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Steinberg WaveLab Elements 7 Operation Manual Spanish Version

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    							10.3 Autopanorama Steinberg 163
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    Sección Master
    ¿Cómo se añaden efectos?
    Presets
    10.3. Autopanorama Steinberg
    Es un efecto de autopanorama simple. Es posible usar diferentes formas de onda
    para modular la posición estéreo izquierda-derecha (panorama), utilizando op-
    ciones de velocidad de modulación manuales.
    Los parámetros son los siguientes:
    Tasa
    Permite definir la velocidad de autopanorama en un valor entre 0,1 y 10 moviendo
    el control giratorio arrastrando o con la rueda del ratón.
    Ancho
    Permite definir la profundidad del efecto de Autopanorama, es decir, hasta que
    límite del altavoz izquierdo/derecho se moverá el sonido, de 0 % a 100 %.
    Forma
    Permite definir la forma de onda de modulación. Con la opción Seno se genera
    una transición suave. Con la opción Triángulo se crea una rampa (una transición
    de un altavoz a otro y después un salto para restablecer el panorama de audio).
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    10.4. Steinberg Chorus
    Consiste en un efecto de coro de una sola fase. Funciona duplicando cualquier
    cosa que envía con una versión ligeramente desafinada.
    Los parámetros son los siguientes:
    Rate (Tasa)
    La tasa se transición se puede establecer de manera independiente en el
    control giratorio Rate, sin sincronizar con el tempo.
    Width (Ancho)
    Determina el alcance del efecto de coro. Cuanto más altos son los valores,
    más pronunciado es el efecto.
    Spatial (Espacial)
    Establece el ancho estéreo del efecto. Para obtener un efecto estéreo más
    amplio, gire hacia la derecha.
    Mix (Mezclar)
    Establece el balance del nivel entre la señal de sonido seco y el efecto. Si
    Chorus se utiliza como efecto de envío, establezca este parámetro al máximo
    para poder controlar el balance entre seco/efecto con el envío.
    Shape (Forma)
    Cambia la forma de la forma de onda de modulación alterando el carácter
    de la transición del coro. Pueden utilizarse formas de onda triangulares o
    sinusoidales.
    Delay (Retraso)
    Este parámetro afecta al rango de frecuencias de la transición de modu-
    lación ajustando el intervalo de retraso inicial.
    Filter Lo/Hi (Filtro alto/bajo)
    Estos parámetros permiten pasar por las frecuencias altas y bajas de la señal
    del efecto, respectivamente.
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    							10.5 Steinberg Compressor 165
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    10.5. Steinberg Compressor
    El plug-in Compresor reduce el rango dinámico del audio para aumentar el volu-
    men de los sonidos, suavizar sonidos elevados o ambas cosas.
    Compressor presenta controles independientes para los parámetros Threshold
    (Umbral), Ratio (Proporción), Attack (Ataque), Hold (Retener), Release (Liberar)
    y Make-Up (Compensar). Compressor presenta una pantalla independiente que
    muestra de manera gráfica la curva del compresor según los ajustes de Thresh-
    old (Umbral) y Ratio (Proporción). Compressor presenta también un medidor Gain
    Reduction (Reducción de ganancia) que muestra en dB la reducción de ganancia,
    los modos compresión suave (Soft Knee) y exacta (Hard Knee), así como una fun-
    ción automática dependiente del programa para el parámetro Release (Liberar).
    Están disponibles los parámetros siguientes:
    Threshold (Umbral) (de -60 a 0dB)
    Determina el nivel en que se activa Compressor. Quedan afectados los nive-
    les de señal superiores al umbral establecido; los niveles que están por de-
    bajo del umbral no se procesan.
    Ratio (Proporción) (de 1:1 a 8:1)
    Determina la cantidad de reducción de ganancia que se aplica a las señales
    que quedan por encima del umbral establecido. Una proporción de 3:1 sig-
    nifica que por cada 3dB se incrementa el nivel de entrada y el de salida se
    incrementa solamente en 1dB.
    Soft Knee (Suave)
    Si este botón está desactivado, las señales por encima del umbral se com-
    primen de inmediato conforme a la proporción establecida ("exacta"). Si está
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    activado, el comienzo de la compresión resulta más gradual, sin generar re-
    sultados tan drásticos.
    Make-Up (Compensar) (de 0 a 24dB o modo Auto)
    Este parámetro se emplea para compensar la pérdida de ganancia de salida
    debida a la compresión. Si el botón Auto está activado, el control giratorio
    se oscurece y la salida se ajusta de manera automática para la pérdida de
    ganancia.
    Attack (Ataque) (de 0,1 a 100ms)
    Determina la rapidez con que Compressor responde a las señales por encima
    del umbral establecido. Si el intervalo de ataque es largo, más de la parte
    inicial de la señal (ataque) pasa sin procesarse.
    Hold (Retener) (de 0 a 5000ms)
    Establece el intervalo de tiempo que la compresión aplicada afectará a la
    señal que sobrepasa el umbral. Los tiempos de retención cortos son útiles
    para el ducking de estilo DJ; unos tiempos de retención más largos son más
    aptos para ducking musical, por ejemplo al trabajar en un documental.
    Release (Liberar) (de 10 a 1000ms o modo Automático)
    Establece el intervalo de tiempo en que la ganancia vuelve a su nivel original
    si la señal cae por debajo del nivel del umbral. Si el botón Automático es-
    tá activado, Compressor buscará automáticamente un ajuste de liberación
    óptima que varía según el material de audio.
    Analysis (Análisis) (de 0 a 100) (de sólo pico a sólo RMS)
    Determina si la señal de entrada se analiza conforme a los valores de sólo
    pico o sólo RMS (o una combinación de ambos). Un valor de 0 se considera
    sólo de pico; 100 corresponde a sólo RMS. El modo RMS funciona utilizando
    la potencia media de la señal de audio como base; por su lado, el modo Pico
    funciona más a partir de niveles pico. En general, RMS funciona mejor con
    material que tenga pocas transiciones como voces; en cambio, el modo Pico
    es más apto para material de percusión, con numerosos picos de transición.
    Botón Live (Directo)
    Si está activado este botón, la función de "búsqueda anticipada" de Com-
    pressor se desactiva. La búsqueda anticipada permite un procesamiento más
    preciso; la contrapartida es que añade algo de latencia. Si está activado el
    modo Live (Directo) no hay latencia, lo que podría beneficiar el procesamien-
    to en directo.
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    							10.6 Steinberg MonoDelay 167
    10.6. Steinberg MonoDelay
    Se trata de un efecto de retraso mono que utiliza ajustes de tiempo de retraso
    especificados de manera voluntaria.
    Están disponibles los parámetros siguientes:
    Delay (Retraso)
    Establece el valor de nota básica para el retraso de 0,1 a 5.000 millisegundos.
    Feedback (Realimentación)
    Establece el número de repeticiones para el retraso.
    Filter Low (Filtro bajo)
    Este filtro afecta al bucle de realimentación y permite pasar por frecuen-
    cias bajas de 10Hz hasta 800Hz. El botón que hay debajo de los controles
    giratorios activa y desactiva el filtro.
    Filter Hi (Filtro alto)
    Este filtro afecta al bucle de realimentación de la señal del efecto y permite
    pasar por frecuencias altas de 20kHz a 1,2kHz. El botón que hay debajo del
    control giratorio activa y desactiva el filtro.
    Mix (Mezclar)
    Establece el balance del nivel entre la señal de sonido seco y el efecto. Si
    MonoDelay se utiliza como efecto de envío, establezca este parámetro al
    máximo para poder controlar el balance entre seco/efecto con el envío.
    El retraso se puede controlar también desde otro origen de señal mediante la
    entrada de cadena lateral. Cuando la cadena lateral sobrepasa el umbral, se si-
    lencian las repeticiones de retraso. Si la señal queda por debajo del umbral, rea-
    parecen las repeticiones de retraso.
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    10.7. Steinberg Distortion
    Distortion añade crujidos a las pistas.
    Están disponibles los parámetros siguientes:
    Boost (Amplificar)
    Incrementa la cantidad de distorsión.
    Feedback (Realimentación)
    Realimenta parte de la señal de salida al efecto de entrada, cosa que au-
    menta el efecto de distorsión.
    Tone (Tono)
    Permite seleccionar un rango de frecuencias en las que aplicar el efecto de
    distorsión.
    Spatial (Espacial)
    Cambia las características de distorsión del canal izquierdo y el derecho,
    cosa que crea un efecto estéreo.
    Output (Salida)
    Sube o baja la señal que sale del efecto.
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    							10.8 Puerta de Steinberg 169
    10.8. Puerta de Steinberg
    Las puertas, o puertas de ruido, silencian las señales de audio por debajo de un
    umbral establecido. Cuando el nivel de la señal sobrepasa el umbral establecido,
    la puerta se abre para permitir el paso de la señal.
    Están disponibles los parámetros siguientes:
    Threshold (Umbral) (de -60 a 0dB)
    Determina el nivel en que se activa la puerta. Los niveles de señal por encima
    del umbral establecido activan la apertura de la puerta y los niveles de señal
    inferiores a dicho umbral cierran la puerta.
    LED de estado
    Indica si la puerta está abierta (se ilumina de color verde), cerrada (color
    rojo) o entre una cosa y otra (el LED se ilumina de color amarillo).
    Botones de Filter (Filtro) (LP, BP y HP)
    Si el botón Cadena lateral (véase a continuación) está activado, puede uti-
    lizar estos botones para establecer el tipo de filtro en paso bajo, paso banda
    o paso alto.
    Botón Side Chain (Cadena lateral)
    Este botón (debajo del control giratorio Center) activa el filtro de cadena
    lateral. De este modo, la señal de entrada se puede modelar conforme a los
    parámetros de filtro establecidos. La cadena lateral interna puede resultar
    útil para adecuar el funcionamiento de la puerta a diferentes requisitos.
    Center (Centro) (de 50Hz a 20000Hz)
    Si está activado el botón Side Chain (Cadena lateral), define la frecuencia
    de centro del filtro.
    Q-Factor (Factor Q) (de 0,01 a 10000)
    Si está activado el botón Side Chain (Cadena lateral), define la resonancia
    del filtro.
    Botón Monitor
    Permite monitorizar la señal filtrada.
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    Attack (Ataque) (de 0,1 a 1000ms)
    Define el tiempo que la puerta tarda en abrirse una vez activada. Si el botón
    Live (Directo) (véase más adelante) está desactivado, asegura que la puer-
    ta ya estará abierta cuando se reproduzca una señal por encima del nivel
    del umbral. La puerta controla esto "buscando de manera anticipada" en el
    material de audio, en busca de señales que sean suficientemente altas para
    pasar la puerta.
    Hold (Retener) (de 0 a 2000ms)
    Determina el intervalo de tiempo que permanece abierta la puerta después
    de que la señal caiga por debajo del nivel del umbral.
    Release (Liberar) (de 10 a 1000ms o modo Automático)
    Establece el intervalo de tiempo que la puerta tarda en cerrarse (después
    del tiempo de retención definido). Si está activado el botón Auto, la puerta
    buscará una opción de liberación óptima según el material de audio.
    Analysis (Análisis) (de 0 a 100) (de sólo pico a sólo RMS)
    Determina si la señal de entrada se analiza conforme a los valores de sólo
    pico o sólo RMS (o una combinación de ambos). Un valor de 0 se considera
    sólo de pico; 100 corresponde a sólo RMS. El modo RMS funciona utilizando
    la potencia media de la señal de audio como base; por su lado, el modo
    Pico funciona más a partir de niveles pico. En general, RMS funciona mejor
    con material que tenga pocas transiciones como las voces; en cambio, el
    modo Pico es más apto para material de percusión, con numerosos picos de
    transición.
    Botón Live (Directo)
    Si está activado este botón, la función de "búsqueda anticipada" se desacti-
    va. La búsqueda anticipada permite un procesamiento más preciso; la con-
    trapartida es que añade algo de latencia. Si está activado el modo Live (Di-
    recto) no hay latencia, lo que podría beneficiar el procesamiento en directo.
    La puerta se puede controlar también desde otro origen de señal mediante la
    entrada de cadena lateral. Cuando la cadena lateral sobrepasa el umbral, se abre
    la puerta.
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    							10.9 Steinberg Limiter 171
    10.9. Steinberg Limiter
    Limiter se ha concebido para asegurarse de que el nivel de salida nunca so-
    brepase un umbral de salida establecido para prevenir el clipping en los disposi-
    tivos siguientes. Limiter puede ajustar y optimizar automáticamente el parámetro
    Release (Liberar) según el material de audio, pero también se puede ajustar man-
    ualmente. Asimismo, Limiter presenta medidores separados para la entrada, la
    salida y la cantidad de limitación (medidores centrales).
    Están disponibles los parámetros siguientes:
    Input (Entrada) (de -24 a +24dB)
    Permite ajustar la ganancia de entrada.
    Auto(de -24 a +6dB)
    Determina el nivel máximo de la salida.
    Release (Liberar) (de 0.1 a 1000ms o modo Auto)
    Establece el intervalo de tiempo en que la ganancia vuelve a su nivel original.
    Si está activado el botón Auto, Limiter buscará automáticamente una opción
    de liberación óptima que varía según el material de audio.
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    10.10. Steinberg RoomWorks SE
    RoomWorks SE es una versión reducida del plugin RoomWorks. Es un plugin que
    proporciona reverberación de alta calidad, pero con menos parámetros y menor
    consumo de CPU que la versión completa.
    Están disponibles los parámetros siguientes:
    Pre-Delay (Retraso previo)
    Controla el intervalo de tiempo previo a la aplicación de reverberación.
    Permite simular espacios más grandes incrementando el tiempo que los
    primeros reflejos tardan en llegar al oyente.
    Reverb Time (Tiempo de reverberación)
    Permite establecer el tiempo de reverberación en segundos.
    Diffusion (Difusión)
    Afecta al carácter de la cola de reverberación. Unos valores superiores com-
    portan mayor difusión y sonido más suave; unos valores inferiores generan
    un sonido más claro.
    Hi Level (Nivel alto)
    Afecta al tiempo de deterioro de frecuencias altas. La reverberación en es-
    pacios normales se deteriora más rápidamente en el rango de frecuencias
    altas y bajas que en el de frecuencias medias. Bajar el porcentaje de nivel
    aumenta la rapidez en el deterioro de las frecuencias altas. Los valores supe-
    riores al 100 % hacen que las frecuencias altas se deterioren más despacio
    que las de rango medio.
    Lo Level (Nivel bajo)
    Afecta al tiempo de deterioro de frecuencias bajas. La reverberación en espa-
    cios normales se deteriora más rápidamente en el rango de frecuencias altas
    y bajas que en el de frecuencias medias. Bajar el porcentaje de nivel aumen-
    ta la rapidez en el deterioro de las frecuencias bajas. Los valores superiores
    al 100 % hacen que las frecuencias bajas se deterioren más despacio que las
    de rango medio.
    Mix (Mezcla)
    determina la combinación de señal seca (sin procesar) con señal mojada
    (procesada)l. Si se utiliza RoomWorks SE insertado en un canal FX, lo más
    probable es que desee ajustar al 100 % o utilizar el botón Send (Enviar).
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