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Steinberg Cubase LE Getting Started French Version Manual
Steinberg Cubase LE Getting Started French Version Manual
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CUBASE LEMéthodes de base 14 – 151 •Pointez directement sur le bord supérieur ou inférieur du segment, puis cliquez. Cliquer sur le bord supérieur augmente d’une unité la valeur affichée dans le segment ; cliquer sur le bord inférieur la diminue d’une unité. •Pointez et cliquez directement sur le segment de la valeur, tapez une nouvelle valeur et appuyez sur [Retour]. •Si vous utilisez une souris à molette, pointez sur le segment de la valeur et modifiez la valeur en actionnant la molette. Généralement, nous recommandons l’emploi d’une souris à molette, qui accélère les éditions dans la plupart des fenêtres de Cubase LE. Vous pouvez également éditer la valeur toute entière (c’est-à-dire tous ses segments) en double-cliquant dessus et en entrant une nouvelle valeur. Veuillez noter toutefois que : •Pour séparer les valeurs des segments, vous pouvez utiliser des espa- ces, des points, des doubles points, ou tout autre caractère, pourvu que ce ne soit pas un chiffre. •Si le format “Mesures” est sélectionné, et que vous entrez une valeur possédant moins de quatre segments, le logiciel affecte automatique- ment les valeurs entrées aux champs les plus à gauche, et complète de lui-même les champs les plus à droite. Par exemple, si vous entrez “5.3”, la position apparaissant à l’écran sera “5.3.1.0”. •Si c’est un des formats basés sur les images (tous ceux appelés “ips” ou “dips”) qui est sélectionné, et que vous entrez une valeur possé- dant moins de quatre segments, le logiciel affecte automatiquement les valeurs entrées aux champs les plus à droite, et complète de lui- même les champs les plus à gauche. Autrement dit, si vous entrez “2:5”, la position apparaissant à l’écran sera “0:0:2:5”. •Si c’est le format d’affichage “Secondes” qui est sélectionné, l’édition de valeurs fonctionne comme avec les formats basés sur les images, avec une particularité supplémentaire : le segment de plus faible rang (les millisecondes) est considéré comme partie décimale du second segment. Autrement dit, une entrée “2:50” ne sera pas interprétée comme 2 secondes et 50 milli- secondes, (soit “0:0:2.050”), mais bien comme 2 secondes et demie (soit “0:0:2.500”).
CUBASE LE14 – 152 Méthodes de base Édition des valeurs numériques “normales” Les valeurs numériques autres que celles correspondant à des posi- tions s’éditent en cliquant sur la valeur puis en entrant directement au clavier les valeurs numériques. Dans le dialogue des Préférences (page Interface Utilisateur – Contrô- les) vous pouvez préciser ce qu’il se produit lorsque vous cliquez sur un champ de valeur. Le paramètre “Mode de Champ de valeur/TimeCon- trol” contient les options suivantes : •Dans l’Inspecteur et partout ailleurs dans le programme se trouvent des curseurs de valeur bleus – cliquez dessus et faites-les glisser pour régler la valeur. Option Description Insertion de texte en cliquantDans ce mode, le fait de cliquer sur une case de valeur l’ouvre pour que vous puissiez taper une valeur. Diminuer/Agrandir par clic Gauche/DroitDans ce mode, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche ou droit de la souris respectivement pour faire diminuer ou augmenter la valeur. Pour modifier les valeurs il faut double- cliquer. Diminuer/Agrandir par Cliquer et DéplacerDans ce mode, vous pouvez cliquer et faire glisser vers le haut ou le bas pour régler la valeur (comme avec un fader vertical). Pour modifier les valeurs il faut double-cliquer.
CUBASE LEMéthodes de base 14 – 153 •Pour certaines valeurs, cliquer directement sur la valeur en maintenant enfoncée la touche [Alt]/[Option] fait apparaître un curseur de valeur. Ce curseur permet de faire défiler les valeurs en faisant glisser le curseur vers le haut ou vers le bas, en appuyant sur le bouton de la souris. Dès que vous relâchez le bouton de la souris, le curseur de valeurs disparaît. Réglage du volume d’événement sur la ligne d’infos •Ces valeurs peuvent également être éditées grâce à une souris à molette : il suffit de pointer sur la valeur et de l’augmenter ou la diminuer à l’aide de la molette. Édition des Noms Pour modifier un nom, cliquez dessus, entrez le nouveau nom puis appuyez sur [Retour] (ou cliquez à l’extérieur du champ du nom). Utilisation des potentiomètres et des curseurs Dans les fenêtres audio VST, la plupart des paramètres sont représen- tés par des potentiomètres, des curseurs et des boutons, ressemblant à ceux des vraies consoles. Pour les potentiomètres et les curseurs (ou faders), vous pouvez sélectionner la manière de faire les réglages dans le dialogue des Préférences (page Interface Utilisateur-Contrôles) :
CUBASE LE14 – 154 Méthodes de base Potentiomètres (Boutons) Ce menu local contient les options suivantes : Curseurs (Faders) Ce menu local contient les options suivantes : Option Description Circulaire Pour faire tourner le potentiomètre, vous devez cliquer dessus et décrire un mouvement circulaire, comme avec un “vrai” potentiomè- tre. Si vous cliquez sur le bord du potentiomètre, son réglage est immédiatement modifié. Circulaire RelatifFonctionne comme l’option “Circulaire”, mais le fait de cliquer ne change pas automatiquement le réglage. Cela signifie que vous pouvez ajuster le réglage en cours en cliquant n’importe où sur un potentiomètre et en faisant glisser, sans avoir à cliquer exactement sur la position actuelle. Linéaire Pour faire tourner le potentiomètre, vous devez cliquer dessus et faire glisser vers le haut ou le bas en appuyant sur le bouton de la souris – comme avec un fader linéaire vertical. Option Description Saut Dans ce mode, le fait de cliquer n’importe où sur un curseur place instantanément sa poignée à cet endroit. Par Touché Dans ce mode, il faut cliquer sur la poignée du curseur pour régler le para- mètre. Ceci réduit le risque de déplacer accidentellement les curseurs. Rampe Dans ce mode, le fait de cliquer n’importe où sur un curseur (mais pas sur la poignée) en appuyant sur le bouton de la souris, déplacera progressi- vement la poignée à sa nouvelle position.
CUBASE LEMéthodes de base 14 – 155 Sélection d’objets Sélectionner des objets Cubase LE, tels que les événements Audio et MIDI, s’effectue généralement avec l’outil flèche, en appliquant les pro- cédures de sélection standard. •Cliquer sur un objet permet de le sélectionner (en désélectionnant les éventuels objets précédemment sélectionnés). •Cliquer sur un objet tout en maintenant la touche [Maj] enfoncée per- met de le sélectionner sans pour autant désélectionner les objets pré- cédemment sélectionnés. •Vous pouvez également créer un rectangle de sélection, en cliquant dans une zone vide et en faisant glisser la souris en maintenant son bouton enfoncé. Tous les objets se trouvant englobés dans le rectangle, partiellement ou totalement, seront alors sélectionnés. •Si un objet est déjà sélectionné, vous pouvez sélectionner l’objet pré- cédent ou suivant en appuyant respectivement sur les touches de direction gauche et droite du clavier de l’ordinateur. Là encore, si vous maintenez enfoncée la touche [Maj] en utilisant les touches de flè- ches, vous pourrez sélectionner l’objet précédent ou suivant sans pour autant désélec- tionner l’objet en cours de sélection. ❐Il existe encore bien d’autres façons d’effectuer des sélections dans les différentes fenêtres de Cubase LE. Elles sont décrites dans les chapitres correspondants des Fonctions Détaillées.
CUBASE LE14 – 156 Méthodes de base Techniques de zoom et de visualisation Défilement Si la fenêtre active n’est pas assez grande pour en faire apparaître tout le contenu, vous pouvez la faire défiler avec les barres de défilement standard. Toutefois, si vous utilisez une souris à molette, il existe deux autres façons de se déplacer dans la fenêtre : •Faire tourner la molette permet de faire défiler la fenêtre verticalement. Pour la faire défiler horizontalement, il suffit de maintenir enfoncée la touche [Maj] tout en utilisant la molette. Attention à ne pas pointer sur un champ de valeurs, ce qui modi- fierait la valeur au lieu de faire défiler la fenêtre. •Si vous pointez dans la région principale d’une fenêtre, cliquez sur la molette puis la maintenez appuyée, le pointeur prend la forme d’une main. Vous pouvez dès lors vous déplacer dans la visualisation en fai- sant glisser la souris horizontalement et/ou verticalement. Zoom Toutes les fenêtres contenant des affichages graphiques peuvent être zoomées, tant horizontalement que verticalement. Alors que certaines fenêtres disposent de fonctions de zoom spécifiques (voir les chapi- tres respectifs dans les Fonctions Détaillées), quelques méthodes se retrouvent partout : En utilisant les curseurs de zoom Vous trouverez deux curseurs de zoom dans le coin inférieur droit de toutes les fenêtres avec zoom. •Pour zoomer horizontalement, il suffit de faire glisser vers la droite la poignée du curseur de zoom horizontal.
CUBASE LEMéthodes de base 14 – 157 •Pour zoomer verticalement, il suffit de faire glisser vers le haut le cur- seur de zoom vertical. Il existe une exception à cette procédure : dans la fenêtre Projet, faire glisser vers le haut le curseur de zoom vertical permet de réduire la hauteur des pistes. Reportez- vous au chapitre “La fenêtre Projet” des Fonctions Détaillées. •Cliquer sur un curseur de zoom place la poignée en position “cran- tée”, ce qui modifie instantanément le facteur d’agrandissement. ❐Si le curseur de projet est visible lorsque vous zoomez en avant ou en arrière horizontalement, l’agrandissement sera “centré sur le curseur”. Autrement dit : si c’est possible, le curseur de Projet restera à la même position sur l’écran. En utilisant l’outil loupe Vous pouvez aussi utiliser l’outil loupe pour zoomer en avant ou en arrière horizontalement, en utilisant les méthodes suivantes : •Un clic pour zoomer en avant d’un cran. Le zoom sera centré sur la position du clic. •Double-clic (ou [Alt]/[Option]-clic) pour zoomer en arrière d’un cran. •Dessiner un rectangle de zoom en appuyant sur le bouton de la sou- ris, faire glisser le pointeur, puis relâcher le bouton de la souris. Cette vue sera zoomée horizontalement, de façon à ce que seule la région englobée dans le rectangle de zoom soit visible dans la fenêtre. En utilisant le menu Zoom Tout en bas du menu Édition, vous trouverez un sous-menu Zoom offrant différentes fonctions de zoom. Leur disponibilité dépend évi- demment de la fenêtre en cours. •Le sous-menu Zoom est également disponible comme option dans le menu contextuel rapide. •Comme pour n’importe quelle option de menu, vous pouvez spécifier des raccourcis clavier correspondant aux fonctions du sous-menu Zoom, pour un accès rapide. Ces raccourcis clavier se configurent dans le dialogue Raccourcis Clavier du menu Fichier, décrit dans un chapitre séparé des Fonctions Détaillées.
CUBASE LE14 – 158 Méthodes de base En utilisant la règle Si l’option “Zoomer pendant le Positionnement dans l’Échelle Tempo- relle” est activée dans le dialogue des Préférences (page Transport), vous pouvez utiliser les règles pour zoomer. Vous pouvez ainsi faire des zooms en avant ou en arrière rapidement lorsque vous vous trouvez à un certain endroit, sans devoir aller sélectionner un outil spécifique : 1.Cliquez dans la règle et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Le curseur de projet va se placer automatiquement à l’endroit où vous avez cliqué. Si vous ne désirez pas déplacer le curseur, appuyez sur [Maj] en cliquant dans la règle. 2.Faites glisser vers le bas pour zoomer (horizontalement) ou vers le haut pour un zoom arrière. L’agrandissement sera centré sur le curseur du projet. Zoomer dans l’aperçu En cliquant sur le bouton Afficher l’aperçu de la barre d’outils, une autre zone apparaît sous la barre d’outils, l’aperçu du projet. Le bouton Afficher l’aperçu Dans cette zone, les événements et les conteneurs de toutes les pis- tes sont représentés par des cases. Vous pouvez utiliser l’aperçu pour zoomer en avant ou en arrière, et pour naviguer dans d’autres sections du projet. Ceci en déplaçant et en redimensionnant le rectangle de visée dans l’aperçu : • Le rectangle de visée indique la section du projet actuellement représentée dans l’affichage d’événement. • Vous pouvez zoomer en avant ou en arrière verticalement en modifiant la taille du rectangle de visée. Le changement de taille s’effectue en faisant glisser les bords du rectangle. • Vous pouvez faire glisser le rectangle de visée pour voir d’autres sections du projet. Le nombre de pistes affichées ne changera pas.
CUBASE LEMéthodes de base 14 – 159 Gestion des fenêtres De façon générale, les fenêtres de Cubase LE se gèrent selon les procédures standard. Toutefois, le menu Fenêtre contient certaines fonctions rendant le travail plus rapide et efficace : Option Description Fermer Referme la fenêtre active. S’il s’agit d’une fenêtre de type projet, le projet en cours sera fermé par la même occasion. Tout Fermer Referme toutes les fenêtres, y compris celles de tous les projets ouverts. Tout Réduire “Minimise” toutes les fenêtres. Tout Rétablir Rétablit l’état antérieur de toutes les fenêtres “minimisées” de Cubase LE. Réorganiser Horizontale- ment/Verticalement (Windows seulement)Juxtapose à l’écran les différentes fenêtres ouvertes. Réorganiser en Cascade (Windows seulement)Superpose à l’écran les différentes fenêtres ouvertes. Fenêtres… Voir page 160. Liste des fenêtres ouvertesSélectionner une fenêtre dans la liste apparaissant en bas du menu la place au premier plan.
CUBASE LE14 – 160 Méthodes de base Le dialogue Fenêtres Choisir “Fenêtres…” dans le menu Fenêtre ouvre le dialogue Fenêtres. Vous pouvez alors gérer de différentes façons les fenêtres ouvertes. L’affichage à gauche dresse la liste de toutes les fenêtres ouvertes, leur disposition respective indiquant leur hiérarchie. Ainsi, les éditeurs et autres fenêtres appartenant à un certain projet apparaissent sous la fenêtre du projet correspondant. À droite prennent place les diverses fonctions de fenêtres. Pour utiliser l’une d’entre elles, procédez ainsi : 1.Cliquez dans le champ situé sous le bouton OK pour choisir un des modes de sélection : Mode Description Sélectionné Seules les fenêtres sélectionnées dans la liste seront affectées. Cascadé Les fenêtres sélectionnées seront affectées, ainsi que leurs “sous-fenê- tres”. Par exemple, si une fenêtre Projet est sélectionnée dans la liste, toutes les fenêtres ouvertes dépendant de ce projet seront affectées. Tout Toutes les fenêtres seront affectées, indépendamment de la sélection effectuée.