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Steinberg Cubase LE Getting Started French Version Manual
Steinberg Cubase LE Getting Started French Version Manual
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CUBASE LEPrincipes de base de Cubase LE 13 – 141 À propos de la structure des fichiers et des dossiers Un fichier de Projet (extension “.cpr” sous Windows) se trouve tou- jours associé avec un dossier de Projet sur votre disque dur. Plusieurs Projets peuvent partager un même dossier de Projet (pratique pour accueillir plusieurs versions d’un même Projet, par exemple). Voici une hiérarchie typique d’un dossier de Projet : •Le dossier Audio contient les fichiers audio référencés par le Projet. Le Projet peut aussi se référer à des fichiers audio placés ailleurs sur votre (vos) dis- que(s) dur(s), mais rassembler tous les fichiers audio dans le dossier Audio du Projet facilite les déplacements et l’archivage du Projet, et constitue une mesure de sécurité efficace. •Le dossier Edits contient les fichiers audio créés automatiquement par les opérations d’édition et de traitement audio dans Cubase LE. Il vaut mieux, par conséquent, ne pas y toucher. Pour supprimer les fichiers d’édition inutilisés, il est préférable d’utiliser la fonction Nettoyage, comme décrit dans les Fonc- tions Détaillées. •Le dossier Fades contient les fichiers audio créés par les opérations de Fondu et de Fondu-enchaîné effectuées dans Cubase LE. •Le dossier Images contient les données de formes d’ondes corres- pondant aux fichiers audio du Projet. •Le fichier de Projet lui-même contient toutes les références aux fichiers audio et vidéo, ainsi que toutes les informations concernant la lecture, les données MIDI et les réglages concernant le Projet (fréquence d’échantillonnage, fréquence d’image, etc.).
CUBASE LE13 – 142 Principes de base de Cubase LE •Les fichiers vidéo ne sont jamais automatiquement copiés dans le dossier Projet. En effet, ces fichiers sont souvent très volumineux : il n’est donc pas indiqué de les copier dans différents dossiers Projet. Toutefois, rien ne vous empêche de créer un dossier Vidéo dans le dossier Projet et d’y placer vos fichiers vidéo. •Le dossier Projet peut aussi contenir des fichiers supplémentaires. Par exemple, la fonction de sauvegarde automatique de Cubase LE stocke des copies de sauvegarde du fichier Projet dans son dossier Projet. Terminologie Audio Voici ce qui se passe lorsque vous enregistrez de l’audio dans Cubase LE : • Un Fichier audio est créé sur le disque dur. • Dans Cubase LE, un Clip audio est créé. Ce Clip Audio se réfère au fichier audio enregistré sur le disque. • Un Événement audio est également créé dans Cubase LE. Il permet de lire le Clip Audio. Pourquoi cette longue chaîne de références ? Il y a de bonnes raisons : • L’événement audio est l’objet que vous placez à une position temporelle pré- cise dans Cubase LE. Si vous effectuez des copies d’un événement audio, que vous placez en différents endroits du Projet, ces copies se référeront tou- jours au même Clip Audio. Par ailleurs, chaque événement audio possède une valeur d’Offset et une va- leur de Durée. Ces valeurs déterminent à quels endroits dans le Clip l’événe- ment commence et finit, autrement dit, quelle partie du Clip Audio sera lue par l’événement audio. Si, par exemple, vous redimensionnez l’événement audio, vous ne modifiez que l’emplacement de son début et/ou de sa fin dans le Clip Audio – les données du Clip lui-même ne sont pas affectées. • Le Clip Audio ne se réfère pas nécessairement à un seul fichier original enregistré ! Par exemple, si vous appliquez un traitement à une section d’un Clip Audio, vous créez en fait un nouveau fichier audio, ne contenant que la section en question. Le traitement s’applique alors uniquement à ce nouveau fichier audio, le fichier audio original n’est pas modifié. Enfin, le Clip Audio est automatiquement modifié pour se référer à la fois au fichier original et au nou- veau fichier traité. En cours de lecture, le programme basculera automatique-
CUBASE LEPrincipes de base de Cubase LE 13 – 143 ment du fichier original au fichier traité aux endroits désirés. Vous n’entendrez par conséquent qu’un seul et unique enregistrement, traité en une seule sec- tion. Cette méthode permet d’annuler le traitement ultérieurement, et d’appli- quer différents traitements à différents Clips Audio se référant à un même fichier original. Pistes, Conteneurs et voies audio Pour pouvoir lire dans Cubase LE un événement audio, ce dernier doit être placé sur une Piste Audio. Ce concept de piste ressemble beaucoup aux pistes d’un enregistreur multipiste à bande, et permet à la fois de visualiser l’événement et de le déplacer le long de l’échelle temporelle. Vous pouvez placer sur une piste autant d’événements audio que vous le désirez, mais un seul peut être lu à la fois. Vous pouvez ajouter jusqu’à 48 pistes audio dans Cubase LE. Notez que le nombre de pistes lisibles simultanément est aussi fonction des perfor- mances de votre ordinateur. Même si les événements audio peuvent être directement placés sur les pistes audio, il est parfois plus commode de rassembler plusieurs événements audio dans un Conteneur Audio. Un conteneur permet de déplacer ou de dupliquer plusieurs événements audio aussi facile- ment qu’un seul. Un événement et un conteneur sur une piste audio Chaque piste audio se voit attribuer une Voie Audio correspondante sur la Console de Voies. Cette voie audio ressemble beaucoup à celle d’une vraie console, et permet de régler les niveaux et les panorami- ques, de corriger le son avec les égaliseurs et d’ajouter des effets, etc.
CUBASE LE13 – 144 Principes de base de Cubase LE Terminologie MIDI Lorsque vous enregistrez des données MIDI, ou que vous les entrez manuellement dans un éditeur, des Événements MIDI sont créés. Chaque note enregistrée correspond à un événement MIDI séparé, et enregistrer les mouvements d’une molette de modulation ou autre Contrôleur crée un grand nombre d’événements MIDI concentrés en peu de temps. Les événements MIDI sont toujours placés dans des Conteneurs MIDI. Un conteneur permet de déplacer ou de dupliquer plusieurs événements MIDI (par exemple, une ligne mélodique enregistrée aussi facilement qu’un seul. Les conteneurs MIDI prennent place sur des Pistes MIDI. Vous pou- vez ajouter jusqu’à 64 pistes MIDI. Chaque piste permet de spécifier sur quelle sortie MIDI et sur quelle voie MIDI ses événements MIDI doivent être lus. Vous pouvez ainsi faire jouer différents sons par diffé- rentes pistes, ces sons étant produits par un seul ou plusieurs instru- ments MIDI. Un conteneur MIDI sur une Piste MIDI. Les lignes noires apparaissant dans le con- teneur indiquent les événements MIDI. Terminologie Vidéo • Lorsque vous importez un fichier vidéo depuis le disque dans un Projet, un Clip Vidéo est créé, qui se réfère au fichier. • Un Événement Vidéo est alors créé, se rapportant au Clip Vidéo. Les évé- nements vidéo peuvent être déplacés, copiés et redimensionnés sans modi- fier le Clip Vidéo de base. • Pour pouvoir lire un Événement vidéo, il faut le placer sur la Piste Vidéo. Un Projet Cubase LE ne peut contenir qu’une seule Piste Vidéo. Le support de la vidéo dans Cubase LE est décrit dans un chapitre spécifique des Fonctions Détaillées.
CUBASE LE14 – 146 Méthodes de base À propos de ce chapitre Ce chapitre décrit les méthodes et procédures de base utilisées dans Cubase LE. Comme ces informations concernent toutes les parties du logiciel et toutes les méthodes de travail, veuillez prendre le temps de lire soigneusement ce chapitre avant d’approfondir avec les Fonc- tions Détaillées. Utilisation des Menus Menus principaux Les menus apparaissant dans la barre de menus principale de Cubase LE sont toujours disponibles, quelle que soit la fenêtre active. Toute- fois, selon les fenêtres, certains éléments des menus ne s’appliquant pas apparaîtront en grisé. La sélection des éléments dans les menus principaux s’effectue en se conformant à la procédure standard du sys- tème d’exploitation. Menus locaux Les menus locaux se trouvent un peu partout dans le logiciel, et ser- vent souvent à sélectionner des options ou des valeurs. La présence d’un menu local est repérée par une petite flèche située dans le champ indiquant l’option/la valeur actuellement sélectionnée. •Pour faire apparaître le menu local, cliquez sur la flèche. La sélection s’effectue comme dans les menus traditionnels. Sélection dans le menu local de Calage
CUBASE LEMéthodes de base 14 – 147 Le menu contextuel rapide Dans Cubase LE, cliquer sur le bouton droit de la souris fait apparaître le menu contextuel rapide (sous Mac OS X, vous devez dans ce cas maintenir enfoncée la touche [Ctrl] tout en cliquant ou bien utiliser une souris à deux boutons et la régler de façon à ce que le bouton droit effectue un [Ctrl]-clic). Certaines parties des fenêtres possèdent des menus contextuels spé- cifiques, pourvus de fonctions ou de réglages ne s’appliquant qu’à la partie concernée (par exemple, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la règle, apparaît un menu local de sélection d’options de format d’affichage). Cliquer avec le bouton droit dans la partie principale d’une fenêtre fait aussi apparaître le menu contextuel rapide. De façon générale, ce menu contient : •Les outils (en supposant que la fenêtre en propose). Voir page 149. •Les options de menu les plus courantes des menus principaux de Cubase LE.
CUBASE LE14 – 148 Méthodes de base •Les réglages spécifiques à la fenêtre. Par exemple, dans l’Éditeur d’Échantillons, le menu contextuel rapide contient les réglages indiquant quels éléments apparaissent dans l’affichage de la forme d’onde. Le menu contextuel rapide dans l’Éditeur d’Échantillons
CUBASE LEMéthodes de base 14 – 149 Utilisation des outils Dans Cubase LE, l’édition s’effectue par l’intermédiaire de divers outils. Quelques exemples typiques : sélection et déplacement d’évé- nements via l’outil flèche (sélection d’objet), dessin à l’aide du crayon, suppression à l’aide de la gomme, etc… Chaque fenêtre possède son propre jeu d’outils. Pour sélectionner des outils il y a deux possibilités : •Cliquer sur l’icône d’outil correspondante, dans la barre d’outils. Lorsque vous cliquez sur une icône d’outil, le pointeur prend la forme de l’outil choisi. •Utiliser le menu contextuel rapide. Comme décrit à la page 147, cliquer avec le bouton droit de la souris dans la région principale d’une fenêtre fait apparaître le menu contextuel rapide. Sa partie supérieure contient une liste d’outils (avec les icônes correspondantes). Pour sélectionner un outil, il suffit de le sélectionner dans le menu. •Utiliser les raccourcis clavier. Par défaut, les touches [1] à [0] de la partie alphanumérique du clavier sont affectées à la sélection d’outils. Appuyer sur [1] sélectionne l’outil le plus à gauche et ainsi de suite. Vous pouvez également utiliser ces raccourcis clavier pour passer d’un outil à un autre dans la barre d’outils. Par défaut, appuyer sur [F9] sélectionne l’outil précédent et sur [F10] le suivant. ❐Les rôles et propriétés des outils apparaissant dans les différentes fenê- tres sont décrits dans les Fonctions Détaillées.
CUBASE LE14 – 150 Méthodes de base À propos des Aides-Mémoires Si vous placez le pointeur sur une icône d’outil (ou sur n’importe quelle autre icône ou bouton de Cubase LE), une “étiquette” apparaît après quelques instants : elle indique la fonction de l’icône ou du bouton. •Pour désactiver cette fonction, il suffit de désactiver l’option “Montrer les Aides-Mémoires” dans la page Interface Utilisateur du dialogue Préférences (accessible depuis le menu Fichier sous Windows et le menu Cubase LE sous Mac OS X). Modifier les valeurs On trouve divers champs de valeurs qui peuvent être modifiés un peu partout dans le logiciel. Ils se répartissent en trois catégories : valeurs de position, valeurs numériques “normales” et noms. Modifier des valeurs de position Selon le format d’affichage sélectionné (voir les Fonctions Détaillées), les valeurs de position de Cubase LE sont divisées en “segments“. Seule exception : le format d’affichage en “Échantillons”, dans lequel ce sont des valeurs numériques “normales” qui apparaissent. Voici deux exemples : Le format “Secondes” étant sélectionné, les positions sont exprimées sous la forme heures:minutes:secondes.millisecondes. Le format “Mesures” étant sélectionné, les positions sont exprimées sous la forme mesure.temps.doubles croches.tics (un tic représentant 1/120 d’une double croche). Vous pouvez éditer individuellement chaque “segment” de valeur indi- quée, en procédant comme ceci :