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Steinberg Cubase SX 3 Score Layout And Printing German Version Manual

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    							CUBASE SXArbeiten mit Symbolen 8 – 221
    Die Sonstige-Symbolpalette
    Symbole für Liedtext und Text werden im Kapitel »Arbeiten mit Text« 
    beschrieben. Akkordsymbole werden auf Seite 230 beschrieben.
    Die Symbole für Pedal unten und Pedal oben
    Wenn Sie ein Haltepedalsymbol einfügen, wird auch ein MIDI-Event 
    (Haltepedal, Controller-Wechsel 64) an dieser Position eingefügt. Ge-
    nauso wird beim Einfügen oder Aufnehmen eines Haltepedal-Events in 
    einem anderen Editor ein Symbol für Pedal unten/oben in der Partitur 
    angezeigt.
    •Wenn im Notation-Dialog auf der Schalter-Registerkarte »Pedal-Events 
    ausblenden« eingeschaltet ist, werden alle Pedal-Events ausgeblendet.
    Verwenden Sie diese Option, wenn Sie viele Haltepedaldaten aufgenommen haben, 
    aber diese in der Partitur nicht angezeigt werden sollen (wenn Sie z.B. eine Partitur für 
    ein anderes Instrument als Klavier erzeugen).
    Wiederholungszeichen
    Wiederholungszeichen (mit einem oder zwei Balken) haben eine Be-
    sonderheit: Wenn Sie beim Einfügen dieser Symbole die [Umschalt-
    taste] und die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt halten, werden die 
    Noten in den Takten, auf die sie sich beziehen, automatisch ausgeblen-
    det. (Weitere Informationen zum Ausblenden von Symbolen finden Sie 
    auf Seite 272.) 
    						
    							CUBASE SX8 – 222 Arbeiten mit Symbolen
    Kasten (Rechteck)
    Dieses Kasten-Symbol kann für verschiedene Zwecke verwendet wer-
    den. Wenn Sie auf einen Kasten doppelklicken, wird ein Dialog geöff-
    net, in dem Sie festlegen können, ob der Kasten transparent und ob 
    die Umrandung sichtbar sein soll. 
    Das Kasten-Symbol ist sowohl in der Sonstige- als auch in der Layout-
    Symbolpalette enthalten.
    Klaviatur
    Dieses Symbol wird auf Seite 195 beschrieben.
    Die Layout-Symbolpalette
    Probemarken
    Probemarken können als Zahl oder als Buchstabe dargestellt werden. 
    Wenn Sie die erste Probemarke in der Partitur setzen, heißt sie »1« 
    oder »A« (je nach Art der Palette), die zweite »2« oder »B«, die nächste 
    »3« oder »C« usw. Wenn Sie eine Probemarke später löschen, wer-
    den die anderen automatisch aktualisiert, so dass sich immer eine 
    fortlaufende Reihe ergibt.
    •Im Texteinstellungen-Dialog (den Sie über das Untermenü »Globale 
    Einstellungen« im Notation-Menü öffnen) auf der Registerkarte »Globa-
    ler Text« können Sie Schriftart und Größe für Probemarken auswählen.
    Dort können Sie auch einen Rahmen oder ein Oval um die Probemarke einfügen.
    •Probemarken können an der Startposition jedes Marker-Parts im 
    Projekt automatisch hinzugefügt werden.
    Verwenden Sie dazu die Funktion »Markerspur als Formvorlage«. 
    						
    							CUBASE SXArbeiten mit Symbolen 8 – 223
    Da Capo und Dal Segno
    Mit den Symbolen »D.C.«, »D.S.« und »Fine« können Sie einige sehr 
    häufig verwendete Spielanweisungen in die Partitur einfügen. Dabei 
    handelt es sich um Textsymbole. Den dabei verwendeten Font können 
    Sie im Texteinstellungen-Dialog (den Sie öffnen, indem Sie im Nota-
    tion-Menü im Untermenü »Globale Einstellungen« die Option »Text…« 
    wählen) festlegen (siehe Seite 259.
    •Damit diese Anweisungen bei der Wiedergabe berücksichtigt wer-
    den, fügen Sie sie über die Palette »Globale Symbole« ein und schal-
    ten Sie den Projektstruktur-Modus ein.
    Siehe Seite 322.
    Häuser
    Es gibt zwei Arten von Häusern: geschlossene (»1«) und offene (»2«). 
    Beide können an ihren »Griffen« auf beliebige Länge und Höhe gezo-
    gen werden. Sie können auch auf eine vorhandene Nummer dop-
    pelklicken und einen beliebigen Text eingeben. Häuser sind in den 
    Paletten »Layout« (für die Layout-Ebene), »Globale Symbole« (für die 
    globale Ebene) und »Linien/Triller« (für die Notenebene) enthalten. Es 
    hängt von der Partitur ab, welche Palette sich am besten eignet; es ist 
    zwar bequem, Häuser einmal und für alle Layouts als globale Symbole 
    einzufügen, Sie haben dann aber nicht die Möglichkeit, für verschie-
    dene Parts individuelle Einstellungen vorzunehmen.  
    						
    							CUBASE SX8 – 224 Arbeiten mit Symbolen
    Tempo
    Dieses Symbol zeigt immer das aktuelle Tempo der Tempospur an. 
    Mit anderen Worten: Wenn dieses Symbol ein bestimmtes Tempo an-
    zeigen soll, müssen Sie es in der Tempospur einstellen.
    Normalerweise zeigt dieses Symbol die Anzahl der Zählzeiten (Viertel-
    noten) pro Minute an. Wenn Sie darauf doppelklicken, wird ein Ein-
    blendmenü angezeigt, in dem Sie einen anderen Notenwert auswählen 
    können. Die Zahl wird entsprechend verändert.
    Tempoänderungen als Notensymbol
    Mit diesem Symbol können Sie Tempoänderungen als Änderung von 
    einem Notenwert auf einen anderen festlegen. In diesem Beispiel be-
    deutet es »Tempo um ein Drittel vermindern«.
    Wenn Sie die Notenwerte der Noten ändern möchten, doppelklicken 
    Sie auf die entsprechende Note. Ein Einblendmenü mit den verfügba-
    ren Notenwerten wird angezeigt. 
    						
    							CUBASE SXArbeiten mit Symbolen 8 – 225
    Die Palette »Eigene Symbole«
    Mit Hilfe der Palette »Eigene Symbole« können Sie selbst erstellte 
    grafische Symbole in die Partitur einfügen.
    Erstellen eigener Symbole
    Die Palette »Eigene Symbole« ist zunächst leer. Mit dem Dialog »Ei-
    gene Symbole« können Sie eigene Symbole erstellen:
    1.Doppelklicken Sie auf das leere Symbolfeld in der Palette »Eigene 
    Symbole« (oder wählen Sie im Notation-Menü im Untermenü »Globale 
    Einstellungen« die Option »Eigene Symbole…«).
    Der Dialog »Eigene Symbole« wird geöffnet.
    2.Öffnen Sie das Funktionen-Einblendmenü und wählen Sie im Ansicht-
    Einblendmenü den gewünschten Vergrößerungsfaktor.
    Sie sollten eine hohe Vergrößerung wählen, um Symbole zu erstellen oder zu bearbeiten.
    3.Benutzen Sie die Werkzeuge und Funktionen, um das gewünschte 
    Symbol zu erzeugen.
    Die verfügbaren Werkzeuge werden weiter unten aufgelistet.
    Anschließend können Sie das neue Symbol in die Partitur einfügen 
    und den Dialog schließen oder weitere Symbole erstellen:
    4.Wählen Sie im Funktionen-Einblendmenü die Option »Neues Symbol«.
    Links neben dem Bereich zum Zeichnen der Symbole wird ein leeres Symbolfeld ange-
    zeigt. Dieser Teil des Dialogs entspricht der Palette »Eigene Symbole«, hier werden 
    alle Ihre Symbole angezeigt.
    5.Klicken Sie in das leere neue Symbolfeld, um es auszuwählen.
    Im Bereich zum Zeichnen der Symbole wird kein Symbol angezeigt.
    6.Erstellen Sie ein neues Symbol. 
    						
    							CUBASE SX8 – 226 Arbeiten mit Symbolen
    •Bereits vorhandene Symbole können Sie jederzeit ändern, indem Sie 
    sie auf der linken Seite auswählen und im Bereich zum Zeichnen der 
    Symbole bearbeiten.
    Alle Änderungen werden automatisch in die Palette »Eigene Symbole« für dieses Pro-
    jekt übernommen. Symbole und Paletten können auch exportiert werden, so dass sie 
    in anderen Projekten verwendet werden können, siehe unten.
    •Wenn Sie ein eigenes Symbol in die Partitur einfügen möchten, kli-
    cken Sie auf das gewünschte Symbol in der Palette und anschließend 
    mit dem Stift-Werkzeug an die gewünschte Stelle in der Partitur.
    Der Dialog »Eigene Symbole«: Werkzeuge und Funktionen
    In der Werkzeugzeile finden Sie von links nach rechts die folgenden 
    Werkzeuge und Einstellmöglichkeiten:
    Werkzeug Beschreibung
    Verschieben Mit diesem Werkzeug können Sie ein Objekt auswählen (halten Sie 
    die [Umschalttaste] gedrückt, um mehrere Objekte auszuwählen) 
    und verschieben (halten Sie die [Strg]-Taste gedrückt, um die Be-
    wegungsrichtung auf horizontal oder vertikal zu beschränken) oder 
    kopieren (halten Sie beim Klicken die [Alt]-Taste/[Wahltaste] ge-
    drückt und ziehen Sie). 
    Um ein Objekt zu löschen, wählen Sie es aus und drücken Sie die 
    [Rückschritt]-Taste oder die [Entf]-Taste.
    Linie zeichnen Mit diesem Werkzeug können Sie eine gerade Linie zeichnen.
    Rechteck 
    zeichnenMit diesem Werkzeug können Sie ein Rechteck zeichnen. Mit dem 
    Füllen-Schalter können Sie dem Objekt eine Farbe zuweisen.
    Vieleck zeichnen Mit diesem Werkzeug können Sie ein Vieleck zeichnen. Klicken Sie 
    an die Positionen, an denen sich die Ecken des Objekts befinden 
    sollen und klicken Sie anschließend außerhalb des Objekts, um es 
    zu schließen.
    Kreis zeichnen Mit diesem Werkzeug können Sie einen Kreis zeichnen.
    Ellipse zeichnen Mit diesem Werkzeug können Sie eine Ellipse zeichnen.
    Bogen zeichnen Mit diesem Werkzeug können Sie einen Bogen zeichnen.
    Text einfügen Mit diesem Werkzeug können Sie Text einfügen. Wenn Sie mit die-
    sem Werkzeug in den Bereich zum Zeichnen der Symbole klicken, 
    wird ein Dialog geöffnet, in dem Sie den Text eingeben und Schrift-
    art, Textformat usw. angeben können. Wenn Sie ein eingefügtes 
    Textobjekt ändern möchten, doppelklicken Sie darauf. 
    						
    							CUBASE SXArbeiten mit Symbolen 8 – 227
    Im Einblendmenü »Note verknüpft« können Sie Optionen für mit No-
    tenpositionen verknüpfte Symbole einstellen. Die Einstellung betrifft 
    das Objekt in der Palette, nicht nur grafische Symbole im Dialog:
    Im Funktionen-Einblendmenü finden Sie die folgenden Optionen (ei-
    nige dieser Optionen finden Sie auch im Kontextmenü der Palette »Ei-
    gene Symbole«)::
    Notationssymbol 
    einfügenMit diesem Werkzeug können Sie ein beliebiges vorhandenes Sym-
    bol aus einem Dialog auswählen und in der gewünschten Größe in 
    Ihr eigenes Symbol aufnehmen.
    Rahmenfarbe 
    wählenWenn dieser Schalter eingeschaltet ist, wird über das Farbe-Ein-
    blendmenü die Rahmenfarbe ausgewählt.
    Farbe für ausge-
    füllten Bereich 
    wählenWenn dieser Schalter eingeschaltet ist, wird über das Farbe-Ein-
    blendmenü die Farbe für den auszufüllenden Bereich ausgewählt 
    (vorausgesetzt, der Füllen-Schalter ist eingeschaltet).
    Füllen Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, wird das Objekt farbig dar-
    gestellt, vorausgesetzt »Farbe für ausgefüllten Bereich wählen« ist 
    eingeschaltet und Sie haben eine Farbe gewählt.
    Nicht füllen Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, wird das Objekt nicht ge-
    füllt.
    Farbe In diesem Einblendmenü können Sie eine Farbe für Füllungen oder 
    Objektrahmen auswählen. Wählen Sie »Farben auswählen…«, um 
    einen Standard-Farbdialog zu öffnen.
    Linienbreite Hier können Sie die Linienstärke des ausgewählten Objekts ändern.
    Option Beschreibung
    Nicht verknüpft Das Symbol wird nicht mit einer Notenposition verknüpft.
    Verknüpft/Links Das Symbol wird verknüpft und erscheint links neben der Note.
    Verknüpft/Mitte Das Symbol wird verknüpft und erscheint mittig unter der Note.
    Verknüpft/Hinter Das Symbol wird verknüpft und erscheint hinter der Note.
    Option Beschreibung
    Neues Symbol Der Palette (und dem Bereich links im Dialog) wird ein neues 
    leeres Symbol hinzugefügt.
    Symbol löschen Löscht das aktuelle Symbol aus der Palette. Werkzeug Beschreibung 
    						
    							CUBASE SX8 – 228 Arbeiten mit Symbolen
    Pool exportieren Die Palette wird als eine Datei auf Festplatte gespeichert.
    Pool importieren… Eine Palettendatei wird importiert. Beachten Sie, dass die aktu-
    elle Palette durch die neue Palette ersetzt wird.
    Symbol exportieren/
    importieren…Ein Symbol wird auf Festplatte gespeichert bzw. von Festplatte 
    geladen. Ein importiertes Symbol ersetzt das aktuelle Symbol in 
    der Palette.
    Löschen Das/die ausgewählten Objekte werden gelöscht.
    Alles auswählen Alle Objekte des aktuellen Objekts werden ausgewählt.
    Transformieren – 
    Symbolgröße ändernHier können Sie die Größe des ausgewählten Objekts ändern.
    Transform – Horizon-
    tal/Vertikal spiegelnDas ausgewählte Objekt wird entlang der horizontalen/vertika-
    len Achse gespiegelt.
    Transform – Spiegeln 
    ± 90Das ausgewählte Objekt wird um ± 90 Grad gedreht.
    Stift – Gruppieren Die ausgewählten Objekte werden gruppiert, so dass Sie 
    gleichzeitig bearbeitet werden können.
    Stift – Gruppierung 
    aufhebenDie Gruppierung der ausgewählten Gruppe wird aufgehoben.
    Stift – Nach vorne/
    Nach hintenMit diesen Obtionen können Sie ausgewählte Objekte in den 
    Hintergrund/Vordergrund verschieben.
    Ausrichten Die ausgewählten Objekte werden aneinander ausgerichtet.
    Ansicht Hier können Sie einen Vergrößerungsfaktor einstellen. Option Beschreibung 
    						
    							9
    Arbeiten mit Akkorden 
    						
    							CUBASE SX9 – 230 Arbeiten mit Akkorden
    Akkordsymbole
    Manuelles Einfügen von Akkordsymbolen
    Die Verwendung des Stift-Werkzeugs und der Symbolpalette zum 
    Einfügen von Symbolen wird auf Seite 175 beschrieben.
    Wenn Sie ein Akkordsymbol einfügen, wird ein Dialog angezeigt, in 
    dem Sie den Akkordtyp festlegen können.
    Der Dialog »Akkordsymbol bearbeiten«
    1.Geben Sie den Grundton im Grundton-Feld ein.
    Sie können entweder einen Buchstaben eingeben oder mit Hilfe der Pfeiltasten rechts 
    eine Note auswählen.
    2.Geben Sie im Akkordtyp-Feld eine Akkordart an.
    Sie können diese entweder eingeben (z. B. »7«) oder eine Option aus dem Einblend-
    menü auf der rechten Seite auswählen.  
    						
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