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Steinberg Cubase LE Getting Started French Version Manual

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    Leçon 4 : Édition dans la
    fenêtre Projet 
    						
    							CUBASE LE9 – 102 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
    À propos de ce didacticiel
    Ce didacticiel décrit certaines des procédures concernant l’édition dans 
    la fenêtre Projet. C’est là que, le plus souvent, sont effectuées les tâches 
    d’édition et de redisposition des événements à “grande échelle”. Répé-
    tons-le : cette leçon ne décrit que quelques-unes des nombreuses fonc-
    tions disponibles dans la fenêtre Projet – pour plus de détails et des des-
    criptions complètes, référez-vous aux Fonctions Détaillées.
    Préparatifs
    Cette leçon est basée sur un fichier existant, se trouvant sur le CD-
    ROM de Cubase LE. Si vous avez déjà lu les précédents chapitres, 
    vous avez un projet ouvert, renfermant des données audio et MIDI 
    enregistrées. Vous pouvez fermer ce projet ou le garder ouvert en 
    arrière-plan – cela n’a pas d’importance.
    1.Insérez le CD-ROM Cubase LE puis ouvrez-le pour naviguer.
    2.Sur le CD, ouvrez le dossier “Demo Projects”, et repérez le dossier 
    “LE Tutorial”.
    3.Copiez ce dossier sur le disque dur de votre ordinateur.
    4.Ouvrez le dossier que vous avez copié, et double-cliquez sur le fichier 
    “Tutorial 4.cpr”.
    Notez : Si l’extension “.cpr” apparaît ou non sous Windows dépend du paramétrage 
    de votre ordinateur.
    Le projet “Tutorial 4” s’ouvre alors dans Cubase LE.
    • Si vous aviez déjà un autre projet ouvert, vérifiez que le projet Tutorial 4 
    se trouve au premier plan, puis cliquez sur le bouton Activer dans le coin 
    supérieur gauche de la fenêtre Projet, afin qu’il s’allume (en rouge).
    Cet témoin permet de voir quel projet est actif lorsque plusieurs sont ouverts simulta-
    nément. 
    						
    							CUBASE LELeçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 9 – 103
    Présentation
    Comme vous pouvez le constater, ce projet contient quatre pistes audio 
    (batterie, basse, guitare et cordes) renfermant quelques événements. 
    Essayez de lire le projet depuis le début : il apparaît vite que les choses 
    n’y sont pas très en ordre ! Les événements audio ne vont pas très bien 
    ensemble... Le but de cette leçon est d’y remettre un peu d’ordre, en 
    effectuant quelques manipulations d’édition dans la fenêtre Projet.
    ❐Même si cette leçon décrit l’édition d’événements audio, la plupart des 
    procédures exposées ici conviennent aussi à l’édition des conteneurs 
    MIDI dans la fenêtre Projet. Pour plus de détails, veuillez vous reporter 
    aux Fonctions Détaillées. 
    						
    							CUBASE LE9 – 104 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
    Déplacement et copie d’événements
    Commençons par “aligner” les événements, afin qu’ils commencent 
    en même temps :
    1.Choisissez l’outil Flèche en cliquant sur son icône dans la barre d’outils.
    2.Vérifiez que le bouton de Calage est activé et que l’option Grille est 
    sélectionnée dans le menu local du mode de Calage :
    Le Calage aide à trouver les emplacements corrects lors des 
    déplacements et des éditions : tout se passe comme si les objets 
    déplacés étaient magnétiques et s’alignaient sur certains emplace-
    ments (ou par rapport à d’autres objets). Lorsque l’option Grille est 
    sélectionnée et que le menu local Grille, situé à droite, est réglé sur 
    “Mesure” comme dans la figure ci-dessus, vous ne pouvez placer les 
    objets qu’au début des mesures.
    3.Cliquez sur le premier événement (Bass Synth), puis faites-le glisser 
    tout à fait à gauche.
    Désormais, il démarrera en même temps que l’événement rythmique “Slow Disco”.
    4.Faites glisser l’événement Bass Synth suivant, de façon à le faire com-
    mencer là où se termine le premier.
    5.De même, faites glisser l’événement Guitar et l’événement Strings de 
    façon à les faire démarrer au début eux aussi.
    Le bouton de Calage 
    						
    							CUBASE LELeçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 9 – 105
    6.Placez le curseur au début du projet puis lancez la lecture.
    La situation s’est déjà considérablement améliorée, mais il reste encore 
    quelques aspects à réparer. Par exemple, l’événement Wah Guitar 
    dure une mesure, alors que les autres événements durent deux mesu-
    res. Nous allons donc ajouter une copie de cet événement de guitare :
    7.Appuyez sur [Alt]/[Option], cliquez sur l’événement Wah Guitar puis 
    faites-le glisser d’une mesure vers la droite.
    Une copie de l’événement est alors créée.
    Comme vous pouvez le constater, les noms des événements Wah Guitar apparais-
    sent en italiques. Ceci indique qu’il s’agit de copies partagées – autrement dit, uti-
    lisant le même clip audio.
    Nous disposons à présent d’un motif rythmique disco de deux mesu-
    res. Nous pourrions à présent, pour l’écouter en boucle, activer le 
    mode Cycle en lecture et écouter ces deux mesures encore et encore. 
    Mieux vaut utiliser la fonction Répéter :
    8.Sélectionnez tous les événements en appuyant sur les touches [Ctrl]/
    [Commande]-[A] sur le clavier de l’ordinateur.
    L’effet obtenu est le même qu’en utilisant la fonction Sélectionner tout dans le menu 
    Édition. Pour sélectionner plusieurs événements, il suffit de [Maj]-cliquer successive-
    ment sur chaque événement, ou de dessiner un rectangle de sélection autour d’eux 
    avec l’outil Flèche.
    9.Déroulez le menu Édition puis sélectionnez “Répéter…”.
    Un dialogue apparaît. 
    						
    							CUBASE LE9 – 106 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
    10.Réglez le paramètre “Nombre” sur 3 puis cliquez sur OK.
    Tous les événements sont alors répétés trois fois, ce qui constitue au total quatre 
    motifs de deux mesures. L’effet obtenu est identique à une copie par [Alt]/[Option]-
    glisser, mais plus rapidement, surtout si vous avez besoin que plusieurs copies se suc-
    cèdent les unes aux autres.
    À ce stade, notre morceau dure huit mesures. Un peu de diversité ne 
    ferait pas de mal !
    Rendre muets et effacer des événements
    Pour créer un peu de variété dans un morceau, le moyen le plus rapide 
    est de supprimer des éléments. Par exemple, nous pourrions faire appa-
    raître les différents instruments l’un après l’autre, au lieu de tous les 
    introduire ensemble :
    1.Sélectionnez l’outil Muet dans la barre d’outils.
    2.Cliquez sur le premier des deux événements Bass Synth, puis sur les 
    deux premiers événements Hi Strings.
    Ils apparaissent alors en “gris estompé” afin d’indiquer qu’ils sont muets.
    3.Déclenchez la lecture depuis le début du morceau.
    Résultat : la basse apparaît maintenant à la troisième mesure, et les cordes arrivent à la 
    cinquième mesure.
    L’outil Muet est très utile pour essayer des variations, etc. Toutefois, 
    maintenant que nous sommes sûrs que nous voulons vraiment suppri-
    mer ces événements, autant les supprimer pour de bon : 
    						
    							CUBASE LELeçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 9 – 107
    4.Sélectionnez la Gomme dans la barre d’outils.
    5.Cliquez sur les quatre événements muets.
    Ils sont alors supprimés.
    6.Tant que vous y êtes, supprimez également les deux premiers événe-
    ments Wah Guitar.
    Scinder et redimensionner des événements
    Finalement, peut-être que cette double suppression n’était pas une 
    bonne idée, après tout – mieux vaudrait avoir de la guitare depuis le 
    début, mais avec un peu de variation. Voici une idée :
    1.Déroulez le menu Édition puis sélectionnez Annuler.
    Le dernier événement de guitare supprimé réapparaît.
    2.Sélectionnez à nouveau Annuler.
    Le premier événement de guitare réapparaît. 
    Grâce à la fonction d’annulation, vous pouvez annuler les 10 derniè-
    res actions. Toutefois, nous n’avons besoin que d’un seul événement 
    de guitare pour la suite. Par conséquent :
    3.Sélectionnez Rétablir dans le menu Édition.
    Le premier événement de guitare est à nouveau supprimé.
    4.Sélectionnez les Ciseaux dans la barre d’outils. 
    						
    							CUBASE LE9 – 108 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
    À présent, l’idée est de “découper” l’événement Wah guitar en plu-
    sieurs petites parties, afin de les faire varier. Toutefois, vous ne pouvez 
    pour l’instant intervenir en édition sur les événements qu’à la mesure 
    près, puisque la résolution de la grille est réglée sur “Mesure”.
    5.Déroulez le menu local Grille dans la barre d’outils, puis sélectionnez 
    “Temps”.
    Vous pouvez à présent séparer ou placer des événements au temps (à la noire) près.
    6.Cliquez avec les ciseaux sur le 4e temps dans l’événement Wah guitar 
    (autrement dit, juste avant le début de la 3e mesure).
    L’événement est alors découpé en deux parties ; la première dure trois temps, la 
    seconde un temps. Si vous lisiez cette section maintenant, vous n’entendriez aucune 
    différence avec l’état antérieur.
    7.Sélectionnez de nouveau l’outil Flèche.
    8.Faites glisser le premier événement de guitare, de deux temps vers la 
    gauche, puis lancez la lecture.
    Pas mal, mais ce serait encore mieux avec un peu plus de guitare dans la deuxième 
    mesure : 
    						
    							CUBASE LELeçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 9 – 109
    9.Placez le pointeur dans le coin inférieur gauche du second événement 
    de guitare (celui qui dure une mesure).
    Le pointeur prend alors l’apparence d’une double flèche, ce qui indique que vous pou-
    vez redimensionner l’événement en le faisant glisser.
    10.Cliquez dessus puis faites-le glisser d’un temps vers la gauche.
    Vous venez de redimensionner l’événement. En effet, vous avez fait démarrer l’événe-
    ment plus tôt à l’intérieur du clip audio. Les événements peuvent être considérés comme 
    des “fenêtres” donnant sur un clip audio – en redimensionnant cet événement-fenêtre, 
    vous faites apparaître une plus ou moins grande partie du clip audio qui lui est associé.
    Nous voulions apporter un peu de diversité au début du “morceau” : 
    mission accomplie ! 
    						
    							CUBASE LE9 – 110 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
    Ajouter un fondu
    Les cordes de la mesure 5 arrivent de façon plutôt abrupte – elles 
    gagneraient beaucoup avec une arrivée plus progressive (un “fondu 
    d’entrée”, ou fade-in) :
    1.Cliquez sur le premier événement Hi Strings avec l’outil Flèche.
    L’événement est alors sélectionné. Les poignées bleues apparaissant en haut sont les 
    poignées de fondu (fade) et de niveau (volume).
    2.Cliquez sur la poignée en haut à gauche et faites-la glisser vers la droite.
    Une fine ligne bleue indique le fondu d’entrée (fade-in).
    3.Lancez la lecture pour entendre le fondu.
    Pour modifier sa durée, il suffit de faire glisser la poignée.
    Le résultat est pas mal, mais ce serait encore mieux si le fondu d’entrée 
    était plus lent au début et plus rapide à la fin (autrement dit, de forme 
    exponentielle, et non plus linéaire).
    4.Pour modifier la forme du fondu, double-cliquez sur la fine ligne bleue 
    du fondu.
    Le dialogue qui apparaît alors permet de modifier les attributs du fondu : 
    						
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