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Steinberg WaveLab Elements 7 Operation Manual Spanish Version

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    							4.6 Procesamiento offline 43
    un efecto, de modo que el archivo de audio original se mantiene intacto. El audio original
    únicamente puede llegar a modificarse al guardar.
    Los procesos offline difieren de los procesos en tiempo real (por ejemplo, los efectos de
    escucha en la Sección Master), que únicamente generan un efecto temporal en el audio
    mientras se reproduce "a través" de ellos.
    Aplicar el procesamiento
    El procesamiento puede aplicarse a todo o a parte de un archivo de audio. En algunas
    operaciones se debe procesar todo el archivo. Esto queda indicado por los efectos del
    diálogo correspondiente. Si en la pestaña de edición
    Preferencias de edición de archivos de
    audio
    está seleccionado "Procesar archivo entero si no hay selección", de manera automática
    se procesa todo el archivo si no hay ninguna selección.
    Para aplicar procesamiento a audio, siga los pasos que se indican a continuación:
    1. Realice una selección. Si el archivo está en estéreo, puede aplicar procesamiento a
    cualquiera de los canales o a los dos seleccionando, respectivamente, uno de los
    canales o ambos.
    2. En el menú Proceso, seleccione el proceso offline que desee.
    3. Si aparece un diálogo, efectúe los ajustes correspondientes. Si el diálogo utiliza pre-
    sets, puede cargar uno de ellos para rellenar los ajustes automáticamente.
    4. Cuando haya terminado de establecer los ajustes en el diálogo, haga clic en el botón
    Aplicar/Pegar/Proceso para procesar el efecto en el archivo de manera permanente.
    En algunos casos aparece una barra de estado que muestra el proceso de la operación. Si
    hace falta interrumpir un proceso largo, haga clic en el botón "Cancelar" en el diálogo de la
    barra de estado.
    Deshacer o rehacer el procesamiento
    Si bien los procesos offline parecen alterar el archivo de forma permanente, siempre se
    puede restablecer una versión anterior mediante la función de Deshacer de WaveLab. La
    cantidad de comandos de deshacer o rehacer está limitada únicamente por el espacio
    disponible en la unidad de disco duro. Para acceder a los comandos Deshacer y Rehac-
    er, seleccione Editar>Deshacer oEditar >Rehacer , respectivamente.
    Consejos para utilizar el procesamiento offline
    Los diálogos de procesamiento son no modales, es decir, permanecen abiertos y en pantalla
    aun después de haberse aplicado el procesamiento. Eso quiere decir que puede seguir
    reproduciendo audio y acceder a los comandos Deshacer o Rehacer para escuchar los
    resultados del efecto y realizar los ajustes pertinentes si lo necesita. También puede utilizar
    comandos de tecla y acceder a otros menús dejando abierto el diálogo de procesamiento
    offline. Recuerde que también puede ahorrar tiempo utilizando y guardando presets cuyos
    ajustes le satisfagan.
    WaveLab Elements contiene una completa gama de herramientas de procesamiento:
    Cambiar nivel
    WaveLab Elements 7 
    						
    							44 WaveLab Elements Conceptos
    Envolvente de nivel
    Normalizar nivel
    Generador de silencio
    Uniformizador de tono de bucle
    Corrección del tono
    Corrección del tiempo
    Herramienta de bucles
    Temas relacionados
    Presets
    Render (mezclar)
    4.6.1. Cambiar nivel
    En este diálogo puede aplicar una ganancia para cambiar el nivel de un archivo de audio.
    También puede usar la función Encontrar nivel de pico actual para ver un informe sobre el
    nivel de los picos de la selección de audio activa (o el nivel de los picos de todo el archivo, si
    en las preferencias está seleccionada la opción Procesar archivo entero si no hay selección).
    Esta función resulta útil para calcular cuánto se puede aumentar la ganancia general de un
    archivo sin que se produzca clipping (distorsión al superar 0dB), por ejemplo.
    Para cambiar el nivel, introduzca el valor de ganancia que desee y haga clic en Aplicar.
    Puede acceder a este cuadro de diálogo seleccionando Proceso>Cambiar nivel... desde
    el Espacio de trabajo de archivos de audio.
    Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo
    de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte
    Cómo obtener ayuda si necesita más información.
    Temas relacionados
    Edición de archivos de audio
    Editar valores
    4.6.2. Envolvente de nivel
    Este diálogo permite crear un envolvente de volumen que se puede aplicar a un rango se-
    leccionado o a todo el archivo de audio. Puede resultar útil, por ejemplo, para igualar partes
    con mucho volumen y otras con poco.
    El envolvente puede editarse de las formas siguientes:
    Haga doble clic en la línea para añadir un punto. Para eliminarlo, haga doble clic en él.
    Al seleccionar varios puntos (haciendo clic con la tecla [Shift]pulsada) puede de-
    splazar la selección como si se tratara de un grupo.
    WaveLab Elements 7 
    						
    							4.6 Procesamiento offline 45
    Los controles también son válidos para borrar o reiniciar puntos del envolvente. Utilice el
    botón de suavizado del envolvente para conmutar puntos de envolvente entre una línea recta
    (poligonal) o una ruta curva.
    Haga clic en Aplicar para aplicar la envolvente a la selección de audio o a todo el archivo.
    Puede acceder a este diálogo desde el Espacio de trabajo de archivos de audio mediante
    Proceso >Envolvente de nivel... .
    Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo
    de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte
    Cómo obtener ayuda si necesita más información.
    Temas relacionados
    Edición de archivos de audio
    Ajustar envolventes
    4.6.3. Normalizar nivel
    Este diálogo permite cambiar el nivel de los picos del archivo de audio.
    Especifique el nivel de pico (en dB) que desea conferir a la selección de audio. También
    puede usar la función Encontrar nivel de pico actual para ver un informe sobre el nivel de
    los picos de la selección de audio activa (o el nivel de los picos de todo el archivo, si en
    las preferencias está seleccionada la opción Procesar archivo entero si no hay selección).
    Puede decidir aplicar la misma ganancia a los dos canales estéreo (Enlazar estéreo) o reducir
    la mezcla a un archivo mono (Mezclar a mono) con la garantía de que no habrá clipping
    cuando se mezclen los dos canales.
    Para normalizar el audio seleccionado, introduzca el nivel deseado para los picos y haga clic
    en Aplicar.
    Puede acceder a este cuadro de diálogo seleccionando Proceso>Level Normalizer...
    (Normalizar nivel...) desde el Espacio de trabajo de archivos de audio.
    Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo
    de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte
    Cómo obtener ayuda si necesita más información.
    Temas relacionados
    Edición de archivos de audio
    Editar valores
    4.6.4. Generador de silencio
    Gracias a este diálogo puede generar "silencio", ya sea mediante la sustitución de una se-
    lección de audio o especificando una duración.
    También puede especificar un fundido cruzado para cada extremo de la región silenciosa,
    para que la transición sea más suave. Los botones de opciones determinan si se emplaza
    en el audio el período de silencio.
    WaveLab Elements 7 
    						
    							46 WaveLab Elements Conceptos
    Puede acceder a este diálogo desde el Espacio de trabajo de archivos de audio en Editar
    > Silencio (avanzado)... .
    Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo
    de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte
    Cómo obtener ayuda si necesita más información.
    Temas relacionados
    Silence
    4.6.5. Uniformizador de tono de bucle
    Este cuadro de diálogo permite crear bucles de sonido a partir de audio con el que parece
    imposible crear un bucle. Por ejemplo, sonidos con un nivel que va descomponiéndose o
    con un timbre que cambia constantemente. El Uniformizador de tono de bucle procesa el
    sonido para igualar los cambios de nivel y los valores timbrales, de modo que pueda crearse
    un bucle que suene bien. Puede ser útil, por ejemplo, para crear muestras de bucle a partir
    de un sintetizador de software o muestreador de hardware.
    Para usar el Uniformizador de tono es necesario tener un bucle definido con dos marcadores
    de bucle
    . No se modifica la duración del bucle.
    Uniformizadores
    En esta pestaña se especifica el método utilizado para igualar el sonido con el que quiera
    crear un bucle. Seleccione la opción Mezcla de los segmentos, Suavizado de tono, o ambas.
    Para ver una explicación de estos métodos de uniformización, utilice la función de ayuda
    ¿Qué es esto?
    Si utiliza la opción Mezcla de los segmentos, necesitará hacer pruebas para determinar cuán-
    tos segmentos se requieren. En general, cuántos más segmentos se utilicen, más natural
    sonará el bucle (hasta cierto punto).
    Pre-fundido cruzado
    El Uniformizador de tono de bucle también incluye una opción para aplicar un fundido cruza-
    do entre el final del bucle y el inicio de la nueva sección procesada, para que la transición
    a la nueva sección de bucle sea más suave durante la reproducción. Utilice los puntos de
    arrastre del envolvente o los controles deslizantes de valor para ajustar el fundido cruzado.
    Nota sobre Post-Fundido cruzado
    Si utiliza el Uniformizador de tono de bucle en una región de un archivo de audio, es probable
    que la transición entre el final del bucle y el archivo original no resulte muy natural. Para
    solucionar esto, siga estos pasos:
    1. Cierre el Uniformizador de tono de bucle y abra la Herramienta de bucles.
    2. Seleccione la pestaña Fundido cruzado y desactive la opción de fundido cruzado (la
    casilla de verificación).
    3. Seleccione la pestaña Post-Fundido cruzado y compruebe que la casilla de fundido
    cruzado esté seleccionada.
    4. Defina los parámetros de post-fundido cruzado y haga clic en Aplicar.
    WaveLab Elements 7 
    						
    							4.6 Procesamiento offline 47
    También es recomendable que bloquee la posición de los marcadores después de usar este
    comando en una selección de un archivo de audio. Si se mueven los marcadores una vez
    procesado el bucle, se desajustará la reproducción del bucle.
    Puede acceder a este cuadro de diálogo desde el Espacio de trabajo de archivos de audio
    seleccionando Proceso>Uniformizador de tono de bucle... .
    Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo
    de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte
    Cómo obtener ayuda si necesita más información.
    Temas relacionados
    Marcadores
    Ajustar envolventes
    4.6.6. Corrección del tono
    Este diálogo permite detectar y cambiar el tono de un sonido sin que ello afecte a su duración.
    Valor de modificación : utilice estos controles para averiguar el tono actual del audio
    y, si lo desea, calcular la corrección necesaria para encontrar un determinado tono que
    se corresponda.
    Método: utilice estos controles para ajustar el método y la cantidad que se desea
    aplicar al procesar el cambio de tono. También puede decidir el modo en que la op-
    eración afecta a la duración del sonido. Por defecto, este proceso no modifica la du-
    ración del sonido.
    Esta herramienta puede valer para arreglar una nota vocal desafinada en una grabación en
    directo o para ajustar el tono de una muestra de kick drum para adecuarla a una canción en
    particular, por ejemplo.
    Puede acceder a este diálogo desde el Espacio de trabajo de archivos de audio mediante
    Proceso >Corrección del tono... .
    Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo
    de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte
    Cómo obtener ayuda si necesita más información.
    Temas relacionados
    Ajustar envolventes
    4.6.7. Corrección del tiempo
    Este diálogo permite cambiar la duración de una selección de audio (en general, sin cambiar
    su tono).
    Puede ver la cantidad exacta de tiempo en la selección de audio original que desea corregir
    y elegir la cantidad que desea "corregir" en segundos, pulsaciones por minuto o en forma
    de porcentaje. También puede seleccionar el método que WaveLab utiliza para corregir el
    audio, así como la calidad y la velocidad del proceso.
    WaveLab Elements 7 
    						
    							48 WaveLab Elements Conceptos
    Al elegir un método, es útil experimentar con los algoritmos disponibles para buscar el que se
    adecue mejor al material de origen. Utilice la función de ayuda "¿Qué es esto?" para obtener
    más información sobre cada método y determinar cuál de ellos generará la mejor corrección
    de tiempo sin introducir artefactos no deseados.
    Esta función es útil para acelerar o reducir la velocidad de una grabación para adecuarla con
    otro material, por ejemplo sincronizar el tempo de dos pulsaciones de percusión o insertar
    una pista de audio en una sección de vídeo.
    Puede acceder a este diálogo desde el Espacio de trabajo de archivos de audio en Proceso
    > Corrección de tiempo... .
    Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo
    de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte
    Cómo obtener ayuda si necesita más información.
    Temas relacionados
    Ajustar envolventes
    4.6.8. Herramienta de bucles
    Este diálogo permite refinar una región de audio para crear un bucle perfecto.
    Esta herramienta se puede utilizar sólo para "pellizcar" una selección de bucle para que el
    bucle sea perfecto o para crear un bucle a partir de material que no se repite de una manera
    natural. Para utilizar la Herramienta de bucles, antes debe haber definido un bucle mediante
    un par de marcadores de bucle
    .
    La Herramienta de bucles tiene las pestañas siguientes:
    Ajuste de puntos de bucle
    Consiste en una visualización del principio y el final de la forma de onda entre los marcadores
    de bucle. Este diálogo se utiliza para refinar manualmente una selección de bucle. Para ello,
    se arrastra la forma de onda a la izquierda o la derecha, o se utilizan los botones de búsqueda
    automática para encontrar el punto de bucle correcto más cercano. La finalidad es alinear
    las formas de onda para que coincidan en el medio, en un
    punto de cruce por cero con
    las formas de onda que coincidan lo más cerca posible, estando "en fase". Cuando ajusta
    los puntos de inicio y fin de bucle en el diálogo, los marcadores de bucle inicial y final de
    la ventana de onda Vista principal se ajustan en consonancia. Este movimiento puede o no
    ser visible, según el grado de desplazamiento de los marcadores y el factor de zoom que se
    haya seleccionado.
    Es aconsejable que el transporte esté con bucle durante la reproducción para poder percibir
    la diferencia al ajustar los marcadores de bucle en el diálogo. Utilice las opciones de visu-
    alización para ajustar la manera en que la onda de forma de la Herramienta de bucles se
    muestra en pantalla. También puede utilizar los botones de memoria temporal para capturar
    una serie de candidatos a bucle y escucharlos uno a uno. Si no se utiliza un fundido cruza-
    do ni un post-fundido cruzado, no hace falta hacer clic en Aplicar cuando sólo se pellizcan
    puntos de bucle. También se puede dejar abierta esta ventana de diálogo y ajustar man-
    ualmente la posición de los marcadores en las ventanas de onda Vista principal si necesita
    hacer ajustes considerables.
    Fundido cruzado
    En esta pestaña se puede aplicar un fundido cruzado al final de un bucle mezclándolo con
    una copia del inicio del bucle. Esta acción puede resultar útil para suavizar la transición entre
    WaveLab Elements 7 
    						
    							4.6 Procesamiento offline 49
    el final de un bucle y su inicio, sobre todo si se emplea material que no forma un bucle de
    manera natural. Utilice los puntos de arrastre del envolvente o los controles deslizantes de
    valor para ajustar el envolvente de fundido cruzado. Haga clic en Aplicar para procesar el
    fundido cruzado.
    Post-fundido cruzado
    En esta pestaña se puede volver a aplicar fundido cruzado de bucle en el audio tras el final
    del bucle. Esto se realiza mezclando una copia del bucle con el audio. Utilice los puntos
    de arrastre del envolvente o los controles deslizantes de valor para ajustar el envolvente de
    fundido cruzado. Haga clic en Aplicar para procesar el post-fundido cruzado.
    Con el botón "Copiar", se pueden insertar varias copias del bucle en el archivo de audio
    activo; de este modo, se crea una secuencia de audio suave, ya que se aplica bucle a las
    copias sin una transición que sea audible.
    Puede acceder a este diálogo mediante Proceso>Herramienta de bucles... .
    Para ver una explicación de cada parámetro y función de la interfaz, haga clic en o en el signo
    de interrogación ¿Qué es esto?. Consulte
    Cómo obtener ayuda si necesita más información.
    Temas relacionados
    Marcadores
    Ajustar envolventes
    Cruce por cero
    4.6.9. Presets
    El potente sistema de presets de WaveLab permite crear presets propios para almacenar los
    ajustes que se utilizan con más frecuencia. Están disponibles cada vez que abre WaveLab
    Elements. Los presets se pueden guardar para muchos parámetros, por ejemplo ajustes de
    plugins, formatos de archivos de audio o atributos de archivos. Se puede acceder al menú
    emergente Presets siempre que vea uno de los iconos siguientes:
    o . Los presets se
    guardan como archivos locales en su disco duro, lo que hace posible que guarde una copia
    de seguridad de los mismos o los copie para utilizarlos en otro equipo, con toda comodidad.
    Trabajar con presets
    Al trabajar con presets los puede guardar, editar y cargar desde su propio menú emergente.
    Las funciones disponibles pueden variar según el contexto, pero en general son:
    Guardar/Guardar como... : crea un nuevo archivo de presets al guardar en el disco
    duro los ajustes seleccionados.
    Explorar presets... : abre la carpeta donde se almacenan los presets ya creados. Gra-
    cias a esto puede borrar, duplicar y organizar los ajustes en subcarpetas sirviéndose
    de la flexibilidad del explorador de archivos del sistema operativo.
    Restaurar ajustes por defecto : devuelve los ajustes actuales a los valores de fábrica
    por defecto.
    WaveLab Elements 7 
    						
    							50 WaveLab Elements Conceptos
    Lista de presets : seleccione un preset de la lista en la que figuran los que están
    disponibles.
    Guardar/Restaurar presets temporales : cuando esta función esté disponible, po-
    drá guardar las ranuras temporales proporcionadas para guardar sus ajustes mientras
    dure la sesión. Es de utilidad si desea probar y comparar distintos ajustes de una man-
    era rápida Seleccione la opción "Almacenar temporalmente"; en el submenú, selec-
    cione el número bajo el cual desea guardarlos (del 1 al 5). Para volver a cargar los
    ajustes guardados rápidamente, seleccione el número correspondiente en el submenú
    "Restaurar".
    Presets VST-2
    Los plugins VST tienen un método propio para el manejo de los presets. Al hacer clic en el
    botón de preset de este tipo de efectos, aparecen como disponibles las siguientes opciones:
    Cargar banco/Guardar banco : esta función permite cargar y guardar conjuntos
    completos de presets. El formato de archivo es compatible con Cubase.
    Cargar/Guardar banco predeterminado : carga el banco de presets por defecto o
    guarda el conjunto actual de presets como banco por defecto.
    Cargar/Guardar efecto : esta función carga o guarda los presets de uno en uno. El
    formato de archivo es, aquí también, compatible con Cubase.
    Editar nombre del programa actual : permite definir o editar el nombre del preset
    seleccionado.
    Lista de Presets : seleccione un preset de la lista en la que figuran los que están
    disponibles.
    Los plugins VST-3 tienen una lista simplificada de opciones.
    Acerca de los archivos de preset
    Cada preset se almacena como archivo individual en la carpeta principal Presets de Wave-
    Lab. Esto facilita hacer copias de seguridad de los presets o copiarlos en otro equipo. La
    ubicación de esta carpeta Presets principal puede cambiarse mediante Preferencias glob-
    ales >Ajustes . Puede elegir entre las ubicaciones siguientes:
    Una ubicación estandarizada a la que pueden acceder todos los usuarios del equipo.
    Es decir, todos los usuarios comparten los mismos ajustes.
    Una ubicación estandarizada a la que accede el usuario actual (opción por defecto).
    Es decir, cada usuario tiene sus propios ajustes.
    Cualquier ubicación que prefiera el usuario. Permite personalizarla conforme a los req-
    uisitos de cada cual.
    WaveLab Elements 7 
    						
    							4.6 Procesamiento offline 51
    Una ubicación relacionada con la aplicación. Permite utilizar la aplicación desde un
    dispositivo USB.
    Ubicaciones por defecto : por defecto, la ubicación de la carpeta Presets principal se
    encuentra en:
    Windows 7 -C: nUsuarios n[Nombre de usuario] nAppData nRoaming nSteinberg nWaveLab
    7 nPresets
    Windows XP -C:nDocuments and Settings n[Nombre de usuario] nDatos de
    programa nSteinberg nWaveLab 7 nPresets
    Mac OS X -root/[Nombre de usuario]/Biblioteca/Preferencias/WaveLab 7/Presets/
    También puede buscar esta carpeta mediante el enlace "Abrir carpeta de ajustes activos"
    en el panel de preferencias. Esto abre el navegador de archivos en la ubicación actual de la
    carpeta Presets, sea cual sea.
    Dentro de la carpeta Presets, cada tipo de preset tiene su propia carpeta. Por
    ejemplo, todos los presets de Normalizer se almacenan en C:nUsuarios n[Nombre de
    usuario] nAppData nRoaming nSteinberg nWaveLab 7 nPresets nNormalizer nen Windows 7.
    Si abre el diálogo Normalizer y elige un preset en el menú emergente, los archivos de este
    directorio se muestran como presets disponibles. La finalidad de que cada tipo de preset ten-
    ga una carpeta exclusiva es que WaveLab Elements los pueda encontrar automáticamente
    al abrir el menú emergente del preset.
    Los presets se pueden organizar en subcarpetas para que aparezcan como submenús. Esto
    puede facilitar la organización cuando haya muchos presets en las categorías que establez-
    ca el usuario. Puede ir anidando carpetas una dentro de otra para generar un sistema de
    menús estándar con estructura de árbol. A continuación se muestra un ejemplo de presets
    de disposición de ventana:
    Temas relacionados
    4.6.10. Render (mezclar)
    Para mezclar efectos en una archivo temporal o final, utilice la función Mezclar (render) (tenga
    en cuenta que la función "Guardar" del menú Archivo no mezcla nada). La función Mezclar
    (render) forma parte de la
    Sección Master ; en otras aplicaciones, a veces se denomina "re-
    ducir la mezcla".
    Mezclar un archivo "imprime" todos los efectos y ajustes audibles que el audio dirige a través
    de la Sección Master al archivo de audio resultante. Esto incluye cualquier plug-in, el nivel
    WaveLab Elements 7 
    						
    							52 WaveLab Elements Conceptos
    de los faders y cualquier dithering que se haya definido en la Sección Master. En WaveLab
    Elements, la función Mezclar (render) se aplica normalmente en:
    Reducir la mezcla de un archivo en una ventana de ondas en un nuevo archivo de audio,
    completar con efectos de la Sección Master, dithering y otros ajustes.
    Reducir la mezcla de un montaje de audio completo a un archivo de audio.
    Aplicar todos los ajustes de la Sección Master a un archivo en una ventana de ondas.
    Al mezclar un archivo, puede elegir el formato del archivo de audio nuevo, y si desea crear
    un archivo nuevo o mezclarlo. Cuando el proceso de mezcla está en curso, en la barra de
    estado se visualiza una barra de progreso.De este modo se puede monitorizar el progreso
    de la mezcla, detenerlo momentáneamente y, si es preciso, cancelarlo.
    Consejos para las mezclas
    Si nunca ha ejecutado el proceso de mezcla en WaveLab Elements, es preciso tener en
    cuenta una serie de aspectos:
    Al mezclar un archivo con la opción por defecto "Bypass sección Master en archivo
    de audio resultante" seleccionada en el
    diálogo Mezclar (render) , la Sección Master se
    evita por completo una vez finalizada la mezcla. Si esta opción noestá seleccionada,
    los efectos de la Sección Master se reproducen por encima de los efectos que se
    acaban de mezclar. Puede comprobar si se ha evitado la Sección Master mirando el
    estado del botón
    "Reproducir a través de la Sección Master", ubicado en la esquina
    inferior derecha de la barra de estado.
    El botón "Bypass" de la Sección Master afecta únicamente a la reproducción. Así
    pues, aunque no pueda escuchar los efectos al reproducir el audio, los efectos aplica-
    dos continúan mezclados.
    El botón "Efecto encendido/apagado" de cada plugin afecta a la reproducción y la
    mezcla.
    Si trabaja con un montaje o un archivo de audio que contiene numerosos efectos o
    pistas, y tiene problemas de reproducción, puede ser útil reducir la mezcla en una copia
    de dicho montaje o archivo de audio para liberar algo de potencia de procesamiento.
    A continuación puede seguir editando el archivo resultante con los efectos mezclados.
    Guarde siempre una copia de la sesión antes de hacer esto para poder recuperarla y
    editar los niveles y efectos si es preciso.
    Para obtener más información sobre cómo seleccionar los ajustes al mezclar, consulte
    Ven-
    tana Mezclar onda (render)
    y Ventana de Mezcla de Montaje . Para obtener más información
    sobre cómo aplicar efectos, consulte
    Sección Master .
    Temas relacionados
    Ventana Mezclar onda (render)
    WaveLab Elements 7 
    						
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