Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Spanish Version
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291 El Editor de Muestras Encajar-Cuantizar audio Opcionalmente los hitpoints pueden tener puntos Q indi- viduales (Q-points). Se usan principalmente para la cuan- tización del audio. Su función es definir el punto en al que se aplicará la cuantización. Algunas veces un trozo puede tener un ataque muy lento y un pico más tarde que es lo que querrá usar como punto Q. Cuando aplique la cuanti- zación el punto Q definirá el lugar en el que se añadirá la pestaña de warp. También define el punto que se...
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292 El Editor de Muestras Crear mapas de cuantización de groove Puede generar mapas de cuantización de groove basados en los hitpoints que creó originalmente en el Editor de Muestras. La cuantización de groove no es una manera de corregir errores, sino una manera de crear sensaciones de rítmicas. Esto se consigue comparando la música que grabó con un “groove” (una rejilla de tiempo generada a partir de un fichero) y moviendo las notas adecuadas para que sus tiempos encajen con los del groove. En...
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293 El Editor de Muestras 3.Seleccione “Reducir espacios vacíos” del menú Audio – submenú Avanzado. Ahora la correción de tiempo se aplicará en cada trozo para reducir los espacios. Puede tardar un buen rato dependiendo de la longitud de la parte y del algoritmo establecido en las Preferencias. 4.¡Se redibujará la forma de onda y se reducirán los es- pacios vacíos! Tome nota de que esta opción creará nuevos clips en la Pool, uno para cada trozo. Reducir espacios vacíos también se puede usar cuando...
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294 El Editor de Muestras Si el fichero de audio no empieza en un compás a tiempo, puede usar el indicador Inicio del Evento en el Editor de Muestras y ajustar la posición en la ventana de Proyecto, de manera que el inicio del primer compás a tiempo de la muestra esté alineado con el primer tiempo del compás en la rejilla. Ahora el primer compás musical a tiempo debería estar alineado con el primer tiempo de un compás del proyecto. El próximo paso es ver el lu- gar en el que se necesita añadir la...
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295 El Editor de Muestras Al lado del indicador del marcador de warp (en la regla) hay un número. Este número indica el factor de warp, es decir, la cantidad de corrección. Un factor superior a 1.0 indicará que la región de audio precedente al marcador se expan- dirá y se reproducirá más lentamente. Un factor inferior a 1.0 indicará que la región de audio precedente al marcador se condensará y se reproducirá más rápidamente. ÖTome nota de que esta proporción está limitada a un rango entre 0.1 y 10....
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296 El Editor de Muestras Deshacer la corrección de tiempo en los archivos de audio Seleccionando “Dehacer Corrección de Tiempo” (unstre- tch audio) en el submenú Procesado en Tiempo Real del menú Audio, se puede eliminar todo la modificación del tiempo en tiempo real (cambiando el tamaño o con marca- dores de warp). ÖTome nota de que la transposición en tiempo real (en la línea de información) y el modo Enderezar no se elimi- nará haciendo esto. Que la opción “Dehacer Corrección de Tiempo” del menú...
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297 El Editor de Muestras Escribir (congelar) el procesado en tiempo real Puede “escribir” (hacer permanente) cualquier procesado en tiempo real cuando quiera. Esto puede servir para dos cosas; para bajar el consumo de CPU y para optimizar la calidad de sonido de un procesado. Seleccione el/los evento(s) de audio que quiera proce- sar y seleccione “Congelar Timestretch y Transposición” del submenú Procesado en Tiempo Real, en el menú Au- dio. Debería usar esta función antes de aplicar cualquier...
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299 El Editor de Partes de Audio Trasfondo El Editor de Partes de Audio le permite ver y editar los eventos que contiene una parte de audio. En esencia es el mismo tipo de edición que puede hacer en la ventana de Proyecto, lo que significa que este capítulo contendrá mu- chas referencias al capítulo “La ventana de Proyecto” en la página 22. Las partes de audio se crean en la ventana de Proyecto de una de las siguientes maneras: Seleccionando uno o varios eventos en la misma pista y seleccionando...
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300 El Editor de Partes de Audio Acerca de los carriles Si hace la ventana del editor más grande verá que hay un espacio adicional debajo de los eventos editados. Esto se debe a que la parte de audio se divide en carriles verticales. Los carriles pueden facilitarle el trabajo con varios eventos de audio en una sola parte: En la figura superior es innecesariamente complicado dis- cernir, seleccionar y editar los eventos. En la figura inferior se han movido algunos eventos al carril de abajo, ha-...