) clip(s) à leur emplacement temporel d’origine. Notez que le clip sera placé de telle sorte que son point de synchro soit aligné avec la position d’insertion sélec- tionnée. Vous pouvez également ouvrir l’Éditeur d’Échantillons pour un clip en double-cliquant dessus, et effectuer l’opération d’insertion de là. Vous pouvez ainsi placer le point de synchro avant d’insérer un clip. 3.Le clip sera inséré sur la piste sélectionnée ou sur une nouvelle piste audio. Si plusieurs pistes sont sélectionnées, le clip sera inséré sur la première piste sélectionnée. Par glisser/déposer Vous pouvez insérer des clips par glisser/déposer dans la fenêtre Projet. Vous pouvez également utiliser le glisser/ déposer depuis l’Éditeur d’Échantillons pour un clip, en définissant une région de sélection puis en appuyant sur [Ctrl]/[Commande] en faisant glisser. Notez que : Si elle est activée, la fonction de Calage est prise en compte. Pendant que vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, sa position est indiquée par une ligne de marqueur et une boîte de position numérique. Notez que ceux-ci indiquent l’emplacement du Point de Synchro dans le clip. Si, par exemple, vous déposez le clip à l’emplacement 10.00, c’est le point de synchro qui se retrouvera là. Pour plus d’informations concernant le Point de Synchro, voir “Réglage du point de synchro” à la page 119. Si vous placez le clip dans une région vide de l’Affi- chage des événements (autrement dit, en-dessous des pistes existantes), une nouvelle piste sera créée pour l’événement inséré. !Il vaut mieux renommer un clip dans la bibliothèque que hors de Cubase LE (par exemple dans le Finder Mac OS X et l’Explorateur Windows). En effet, dans ce cas, Cubase LE est “au courant” du changement, et ne perdra pas trace du clip lors de la prochaine ouverture du projet. Reportez-vous à la section “À propos des fichiers manquants” à la page 149 pour plus de détails concernant les fichiers manquants. !Copier un clip ne crée pas de nouveau fichier sur le disque, mais uniquement une nouvelle version d’édi- tion du clip (se référant au même fichier audio d’ori- gine). Point de Synchro
147 La Bibliothèque Supprimer des clips Supprimer des clips de la Bibliothèque Pour supprimer un clip depuis la Bibliothèque sans le faire disparaître du disque dur, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez le(s) clip(s) puis sélectionnez Supprimer dans le menu Édition (vous pouvez aussi appuyer sur [Ar- rière] ou [Suppr]). ÖSi vous tentez de supprimer un clip utilisé par un ou plusieurs événements, le programme vous demandera si vous désirez les faire disparaître du projet. Si vous annulez, ni le clip ni les événements associés ne sont supprimés. 2.Cliquez sur Supprimer. Un nouveau message vous demandera si vous voulez déplacer le clip dans la Corbeille ou le supprimer de la Bibliothèque. 3.Sélectionnez “Supprimer de la Bibliothèque”. Le clip n’est alors plus associé au projet, mais existe toujours sur le dis- que dur, ce qui permet de l’utiliser pour d’autres projets. Cette opération peut être annulée. Supprimer du disque dur Pour supprimer définitivement un fichier du disque dur, il faut d’abord le déplacer dans le dossier Corbeille : 1.Suivez les instructions concernant la suppression de clips ci-dessus, puis sélectionnez “Corbeille”. Vous pouvez aussi glisser-déposer les clips dans le dossier Corbeille. 2.Sélectionnez “Vider la Corbeille” dans le menu Média ou le menu contextuel. Choisissez une des deux options de l’avertissement : Cliquez sur “Supprimer” pour effacer définitivement le fichier du disque dur. Rappelez-vous que cette opération ne peut être annulée ! Cliquez sur “Supprimer de la Bibliothèque” pour effacer le clip de la Bibliothèque mais conserver le fichier.ÖPour récupérer un clip dans le dossier Corbeille, fai- tes-le à nouveau glisser dans un dossier Audio ou Vidéo. Supprimer des clips inutilisés de la Bibliothèque Cette fonction retrouve tous les clips de la Bibliothèque qui ne sont pas utilisés dans le projet. Vous pouvez en- suite décider de les transférer dans le dossier Corbeille de la Bibliothèque, (où ils peuvent être complètement supprimés), ou de les supprimer de la Bibliothèque. L’opération est simple : 1.Sélectionnez “Supprimer les Média Inutilisés” dans le menu Média ou le menu contextuel. Un message apparaît, avec le texte “Voulez-vous les déplacer dans la corbeille ou le Supprimer de la Bibliothèque ?”. 2.Faites votre choix. Retrouver des événements et des clips Retrouver les événements via des clips dans la Bibliothèque Si vous désirez retrouver quels événements dans le projet se réfèrent à un clip particulier dans la Bibliothèque, pro- cédez comme ceci : 1.Sélectionnez un ou plusieurs clips dans la Bibliothèque. 2.Sélectionnez “Sélectionner dans le Projet” dans le menu Média ou le menu contextuel. Tous les événements se référant au clip sélectionné sont à présent sé- lectionnés dans la fenêtre Projet. Retrouver des clips via événements dans la fenêtre Projet Si vous désirez trouver le clip correspondant à un événe- ment dans la fenêtre Projet, procédez comme ceci : 1.Sélectionnez un ou plusieurs événements dans la fe- nêtre Projet. 2.Déroulez le menu Audio et sélectionnez “Chercher les Événements sélectionnés dans la Bibliothèque”. Le(s) clip(s) correspondant(s) seront localisés et apparaîtront en sur- brillance dans la Bibliothèque. La fenêtre Bibliothèque s’ouvrira si elle n’était pas encore ouverte. !Avant de supprimer définitivement des fichiers audio du disque dur, il vaut mieux vérifier qu’ils ne sont pas utilisés par un autre projet !
148 La Bibliothèque Recherche de fichiers audio La Bibliothèque peut vous aider à repérer des fichiers audio ou autres média sur votre disque dur. Il fonctionne à la manière de l’outil de recherche habituel, avec quelques caractéristiques supplémentaires : 1.Cliquez sur le bouton Chercher de la barre d’outils. Une section avec les fonctions de recherche apparaît dans la fenêtre. Le panneau de recherche dans la Bibliothèque Par défaut, le paramètre mentionné dans la section de recherche est “Nom”. Pour utiliser d’autres critères, voir “Fonction de recherche éten- due dans la Bibliothèque” à la page 148. 2.Spécifiez le nom du (des) fichier(s) à rechercher dans le champ Nom. Vous pouvez utiliser des noms partiels ou des jokers (*), si vous le dési- rez. Remarquez cependant que la fonction n’opère une recherche que sur des fichiers audio des formats supportés. 3.Utilisez le menu local Lieu pour spécifier l’endroit où les fichiers doivent être recherchés. Le menu local affiche une liste de tous vos disques locaux et supports amovibles. Si vous désirez limiter la recherche à certains dossiers, choisissez “Sélectionner le chemin de recherche”, puis sélectionnez le dossier désiré dans le dialogue affiché. La recherche va inclure le dossier sélectionné mais aussi tous ses sous- dossiers. Notez que les dossiers récemment sélectionnés à l’aide de la fonction “Sélectionner le Chemin de Recherche” apparaîtront dans le menu local, facilitant une sélection rapide de l’un d’entre eux. 4.Cliquez sur le bouton Chercher. La recherche démarre et le bouton Chercher fait apparaître la mention Stop – cliquez dessus afin d’annuler la recherche si nécessaire. Une fois que la recherche est terminée, la liste des fichiers trouvés apparaît sur la droite. Pour écouter un fichier, sélectionnez-le dans la liste et utilisez les contrôles de lecture situés à gauche (Lecture, Stop, Pause et Cycle). Si la lecture automatique est activée, les fichiers sélectionnés seront automatiquement joués. Pour importer un fichier trouvé, sélectionnez-le dans la liste et double-cliquez ou cliquez sur le bouton Importer. 5.Pour fermer la section de recherche, cliquez de nou- veau sur le bouton Chercher de la barre d’outils. La fenêtre Recherche de Média Comme alternative à la section de recherche de la Biblio- thèque, vous pouvez ouvrir une fenêtre indépendante Re- cherche de Média en sélectionnant l’option “Recherche de média…” dans le menu Média ou le menu contextuel (aussi disponible dans la fenêtre Projet). Celle-ci offre les mêmes fonctionnalités que la section de recherche. Pour insérer un clip trouvé directement dans le projet depuis la fenêtre Recherche de Média, sélectionnez-le dans la liste du dialogue puis choisissez une des options “Insérer dans le Projet” du menu Média ou du menu con- textuel. Ces options sont décrites dans “Insérer des clips dans un projet” à la page 146. Fonction de recherche étendue dans la Bibliothèque À part le critère de recherche par nom, d’autres filtres de recherche sont disponibles. Pour les utiliser, procédez comme ceci : 1.Cliquez sur le bouton Chercher dans la barre d’outils. Le panneau de recherche apparaît en bas dans la fenêtre Bibliothèque. 2.Placez le pointeur de la souris sur le mot “Nom” à droite du champ de nom, jusqu’à ce qu’une flèche appa- raisse, puis cliquez dessus. Placez le pointeur de la souris sur le mot “Nom” à droite du champ de nom… … pour afficher le menu local de re- cherche étendue.
149 La Bibliothèque 3.Le menu local de recherche étendue s’ouvre. Il contient six options déterminant quels critères de recherche seront affi- chés au-dessus du paramètre Lieu (Nom, Taille, Format, Voies, Fréq. d’échantillonnage ou Date) et les sous-menus Ajouter Filtre et Préréglages. Les critères de recherche disposent des paramètres suivants : Nom : noms partiels ou jokers (*) Taille : Inférieur à, supérieur à, égal, entre (deux valeurs), en secondes, minutes, heures et octets Résolution (en bits) : 8, 16, 24, 32 Canaux : mono, stéréo et de 3 à 16 Fréquence d’échantillonnage : diverses valeurs, choisir “Autre” pour un réglage différent Date : divers intervalles de recherche 4.Sélectionnez une des 6 options situées en haut du menu local pour changer l’option de recherche au-dessus menu local Lieu. Par exemple, vous pouvez choisir d’afficher le paramètre Taille ou la Fré- quence d’échantillonnage à la place du champ Nom. 5.Si vous voulez afficher davantage d’options de recher- che, sélectionnez l’élément désiré dans le sous-menu Ajouter Filtre. Ceci vous permet par. ex d’ajouter les paramètres Taille ou Fréquence d’échantillonnage aux paramètres Nom et Lieu déjà affichés. Tout ceci permet une recherche très détaillée et facilite la gestion des bases de données sonores les plus grandes et les plus diversifiées. Vous pouvez mémoriser des préréglages de vos critè- res de recherche. Pour cela, cliquez sur Mémoriser Préré- glages dans le sous-menu Préréglages et donnez un nom à ce préréglage. Les préréglages existants sont proposés en bas de la liste. Pour suppri- mer un préréglage, cliquer dessus pour l’activer, puis choisir Supprimer Préréglage. À propos des fichiers manquants Lorsque vous ouvrez un projet, le dialogue “Retrouver les fichiers manquants” s’ouvre pour vous avertir qu’un ou plusieurs fichiers sont manquants. Si vous cliquez sur “Fermer” dans ce dialogue, le projet s’ouvrira malgré tout, sans ces fichiers manquants. Vous pouvez vérifier dans la Bibliothèque quels fichiers sont considérés comme “manquants” : ils sont indiqués par un point d’interroga- tion dans la colonne “Statut”. Un fichier est considéré comme manquant si au moins l’une des conditions suivantes est remplie : Depuis la dernière fois que vous avez travaillé sur le pro- jet, le fichier a été déplacé ou son nom a été modifié en dehors du programme et vous avez ignoré le dialogue “Fi- chiers Manquants” lorsque vous avez ouvert le fichier de projet pour une nouvelle session. Vous avez déplacé ou modifié le nom du fichier en de- hors du programme au cours de l’actuelle session. Vous avez déplacé ou renommé le dossier dans lequel se trouvent les fichiers manquants. Retrouver les fichiers manquants 1.Sélectionnez “Chercher les fichiers manquants…” dans le menu Média ou le menu contextuel. Le dialogue “Gérer les fichiers manquants” apparaît alors. 2.Déterminez si vous désirez que le programme essaie de trouver le fichier pour vous (Chercher), si vous désirez le retrouver vous-même (Localiser) ou si vous voulez spé- cifier dans quel répertoire le programme doit chercher le fichier (Répertoire).
150 La Bibliothèque Si vous choisissez “Localiser”, un dialogue de type fi- chier apparaît, permettant de retrouver vous-même l’em- placement du fichier. Sélectionnez le fichier, puis cliquez sur “Ouvrir” Si vous sélectionnez “Répertoire”, un dialogue s’ouvre, afin de vous laisser spécifier le répertoire dans lequel trou- ver le fichier manquant. C’est cette méthode qui peut être la plus indiquée si vous avez renommé ou déplacé le dossier contenant le fichier manquant, mais que le fichier en question porte toujours le même nom. Une fois le dossier correct sé- lectionné, le programme retrouve le fichier, et vous pouvez refermer le dialogue. Si vous sélectionnez “Chercher”, un dialogue s’ouvre pour vous permettre de choisir quel dossier ou disque sera exploré par le programme. Cliquez sur le bouton “Chercher dans le Répertoire”, sélectionnez un dossier ou un disque puis cliquez sur le bouton Démarrer. Si le pro- gramme a trouvé des fichiers, sélectionnez celui de votre choix et cliquez sur “Accepter”. Après cela, Cubase LE essaie de retrouver tous les autres fichiers manquants automatiquement. Reconstituer des fichiers d’Édition manquants Si un fichier manquant reste introuvable (si vous l’avez par exemple effacé accidentellement du disque dur) il sera normalement repéré par un point d’interrogation dans la colonne Statut de la Bibliothèque. Mais, si le fichier man- quant est un fichier d’édition (un fichier créé après un trai- tement audio, mémorisé dans le dossier Edits situé à l’intérieur du dossier projet), il sera possible pour le pro- gramme de le reconstituer en recréant les éditions sur le fichier audio d’origine : 1.Ouvrez la Bibliothèque et repérez le ou les clip(s) ayant des fichiers manquants. 2.Observez la colonne Statut – si elle indique “Recons- tructible”, le fichier peut être reconstitué par Cubase LE. 3.Sélectionnez les clips “Reconstructibles” puis sélec- tionnez “Reconstruire” dans le menu Média ou le menu contextuel. L’édition est effectuée et les fichiers d’édition sont recréés. Supprimer des fichiers manquants de la Bibliothèque Si la Bibliothèque contient des fichiers audio ne pouvant être ni retrouvés ni reconstruits, il peut être souhaitable de les supprimer. Pour cela, sélectionnez “Effacer les Fi- chiers Manquants” dans le menu Média ou le menu con- textuel. Ceci supprimera tous les fichiers manquants de la Bibliothèque ainsi que leurs événements correspondants de la fenêtre Projet. Écouter des clips dans la Bibliothèque Il existe deux méthodes pour écouter des clips dans la Bibliothèque : En sélectionnant un clip et en activant le bouton Jouer. Le clip sera lu dans sa totalité, à moins d’en arrêter la lecture en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer. Le bouton Jouer En cliquant quelque part dans l’image de la forme d’onde d’un clip. Le clip sera lu depuis l’endroit où vous avez cliqué dans la forme d’onde jusqu’à la fin, à moins d’en arrêter la lecture en cliquant sur le bouton Jouer ou en cliquant n’importe où dans la fenêtre Bibliothèque. Cliquez sur l’image de la forme d’onde pour écouter un clip. Vous pouvez régler le volume de l’écoute avec le fader mi- niature de la barre d’outils. Ceci n’affectera pas le volume général pour la lecture. Si vous avez activé le bouton Jouer avant de lancer l’écoute, les deux éventualités suivantes sont possibles : Le bouton Boucler Si vous cliquez sur le bouton Jouer pour écouter un clip, sa lecture se répétera indéfiniment, jusqu’à ce que vous l’arrêtiez en cliquant de nouveau sur le bouton Jouer ou Boucler.