Home
>
Steinberg
>
Music Production System
>
Steinberg WaveLab Elements 7 Operation Manual Spanish Version
Steinberg WaveLab Elements 7 Operation Manual Spanish Version
Have a look at the manual Steinberg WaveLab Elements 7 Operation Manual Spanish Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
4.6 Procesamiento offline 43 un efecto, de modo que el archivo de audio original se mantiene intacto. El audio original únicamente puede llegar a modificarse al guardar. Los procesos offline difieren de los procesos en tiempo real (por ejemplo, los efectos de escucha en la Sección Master), que únicamente generan un efecto temporal en el audio mientras se reproduce "a través" de ellos. Aplicar el procesamiento El procesamiento puede aplicarse a todo o a parte de un archivo de audio. En algunas operaciones se debe procesar todo el archivo. Esto queda indicado por los efectos del diálogo correspondiente. Si en la pestaña de edición Preferencias de edición de archivos de audio está seleccionado "Procesar archivo entero si no hay selección", de manera automática se procesa todo el archivo si no hay ninguna selección. Para aplicar procesamiento a audio, siga los pasos que se indican a continuación: 1. Realice una selección. Si el archivo está en estéreo, puede aplicar procesamiento a cualquiera de los canales o a los dos seleccionando, respectivamente, uno de los canales o ambos. 2. En el menú Proceso, seleccione el proceso offline que desee. 3. Si aparece un diálogo, efectúe los ajustes correspondientes. Si el diálogo utiliza pre- sets, puede cargar uno de ellos para rellenar los ajustes automáticamente. 4. Cuando haya terminado de establecer los ajustes en el diálogo, haga clic en el botón Aplicar/Pegar/Proceso para procesar el efecto en el archivo de manera permanente. En algunos casos aparece una barra de estado que muestra el proceso de la operación. Si hace falta interrumpir un proceso largo, haga clic en el botón "Cancelar" en el diálogo de la barra de estado. Deshacer o rehacer el procesamiento Si bien los procesos offline parecen alterar el archivo de forma permanente, siempre se puede restablecer una versión anterior mediante la función de Deshacer de WaveLab. La cantidad de comandos de deshacer o rehacer está limitada únicamente por el espacio disponible en la unidad de disco duro. Para acceder a los comandos Deshacer y Rehac- er, seleccione Editar>Deshacer oEditar >Rehacer , respectivamente. Consejos para utilizar el procesamiento offline Los diálogos de procesamiento son no modales, es decir, permanecen abiertos y en pantalla aun después de haberse aplicado el procesamiento. Eso quiere decir que puede seguir reproduciendo audio y acceder a los comandos Deshacer o Rehacer para escuchar los resultados del efecto y realizar los ajustes pertinentes si lo necesita. También puede utilizar comandos de tecla y acceder a otros menús dejando abierto el diálogo de procesamiento offline. Recuerde que también puede ahorrar tiempo utilizando y guardando presets cuyos ajustes le satisfagan. WaveLab Elements contiene una completa gama de herramientas de procesamiento: Cambiar nivel WaveLab Elements 7
44 WaveLab Elements Conceptos Envolvente de nivel Normalizar nivel Generador de silencio Uniformizador de tono de bucle Corrección del tono Corrección del tiempo Herramienta de bucles Temas relacionados Presets Render (mezclar) 4.6.1. Cambiar nivel En este diálogo puede aplicar una ganancia para cambiar el nivel de un archivo de audio. También puede usar la función Encontrar nivel de pico actual para ver un informe sobre el nivel de los picos de la selección de audio activa (o el nivel de los picos de todo el archivo, si en las preferencias está seleccionada la opción Procesar archivo entero si no hay selección). Esta función resulta útil para calcular cuánto se puede aumentar la ganancia general de un archivo sin que se produzca clipping (distorsión al superar 0dB), por ejemplo. Para cambiar el nivel, introduzca el valor de ganancia que desee y haga clic en Aplicar. Puede acceder a este cuadro de diálogo seleccionando Proceso>Cambiar nivel... desde el Espacio de trabajo de archivos de audio. Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte Cómo obtener ayuda si necesita más información. Temas relacionados Edición de archivos de audio Editar valores 4.6.2. Envolvente de nivel Este diálogo permite crear un envolvente de volumen que se puede aplicar a un rango se- leccionado o a todo el archivo de audio. Puede resultar útil, por ejemplo, para igualar partes con mucho volumen y otras con poco. El envolvente puede editarse de las formas siguientes: Haga doble clic en la línea para añadir un punto. Para eliminarlo, haga doble clic en él. Al seleccionar varios puntos (haciendo clic con la tecla [Shift]pulsada) puede de- splazar la selección como si se tratara de un grupo. WaveLab Elements 7
4.6 Procesamiento offline 45 Los controles también son válidos para borrar o reiniciar puntos del envolvente. Utilice el botón de suavizado del envolvente para conmutar puntos de envolvente entre una línea recta (poligonal) o una ruta curva. Haga clic en Aplicar para aplicar la envolvente a la selección de audio o a todo el archivo. Puede acceder a este diálogo desde el Espacio de trabajo de archivos de audio mediante Proceso >Envolvente de nivel... . Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte Cómo obtener ayuda si necesita más información. Temas relacionados Edición de archivos de audio Ajustar envolventes 4.6.3. Normalizar nivel Este diálogo permite cambiar el nivel de los picos del archivo de audio. Especifique el nivel de pico (en dB) que desea conferir a la selección de audio. También puede usar la función Encontrar nivel de pico actual para ver un informe sobre el nivel de los picos de la selección de audio activa (o el nivel de los picos de todo el archivo, si en las preferencias está seleccionada la opción Procesar archivo entero si no hay selección). Puede decidir aplicar la misma ganancia a los dos canales estéreo (Enlazar estéreo) o reducir la mezcla a un archivo mono (Mezclar a mono) con la garantía de que no habrá clipping cuando se mezclen los dos canales. Para normalizar el audio seleccionado, introduzca el nivel deseado para los picos y haga clic en Aplicar. Puede acceder a este cuadro de diálogo seleccionando Proceso>Level Normalizer... (Normalizar nivel...) desde el Espacio de trabajo de archivos de audio. Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte Cómo obtener ayuda si necesita más información. Temas relacionados Edición de archivos de audio Editar valores 4.6.4. Generador de silencio Gracias a este diálogo puede generar "silencio", ya sea mediante la sustitución de una se- lección de audio o especificando una duración. También puede especificar un fundido cruzado para cada extremo de la región silenciosa, para que la transición sea más suave. Los botones de opciones determinan si se emplaza en el audio el período de silencio. WaveLab Elements 7
46 WaveLab Elements Conceptos Puede acceder a este diálogo desde el Espacio de trabajo de archivos de audio en Editar > Silencio (avanzado)... . Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte Cómo obtener ayuda si necesita más información. Temas relacionados Silence 4.6.5. Uniformizador de tono de bucle Este cuadro de diálogo permite crear bucles de sonido a partir de audio con el que parece imposible crear un bucle. Por ejemplo, sonidos con un nivel que va descomponiéndose o con un timbre que cambia constantemente. El Uniformizador de tono de bucle procesa el sonido para igualar los cambios de nivel y los valores timbrales, de modo que pueda crearse un bucle que suene bien. Puede ser útil, por ejemplo, para crear muestras de bucle a partir de un sintetizador de software o muestreador de hardware. Para usar el Uniformizador de tono es necesario tener un bucle definido con dos marcadores de bucle . No se modifica la duración del bucle. Uniformizadores En esta pestaña se especifica el método utilizado para igualar el sonido con el que quiera crear un bucle. Seleccione la opción Mezcla de los segmentos, Suavizado de tono, o ambas. Para ver una explicación de estos métodos de uniformización, utilice la función de ayuda ¿Qué es esto? Si utiliza la opción Mezcla de los segmentos, necesitará hacer pruebas para determinar cuán- tos segmentos se requieren. En general, cuántos más segmentos se utilicen, más natural sonará el bucle (hasta cierto punto). Pre-fundido cruzado El Uniformizador de tono de bucle también incluye una opción para aplicar un fundido cruza- do entre el final del bucle y el inicio de la nueva sección procesada, para que la transición a la nueva sección de bucle sea más suave durante la reproducción. Utilice los puntos de arrastre del envolvente o los controles deslizantes de valor para ajustar el fundido cruzado. Nota sobre Post-Fundido cruzado Si utiliza el Uniformizador de tono de bucle en una región de un archivo de audio, es probable que la transición entre el final del bucle y el archivo original no resulte muy natural. Para solucionar esto, siga estos pasos: 1. Cierre el Uniformizador de tono de bucle y abra la Herramienta de bucles. 2. Seleccione la pestaña Fundido cruzado y desactive la opción de fundido cruzado (la casilla de verificación). 3. Seleccione la pestaña Post-Fundido cruzado y compruebe que la casilla de fundido cruzado esté seleccionada. 4. Defina los parámetros de post-fundido cruzado y haga clic en Aplicar. WaveLab Elements 7
4.6 Procesamiento offline 47 También es recomendable que bloquee la posición de los marcadores después de usar este comando en una selección de un archivo de audio. Si se mueven los marcadores una vez procesado el bucle, se desajustará la reproducción del bucle. Puede acceder a este cuadro de diálogo desde el Espacio de trabajo de archivos de audio seleccionando Proceso>Uniformizador de tono de bucle... . Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte Cómo obtener ayuda si necesita más información. Temas relacionados Marcadores Ajustar envolventes 4.6.6. Corrección del tono Este diálogo permite detectar y cambiar el tono de un sonido sin que ello afecte a su duración. Valor de modificación : utilice estos controles para averiguar el tono actual del audio y, si lo desea, calcular la corrección necesaria para encontrar un determinado tono que se corresponda. Método: utilice estos controles para ajustar el método y la cantidad que se desea aplicar al procesar el cambio de tono. También puede decidir el modo en que la op- eración afecta a la duración del sonido. Por defecto, este proceso no modifica la du- ración del sonido. Esta herramienta puede valer para arreglar una nota vocal desafinada en una grabación en directo o para ajustar el tono de una muestra de kick drum para adecuarla a una canción en particular, por ejemplo. Puede acceder a este diálogo desde el Espacio de trabajo de archivos de audio mediante Proceso >Corrección del tono... . Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte Cómo obtener ayuda si necesita más información. Temas relacionados Ajustar envolventes 4.6.7. Corrección del tiempo Este diálogo permite cambiar la duración de una selección de audio (en general, sin cambiar su tono). Puede ver la cantidad exacta de tiempo en la selección de audio original que desea corregir y elegir la cantidad que desea "corregir" en segundos, pulsaciones por minuto o en forma de porcentaje. También puede seleccionar el método que WaveLab utiliza para corregir el audio, así como la calidad y la velocidad del proceso. WaveLab Elements 7
48 WaveLab Elements Conceptos Al elegir un método, es útil experimentar con los algoritmos disponibles para buscar el que se adecue mejor al material de origen. Utilice la función de ayuda "¿Qué es esto?" para obtener más información sobre cada método y determinar cuál de ellos generará la mejor corrección de tiempo sin introducir artefactos no deseados. Esta función es útil para acelerar o reducir la velocidad de una grabación para adecuarla con otro material, por ejemplo sincronizar el tempo de dos pulsaciones de percusión o insertar una pista de audio en una sección de vídeo. Puede acceder a este diálogo desde el Espacio de trabajo de archivos de audio en Proceso > Corrección de tiempo... . Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte Cómo obtener ayuda si necesita más información. Temas relacionados Ajustar envolventes 4.6.8. Herramienta de bucles Este diálogo permite refinar una región de audio para crear un bucle perfecto. Esta herramienta se puede utilizar sólo para "pellizcar" una selección de bucle para que el bucle sea perfecto o para crear un bucle a partir de material que no se repite de una manera natural. Para utilizar la Herramienta de bucles, antes debe haber definido un bucle mediante un par de marcadores de bucle . La Herramienta de bucles tiene las pestañas siguientes: Ajuste de puntos de bucle Consiste en una visualización del principio y el final de la forma de onda entre los marcadores de bucle. Este diálogo se utiliza para refinar manualmente una selección de bucle. Para ello, se arrastra la forma de onda a la izquierda o la derecha, o se utilizan los botones de búsqueda automática para encontrar el punto de bucle correcto más cercano. La finalidad es alinear las formas de onda para que coincidan en el medio, en un punto de cruce por cero con las formas de onda que coincidan lo más cerca posible, estando "en fase". Cuando ajusta los puntos de inicio y fin de bucle en el diálogo, los marcadores de bucle inicial y final de la ventana de onda Vista principal se ajustan en consonancia. Este movimiento puede o no ser visible, según el grado de desplazamiento de los marcadores y el factor de zoom que se haya seleccionado. Es aconsejable que el transporte esté con bucle durante la reproducción para poder percibir la diferencia al ajustar los marcadores de bucle en el diálogo. Utilice las opciones de visu- alización para ajustar la manera en que la onda de forma de la Herramienta de bucles se muestra en pantalla. También puede utilizar los botones de memoria temporal para capturar una serie de candidatos a bucle y escucharlos uno a uno. Si no se utiliza un fundido cruza- do ni un post-fundido cruzado, no hace falta hacer clic en Aplicar cuando sólo se pellizcan puntos de bucle. También se puede dejar abierta esta ventana de diálogo y ajustar man- ualmente la posición de los marcadores en las ventanas de onda Vista principal si necesita hacer ajustes considerables. Fundido cruzado En esta pestaña se puede aplicar un fundido cruzado al final de un bucle mezclándolo con una copia del inicio del bucle. Esta acción puede resultar útil para suavizar la transición entre WaveLab Elements 7
4.6 Procesamiento offline 49 el final de un bucle y su inicio, sobre todo si se emplea material que no forma un bucle de manera natural. Utilice los puntos de arrastre del envolvente o los controles deslizantes de valor para ajustar el envolvente de fundido cruzado. Haga clic en Aplicar para procesar el fundido cruzado. Post-fundido cruzado En esta pestaña se puede volver a aplicar fundido cruzado de bucle en el audio tras el final del bucle. Esto se realiza mezclando una copia del bucle con el audio. Utilice los puntos de arrastre del envolvente o los controles deslizantes de valor para ajustar el envolvente de fundido cruzado. Haga clic en Aplicar para procesar el post-fundido cruzado. Con el botón "Copiar", se pueden insertar varias copias del bucle en el archivo de audio activo; de este modo, se crea una secuencia de audio suave, ya que se aplica bucle a las copias sin una transición que sea audible. Puede acceder a este diálogo mediante Proceso>Herramienta de bucles... . Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte Cómo obtener ayuda si necesita más información. Temas relacionados Marcadores Ajustar envolventes Cruce por cero 4.6.9. Presets El potente sistema de presets de WaveLab permite crear presets propios para almacenar los ajustes que se utilizan con más frecuencia. Están disponibles cada vez que abre WaveLab Elements. Los presets se pueden guardar para muchos parámetros, por ejemplo ajustes de plugins, formatos de archivos de audio o atributos de archivos. Se puede acceder al menú emergente Presets siempre que vea uno de los iconos siguientes: o . Los presets se guardan como archivos locales en su disco duro, lo que hace posible que guarde una copia de seguridad de los mismos o los copie para utilizarlos en otro equipo, con toda comodidad. Trabajar con presets Al trabajar con presets los puede guardar, editar y cargar desde su propio menú emergente. Las funciones disponibles pueden variar según el contexto, pero en general son: Guardar/Guardar como... : crea un nuevo archivo de presets al guardar en el disco duro los ajustes seleccionados. Explorar presets... : abre la carpeta donde se almacenan los presets ya creados. Gra- cias a esto puede borrar, duplicar y organizar los ajustes en subcarpetas sirviéndose de la flexibilidad del explorador de archivos del sistema operativo. Restaurar ajustes por defecto : devuelve los ajustes actuales a los valores de fábrica por defecto. WaveLab Elements 7
50 WaveLab Elements Conceptos Lista de presets : seleccione un preset de la lista en la que figuran los que están disponibles. Guardar/Restaurar presets temporales : cuando esta función esté disponible, po- drá guardar las ranuras temporales proporcionadas para guardar sus ajustes mientras dure la sesión. Es de utilidad si desea probar y comparar distintos ajustes de una man- era rápida Seleccione la opción "Almacenar temporalmente"; en el submenú, selec- cione el número bajo el cual desea guardarlos (del 1 al 5). Para volver a cargar los ajustes guardados rápidamente, seleccione el número correspondiente en el submenú "Restaurar". Presets VST-2 Los plugins VST tienen un método propio para el manejo de los presets. Al hacer clic en el botón de preset de este tipo de efectos, aparecen como disponibles las siguientes opciones: Cargar banco/Guardar banco : esta función permite cargar y guardar conjuntos completos de presets. El formato de archivo es compatible con Cubase. Cargar/Guardar banco predeterminado : carga el banco de presets por defecto o guarda el conjunto actual de presets como banco por defecto. Cargar/Guardar efecto : esta función carga o guarda los presets de uno en uno. El formato de archivo es, aquí también, compatible con Cubase. Editar nombre del programa actual : permite definir o editar el nombre del preset seleccionado. Lista de Presets : seleccione un preset de la lista en la que figuran los que están disponibles. Los plugins VST-3 tienen una lista simplificada de opciones. Acerca de los archivos de preset Cada preset se almacena como archivo individual en la carpeta principal Presets de Wave- Lab. Esto facilita hacer copias de seguridad de los presets o copiarlos en otro equipo. La ubicación de esta carpeta Presets principal puede cambiarse mediante Preferencias glob- ales >Ajustes . Puede elegir entre las ubicaciones siguientes: Una ubicación estandarizada a la que pueden acceder todos los usuarios del equipo. Es decir, todos los usuarios comparten los mismos ajustes. Una ubicación estandarizada a la que accede el usuario actual (opción por defecto). Es decir, cada usuario tiene sus propios ajustes. Cualquier ubicación que prefiera el usuario. Permite personalizarla conforme a los req- uisitos de cada cual. WaveLab Elements 7
4.6 Procesamiento offline 51 Una ubicación relacionada con la aplicación. Permite utilizar la aplicación desde un dispositivo USB. Ubicaciones por defecto : por defecto, la ubicación de la carpeta Presets principal se encuentra en: Windows 7 -C: nUsuarios n[Nombre de usuario] nAppData nRoaming nSteinberg nWaveLab 7 nPresets Windows XP -C:nDocuments and Settings n[Nombre de usuario] nDatos de programa nSteinberg nWaveLab 7 nPresets Mac OS X -root/[Nombre de usuario]/Biblioteca/Preferencias/WaveLab 7/Presets/ También puede buscar esta carpeta mediante el enlace "Abrir carpeta de ajustes activos" en el panel de preferencias. Esto abre el navegador de archivos en la ubicación actual de la carpeta Presets, sea cual sea. Dentro de la carpeta Presets, cada tipo de preset tiene su propia carpeta. Por ejemplo, todos los presets de Normalizer se almacenan en C:nUsuarios n[Nombre de usuario] nAppData nRoaming nSteinberg nWaveLab 7 nPresets nNormalizer nen Windows 7. Si abre el diálogo Normalizer y elige un preset en el menú emergente, los archivos de este directorio se muestran como presets disponibles. La finalidad de que cada tipo de preset ten- ga una carpeta exclusiva es que WaveLab Elements los pueda encontrar automáticamente al abrir el menú emergente del preset. Los presets se pueden organizar en subcarpetas para que aparezcan como submenús. Esto puede facilitar la organización cuando haya muchos presets en las categorías que establez- ca el usuario. Puede ir anidando carpetas una dentro de otra para generar un sistema de menús estándar con estructura de árbol. A continuación se muestra un ejemplo de presets de disposición de ventana: Temas relacionados 4.6.10. Render (mezclar) Para mezclar efectos en una archivo temporal o final, utilice la función Mezclar (render) (tenga en cuenta que la función "Guardar" del menú Archivo no mezcla nada). La función Mezclar (render) forma parte de la Sección Master ; en otras aplicaciones, a veces se denomina "re- ducir la mezcla". Mezclar un archivo "imprime" todos los efectos y ajustes audibles que el audio dirige a través de la Sección Master al archivo de audio resultante. Esto incluye cualquier plug-in, el nivel WaveLab Elements 7
52 WaveLab Elements Conceptos de los faders y cualquier dithering que se haya definido en la Sección Master. En WaveLab Elements, la función Mezclar (render) se aplica normalmente en: Reducir la mezcla de un archivo en una ventana de ondas en un nuevo archivo de audio, completar con efectos de la Sección Master, dithering y otros ajustes. Reducir la mezcla de un montaje de audio completo a un archivo de audio. Aplicar todos los ajustes de la Sección Master a un archivo en una ventana de ondas. Al mezclar un archivo, puede elegir el formato del archivo de audio nuevo, y si desea crear un archivo nuevo o mezclarlo. Cuando el proceso de mezcla está en curso, en la barra de estado se visualiza una barra de progreso.De este modo se puede monitorizar el progreso de la mezcla, detenerlo momentáneamente y, si es preciso, cancelarlo. Consejos para las mezclas Si nunca ha ejecutado el proceso de mezcla en WaveLab Elements, es preciso tener en cuenta una serie de aspectos: Al mezclar un archivo con la opción por defecto "Bypass sección Master en archivo de audio resultante" seleccionada en el diálogo Mezclar (render) , la Sección Master se evita por completo una vez finalizada la mezcla. Si esta opción noestá seleccionada, los efectos de la Sección Master se reproducen por encima de los efectos que se acaban de mezclar. Puede comprobar si se ha evitado la Sección Master mirando el estado del botón "Reproducir a través de la Sección Master", ubicado en la esquina inferior derecha de la barra de estado. El botón "Bypass" de la Sección Master afecta únicamente a la reproducción. Así pues, aunque no pueda escuchar los efectos al reproducir el audio, los efectos aplica- dos continúan mezclados. El botón "Efecto encendido/apagado" de cada plugin afecta a la reproducción y la mezcla. Si trabaja con un montaje o un archivo de audio que contiene numerosos efectos o pistas, y tiene problemas de reproducción, puede ser útil reducir la mezcla en una copia de dicho montaje o archivo de audio para liberar algo de potencia de procesamiento. A continuación puede seguir editando el archivo resultante con los efectos mezclados. Guarde siempre una copia de la sesión antes de hacer esto para poder recuperarla y editar los niveles y efectos si es preciso. Para obtener más información sobre cómo seleccionar los ajustes al mezclar, consulte Ven- tana Mezclar onda (render) y Ventana de Mezcla de Montaje . Para obtener más información sobre cómo aplicar efectos, consulte Sección Master . Temas relacionados Ventana Mezclar onda (render) WaveLab Elements 7