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Steinberg Cubase LE Getting Started French Version Manual

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    							CUBASE LEPrincipes de base de Cubase LE 13 – 141
    À propos de la structure des fichiers et des dossiers
    Un fichier de Projet (extension “.cpr” sous Windows) se trouve tou-
    jours associé avec un dossier de Projet sur votre disque dur. Plusieurs 
    Projets peuvent partager un même dossier de Projet (pratique pour 
    accueillir plusieurs versions d’un même Projet, par exemple). 
    Voici une hiérarchie typique d’un dossier de Projet :
    •Le dossier Audio contient les fichiers audio référencés par le Projet.
    Le Projet peut aussi se référer à des fichiers audio placés ailleurs sur votre (vos) dis-
    que(s) dur(s), mais rassembler tous les fichiers audio dans le dossier Audio du Projet 
    facilite les déplacements et l’archivage du Projet, et constitue une mesure de sécurité 
    efficace.
    •Le dossier Edits contient les fichiers audio créés automatiquement par 
    les opérations d’édition et de traitement audio dans Cubase LE.
    Il vaut mieux, par conséquent, ne pas y toucher. Pour supprimer les fichiers d’édition 
    inutilisés, il est préférable d’utiliser la fonction Nettoyage, comme décrit dans les Fonc-
    tions Détaillées.
    •Le dossier Fades contient les fichiers audio créés par les opérations 
    de Fondu et de Fondu-enchaîné effectuées dans Cubase LE.
    •Le dossier Images contient les données de formes d’ondes corres-
    pondant aux fichiers audio du Projet.
    •Le fichier de Projet lui-même contient toutes les références aux fichiers 
    audio et vidéo, ainsi que toutes les informations concernant la lecture, 
    les données MIDI et les réglages concernant le Projet (fréquence 
    d’échantillonnage, fréquence d’image, etc.). 
    						
    							CUBASE LE13 – 142 Principes de base de Cubase LE
    •Les fichiers vidéo ne sont jamais automatiquement copiés dans le 
    dossier Projet.
    En effet, ces fichiers sont souvent très volumineux : il n’est donc pas indiqué de les 
    copier dans différents dossiers Projet. Toutefois, rien ne vous empêche de créer un 
    dossier Vidéo dans le dossier Projet et d’y placer vos fichiers vidéo.
    •Le dossier Projet peut aussi contenir des fichiers supplémentaires.
    Par exemple, la fonction de sauvegarde automatique de Cubase LE stocke des copies 
    de sauvegarde du fichier Projet dans son dossier Projet.
    Terminologie Audio
    Voici ce qui se passe lorsque vous enregistrez de l’audio dans 
    Cubase LE :
    • Un Fichier audio est créé sur le disque dur.
    • Dans Cubase LE, un Clip audio est créé. Ce Clip Audio se réfère au fichier 
    audio enregistré sur le disque.
    • Un Événement audio est également créé dans Cubase LE. Il permet de lire 
    le Clip Audio.
    Pourquoi cette longue chaîne de références ? Il y a de bonnes 
    raisons :
    • L’événement audio est l’objet que vous placez à une position temporelle pré-
    cise dans Cubase LE. Si vous effectuez des copies d’un événement audio, 
    que vous placez en différents endroits du Projet, ces copies se référeront tou-
    jours au même Clip Audio.
    Par ailleurs, chaque événement audio possède une valeur d’Offset et une va-
    leur de Durée. Ces valeurs déterminent à quels endroits dans le Clip l’événe-
    ment commence et finit, autrement dit, quelle partie du Clip Audio sera lue par 
    l’événement audio. Si, par exemple, vous redimensionnez l’événement audio, 
    vous ne modifiez que l’emplacement de son début et/ou de sa fin dans le Clip 
    Audio – les données du Clip lui-même ne sont pas affectées.
    • Le Clip Audio ne se réfère pas nécessairement à un seul fichier original 
    enregistré ! Par exemple, si vous appliquez un traitement à une section d’un 
    Clip Audio, vous créez en fait un nouveau fichier audio, ne contenant que la 
    section en question. Le traitement s’applique alors uniquement à ce nouveau 
    fichier audio, le fichier audio original n’est pas modifié. Enfin, le Clip Audio est 
    automatiquement modifié pour se référer à la fois au fichier original et au nou-
    veau fichier traité. En cours de lecture, le programme basculera automatique- 
    						
    							CUBASE LEPrincipes de base de Cubase LE 13 – 143
    ment du fichier original au fichier traité aux endroits désirés. Vous n’entendrez 
    par conséquent qu’un seul et unique enregistrement, traité en une seule sec-
    tion. Cette méthode permet d’annuler le traitement ultérieurement, et d’appli-
    quer différents traitements à différents Clips Audio se référant à un même 
    fichier original.
    Pistes, Conteneurs et voies audio
    Pour pouvoir lire dans Cubase LE un événement audio, ce dernier doit 
    être placé sur une Piste Audio. Ce concept de piste ressemble 
    beaucoup aux pistes d’un enregistreur multipiste à bande, et permet à 
    la fois de visualiser l’événement et de le déplacer le long de l’échelle 
    temporelle. Vous pouvez placer sur une piste autant d’événements 
    audio que vous le désirez, mais un seul peut être lu à la fois. Vous 
    pouvez ajouter jusqu’à 48 pistes audio dans Cubase LE. Notez que le 
    nombre de pistes lisibles simultanément est aussi fonction des perfor-
    mances de votre ordinateur.
    Même si les événements audio peuvent être directement placés sur 
    les pistes audio, il est parfois plus commode de rassembler plusieurs 
    événements audio dans un Conteneur Audio. Un conteneur permet 
    de déplacer ou de dupliquer plusieurs événements audio aussi facile-
    ment qu’un seul.
    Un événement et un conteneur sur une piste audio
    Chaque piste audio se voit attribuer une Voie Audio correspondante 
    sur la Console de Voies. Cette voie audio ressemble beaucoup à celle 
    d’une vraie console, et permet de régler les niveaux et les panorami-
    ques, de corriger le son avec les égaliseurs et d’ajouter des effets, etc. 
    						
    							CUBASE LE13 – 144 Principes de base de Cubase LE
    Terminologie MIDI
    Lorsque vous enregistrez des données MIDI, ou que vous les entrez 
    manuellement dans un éditeur, des Événements MIDI sont créés. 
    Chaque note enregistrée correspond à un événement MIDI séparé, et 
    enregistrer les mouvements d’une molette de modulation ou autre 
    Contrôleur crée un grand nombre d’événements MIDI concentrés en 
    peu de temps.
    Les événements MIDI sont toujours placés dans des Conteneurs 
    MIDI. Un conteneur permet de déplacer ou de dupliquer plusieurs 
    événements MIDI (par exemple, une ligne mélodique enregistrée aussi 
    facilement qu’un seul.
    Les conteneurs MIDI prennent place sur des Pistes MIDI. Vous pou-
    vez ajouter jusqu’à 64 pistes MIDI. Chaque piste permet de spécifier 
    sur quelle sortie MIDI et sur quelle voie MIDI ses événements MIDI 
    doivent être lus. Vous pouvez ainsi faire jouer différents sons par diffé-
    rentes pistes, ces sons étant produits par un seul ou plusieurs instru-
    ments MIDI.
    Un conteneur MIDI sur une Piste MIDI. Les lignes noires apparaissant dans le con-
    teneur indiquent les événements MIDI.
    Terminologie Vidéo
    • Lorsque vous importez un fichier vidéo depuis le disque dans un Projet, un 
    Clip Vidéo est créé, qui se réfère au fichier.
    • Un Événement Vidéo est alors créé, se rapportant au Clip Vidéo. Les évé-
    nements vidéo peuvent être déplacés, copiés et redimensionnés sans modi-
    fier le Clip Vidéo de base.
    • Pour pouvoir lire un Événement vidéo, il faut le placer sur la Piste Vidéo. Un 
    Projet Cubase LE ne peut contenir qu’une seule Piste Vidéo.
    Le support de la vidéo dans Cubase LE est décrit dans un chapitre 
    spécifique des Fonctions Détaillées. 
    						
    							14
    Méthodes de base 
    						
    							CUBASE LE14 – 146 Méthodes de base
    À propos de ce chapitre
    Ce chapitre décrit les méthodes et procédures de base utilisées dans 
    Cubase LE. Comme ces informations concernent toutes les parties 
    du logiciel et toutes les méthodes de travail, veuillez prendre le temps 
    de lire soigneusement ce chapitre avant d’approfondir avec les Fonc-
    tions Détaillées.
    Utilisation des Menus
    Menus principaux
    Les menus apparaissant dans la barre de menus principale de Cubase 
    LE sont toujours disponibles, quelle que soit la fenêtre active. Toute-
    fois, selon les fenêtres, certains éléments des menus ne s’appliquant 
    pas apparaîtront en grisé. La sélection des éléments dans les menus 
    principaux s’effectue en se conformant à la procédure standard du sys-
    tème d’exploitation.
    Menus locaux
    Les menus locaux se trouvent un peu partout dans le logiciel, et ser-
    vent souvent à sélectionner des options ou des valeurs. La présence 
    d’un menu local est repérée par une petite flèche située dans le champ 
    indiquant l’option/la valeur actuellement sélectionnée.
    •Pour faire apparaître le menu local, cliquez sur la flèche.
    La sélection s’effectue comme dans les menus traditionnels.
    Sélection dans le menu local de Calage 
    						
    							CUBASE LEMéthodes de base 14 – 147
    Le menu contextuel rapide
    Dans Cubase LE, cliquer sur le bouton droit de la souris fait apparaître 
    le menu contextuel rapide (sous Mac OS X, vous devez dans ce cas 
    maintenir enfoncée la touche [Ctrl] tout en cliquant ou bien utiliser une 
    souris à deux boutons et la régler de façon à ce que le bouton droit 
    effectue un [Ctrl]-clic).
    Certaines parties des fenêtres possèdent des menus contextuels spé-
    cifiques, pourvus de fonctions ou de réglages ne s’appliquant qu’à la 
    partie concernée (par exemple, si vous cliquez avec le bouton droit de 
    la souris dans la règle, apparaît un menu local de sélection d’options 
    de format d’affichage). 
    Cliquer avec le bouton droit dans la partie principale d’une fenêtre fait 
    aussi apparaître le menu contextuel rapide. De façon générale, ce 
    menu contient :
    •Les outils (en supposant que la fenêtre en propose).
    Voir page 149.
    •Les options de menu les plus courantes des menus principaux de 
    Cubase LE. 
    						
    							CUBASE LE14 – 148 Méthodes de base
    •Les réglages spécifiques à la fenêtre.
    Par exemple, dans l’Éditeur d’Échantillons, le menu contextuel rapide contient les 
    réglages indiquant quels éléments apparaissent dans l’affichage de la forme d’onde.
    Le menu contextuel rapide dans l’Éditeur d’Échantillons 
    						
    							CUBASE LEMéthodes de base 14 – 149
    Utilisation des outils
    Dans Cubase LE, l’édition s’effectue par l’intermédiaire de divers 
    outils. Quelques exemples typiques : sélection et déplacement d’évé-
    nements via l’outil flèche (sélection d’objet), dessin à l’aide du crayon, 
    suppression à l’aide de la gomme, etc… Chaque fenêtre possède son 
    propre jeu d’outils.
    Pour sélectionner des outils il y a deux possibilités :
    •Cliquer sur l’icône d’outil correspondante, dans la barre d’outils.
    Lorsque vous cliquez sur une icône d’outil, le pointeur prend la forme de l’outil choisi.
    •Utiliser le menu contextuel rapide.
    Comme décrit à la page 147, cliquer avec le bouton droit de la souris dans la région 
    principale d’une fenêtre fait apparaître le menu contextuel rapide. Sa partie supérieure 
    contient une liste d’outils (avec les icônes correspondantes). Pour sélectionner un 
    outil, il suffit de le sélectionner dans le menu.
    •Utiliser les raccourcis clavier.
    Par défaut, les touches [1] à [0] de la partie alphanumérique du clavier sont affectées 
    à la sélection d’outils. Appuyer sur [1] sélectionne l’outil le plus à gauche et ainsi de 
    suite. Vous pouvez également utiliser ces raccourcis clavier pour passer d’un outil à un 
    autre dans la barre d’outils. Par défaut, appuyer sur [F9] sélectionne l’outil précédent 
    et sur [F10] le suivant.
    ❐Les rôles et propriétés des outils apparaissant dans les différentes fenê-
    tres sont décrits dans les Fonctions Détaillées. 
    						
    							CUBASE LE14 – 150 Méthodes de base
    À propos des Aides-Mémoires
    Si vous placez le pointeur sur une icône d’outil (ou sur n’importe quelle 
    autre icône ou bouton de Cubase LE), une “étiquette” apparaît après 
    quelques instants : elle indique la fonction de l’icône ou du bouton.
    •Pour désactiver cette fonction, il suffit de désactiver l’option “Montrer 
    les Aides-Mémoires” dans la page Interface Utilisateur du dialogue 
    Préférences (accessible depuis le menu Fichier sous Windows et le 
    menu Cubase LE sous Mac OS X).
    Modifier les valeurs
    On trouve divers champs de valeurs qui peuvent être modifiés un peu 
    partout dans le logiciel. Ils se répartissent en trois catégories : valeurs 
    de position, valeurs numériques “normales” et noms.
    Modifier des valeurs de position
    Selon le format d’affichage sélectionné (voir les Fonctions Détaillées), 
    les valeurs de position de Cubase LE sont divisées en “segments“. 
    Seule exception : le format d’affichage en “Échantillons”, dans lequel 
    ce sont des valeurs numériques “normales” qui apparaissent. Voici 
    deux exemples :
    Le format “Secondes” étant sélectionné, les positions sont exprimées sous la forme 
    heures:minutes:secondes.millisecondes.
    Le format “Mesures” étant sélectionné, les positions sont exprimées sous la forme 
    mesure.temps.doubles croches.tics (un tic représentant 1/120 d’une double croche).
    Vous pouvez éditer individuellement chaque “segment” de valeur indi-
    quée, en procédant comme ceci : 
    						
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