Nvidia 3d Vision 2 User Guide
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36GUÍ A DEL USUA RIO DE N V IDI A 3D V ISION >Tiempo de visualización: Haz una pausa de vez en cuando. Igual que cuando pasas tiempo mirando una pantalla de ordenador, es aconsejable dejar que descanse la vista después de un periodo de tiempo. Descansa por lo menos cinco (5) minutos por cada hora que dediques a ver imágenes estereoscópicas. >Visualización con gafas graduadas: Si habitualmente utilizas gafas para ver la pantalla del ordenador, puedes colocar sobre ellas las gafas inalámbricas. Cuanto más nítida sea la imagen de la pantalla, mejor calidad obtendrás. >Cursor/miras del juego: Si utilizas las miras láser 3D de NVIDIA, no olvides desactivar la mira del propio juego. La mira del juego suele estar situada a la profundidad de la pantalla e inter fiere en la visión de la mira de NVIDIA. >Iluminación de la pantalla: La cantidad de luz que llega a cada ojo se reduce a la mitad y hace que la pantalla se vea más oscura con la visión 3D. El ajuste de los valores de brillo y contraste del juego puede reducir también la persistencia de la pantalla y mejorar la calidad de la imagen estereoscópica. >Iluminación ambiental: La intensidad de la luz del entorno puede afectar a la calidad y la comodidad de la visión 3D. Las condicio- nes de iluminación que mejoran la visualización estereoscópica varían con cada persona, por lo que debes aumentar o reducir el nivel de luz hasta encontrar el más adecuado para ti. Consulta Consejos y solución de problemas en la página 37. Nota: la luz de alta intensidad (especialmente la halógena) puede obstaculizar la comunicación por infrarrojos que se pro-duce entre las gafas inalámbricas y el emisor de IR, y provocar el parpadeo de las imágenes. 05
37CONSE JOS Y SOLUCIÓN DE PROBLEM A S CONSEJOS Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS NVIDIA proporciona un sistema de información en línea disponible a cualquier hora del día con respuestas a las preguntas más comunes. Puedes utilizar este sistema para enviar preguntas en línea a nuestros personal de asistencia técnica. Entra en w w w.nvidia.es/3dvision/support para obtener más información. Las preguntas deben enviarse en inglés para poder tramitarlas. Los clientes de 3D Vision también tienen acceso al ser vicio de asistencia telefónica llamando gratuitamente al 1-800-797-6530 de lunes a viernes entre las 8 de la mañana y 5 de la tarde, hora de la costa oeste estadounidense. NVIDIA recomienda registrar las gafas inalámbricas en w w w.nvidia.es/3dvision/register. para poder recibir asistencia técnica. La línea de asistencia técnica sólo está disponible en EE.UU. y Canadá. 3D Vision no funciona >Comprueba si está encendido el emisor de IR. Pulsa el botón verde de encendido (ON/ OFF) que hay en la par te delantera del emisor. Estará encendido si la luz del botón muestra un color verde brillante. >Asegúrate de que esté activado el modo 3D estereoscópico. Abre la pantalla Establecer configuración 3D estereoscópica del Panel de control de NVIDIA. >Examina tu configuración. Las gafas inalámbricas tienen que 06
38GUÍ A DEL USUA RIO DE N V IDI A 3D V ISION estar dentro del alcance del emisor de IR, alrededor de 45 cm como mínimo. Cualquier obstáculo entre ambos componentes puede hacer que las gafas no funcionen correctamente y las lentes parpadeen o incluso se apaguen. >No interpongas objetos que puedan bloquear la señal del emisor (por ejemplo, el teclado, una taza de café o cualquier otro obstáculo). Asimismo, asegúrate de no poner la mano u otros objetos delante del receptor de IR de las gafas, que está situado en la par te izquierda de la montura de las gafas. >Ejecuta el asistente de instalación para comprobar si los componentes funcionan correctamente. Abre el Panel de control de NVIDIA (haz clic con el botón derecho del ratón sobre el escritorio). Selecciona Establecer configuración 3D estereoscópica. A continuación, selecciona Ejecutar asistente de instalación en el menú desplegable Prueba de efectos 3D estereoscópicos. >Asegúrate de que las gafas inalámbricas están completamente cargadas. Puedes mirar el nivel de carga de la batería pulsando el botón de encendido (ON). • Si la luz que se encuentra junto al botón está en verde, indica que quedan 60 horas de batería. La duración real de la batería depende del tiempo que haya estado en recarga. • Si la luz está en rojo, significa que quedan menos de dos horas de batería y que es aconsejable recargar las gafas. • Si la luz no se enciende, quiere decir que se ha agotado la batería y que es preciso volver a cargarla. Si vas a cargar las gafas inalámbricas conectándolas al PC me- diante un cable USB, asegúrate de que el PC no entre en modo de ahorro de energía. Cuando entra en este modo, las gafas dejan de cargarse. Para evitar que esto ocurra, desactiva las opciones de ahorro de energía del PC en el Panel de control de Windows. Como alternativa, puedes utilizar un cargador USB de pared para cargar las gafas directamente desde la toma de corriente, sin conectarlas al PC. >Es importante que hayas utilizado el cable DVI entregado con la pantalla LCD 3D de 120 Hz. Es un cable Dual Link y 3D Vision no funciona sin él. Nota: este requisito no afecta a por tátiles con monitores LCD 3D Vision integrados. La imagen no es clara Tu vista no se ha adaptado Es posible que tus ojos tarden un tiempo en adaptarse a la visión tridimensional. Si no tienes experiencia con videojuegos, asegúrate 06
39CONSE JOS Y SOLUCIÓN DE PROBLEM A S de empezar con el valor de profundidad predeterminado, el 15%. A medida que vayas acostumbrando la vista, puedes ir aumentando la profundidad. Es preciso ajustar la profundidad Ajusta el nivel de profundidad utilizando el deslizador de la pantalla de configuración del Panel de control de NVIDIA. Si estás jugando, utiliza la rueda de la par te trasera del emisor de IR o la teclas Ctrl+F3 para reducir la profundidad y las teclas Ctrl+F4 para aumentarla. El juego no está bien configurado Si el juego no funciona en formato 3D estereoscópico, examina la lista de juegos compatibles que figura en la pantalla Ver compatibilidad con juegos del Panel de control de NVIDIA. Comprueba si NVIDIA ha verificado la compatibilidad del juego y si lo ha calificado como 3D Vision Ready, Excelente, Bueno o Medio. Comprueba los Problemas y valores de configuración recomendados que aparecen en la par te inferior de la pantalla. Realiza los ajustes recomendados por NVIDIA para conseguir los mejores resultados de visualización. Si el juego tiene la calificación No recomendado, significa que no puede verse en 3D estereoscópico o que se ve con muy poca calidad. Asegúrate de ejecutar el juego a resoluciones compatibles con 3D Vision. Para funcionar con 3D Vision, el juego debe configurarse con las opciones adecuadas para la pantalla en uso. El juego no está en modo de pantalla completa En la actualidad, 3D Vision sólo permite ver las aplicaciones a toda pantalla y no puede ejecutarse en modo ventana. Asegúrate de seleccionar el modo de pantalla completa en la configuración del juego. Parpadeo excesivo El parpadeo en la visión periférica puede estar provocado por las frecuencias de refresco a las que funciona 3D Vision y la iluminación de la sala. El problema puede evitarse apagando las luces o cambiando la frecuencia de refresco del 3D estereoscópico. Para ver las frecuencias de refresco, ejecuta el asistente de instalación del Panel de control de NVIDIA. Cuando llegues a la página relativa al parpadeo, selecciona Sí. A continuación, puedes elegir una de las siguientes frecuencias de refresco: >Refresco a 120 Hz para uso en Nor teamérica con la luz encendida >Refresco a 110 Hz para uso diurno con la luz apagada >Refresco a 100 Hz para uso con la luz encendida en países con distribución a 50 Hz
40GUÍ A DEL USUA RIO DE N V IDI A 3D V ISION 06Una vez seleccionada la frecuencia de refresco en el Asistente de instalación, haz clic en el botón Probar con esta velocidad de actualización para comprobar si la opción elegida ayuda a reducir el parpadeo. Cuando hayas encontrado el valor de configuración adecuado, selecciona Siguiente para continuar (consulta el paso 17 de la página 18 para averiguar la forma de restablecer la frecuencia de refresco). Fatiga ocular/dolor de cabeza Si padeces fatiga ocular o dolores de cabeza, puede deberse a una excesiva profundidad de las imágenes. Cambia el valor de profundidad mediante uno de estos procedimientos: >En la configuración del juego, utiliza la combinación de teclas Ctrl+F3 para reducir la profundidad. >También puedes ajustar la profundidad con la rueda situada en la par te posterior del emisor de IR. Si no tienes experiencia en videojuegos, empieza con el valor predeterminado: 15%. >Utiliza el ratón para ajustar la profundidad con el deslizador situado en la pantalla Establecer configuración 3D estereoscópica del Panel de control de NVIDIA. Si no tienes experiencia como jugador, empieza con el valor predeterminado (15%). Aviso: si persisten la fatiga ocular y los dolores de cabeza, deja de jugar en modo estereoscópico y consulta a un médico. No se ve la mira láser La mira láser no está activada Si no ves la mira láser en un juego, puede ser que no esté activada. Entra en la pantalla Establecer configuración 3D estereoscópica del Panel de control de NVIDIA y haz clic en el botón Cambiar visor de rayos láser 3D para abrir la ventana del mismo nombre. Asegúrate de que está seleccionada la opción Activar visor de rayos láser 3D para juegos configurados. El valor de transparencia es demasiado alto Entra en la pantalla Establecer configuración 3D estereoscópica del Panel de control NVIDIA y haz clic en el botón Cambiar visor de rayos láser 3D. Mueve el deslizador Transparencia para ajustar la transparencia de la mira láser.
41CONSE JOS Y SOLUCIÓN DE PROBLEM A S Deja que se caliente el monitor LCD de 120 Hz Para conseguir una calidad óptima de las imágenes 3D, si utilizas un monitor LCD puro de 120 Hz, espera a que se caliente antes de empe- zar. Esta fase de calentamiento es normal en las pantallas LCD. Nota: visita www.nvidia.es/3dvision/support para entrar en nuestra base de datos de información online, abier ta las 24 horas del día. Desde allí puedes enviar cualquier consulta a nuestro equipo de asistencia técnica. Las preguntas deben enviarse únicamente en inglés. Los clientes de 3D Vision también pueden utilizar un número de asistencia telefónica gratuita (1-80 0 -797-6530) disponible de lunes a viernes, de 8 de la mañana a 5 de la tarde (hora de la costa oeste de EE.UU.). Esta línea de asistencia sólo está disponible en EE.UU. y Canadá. 120Hz60Hz
43CUMPLIMIENTO DE NORM ATI VA S Y CERTIFICACIONE S CUMPLIMIENTO DE NORMATIVAS Y CERTIFICACIONES Los sistemas NVIDIA 3D Vision cumplen con la reglamentación necesaria y han recibido los certificados per tinentes: >Australian Communications Authority (C-Tick) >Bureau of Standards, Metrology, and Inspection (BSMI) >Conformité Européenne (CE) >Federal Communications Commission (FCC) >Industr y Canada (IC) >Korea Cer tification (KC) >Sistema ruso GOST R (GOST-R) >Under writers Laboratories (UL /cUL, CB Scheme) >Voluntar y Control Council for Interference (VCCI) Los sistemas NVIDIA 3D Vision incluyen los siguientes modelos: >Modelo: P701 (emisor de IR alimentado por CC de 5 V y gafas inalámbricas alimentadas por batería) >Modelo: P854 (emisor de IR alimentado por CC de 5 V y gafas inalámbricas alimentadas por batería) >Modelo: P864 (gafas alámbricas alimentadas por CC de 5 V) 07
44GUÍ A DEL USUA RIO DE N V IDI A 3D V ISION Cumplimiento de la normativa de la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de EE.UU. FCC – Federal Communications Commission Título 47 del código de reglamentos federales (Code of Federal Regulation o CFR), Sección 15: dispositivos de radiofrecuencia; Apar tado B: emisor de radiaciones involuntario (FCC Sección 15B:2 0 0 8). ATENCIÓN: cualquier cambio o modificación efectuado en esta unidad que no esté expresamente aprobado por los responsables del cumplimiento de la normativa puede dejar sin efecto la autorización del usuario para utilizar el equipo. Nota: Tras someterse a las pruebas per tinentes, se ha comprobado que este equipo respeta los límites establecidos para dispositivos digitales de clase B, según lo dispuesto en el Apar tado 15 de las normas FCC. Tales límites se han estab-lecido para proporcionar un protección razonable contra interferencias perjudiciales en zonas residenciales. Este equipo genera, usa y puede emitir ondas de radiofrecuencia y, si no se instala y utiliza de acuerdo con las presentes instrucciones, puede provocar interferencias perjudiciales para las comunicaciones por radio. En cualquier caso, no existen garantías de que tales inter ferencias no se produzcan en instalaciones específicas. Si el equipo provoca alguna inter ferencia en la recepción de radio o televisión, lo cual puede determinarse apagando y volviendo a encender el dispositivo, recomendamos al usuario que trate de corregir esta situación mediante uno o varios de los siguientes procedimientos: • Cambiar la antena receptora de orientación o ubicación. • Aumentar la distancia que separa el equipo del receptor. • Conectar el equipo a una toma situada en un circuito distinto de aquel al que se encuentra conectado el receptor. • Solicitar ayuda a su distribuidor o a un técnico de radio o T V. 07
45CUMPLIMIENTO DE NORM ATI VA S Y CERTIFICACIONE S Cumplimiento de la normativa canadiense Industr y Canada ICES-003:2004 - Aparato digital: Gestión de espectros frecuencias y política de telecomunicaciones; Normas sobre equipos que causan interferencias. Este aparato digital de Clase B cumple la norma canadiense ICES-003. Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada. Cumplimiento de la normativa de Australia y Nueva Zelanda C -T i c k : Autoridad Australiana de Comunicaciones (Australian Communications Authority, ACA) y Grupo de Gestión de Espectros de Radiofrecuencia (Radio Spectrum Management Group, RSM) de Nueva Zelanda Norma AS/NZS CISPR 22:2009 - Equipo de tecnología de la información - Características de radioperturbaciones - Límites y métodos de medición. Cumplimiento de la normativa japonesa VCCI: Acuerdo del Comité de Control Voluntario de interferencias producidas por equipos de TI >V-1/09.04: Acuerdo del Comité de Control Voluntario de interferencias producidas por equipos de TI >V-2/09.04: Reglas para las medidas voluntarias de control >V-3/09.04: Requisitos técnicos del Anexo 1 de la normativa >V-4/09.04: Condiciones de la prueba suplementaria del Anexo 1-1 de la normativa para equipos en prueba Éste es un producto de Clase B basado en la normativa del Comité de Control Voluntario (Voluntar y Control Council o VCCI) para inter-ferencias de equipos de tecnología de la información. Si este equipo se utiliza cerca de un receptor de radio o televisión en un entorno doméstico, podrían producirse radiointer ferencias. El equipo debe instalarse y utilizarse de acuerdo con lo indicado en el manual de instrucciones.