Steinberg Sequel 3 Operation Manual Italian Version
Have a look at the manual Steinberg Sequel 3 Operation Manual Italian Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
91 La MultizonaLa Pagina Editor Modifica Audio – Quantizza (solo modalità Tempo del Progetto) Nel menu a tendina “Imposta la Risoluzione della Griglia”, è possibile selezionare un valore di quantizzazione per la quantizzazione e lo swing. L’opzione “Abilita/Disabilita Quantizzazione” consente di quantizzare l’evento audio in base al tempo del progetto. Per maggiori informazioni, riferitevi a “Quantizzazione audio” a pag. 109. Modifica Audio – Swing (solo modalità Tempo del Progetto) Con questa opzione potete aggiungere un ritmo “swing” all'evento audio. È possibile regolare l’effetto swing in base alla risoluzione della griglia impostata: ad esempio, se il valore della risoluzione della griglia è impostato su note da un ottavo, lo swing ha effetto solamente sulle note da un ottavo. Modifica Audio – Lunghezza Audio (solo modalità Tempo del Progetto) L'opzione “Lunghezza Audio” consente di inserire manualmente la durata dell'evento audio in misure ed è molto utile se la durata dell'evento audio non è stata rilevata, ma se ne conosce la lunghezza in misure. Il Key Editor Il Key Editor consente di modificare le parti strumentali. La parte strumentale selezionata nella zona Arrange appare visualizzata al centro del Key Editor. Le più importanti funzioni di editing che si possono eseguire con questo editor sono descritte nella sezione “Il Key Editor” a pag. 35. •Per aumentare o ridurre il fattore di ingrandimento, utilizzate i pulsanti “+” e “-” che si trovano nell’angolo inferiore-destro oppure fate clic sul righello in cima al Key Editor e trascinate verso l’alto o verso il basso. •Per eseguire un ingrandimento in senso verticale, portate il puntatore del mouse sul lato sinistro della tastiera di pianoforte in modo che diventi a forma di mano, quindi fate clic e trascinate verso sinistra o verso destra. •Utilizzate la barra di scorrimento in basso per scorrere verso sinistra o verso destra e la barra di scorrimento a destra per scorrere verso l’alto o verso il basso. In alternativa è anche possibile agire sulla rotellina del mouse per scorrere l'immagine verso l'alto e il basso, oppure premere [Shift] mentre di muove la rotellina del mouse per scorrere verso sinistra e destra. •Fate clic sulla tastiera di pianoforte per ascoltare un’altezza specifica. In cima e a destra del Key Editor sono disponibili i seguenti parametri: Rinomina Parte È possibile rinominare la parte facendo clic in questo campo e inserendo un nuovo nome. Strumento Disegna Facendo clic su questo pulsante si attiva lo strumento Disegna, che consente di disegnare le note nel Key Editor. Se si modifica il valore di lunghezza dell
92 La MultizonaLa Pagina Editor Registrazione Step Questa funzione consente di inserire i dati dell'instrument, nota per nota, battito per battito, utilizzando la tastiera MIDI o il controller ed è molto utile per inserire rapidamente le parti strumentali. Quando si attiva la modalità registrazione step appare una linea di posizionamento verticale di colore blu. Ogni volta che si preme un tasto, viene inserita una nota alla posizione di questa linea. La durata della nota è definita dalla risoluzione della griglia. Si possono utilizzare le frecce direzionali sinistra/destra della tastiera per spostare la posizione della linea verticale. Snap Quando è attivata la funzione Snap, tutte le operazioni di editing nel Key Editor vengono agganciate alla griglia. La risoluzione della griglia è determinata dal fattore di ingrandimento. Quando la funzione Snap è disattivata, le note possono essere spostate e riprodotte liberamente, senza che si aggancino alla griglia. Modifica MIDI – Trasposizione È possibile modificare la tonalità della parte agendo sul valore di trasposizione. •Per modificare la tonalità, fate clic sul valore Trasposizione e trascinate verso l’alto o verso il basso. È anche possibile fare doppio-clic e inserire un valore compreso tra -24 e 24. A sinistra del campo Trasposizione è visualizzata la tonalità fondamentale (A, Bb, C#, etc.) della parte. Se questa informazione non è disponibile, per il fatto che non vi è alcun attributo relativo alla tonalità, questo campo è vuoto. Le parti registrate visualizzano la tonalità che è stata definita per il progetto. Modifica MIDI – Ignora Traccia Trasposizione Per assicurarvi che una parte non segua nessuna modifica globale di trasposizione nella traccia trasposizione, attivate l’opzione “Ignora Traccia Trasposizione”. Modifica MIDI – Quantizza Dal menu a tendina “Imposta la Risoluzione della Griglia” si può selezionare il valore di quantizzazione. Questo valore viene utilizzato per tutte le funzioni relative alla quantizzazione come swing e terzine. Questo valore determina anche la risoluzione della griglia nel Key Editor. Quando si attiva il pulsante “Attiva Terzine” a fianco del valore di quantizzazione, è possibile inserire delle terzine in una parte strumentale. La risoluzione delle terzine viene determinata dal valore di quantizzazione. Modifica MIDI – Reinizializza Quantizzazione Il pulsante “Reinizializza Quantizzazione” consente di ripristinare la risoluzione della griglia precedente. Modifica MIDI – Esegui Quantizzazione Fate clic su “Esegui Quantizzazione” per spostare tutte le note alla misura o al battito più vicini, in base al valore di quantizzazione impostato. Se questo valore è fissato su note da un quarto, tutte le note vengono spostate verso la più vicina posizione nota da un quarto.
93 La MultizonaLa Pagina Editor Modifica MIDI – Swing La funzione Swing consente di aggiungere un tocco più “umano” alla parte strumentale. Per applicare lo swing, fate clic nel campo valore e trascinate verso l’alto o verso il basso. In alternativa, si può fare doppio-clic nel campo e inserire un valore. Le note interessate da questa funzione dipendono dalla risoluzione della griglia. Se il valore di quantizzazione è impostato su note da un ottavo, vengono influenzate solamente le note da un ottavo. Modifica MIDI – Legato Questa opzione consente di regolare l'effetto Legato nella parte strumentale selezionata. Con il Legato si ottiene un’esecuzione omogenea e priva di interruzioni percettibili fra le note. Quando si aumenta il Legato, ogni nota è allungata in modo da rendere impercettibile l'attacco fra due note consecutive. Diminuendo l'intensità del legato si creano note più brevi, con un effetto più “staccato”. Spingi le Note Selezionate verso Sinistra/Destra Questi pulsanti consentono di spostare la nota selezionata verso sinistra o verso destra, in step basati sulla risoluzione della griglia. Corsia dei Controller La Corsia dei Controller in fondo al Key Editor consente di aggiungere o modificare i dati strumentali, come velocity e informazioni sui controller. L’utilizzo più comune consiste nel modificare la velocity, il pitch bend e i numeri del controller sustain, ecc. •Aprite il menu a tendina dei controller per selezionare quali dati dei controller si desidera visualizzare o modificare. Per maggiori informazioni sulla modifica dei dati controller, si rimanda al capitolo “La Corsia dei Controller” a pag. 37. La Pagina Beat La Pagina Beat consente di creare le proprie parti di batteria o i propri pattern per un progetto. Il display degli step nell’area principale della Pagina Beat visualizza la parte del pattern che è selezionata nella Zona Arrange.
94 La MultizonaLa Pagina Editor Le Funzioni dei Pattern Fate clic sul pulsante Pattern per aprire il menu a tendina relativo alle funzioni dei pattern. Sono disponibili le seguenti funzioni: I Pulsanti di Selezione dei Pattern •Fate clic su un pulsante di selezione pattern per selezionare un pattern. Se si seleziona un pattern mentre è in corso la riproduzione di un altro pattern, la riproduzione passa al nuovo pattern, alla posizione della misura successiva. - Un simbolo play sul pulsante di selezione dei pattern indica che quel pattern è in riproduzione. - Un pulsante di selezione dei pattern lampeggiante indica che quel pattern verrà riprodotto quando il cursore raggiunge la misura successiva. Se il pulsante “Ripeti il Pattern in Continuazione” è attivato, il pattern visualizzato nella Pagina Beat viene riprodotto fino a quando viene raggiunta una nuova parte beat nella Zona Arrange. 1 Misura Fate clic su questo pulsante per impostare la lunghezza del pattern su una misura (4/4). 2 Misure Fate clic su questo pulsante per impostare la lunghezza del pattern su due misure. Terzina Fate clic sul pulsante Terzina per portare la risoluzione degli step predefinita da 1/16 a 1/16 terzinato. OpzioneDescrizione Copia PatternCopia il pattern attivo negli appunti. Incolla PatternIncolla il pattern dagli appunti al pad del pattern attivo. Cancella il contenuto del PatternCancella l'intero contenuto del pattern attivo. Inserisci Pattern al Cursore Inserisce un’occorrenza del pattern nella traccia beat alla posizione del cursore. Inserisci tutti i Pattern al Cursore Inserisce un’occorrenza di tutti i pattern che contengono step sulla traccia beat alla posizione del cursore.
95 La MultizonaLa Pagina Editor Swing La funzione Swing consente di aggiungere un tocco più “umano” ai pattern percussivi, che potrebbero altrimenti risultare troppo statici. •Fate clic nel campo Swing e trascinate verso l’alto o verso il basso per modificare il valore di swing. Valori positivi causano il ritardo di tutti i secondi step di batteria nel pattern (o i terzi nel caso delle terzine). Valori negativi fanno in modo che gli step di batteria vengano leggermente anticipati. Flam Un flam è un breve colpo di batteria secondario che viene suonato appena prima o dopo il colpo vero e proprio. Per aggiungere un flam a uno step, procedete come segue: 1.Attivate il pulsante “Modalità di Editing dei Flam” a destra della funzione flam. 2.Nel display degli step, fate clic su uno step. Compare un piccolo punto che rappresenta un flam. 3.Fate clic sul campo valore Flam e trascinate verso l’alto o verso il basso per regolarne il valore. In tal modo è possibile specificare se il flam viene posizionato prima o dopo il beat. Selettori delle Corsie I 16 selettori delle corsie a sinistra della Pagina Beat corrispondono ai 16 pad visualizzati nella sezione dei pad sulla destra. •Se si seleziona un altro gruppo di pad nella sezione dei pad, sulla sinistra vengono visualizzate le corsie corrispondenti. •Se si fa clic su una corsia, viene attivato lo strumento assegnato. Lo stesso avviene se si seleziona un pad o se si modifica uno step nel display degli step. Offset dello Strumento Quando si sposta il puntatore del mouse sopra una corsia, viene visualizzato il cursore Offset dello Strumento, che consente di impostare un offset per tutti gli step di batteria di una corsia. •Trascinate il cursore verso sinistra per fare in modo che gli step di batteria inizino leggermente prima, trascinatelo invece verso destra per farli iniziare dopo. Display degli Step Il display degli step contiene 16 step per ciascuna corsia. •Per inserire uno step di batteria, fate clic nel campo step. Quando si fa clic in un campo vuoto, questo campo viene riempito, a indicare che su quello step si sentirà un colpo di batteria. •Per inserire un intervallo continuo di step di batteria, fate clic e trascinamento. •Per eliminare uno step di batteria, fate nuovamente clic nel campo corrispondente. •Per eliminare un intervallo di step di batteria, fate clic e trascinate il cursore sugli step da eliminare. La velocity di un flam
96 La MultizonaLa Pagina Editor •Per impostare un valore di velocity elevato quando inserite uno step, fate clic nella parte superiore del campo di inserimento dello step; per impostare invece un valore di velocity ridotto, fate clic nella parte inferiore. Le impostazioni di velocity differenti sono indicate da colori diversi. Sezione dei Pad A destra del display degli step si trova la sezione dei pad che consente di associare dei campioni audio ai pad. La sezione dei pad dispone di 128 pad, organizzati in otto gruppi da 16. Ciascun pad è mappato su una particolare nota MIDI (da C-2 a G8). Se convertite la vostra traccia beat in una traccia instrument, potete attivare i pad tramite queste note MIDI. •Per assegnare un campione a un pad, trascinatelo da MediaBay al pad desiderato. •Per selezionare un gruppo, fate clic sul pulsante del gruppo corrispondente (etichettati da 1 a 8) sopra ai pad. •Per selezionare un pad, cliccateci sopra. Nel display dei campioni sulla destra viene visualizzata la forma d’onda del campione assegnato e viene riprodotto il suono del pad. •Per sostituire il campione mappato su un pad, trascinate un nuovo campione sul quel pad. Browser dei Preset Sopra il display dei campioni viene visualizzato il preset VST selezionato. •Fate clic nel campo dei preset per aprire il browser dei preset, da cui scegliere un altro drum kit. Display dei Campioni Il display dei campioni visualizza la forma d’onda del campione assegnato al pad selezionato nella sezione dei pad. •Fate clic nel display dei campioni e trascinate verso l’alto o verso il basso per aumentare o ridurre l’ingrandimento della forma d’onda. •Trascinate i flag Start ed End nel display della forma d’onda per definire i punti di inizio e di fine del campione. Ciò risulta particolarmente utile se si assegna un campione di elevata durata a un pad e si desidera riprodurne solamente una porzione. Volume per il Pad Selezionato Utilizzate il cursore Volume che si trova sotto il display della forma d’onda per modificare il volume del pad selezionato per l’editing.
97 La MultizonaLa Pagina Editor Nome del Pad Il nome del campione viene visualizzato nel campo nome del pad che si trova sotto il display della forma d’onda. •Per rinominare un campione, fate clic nel campo nome, inserite un nuovo nome e premete [Invio]. MG – Assegna il pad selezionato al Gruppo in Mute Tramite questo controllo è possibile assegnare un pad a uno degli otto gruppi in mute. I pad all’interno di un gruppo in mute non verranno mai riprodotti simultaneamente. Con ciascuna nuova nota viene attivato un nuovo pad. Panorama per il Pad Selezionato Utilizzate il controllo di pan per modificare le impostazioni di panorama del pad selezionato. SOLO Se si attiva questo pulsante, il pad selezionato viene messo in solo durante la riproduzione. VMax Se si attiva questo pulsante, tutti i pad vengono riprodotti con il valore di velocity massimo (127). Reinizializzare Se si fa clic su questo pulsante, tutte le assegnazioni dei pad nella Pagina Beat vengono reinizializzate. Parametri di Sound Editing La sezione sotto al display della forma d’onda contiene dei parametri di sound editing, distribuiti in tre pagine: Amp, Filter e Voice. Nella pagina Amp, sono disponibili i seguenti parametri: ParametroDescrizione AttackControlla il tempo di attacco dell’inviluppo dell’amplificatore. ReleaseControlla il tempo di rilascio dell’inviluppo dell’amplificatore. Riducete il tempo di rilascio per accorciare il decadimento dei suoni riprodotti in modalità one-shot. AmpModDetermina l’influenza che la velocity ha sulle impostazioni di volume del pad. Se impostato su 100 %, il pad suonerà tanto più forte quanto maggiore è la velocity. Se impostato su 0 %, la velocity non avrà alcun effetto sul volume del pad. AttModDetermina l’influenza che la velocity ha sul parametro Attack. Maggiore è il valore AttMod, più lungo sarà il tempo di attacco aggiuntivo per un pad. Quando questo parametro è impostato sul 100 % e se si sta suonando un pad con velocity elevata, il tempo di attacco viene aumentato del 50 %. Se impostato su 0 %, la velocity non avrà alcun effetto sull’attacco.
98 La MultizonaLa Pagina delle Immagini della Traccia Nella pagina Filter, sono disponibili i seguenti parametri: Nella pagina Voice, sono visualizzati i seguenti parametri: La Pagina delle Immagini della Traccia È possibile aggiungere un’immagine traccia alla traccia selezionata. Le immagini sono particolarmente utili nelle performance dal vivo, poichè consentono di riconoscere le tracce con un semplice sguardo. Potete scegliere le immagini dei Contenuti di Fabbrica (Factory) o aggiungerne di nuove alla libreria utente. Aggiungere ed Eliminare le Immagini Per aggiungere delle immagini di fabbrica, procedete come segue: 1.Nell’elenco tracce, selezionate la traccia per la quale desiderate inserire un’immagine. 2.Nella Multizona, aprite la Pagina delle Immagini della Traccia e selezionate il pannello Factory. Vengono visualizzate le immagini dei contenuti di fabbrica. 3.Selezionate una delle immagini. L’immagine per la traccia selezionata viene visualizzata nell’elenco tracce e nella striscia di canale corrispondente nella Pagina Mixer. ParametroDescrizione Off, LP, HP, BPImposta il tipo di filtro: passa-basso (LP), passa-alto (HP) o passa-banda (BP). Quando si imposta questo controllo su Off, le impostazioni definite in questa pagina non hanno alcun effetto. CutoffImposta la frequenza di taglio (cutoff) del filtro. QImposta la risonanza del filtro. ModDetermina l’influenza che la velocity ha sulla frequenza di taglio. Se impostato su 0 %, l’impostazione non avrà alcun effetto. Se impostato su un qualsiasi altro valore, la frequenza di cutoff viene modificata in base alla velocity. ParametroDescrizione CoarseAccorda il pad fino a ±12 semitoni. FineConsente regolazioni di precisione dell’accordatura del pad fino a ±100 centesimi. InvertiInverte il campione selezionato in modo da poterlo ascoltare al contrario. Modalità TriggerImpostate questo parametro su “One Shot” per riprodurre il campione del pad selezionato dall’inizio alla fine, oppure, su “Key Hold” per riprodurre il campione per tutto il tempo in cui viene tenuto premuto il pulsante del mouse.
99 La MultizonaLa Pagina delle Immagini della Traccia Per aggiungere le proprie immagini personalizzate in formato *.BMP, *.JPEG o *.PNG., procedete come descritto di seguito: 1.Nella Pagina delle Immagini della Traccia, selezionate il pannello “Contenuto Utente”. 2.Fate clic sul pulsante Importa, raggiungete la posizione in cui si trova l’immagine desiderata, selezionatela e fate clic su Apri. L’immagine viene visualizzata nel pannello di anteprima della Pagina delle Immagini della Traccia e viene assegnata alla traccia selezionata. Una copia dell’immagine viene archiviata nella Posizione dei Contenuti Utente specificata nella Pagina Impostazioni, riferitevi a “Contenuto Utente” a pag. 104. •Per eliminare un’immagine dalla vostra libreria, selezionatela e fate clic sul pulsante Elimina. È possibile selezionare più immagini tramite [Ctrl]/[Command]-clic sulle immagini desiderate e quindi eliminarle insieme. Questa operazione funziona solamente con le proprie immagini; i contenuti di fabbrica non possono infatti essere eliminati. Anteprima e Modifica delle Immagini Nell’area sulla sinistra, è possibile visualizzare e modificare le immagini traccia. Possono essere eseguite le seguenti operazioni di modifica: •Definire il colore della traccia facendo clic sul pulsante “Colore Traccia” che si trova sopra il pannello di anteprima e scegliendo un colore. L’immagine viene automaticamente colorata con il colore della traccia. •Aumentare o ridurre l’intensità della colorazione facendo clic sul campo Intensità e trascinando verso l’alto o verso il basso. •Modificare la dimensione dell’immagine traccia utilizzando il cursore Ingrandimento che si trova in fondo al pannello dell’anteprima. •Cambiare la parte visibile dell’immagine trascinando l’immagine nel pannello dell’anteprima. •Disassegnare l’immagine facendo clic sul pulsante “Cancella Immagine”. •Modificare l’orientazione dell’immagine facendo clic sul pulsante “Ruota Immagine”. Cursore Ingrandimento Pulsante Ruota Immagine Pulsante Cancella Immagine Reinizializza l'Ingrandimento
100 La MultizonaLa Pagina Mixer La Pagina Mixer La Pagina Mixer dispone di un mixer per le tracce che visualizza tutte le tracce create nel progetto. Impostazioni Canale Ciascuna traccia possiede un proprio fader di canale che include un pulsante Mute, un pulsante Solo e un pulsante Abilitato per la Registrazione. Questi pulsanti hanno le stesse funzionalità dei pulsanti corrispondenti nella Zona Arrange, riferitevi a “I Controlli delle Tracce” a pag. 75. Livello del Canale (Volume) e Pan Ciascun canale è dotato di un fader per il controllo del volume della traccia e di un panner. Questi pulsanti hanno le stesse funzionalità dei controlli corrispondenti nella Zona Arrange. Impostare il Colore delle Tracce Quando si configura una traccia trascinando un loop o un suono strumentale nella Zona Arrange, Sequel assegna automaticamente un colore traccia. Nella Pagina Mixer è inoltre possibile definire un colore individuale per ciascuna traccia. Procedete come segue: 1.Selezionate il canale per il quale si desidera impostare un colore. 2.Fate clic sul nome del canale selezionato. Viene visualizzato un selettore di colori. 3.Selezionate un colore. Il canale nella Pagina Mixer e la traccia corrispondente nella Zona Arrange vengono visualizzati nel colore selezionato.