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Steinberg Cubase LE Getting Started French Version Manual
Steinberg Cubase LE Getting Started French Version Manual
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CUBASE LE12 – 132 Édition MIDI À propos de ce chapitre Ce chapitre décrit les opérations de base d’édition MIDI dans l’éditeur Clavier. Pour une description plus approfondie de l’édition MIDI, veuillez vous reporter au chapitre “Les Éditeurs MIDI” des Fonctions Détaillées. Ce chapitre suppose que vous avez lu les instructions du chapitre “Leçon 2 : Enregistrement et lecture MIDI”, et que vous disposez d’un conteneur MIDI enregistré. Ouvrir l’Éditeur Clavier Par défaut, cous ouvrez l’Éditeur Clavier en double-cliquant sur un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet. L’Éditeur Clavier affiche le contenu d’un seul conteneur. Vous pouvez avoir plusieurs éditeurs ouverts simultanément. • La zone principale de l’Éditeur Clavier est l’affichage des Notes. Il contient une grille, dans laquelle les notes MIDI apparaissent sous forme de cases. La largeur d’une case correspond à la longueur d’une note, et la position verticale d’une case correspond au numéro de la note (hauteur), les notes aiguës étant situées dans la partie la plus élevée de la grille. • Le clavier de piano sur le côté gauche permet de trouver la note plus facilement. • La zone en bas de la fenêtre de l’Éditeur Clavier est l’écran du contrôleur. Il sert à visionner et éditer la vélocité, les contrôleurs MIDI, etc. (voir page 137).
CUBASE LEÉdition MIDI 12 – 133 Création d’événements dans l’Éditeur Clavier Lorsque vous déplacez le pointeur dans l’affichage des notes, la posi- tion de la barre est indiquée dans la barre d’outils, et la hauteur est indiquée à la fois dans la barre d’outils, et sur le clavier situé à gauche. Pour insérer de nouvelles notes dans l’Éditeur Clavier, procédez ainsi : 1.Sélectionnez l’outil Crayon. 2.Cliquez à la position temporelle désirée et à la hauteur voulue. Une note est insérée avec les propriétés additionnelles suivantes : •Si vous cliquez une seule fois, la note créée aura la durée sélectionnée dans le menu “Longueur de Qt.” de la barre d’outils. Vous pouvez créer une note plus longue en cliquant et en déplaçant le pointeur de la souris vers la droite, tout en gardant le bouton enfoncé. La durée de la note créée est un multiple de la valeur de Quantification. •Les notes ont la valeur de Vélocité choisie dans la barre d’outils. Les valeurs de vélocité peuvent être consultées et modifiées dans l’écran du contrô- leur, voir page 137.
CUBASE LE12 – 134 Édition MIDI À propos du Calage Calage activé dans la barre d’outils La fonction de Calage vous aide à trouver les positions précises lors- que vous éditez dans l’Éditeur Clavier. Elle le fait en restreignant le mouvement horizontal et le positionnement à certains emplacements. Les opérations affectées à l’aide du Calage incluent le déplacement, la duplication, le dessin, la modification de la taille, etc. •Lorsque le format d’affichage “Mesure” est sélectionné dans la règle, la valeur de quantification de la barre d’outils détermine la valeur du Calage. •Lorsque un format d’affichage basé sur le temps est utilisé dans la règle, l’édition est ajustée sur la grille visible. Sélection et déplacement d’événements Pour sélectionner des événements dans la fenêtre de l’Éditeur Clavier, procédez de la manière suivante : 1.Assurez-vous que l’outil Flèche est sélectionné. Si ce n’est pas le cas, cliquez sur l’icône Flèche dans la barre d’outils. 2.Pour sélectionner un événement, cliquez dessus. Pour sélectionner plusieurs événements, enfoncez la touche [Maj] et cliquez ou dessinez un rectangle de sélection. Si vous désirez déplacer des événements dans la fenêtre de l’Éditeur MIDI, procédez de la manière suivante : 1.Si vous désirez déplacer plusieurs événements, sélectionnez-les de la manière décrite ci-dessus. Si vous désirez déplacer un seul évènement, vous n’avez pas besoin de le sélectionner. 2.Cliquez sur un ou plusieurs événements avec l’outil Flèche et faites- les glisser vers la position désirée. Si le Calage est activé dans la barre d’outils, cela détermine la position exacte des évé- nements déplacés.
CUBASE LEÉdition MIDI 12 – 135 À propos de la Quantification La quantification dans sa forme fondamentale est une fonction qui déplace automatiquement les notes enregistrées, en les positionnant sur des valeurs de notes exactes. • La quantification affecte uniquement les notes MIDI (pas les autres types d’événements). • Dans la fenêtre Projet, la quantification s’applique à toutes les conteneurs sé- lectionnés, affectant toutes les notes qu’ils contiennent. • Dans l’Éditeur Clavier, la quantification s’applique à toutes les notes sélec- tionnées. Si aucune note n’est sélectionnée, toutes les notes sont affectées. Voici un exemple simple de l’utilisation de la fonction Quantifier : 1.Imaginons que vous ayez enregistré une série de croches, que vous affichez dans l’Éditeur Clavier. Comme le montre l’illustration ci-dessous, certaines notes se terminent légèrement après les positions de croches précises. Il y a alors deux manières de procéder : •Pour quantifier toutes les notes du conteneur, aucune note ne doit être sélectionnée. •Pour quantifier des notes spécifiques du conteneur, vous devez les sélectionner. Seules les notes sélectionnées seront quantifiées. Dans cet exemple, nous avons décidé de ne sélectionner aucune note du conteneur.
CUBASE LE12 – 136 Édition MIDI 2.Ouvrez le menu déroulant Quantifier dans la barre d’outils. Le menu contient trois catégories de valeurs de notes : entières, triolets et pointées. 3.Dans cet exemple, sélectionnez une quantification simple au 1/8 de ronde (croche) dans le menu. 4.Sélectionnez “Quantifier” dans le menu MIDI. Ceci quantifie les notes MIDI en fonction du réglage du menu déroulant Quantifier. Valeurs de note entières Triolets Valeurs de note pointées
CUBASE LEÉdition MIDI 12 – 137 Édition de la vélocité dans l’écran du contrôleur L’écran du contrôleur de l’Éditeur Clavier est utilisé pour consulter et éditer des valeurs et des événements divers. L’écran du contrôleur n’affiche qu’un type d’évènement à la fois. •Si vous cliquez sur la flèche à gauche de l’écran du contrôleur, un menu déroulant apparaît, vous permettant de choisir le type d’événe- ment que vous désirez consulter. Dans cet exemple, sélectionnez “Vélocité”. •Lorsque “Vélocité” est sélectionnée, l’écran du contrôleur affiche la vélocité des notes sous forme de barres verticales. Événements de vélocité dans l’écran du contrôleur •Pour modifier la vélocité d’une seule note, cliquez sur la barre corres- pondante avec l’outil Crayon, et faites glisser la barre vers le haut ou vers le bas. S’il existe plusieurs notes à la même position, seule la valeur de vélocité de la note sélectionnée est modifiée. Si aucune note n’est sélectionnée, les valeurs de vélocité de toutes les notes à cette position sont modifiées. Lorsque vous faites glisser la barre, la valeur actuelle de vélocité est affichée à gauche. •Pour modifier les valeurs de vélocité de plusieurs notes, vous pouvez soit dessiner une “courbe de vélocité” avec l’outil Crayon, ou utiliser l’outil Ligne pour créer une rampe de vélocité.
CUBASE LE12 – 138 Édition MIDI Exemple Dans l’exemple suivant, nous allons créer une rampe de vélocité en utilisant l’outil Ligne : 1.Ajoutez quelques notes dans l’affichage des notes en utilisant l’outil Crayon. 2.Sélectionnez l’outil Ligne dans le menu local qui apparaît lorsque vous cliquez sur l’icône du Crayon. Les autres outils disponibles dans ce menu local sont décrits dans les Fonctions Détaillées. 3.Cliquez à l’endroit où la rampe doit commencer, déplacez le pointeur à l’endroit où la rampe doit s’arrêter, puis relâchez le bouton. Lorsque vous relâchez le bouton, les valeurs de vélocité seront mises à l’échelle en fonction de la pente de la rampe.
CUBASE LE13 – 140 Principes de base de Cubase LE À propos de ce chapitre Ce chapitre décrit les concepts de base ainsi que la terminologie appliquée dans Cubase LE. Veuillez prendre le temps de le lire com- plètement avant de continuer ! Le Projet Le format de document natif de Cubase LE s’appelle un Projet. Avant de pouvoir commencer à enregistrer, lire ou éditer des données audio, il est nécessaire de créer un nouveau Projet ou d’ouvrir un fichier de Projet déjà sauvegardé sur le disque. Plusieurs Projets peuvent être ouverts simultanément, mais un seul peut être actif à un instant donné. Deux fenêtres de Projet dans Cubase LE. Celui qui est “au premier plan” est le Pro- jet actif, comme le montre l’indicateur rouge allumé dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.