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Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Spanish Version

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El Editor de Muestras
Encajar-Cuantizar audio
Opcionalmente los hitpoints pueden tener puntos Q indi-
viduales (Q-points). Se usan principalmente para la cuan-
tización del audio. Su función es definir el punto en al que 
se aplicará la cuantización. Algunas veces un trozo puede 
tener un ataque muy lento y un pico más tarde que es lo 
que querrá usar como punto Q. Cuando aplique la cuanti-
zación el punto Q definirá el lugar en el que se añadirá la 
pestaña de warp. También define el punto que se...

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El Editor de Muestras
Crear mapas de cuantización de groove
Puede generar mapas de cuantización de groove basados 
en los hitpoints que creó originalmente en el Editor de 
Muestras. La cuantización de groove no es una manera de 
corregir errores, sino una manera de crear sensaciones de 
rítmicas. Esto se consigue comparando la música que 
grabó con un “groove” (una rejilla de tiempo generada a 
partir de un fichero) y moviendo las notas adecuadas para 
que sus tiempos encajen con los del groove. En...

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El Editor de Muestras
3.Seleccione “Reducir espacios vacíos” del menú Audio 
– submenú Avanzado.
Ahora la correción de tiempo se aplicará en cada trozo para reducir los 
espacios. Puede tardar un buen rato dependiendo de la longitud de la 
parte y del algoritmo establecido en las Preferencias.
4.¡Se redibujará la forma de onda y se reducirán los es-
pacios vacíos!
Tome nota de que esta opción creará nuevos clips en la 
Pool, uno para cada trozo.
Reducir espacios vacíos también se puede usar cuando...

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El Editor de Muestras
Si el fichero de audio no empieza en un compás a 
tiempo, puede usar el indicador Inicio del Evento en el 
Editor de Muestras y ajustar la posición en la ventana de 
Proyecto, de manera que el inicio del primer compás a 
tiempo de la muestra esté alineado con el primer tiempo 
del compás en la rejilla.
Ahora el primer compás musical a tiempo debería estar alineado con el 
primer tiempo de un compás del proyecto. El próximo paso es ver el lu-
gar en el que se necesita añadir la...

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El Editor de Muestras
Al lado del indicador del marcador de warp (en la regla) hay 
un número. Este número indica el factor de warp, es decir, 
la cantidad de corrección. Un factor superior a 1.0 indicará 
que la región de audio precedente al marcador se expan-
dirá y se reproducirá más lentamente. Un factor inferior a 
1.0 indicará que la región de audio precedente al marcador 
se condensará y se reproducirá más rápidamente.
ÖTome nota de que esta proporción está limitada a un 
rango entre 0.1 y 10....

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El Editor de Muestras
Deshacer la corrección de tiempo en los archivos de 
audio
Seleccionando “Dehacer Corrección de Tiempo” (unstre-
tch audio) en el submenú Procesado en Tiempo Real del 
menú Audio, se puede eliminar todo la modificación del 
tiempo en tiempo real (cambiando el tamaño o con marca-
dores de warp).
ÖTome nota de que la transposición en tiempo real (en 
la línea de información) y el modo Enderezar no se elimi-
nará haciendo esto.
Que la opción “Dehacer Corrección de Tiempo” del menú...

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El Editor de Muestras
Escribir (congelar) el procesado en 
tiempo real
Puede “escribir” (hacer permanente) cualquier procesado 
en tiempo real cuando quiera. Esto puede servir para dos 
cosas; para bajar el consumo de CPU y para optimizar la 
calidad de sonido de un procesado. 
Seleccione el/los evento(s) de audio que quiera proce-
sar y seleccione “Congelar Timestretch y Transposición” 
del submenú Procesado en Tiempo Real, en el menú Au-
dio.
Debería usar esta función antes de aplicar cualquier...

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El Editor de Partes de Audio 

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El Editor de Partes de Audio
Trasfondo
El Editor de Partes de Audio le permite ver y editar los 
eventos que contiene una parte de audio. En esencia es el 
mismo tipo de edición que puede hacer en la ventana de 
Proyecto, lo que significa que este capítulo contendrá mu-
chas referencias al capítulo “La ventana de Proyecto” en 
la página 22.
Las partes de audio se crean en la ventana de Proyecto 
de una de las siguientes maneras:
Seleccionando uno o varios eventos en la misma pista y 
seleccionando...

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El Editor de Partes de Audio
Acerca de los carriles
Si hace la ventana del editor más grande verá que hay un 
espacio adicional debajo de los eventos editados. Esto se 
debe a que la parte de audio se divide en carriles verticales. 
Los carriles pueden facilitarle el trabajo con varios eventos 
de audio en una sola parte:
En la figura superior es innecesariamente complicado dis-
cernir, seleccionar y editar los eventos. En la figura inferior 
se han movido algunos eventos al carril de abajo, ha-...
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