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Hitachi Cp-X958 Liquid Crystal Projector Users Manual

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    							131
    Collegamento al morsetto del segnale RGB (segue)
    • Alcuni computer sono provvisti di modalità di schermo multipla. Alcuni di questi modelli
    non possono essere utilizzati con questo proiettore.
    • Prima di collegare il proiettore ad un computer, verificare il tipo di presa jack, il livello di
    segnale, la determinazione dei tempi e di risoluzione.
    • A seconda del segnale di ingresso, in alcuni casi non è possibile ottenere lo schermo a
    dimensioni standard. 
    3.  Esempio di segnali computer
    Risoluzione fH fVPotenza nominaleModalità segnaleModalità di visualizzazioneNota  1
    H´ V (kHz) (Hz)
    640 ´400 24,8 56,4 NEC PC9800 Zoom abilitato
    640 ´350 37,9 85,1 VESA VGA-1 Zoom abilitato
    640 ´400 37,9 85,1 VESA VGA-2 Zoom abilitato
    720 ´400 37,9 85,0 VESA TEXT Zoom abilitato
    640 ´480 31,5 59,9 VESA VGA-3 Zoom abilitato
    640 ´480 35,0 66,7 Mac13mode Zoom abilitato
    640 ´480 37,9 72,8 VESA VGA-3(72Hz) Zoom abilitato
    640 ´480 37,5 75,0 VESA VGA-3(75Hz) Zoom abilitato
    640 ´480 43,3 85,0 VESA VGA-3(85Hz) Zoom abilitato
    800 ´600 35,2 56,3 VESA SVGA(56Hz) Zoom abilitato
    800 ´600 37,9 60,3 VESA SVGA(60Hz) Zoom abilitato
    800 ´600 48,1 72,2 VESA SVGA(72Hz) Zoom abilitato
    800 ´600 46,9 75,0 VESA SVGA(75Hz) Zoom abilitato
    800 ´600 53,7 85,1 VESA SVGA(85Hz) Zoom abilitato
    832 ´624 49,7 74,5 Mac16mode Zoom abilitato
    1024 ´768 48,4 60,0 VESA XGA(60Hz)
    1024 ´768 56,5 70,1 VESA XGA(70Hz)
    1024 ´768 60,0 75,0 VESA XGA(75Hz)
    1152 ´864 67.5 75.0 VESA SXGA(75Hz) Zoom disabilitato
    1280 ´960 60.0 60.0 VESA SXGA(60Hz) Zoom disabilitato
    1280 ´1024 64.0 60.0 VESA SXGA(60Hz) Zoom disabilitato
    1280 ´1024 80.0 75.0 VESA SXGA(75Hz) Zoom disabilitato
    SW 1 ON
    SW 2 ON
    SW 2 ON
    SW 4 ON
    Nota 1: Per la modalità di risoluzione, è necessario l’adattatore Mac.
    Il proiettore è compatibile con le modalità a 13 e 16 pollici.
    Modalità Mac 13” = interruttori 1 e 2 ABILITATI
    Modalità Mac 16” = interruttori 2 e 4 ABILITATI
    12 3 456 ON
    OFF
    Esempio di modalità a 16 pollici
    Attenzione 
    						
    							DATA
    HSYNC
    ac bd
    132
    Collegamento al morsetto del segnale RGB (segue)
    4.  Segnali dell’impostazione iniziale
    I seguenti segnali vengono utilizzati per le impostazioni iniziali.
    La determinazione dei tempi di segnale, in alcuni modelli di computer potrebbe essere diversa. In questo caso,
    far riferimento alle pagine 17 e 18 e regolare la POSIZ. V. e la POSIZ. O. del menu.
    DATA
    VSYNC
    abd
    c
    Computer/SegnaleDeterminazione dei tempi del segnale orizzontale (ms)
    abcd
    VGA-1(85Hz) 2,0 3,0 20,3 1,0
    VGA-2(85Hz) 2,0 3,0 20,3 1,0
    PC-9800 3,0 3,8 30,4 3,0
    TEXT 2,0 3,0 20,3 1,0
    VGA-3 3,8 1,9 25,4 0,6
    Mac 13mode 2,1 3,2 21,2 2,1
    VGA-3(72Hz) 1,3 3,8 20,3 1,0
    VGA-3(75Hz) 2,0 3,8 20,3 0,5
    VGA-3(85Hz) 1,6 2,2 17,8 1,6
    SVGA(56Hz) 2,0 3,6 22,2 0,7
    SVGA(60Hz) 3,2 2,2 20,0 1,0Computer/SegnaleDeterminazione dei tempi del segnale orizzontale (ms)
    abcd
    SVGA (72Hz) 2,4 1,3 16,0 1,1
    SVGA (75Hz) 1,6 3,2 16,2 0,3
    SVGA (85Hz) 1,1 2,7 14,2 0,6
    Mac 16mode 1,1 3,9 14,5 0,6
    XGA (60Hz) 2,1 2,5 15,8 0,4
    XGA (70Hz) 1,8 1,9 13,7 0,3
    XGA (75Hz) 1,2 2,2 13,0 0,2
    SXGA (1152 X 864, 75Hz)1.2 2.4 10.7 0.6
    SXGA (1280 X 960, 60Hz)1.0 2.9 11.9 0.9
    SXGA (1280 X 1024, 60Hz)1.0 2.9 11.9 0.9
    SXGA (1280 X 1024, 75Hz)1.1 1.8 9.5 0.1
    Computer/SegnaleDeterminazione dei tempi del segnale verticale (linee)
    abcd
    VGA-1 (85Hz) 3 60 350 32
    VGA-2 (85Hz) 3 41 400 1
    PC-9800 8 25 400 7
    TEXT 3 42 480 1
    VGA-3 2 33 480 10
    Mac 13mode 3 39 480 3
    VGA-3 (72Hz) 3 28 480 9
    VGA-3 (75Hz) 3 16 480 1
    VGA-3 (85Hz) 3 25 480 1
    SVGA (56Hz) 2 22 600 1
    SVGA (60Hz) 4 23 600 1Computer/SegnaleDeterminazione dei tempi del segnale verticale (linee)
    abcd
    SVGA (72Hz) 6 23 600 37
    SVGA (75Hz) 3 21 600 1
    SVGA (85Hz) 3 27 600 1
    Mac 16mode 3 39 624 1
    XGA (60Hz) 6 29 768 3
    XGA (70Hz) 6 29 768 3
    XGA (75Hz) 3 28 768 1
    SXGA (1152 X 864, 75Hz)3 32 864 1
    SXGA (1280 X 960, 60Hz)3 36 960 1
    SXGA (1280 X 1024, 60Hz)3 38 1024 1
    SXGA (1280 X 1024, 75Hz)3 38 1024 1
    Intervallo di visualizzazione c
    Piedistallo posteriore b
    Sincronizzazione a
    Piedistallo anteriore d
    Intervallo di visualizzazione c
    Piedistallo posteriore b
    Sincronizzazione a
    Piedistallo anteriore d 
    						
    							133
    Collegamento dell’USB
    1. Utilizzare un cavo opzionale idoneo disponibile in commercio per collegare il proiettore e il computer. 
    Scollegare il cavo mouse dal proiettore.
    2. Premere il tasto INPUT (INGRESSO) del proiettore o il RGB 1/2 del telecomando e selezionare l’ingresso a
    cui il computer deve essere collegato.
    3. Dare avvio alle funzioni del mouse.
    4. Per quanto riguarda il telecomando delle funzioni del mouse, far riferimento alle pagine 10.
    5. La variazione della forza con cui viene premuto il tasto DISK PAD incide sulla variazione della velocità delle
    funzioni del mouse.
    1
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    3
    4
    1
    2
    3
    4
    +5V
    –
    DATA
    +DATA
    GND
    +5V
    –
    DATA
    +DATA
    GND
    1
    234
    2
    1
    3
    4
    Presa jack USB
    (tipo B)Presa jack USB
    (tipo A)Proiettore
    Cavo USB 
    Computer
    • Prima di eseguire le connessioni, leggere il manuale di istruzioni delle apparecchiature da collegare.
    • Utilizzare, per il collegamento, il cavo USB opzionale.
    • Valido con USB solamente nel caso in cui si utilizzi il mouse.
    • Non utilizzare con nessun dispositivo che non sia il personal computer.
    • Quando si utilizza Windows 95, occorre effettuare le impostazioni in modo che l’USB possa
    essere utilizzato con la versione OSR 2.1 o superiore. In determinati casi il funzionamento
    può risultare impossibile, a seconda del tipo o della versione del controller centrale.
    • In caso di computer Notebook che utilizzino un dispositivo di puntamento incorporato, tipo
    track ball (sfera di controllo), il dispositivo di puntamento incorporato avrà la priorità anche
    nel caso che venga collegato un mouse ed il mouse può non essere selezionato.
    In questo caso, disabilitare il dispositivo di puntamento incorporato e cambiare l’impostazione
    BIOS (impostazione del sistema) in modo che si possa selezionare un mouse esterno.
    Dopo aver verificato le impostazioni di BIOS, eseguire le operazioni descritte ai punti 1 - 3
    sopra riportati.
    Per quanto riguarda le impostazioni BIOS, far riferimento all’hardware del computer.
    Inoltre, alcuni computer potrebbero non disporre di un programma di utilità atto all’azionamento del
    mouse. Far riferimento al manuale dell’hardware del computer.
    Attenzione 
    						
    							134
    Collegamento al morsetto del segnale di comando
    Usare il cavo mouse fornito o un cavo mouse PS/2 (per computer IBM e IBM compatibili).
    I cavi per mouse ADB (Apple), mouse Bus (NEC) e mouse seriale sono disponibili in via opzionale.
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    15
    CLK
    DATA
    RTS SEL0
    GND
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    DATA
    +5V GND
    CLK
    6
    3 4
    21
    +5V5Presa jack di comando
    Presa jack alloggiamento Sub D a 15 pin
    Proiettore ComputerPresa jack del mouse
    Mini DIN a 6-pin
    Cavo del mouse (PS/2)
    • Prima di eseguire le connessioni, leggere il manuale di istruzioni delle apparecchiature da collegare.
    • Collegando il cavo del mouse ad alimentazione elettrica del computer attivata, potrebbe essere causa di
    malfunzionamenti.
    Per il collegamento, usare il cavo mouse fornito con il computer o un cavo mouse opzionale.
    • In caso di computer di tipo Notebook comprendente un dispositivo di puntamento
    incorporato, tipo sfera di controllo, in alcuni casi il dispositivo di puntamento incorporato
    avrà la priorità anche in caso di collegamento del mouse ed il mouse non potrà essere
    selezionato. 
    In questo caso, disabilitare il dispositivo di puntamento incorporato e variare le impostazioni
    BIOS (impostazione del sistema) in modo tale da poter selezionare un mouse esterno.
    Dopo aver variato le impostazioni BIOS, eseguire le operazioni descritte ai punti (1) - (3)
    sopra riportati.
    Per quanto riguarda le impostazioni BIOS, far riferimento al manuale dell’hardware del computer.
    Inoltre, alcuni computer potrebbero non disporre di un programma di utilità atto
    all’azionamento del mouse. Far riferimento al manuale dell’hardware del computer.
    1.  Funzioni del mouse
    (1) Attivare gli interruttori di alimentazione principale del proiettore e del computer e collegare le due unità
    utilizzando il cavo fornito in dotazione o un cavo opzionale idoneo, disponibile in commercio. Scollegare
    il cavo USB dal proiettore.
    (2) Attivare l’interruttore principale del proiettore (La spia dellaccensione si accende con luce verde).
    (3) Premere il tasto INPUT (INGRESSO)del proiettore o il tasto RGB del telecomando e selezionare
    l’ingresso cui il computer dovrà essere collegato.
    (4) Attivare l’alimentazione elettrica al computer.
    (5) Dare avvio alle funzioni del mouse.
    Nel caso in cui il mouse non sia stato attivato, riavviare il computer (riavviamento da software o tramite
    tasto di riavviamento).
    (6) Per quanto riguarda le funzioni del telecomando, far riferimento alla pagina 10.
    (7) La variazione della forza con cui viene premuto il tasto DISK PAD incide sulla variazione della velocità
    delle funzioni del mouse.
    PS/2 mouse
    Attenzione 
    						
    							135
    Collegamento del morsetto del segnale di comando (segue)
    Presa jack del segnale di COMANDO
    Mouse ADB (Mac)
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    12
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    15
    DATA
    RTS
    GND
    1
    2
    3
    4
    ADB
    +5V
    GND
    3 4
    21
    +5V
    (POWER ON)
    Proiettore
    Computer Presa jack del mouse
    Mini DIN a 4 pin
    Cavo del mouse (ADB) opzionale
    Mouse seriale
    1
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    11
    12
    13
    14
    15
    GND
    TD
    1
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    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    CD
    RD
    TD
    DTR
    GND
    DSR
    RTS
    CTS
    RI
    12345
    67
    89
    SELO
    RTS
    Proiettore Computer
    Presa jack del mouse
    Sub D a 9 pin
    Cavo del mouse (seriale) (opzionale)
    Nr. di pin RS-232CMouse
    PS/2 ADB Serial
    1
    2 CLK
    3 DATA DATA
    4
    5
    6 SELO SELO SELO
    7 RTS RTS RTS RTS
    8
    9 +5V +5V
    10 GND GND GND GND
    11
    12
    13 RD
    14 TD TD
    15 
    						
    							136
    Collegamento del morsetto del segnale di comando (segue)
    2.  Comunicazione RS232C
    (1) Disattivare l’alimentazione elettrica al proiettore ed al computer e eseguire il collegamento utilizzando il cavo RS232C.
    (2) Attivare l’alimentazione elettrica al computer e, una volta avviato il computer, attivare l’alimentazione elettrica al
    proiettore.
    (3) Facendo riferimento alle pagine 21, impostare la velocità di comunicazione ed il numero di bit di comunicazione.
    (4) Avviare la comunicazione RS232C.
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    2
    3
    4
    5
    6
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    10
    11
    12
    13
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    15
    RD
    TD GND SELO
    RTS
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    CD
    RD
    TD
    DTR
    GND
    DSR
    RTS
    DTS
    RI
    12345
    67
    89Presa jack di comando   
    Alloggiamento Sub D a 15 pin
    Cavo RS232C Proiettore Computer
    Proiettore®Computer Computer®Proiettore
    ComandoCodice di risposta Codice di richiesta Codice di impostazione
    Codice di impostazione di default
    1st   2nd   data 1st   2nd 1st   2nd   data 1st    2nd
    MOUSE 11h   05h   +1 20h   05h 31h   05h   +1 40h   05h
    COMUNICAZIONE 11h   06h   +1 20h   06h 31h   06h   +1 40h   06h
    ALIMENTAZIONE (POWER)11h   11h   +1 20h   11h 31h   11h   +1––––––
    ZOOM 11h   12h   +1––––––31h   12h   +1 ––––––
    MESSA A FUOCO (FOCUS)11h   13h   +1––––––31h   13h   +1 ––––––
    SPECCHIO (MIRROR) 11h   14h   +1 20h   14h 31h   14h   +1 40h   14h
    INGRESSO (INPUT) 11h   21h   +1 20h   21h 31h   21h   +1 40h   21h
    SISTEMA (VIDEO) 12h   22h   +2 20h   22h 32h   22h   +2 40h   22h
    VOLUME 11h   23h   +1 20h   23h 31h   23h   +1 40h   23h
    ESCLUSIONE AUDIO (MUTE)11h   24h   +1 20h   24h 31h   24h   +1 40h   24h
    LUMINOSITA’ (BRIGHT)13h   31h   +3 20h   31h 33h   31h   +3 40h   31h
    CONTRASTO (CONTRAST)13h   32h   +3 20h   32h 33h   32h   +3 40h   32h
    COLORE (COLOR) 13h   33h   +3 20h   33h 33h   33h   +3 40h   33h
    TONALITA’ (TINT) 13h   34h   +3 20h   34h 33h   34h   +3 40h   34h
    NITIDEZZA (SHARPNESS)13h   35h   +3 20h   35h 33h   35h   +3 40h   35h
    FASE ORIZZONTALE (H.PHASE)13h   37h   +3 20h   37h 33h   37h   +3 40h   37h
    POSIZIONE ORIZZONTALE (H.POSIT.)14h   38h   +4––––––
    34h   38h   +4 40h   38h
    DIMENSIONE ORIZZONTALE (H.SIZE)14h   36h   +4––––––
    34h   36h   +4 40h   36h
    POSIZIONE VERTICALE (V.POSIT)14h   3Ah   +4––––––
    34h   3Ah   +4 40h   3Ah
    BILANCIAMENTO COLORE  R (COLOR BALANCE R)13h   3Bh   +3 20h   3Bh 33h   3Bh   +3 40h   3Bh
    BILANCIAMENTO COLORE  B (COLOR BALANCE B)13h   3Dh   +3 20h   3Dh 33h   3Dh   +3 40h   3Dh
    REGOLAZIONE AUTOMATICA (AUTO ADJUST)11h   3Ch   +1 20h   3Ch 31h   3Ch   +1 40h   3Ch
    SOPPRESSIONE IMMAGINE (BLANK)11h   41h   +1 20h   41h 31h   41h   +1 40h   41h
    INGRANDIMENTO (MAGNIFY)11h   15h   +1 20h   15h 31h   15h   +1 40h   15h
    FERMO IMMAGINE (FREEZE)11h   16h   +1 20h   16h 31h   16h   +1 40h   16h
    Presa jack RS232C
    Sub D a 9 pin 
    						
    							137
    Collegamento del morsetto del segnale di comando (segue)
    La configurazione dei codici di comando è composta da un comando a 2 byte e dai seguenti dati.
    • Il primo byte di un comando indica il tipo di comando con 3 bit sul lato MSB e sulla lunghezza del dato; con
    4 bit sul lato LSB.
    Proiettore-computer Computer-Proiettore
    ‘0xH’ : Codice errore ‘2xH’ : codice richiesta
    ‘1xH’ : Codice risposta ‘3xH’ : codice impostazione
    ‘70H’ : codice errore fotogramma ‘4xH’ : codice impostazione di default
    ‘x’ iindica la lunghezza del dato (esempio: x=2 significa un comando a 2 byte).
    • Il secondo byte di un comando indica il contenuto del comando.
    Grafico dei dati di comando
    Particolare Codice del dato
    MOUSE
    00h=unzione mouse disabilitata, Fh (frequenza di sincronizzazione) 01 - 7=abilitazione funzione mouse
    COMUNICAZIONE 0Xh=8N1, 1Xh=7N1
    X0h=1200bps, X1h=2400bps, X2h=4800bps, X3h=9600bps, X4h=19200bps
    ALIMENTAZIONE (POWER)3Eh=alimentazione disattivata (stato di attesa), 3Fh (frequenza di sincronizzazione) = alimentazione attivata.
    ZOOM01 - 3 Fh (frequenza di sincronizzazione) = Zoom +, Fh (frequenza di sincronizzazione) 41 - 7 = Zoom –
    MESSA A FUOCO (FOCUS)01 - 3 Fh (frequenza di sincronizzazione) = Messa a fuoco +, Fh (frequenza di sincronizzazione) 41 - 7 = Messa a fuoco –
    SPECCHIO (MIRROR)00h=Normale, 01h=H: inversione, 02h=V: inversione, 03h=H & V: inversione
    INGRESSO (INPUT) 11h=VIDEO, 21h=RGB1, 22h=RGB2
    SISTEMA(VIDEO) 00h   00h=Auto,   00h   01h=NTSC,  00h   04h=NTSC4. 43
    00h   02h=PAL,   00h   03h=SECAM,  00h   05h=M-PAL,  00h   06h=N-PAL
    VOLUME 00h (basso volume) -  24h (volume alto)
    ESCLUSIONE AUDIO (MUTE)00h=esclusione audio disattivata, 01h=esclusione audio attivata
    LUMINOSITA’ (BRIGHT)00h   00h   00h (scura) - 00h   00h   24h (luminosa)
    CONTRASTO 00h   00h   00h (basso) - 00h   00h   24h  (forte)
    COLORE 00h   00h   00h (debole) - 00h   00h   24h (intenso)
    TONALITA’ (TINT) 00h   00h   00h (delicata) - 00h   00h   24h (verdastra)
    NITIDEZZA (SHARPNESS)00h   00h   00h (delicata) - 00h   00h   24h (nitida)
    FASE O. (H.PHASE) 00h   00h   00h - 00h   00h   24h
    POSIZIONE ORIZZONTALE00h   00h   00h   01h  (a destra) si sposta di una fase
    (H.POSIT)00h   00h   00h   7Fh  (frequenza di sincronizzazione) (a sinistra) si sposta di una fase
    DIMENSIONE ORIZZONTALE00h   00h   00h   01h (ampia) si sposta di due fasi
    (H.SIZE)00h   00h   00h   7Fh (frequenza di sincronizzazione) (ridotta) si sposta di due fasi
    POSIZIONE ORIZZONTALE00h   00h   00h   01h  (verso l’alto) si sposta di una fase
    (V.POSIT)00h   00h   00h   7Fh  (frequenza di sincronizzazione) (verso il basso) si sposta si una fase
    BILANCIAMENTO COLORE  R (COLOR BALANCE  R)00h   00h   00h  (rosso chiaro) - 00h   00h   24h (rosso scuro)
    BILANCIAMENTO COLORE  B (COLOR BALANCE  B)00h   00h   00h  (blu chiaro) - 00h   00h   24h (blu scuro)
    REGOLAZIONE AUTOMATICA00h (REGOLAZIONE AUTOMATICA (riproduzione))
    SOPPRESSIONE IMMAGINE0Xh=Soppressione immagine disattivata, 1Xh=soppressione immagine attivata.
    (BLANK)X=8 Nero, X=9 Blu, X=F Bianco
    INGRANDIMENTO 
    00h=visualizzazione normale, 01h=zoom di ingrandimento o rapporto di aumento grandezza immagine
    (MAGNIFY) 7Fh=zoom di diminuzione grandezza immagine
    FERMO IMMAGINE (FREEZE)00h=visualizzazione normale, 01h=visualizzazione immagine ferma 
    						
    							138
    Collegamento del morsetto del segnale di comando (segue)
    Richiesta dello stato del proiettore
    (1) Inviare il codice di richiesta ‘20H’ + 
    ‘yyH’  al computer al proiettore.
    (2) Il proiettore rinvia al computer il codice di risposta ‘1xH’ + ‘yyH’ +dati.
    Variazione delle impostazioni del proiettore
    (1) Inviare il codice di impostazione  ‘3xH’ + ‘yyH’ +i dati dal computer al proiettore.
    (2) Il proiettore varia le impostazioni in base al suddetto codice di impostazione.
    (3) Il proiettore risponde al computer con il codice di risposta ‘1xH’ + ‘yyH’ +dati.
    Utilizzo delle impostazioni di default del proiettore
    (1) Il computer invia al proiettore il codice di impostazione di default ‘40H’ + ‘yyH’.
    (2) Il proiettore varia le impostazioni specificate in base i valori di default.
    (3) Il proiettore rinvia il valore di default, tramite il codice di risposta ‘1xH’ + ‘yyH’ =dati.
    Nel caso in cui un comando inviato dal proiettore non sia compreso dal computer.
    (1) TIl computer invia al proiettore il codice di comando 
    ‘3xH’ ,  ‘4xH’  or ‘4xH’ + ‘yyH’ +dati.
    (2) Nel caso in cui il comando inviato dal proiettore non sia compreso dal computer, il computer risponderà con
    il comando di errore: ‘00H’ + ‘yyH’. 
    Nel caso in cui i dati inviati dal proiettore non siano compresi
    (1) Il computer invia al proiettore il codice di comando ‘3xH’ , ‘4xH’  o ‘4xH’ + ‘yyH’ +dati.
    (2) Nel caso in cui il comando inviato dal proiettore non sia compreso, il computer rinvierà il codice di errore
    ‘0xH’ +‘yyH’ +dati.
    Nel caso in cui la lunghezza dei dati sia superiore a quanto indicato nel codice di lunghezza dati, il proiettore ignorerà
    il codice dei dati in eccesso.
    Al contrario, nel caso in cui la lunghezza dei dati sia inferiore a quanto indicato nel codice di lunghezza dati, il
    proiettore riceverà una risposta includente il codice di errore.
    Nel caso in cui si verifichi un errore di fotogramma
    10 ripetizioni al secondo, finché non vi sia una risposta al codice di errore 70H + 70H.
    Nel caso in cui l’intervallo tra i byte in un comando sia pari a 500ms o superiore.
    Nel caso in cui un comando o dei dati non siano inviati entro 500ms a seguito del codice di comando ‘2xH’ ,
    ‘3xH’  o ‘4xH’  inviato dal computer, si riceverà il comando di errore ‘70H’ +‘70H’  non appena trascorso
    l’intervallo di 500ms. A seguito di questo, nel caso in cui non vi sia una risposta entro 1 sec., si verificherà un
    errore di fotogramma.
    Non è necessario che i dati di risposta riportati al punto (3) sopra descritto corrisponda ai dati di
    impostazioni riportati al punto (1).
    Per esempio, nel caso in cui il proiettore non possa impostare i dati di impostazione riportati al
    punto (1), il proiettore potrebbe eseguire l’impostazione secondo il valore che più si avvicina.
    Tale valore sarà utilizzato allo stesso modo dei dati di risposta di cui al punto (3).  Oppure, il
    proiettore risponderà con il codice di errore ‘0xH’ + ‘yyH’ +dati.
    • Non è possibile garantire il funzionamento nel caso in cui il proiettore riceva un comando o
    dei dati indefiniti.
    • Prevedere un intervallo pari ad almeno 40ms tra il codice di risposta e qualsiasi altro codice.
    Attenzione
    Attenzione 
    						
    							139
    RGB  IN 12
    CONTROL RGB  OUTS-VIDEO  IN
    VIDEO  IN
    AUDIO  IN
    L
    MONO
    R
    USB AUDIO
    OUT AUDIO  IN
    12
    Esempio di impostazione del sistema
    Pulizia del filtro dell’aria
    Prima di iniziare, disattivare tutti i dispositivi.
    Prima di iniziare, far riferimento al manuale di istruzioni di ogni dispositivo.
    Ingresso a CA
    Videoregistratore con presa jack S
    Videoregistratore
    Altoparlanti (con amplif. incorporato)
    Schermo di visualizzazione Computer 
    (di tipo desktop)Computer
    (di tipo Notebook)
    Pulire il filtro dell’aria ogni 100 ore.
    1Disattivare l’interruttore dell’alimentazione elettrica al
    proiettore ed estrarre il cavo di alimentazione.
    2Rimuovere il filtro dell’aria anteriore
    FiltroNumero componente
    Filtro dell’ariaMU00831
    Attenzione 
    						
    							140
    Pulizia del filtro dell’aria (segue)
    3Pulizia del filtro dell’aria con un’aspirapolvere
    4Installazione del filtro
    Nel caso in cui il filtro dell’aria risulti ostruito da polvere, ecc., l’alimentazione al proiettore
    potrebbe disattivarsi in modo tale da evitare un incremento della temperatura interna. (Il colore
    della spia della lampada cambia in rosso).
    Non azionare il proiettore nel caso in cui il filtro sia stato rimosso. (Se si usa senza filtro
    dell’aria, è possibile che entri polvere nel pannello LCD e che produca effetti nocivi sulla
    qualità dell’immagine.)
    Lampada
    Tabella messaggi
    Anche quando la lampada arriva a un’alta temperatura, è possibile interrompere
    l’alimentazione del proiettore per prevenire un aumento eccessivo della temperatura
    all’interno del proiettore.(L’indicatore POWER si spegne.) Disattivare l’interruttore MAIN
    POWER, attendere circa 20 minuti e riattivare linterruttore MAIN POWER. Se il proiettore
    non recupera dopo che si è attivato l’interruttore MAIN POWER, contattare il negozio di
    acquisto o unimpresa di assistenza.
    La lampada, sorgente di luce, ha una determinata durata utile.
    Quando utilizzata per un lungo periodo, le immagini potrebbero diventare più scure ed i colori potrebbero deteriorarsi.
    L’utilizzo del proiettore in tali condizioni potrebbe essere causa di malfunzionamenti; sostituire pertanto la lampada.
    La spia luminosa seguente o un messaggio visualizzato al momento dell’attivazione dell’alimentazione
    elettrica, fornirà indicazioni circa il momento in cui sia necessario sostituire la lampada.
    In tal caso, procedere alla sostituzione della lampada. Per quanto riguarda la sostituzione della lampada, Vi
    preghiamo contattare il vostro rivenditore o la società di assistenza.
    I seguenti messaggi vengono visualizzati a video
    *1 La visualizzazione sparirà dopo 3 minuti, per riapparire nel momento in cui l’alimentazione elettrica sarà riattivata. 
    Visualizzazioni a video
    SOSTITUIRE LA LAMPADA. “CONTATTARE
    IL PERSONALE ADDETTO ALLA
    MANUTENZIONE”
    “SOSTITUIRE LA LAMPADA”
    “CONTATTARE IL PERSONALE
    ADDETTO ALLA
    MANUTENZIONE”
    “L’ALIMENTAZIONE
    ELETTRICA SI DISATTIVERA’
    DOPO * ore”
    Lampeggio del messaggio
    “SOSTITUIRE LA LAMPADA”
    NESSUN INGRESSO RIVELATO
    SINCRONIZZAZIONE FUORI CAMPO
    l tempo totale dutilizzo effettivo della lampada è prossimo a quello di durata di servizio. Sostituirla con una lampada
    nuova. La lampada si spegne automaticamente una volta che è passato il tempo di sostituzione della lampada.
    *1
    Il tempo totale dutilizzo effettivo della lampada è prossimo a quello di sostituzione. Dopo (*)
    ore la lampada si spegnerà. Provvedere rapidamente alla sostituzione. *1
    *Indica il numero di ore prima che la lampada si spenga automaticamente.
    Il tempo totale dutilizzo effettivo della lampada ha superato quello di sostituzione. La spia
    lampeggia per circa 10 minuto e poi si spegne automaticamente. Sostituirla con una
    lampada nuova.
    Non vi è presenza di alcun ingresso di segnale (far riferimento alle pagine 22-23).
    La frequenza di corrente orizzontale e verticale non può essere utilizzata dal proiettore (far riferimento alle pagine 23-24).
    Attenzione
    Attenzione 
    						
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