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Steinberg Sequel 3 Operation Manual Spanish Version

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    EdiciónFunciones de edición comunes
    5.Deshaga sus acciones seleccionando la opción “Deshacer Dividir” desde el menú 
    Edición.
    Dividir con Ajustar a la Rejilla
    Tener “Ajustar a la Rejilla” activado le permite dividir con precisión, directamente en 
    compases o en tiempos.
    1.Asegúrese de que “Ajustar a la Rejilla” está activado.
    2.Divida el evento Percusiones en el tercer tiempo de cada compás.
    Si no puede ver los tiempos en la cuadrícula, pulse repetidamente la tecla [H] del 
    teclado para acercar el zoom y verlos.
    3.Corte el evento en el compás 1 tiempo 3, compás 2 tiempo 3, compás 3 tiempo 3 
    y compás 4 tiempo 3.
    4.Deshaga sus acciones seleccionando la opción “Deshacer Dividir” desde el menú 
    Edición. 
    Desplazar
    Ahora mueva los eventos en el proyecto para que todos los eventos de todas las pistas 
    queden alineados con el compás 2.
    1.Asegúrese de que “Ajustar a la Rejilla” está activado.
    2.Haga clic y mantenga apretado el ratón en un área vacía de la Zona de Arreglos. 
    Arrastre el ratón para seleccionar todos los eventos.
    Cuando suelte el botón del ratón, todos los eventos estarán seleccionados. 
    						
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    EdiciónFunciones de edición comunes
    3.Con todos los eventos seleccionados, haga clic y arrástrelos para que los eventos 
    se alineen con el compás 2.
    Todos los eventos se mueven juntos, manteniendo sus posiciones relativas.
    Enmudecer
    Al enmudecer los eventos dejará de escucharlos. Puede enmudecer los eventos en 
    una pista de modo que la pista continúe reproduciéndose, a excepción de los eventos 
    enmudecidos.
    •Para enmudecer un evento, haga clic en el botón Pausa, en la esquina superior 
    derecha del evento. El evento se vuelve gris. Vuelva a hacer clic aquí para 
    desenmudecerlo.
    Repetir
    La función Repetir es genial para repetir eventos una y otra vez. Esta función se 
    encuentra integrada en los eventos en Sequel.
    •Para repetir el evento de Percusión, haga clic en el manipulador repetir, debajo del 
    botón Enmudecer y arrastre hasta que el valor de Repeticiones sea tres.
    Ahora tiene 5 eventos “Drums”. Dos originales y tres repeticiones.
    Copiar
    Puede copiar un evento a otra área en la Zona de Arreglos.
    Usar copiar y pegar
    1.Haga clic en el evento, y seleccione Copiar desde el menú Edición. Para este 
    ejemplo, copie el evento de Guitarra.
    2.Sitúe el cursor en el punto del proyecto en el que desee que se haga la copia, por 
    ejemplo en el tiempo 2 del compás 5.
    3.Seleccione la pista a la que desea copiar el evento haciendo clic sobre el mismo 
    en la lista de pistas. 
    ÖEsto es diferente a enmudecer una pista.
    Haga clic aquí 
    para enmudecer 
    el evento.
    Manipulador 
    Repetir 
    						
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    EdiciónLa Herramienta de Dibujo
    4.Seleccione Pegar en el menú Edición.
    Ahora tiene dos eventos “Guitar”.
    Copiar usando la tecla [Ctrl]/[Comando]
    1.Sitúe el cursor en el centro del evento Synth y mantenga pulsada la tecla 
    [Ctrl]/[Comando].
    2.Haga clic y mantenga pulsado el ratón sobre el evento seleccionado y arrástrelo a 
    la posición en la que desea hacer la copia. En este caso, arrastre el ratón hasta 
    que la copia esté alineada con el compás 5.
    3.Suelte el botón del ratón.
    Ahora tiene dos eventos “Synth”.
    Suprimir
    1.Seleccione el evento que desea suprimir.
    2.Pulse [Supr.] o [Retroceso] o seleccione Suprimir en el menú Edición.
    Crear un archivo nuevo a partir de eventos seleccionados
    Cuando haya editado eventos, a menudo es útil crear un nuevo archivo a partir de los 
    eventos. Por ejemplo, si quiere dividir un evento en varios eventos, reordenarlos, y 
    hacer una edición futura de todo el audio en el Editor de Muestras, proceda así:
    1.Mantenga pulsado [Ctrl]/[Comando] y seleccione los eventos de audio que quiera 
    combinar en un nuevo archivo.
    2.Abra el menú Edición y seleccione “Convertir Selección en Archivo (Bounce)”.
    Todos los eventos seleccionados se combinan en un nuevo evento.
    La Herramienta de Dibujo
    Arriba de la lista de pistas tiene acceso a la herramienta de dibujo.
    •Puede usar la herramienta de dibujo para dibujar elementos en la Zona de 
    Arreglos.
    •También puede pulsar [Alt]/[Opción] para pasar a la herramienta de dibujo en el 
    modo de selección.
    Puede dibujar en los siguientes elementos, en la Zona de Arreglos:
    - Partes de instrumento en pistas de instrumento
    - Partes de patrones en pistas de beats, vea “La Página Beat” en la página 55
    - Partes de interpretación en la pista de interpretación, vea “Performance Parts 
    Partes de interpretación” en la página 101
    - Cambios de tempo en la pista de tempo, vea “Añadir cambios de tempo” en la 
    página 38
    - Eventos de automatización en la pista de automatización, vea “Añadir 
    automatización” en la página 46
    - Cambios de transposición en la pista de transposición, vea “Mostrar Pista de 
    Transposición” en la página 71 
    						
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    EdiciónEl Editor de Muestras
    El Editor de Muestras
    El Editor de Muestras se utiliza para tareas de edición auto detalladas. 
    Estas características se describen en el capítulo “Funciones avanzadas” en la página 
    106.
    •Para abrir el Editor de Muestras, seleccione un evento de audio y luego seleccione 
    la página Editor en la Zona Múltiple.
    •También puede efectuar un doble clic en el evento en la Zona de Arreglos para 
    visualizarlo en el Editor de Muestras.
    El evento de audio seleccionado aparece en el centro de la Página Editor. Aquí 
    puede ver una representación detallada de la forma de onda del archivo de audio.
    Editor de Teclas
    En el Editor de Teclas se pueden hacer cambios a los datos de instrumentos de las 
    pistas de instrumento.
    •Cargue el proyecto “Key Editor” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 
    2”.
    Seleccione el evento “Synth” y abra la Página Editor en la Zona Múltiple para ver el 
    Editor de Teclas. Aquí puede ver las notas del evento “Synth” alineadas con un 
    teclado de piano a la izquierda. Abajo se muestra la velocidad de cada una de las 
    notas y arriba puede ver la regla de tiempo.
    Eliminar notas
    Para borrar todas las notas del compás 1, proceda como sigue:
    1.Arrastre un rectángulo de selección sobre el primer compás.
    2.Pulse [Supr.] o [Retroceso]. 
    						
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    EdiciónEditor de Teclas
    Copiar notas
    Ahora, copie todas las notas del segundo compás al primer compás.
    1.Seleccione las notas en el compás 2.
    2.Mantenga pulsado [Ctrl]/[Comando] y arrastre las notas desde el compás 2 hasta 
    el compás 1.
    Redimensionar notas
    Puede acortar o alargar las notas en el Editor de Teclas. Por ejemplo, para cambiar 
    todas las corcheas de los dos primeros compases a negras, proceda así:
    1.Seleccione todas las notas de los dos primeros compases.
    2.Coloque el puntero del ratón al final de cualquiera de las notas seleccionadas. 
    El puntero se convierte en una flecha doble.
    3.Haga clic en el ratón y arrástrelo a la derecha para ajustar el tamaño de todas las 
    notas.
    Crear o diseñar notas
    Puede usar el Editor de Teclas para diseñar notas. Esto es magnífico para crear 
    arreglos para los instrumentos que tenga problemas en tocar usted mismo.
    Para añadir algunas notas a los primeros dos compases del proyecto, proceda así:
    1.Agrande el Editor de Teclas. Para ello, haga clic en la barra que se encuentra a lo 
    largo de la parte superior de la Zona Múltiple y arrástrela hacia arriba.
    2.Haga zoom en las notas en el Editor de Teclas haciendo clic en el símbolo “+”, en 
    la parte inferior derecha del Editor de Teclas. 
    						
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    EdiciónEditor de Teclas
    3.Dibujemos un G (sol) sobre el primer C (do) en el compás 1 de modo que se 
    reproduzcan dos notas en vez de una. Mantenga pulsado [Alt]/[Opción] para pasar 
    a la herramienta de dibujo.
    4.Haga clic en el ratón y arrástrelo para diseñar una corchea en sol.
    5.Dibuje notas sobre el resto de las notas en los compases 1 y 2.
    Carril de controlador
    El carril de controlador permite añadir o modificar datos de instrumento, tales como la 
    velocidad y la información del controlador. Se suele usar habitualmente para editar la 
    velocidad o el pitch bend. Si cree que la velocidad de pulsación es demasiado fuerte 
    o débil en determinadas notas, puede visualizarla y editarla en la parte inferior del 
    Editor de Teclado.
    1.En el menú emergente controlador, seleccione la información que desee visualizar 
    o cambiar; en este ejemplo, escoja Velocidad.
    En el carril de controlador ahora puede ver la velocidad de cada nota de la parte 
    de instrumento. Cuando mueve el puntero del ratón al carril de controlador, se 
    convierte en una herramienta de dibujo.
    2.Haga clic en el ratón y arrastre para cambiar el valor de velocidad de una nota.
    Trabajar con rangos de selección en el carril de controlador
    El editor del carril de controlador le permite realizar más operaciones de escalado 
    para la selección de rangos en curvas de controlador existentes.
    •Para abrir el editor del carril de controlador, cree un rectángulo de selección en el 
    carril de controlador, rodeando los eventos de controlador que quiere cambiar.
    Para carriles de Velocidad, tiene que pulsar [Alt]/[Opción] para entrar en el modo 
    Seleccionar.
    Carril de controlador
    Menú emergente Controlador 
    						
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    EdiciónEditor de Teclas
    Aparecen controles llamados “puntos inteligentes” en los bordes del editor del carril 
    de controlador. Estos puntos inteligentes le permiten activar un modo de edición 
    específico:
    •Para mover toda la selección hacia arriba/abajo o izquierda/derecha, haga clic en 
    un evento de controlador dentro del editor y arrastre la curva.
    •Pulsando [Ctrl]/[Comando] al hacer clic y arrastrar, puede restringir la dirección 
    del movimiento a horizontal o vertical, dependiendo de la dirección en la que 
    empezara arrastrando.
    Modo de ediciónPara activar este 
    modo…Descripción
    Desplazar 
    VerticalmenteHaga clic en un área vacía 
    en el borde superior del 
    editor. Este modo le permite mover la 
    curva entera hacia arriba o hacia 
    abajo, lo que es útil para realzar o 
    atenuar una curva perfecta.
    Escalar VerticalmenteHaga clic en el punto 
    inteligente en el centro o en 
    el borde superior del editor.Use este modo para escalar 
    relativamente la curva, es decir, 
    subir o bajar los valores en tanto 
    por ciento (no en cantidades 
    absolutas).
    Inclinar la parte 
    izquierda/derecha de la 
    curvaHaga clic en el punto 
    inteligente en la esquina 
    superior izquierda/derecha 
    del editor.Estos modos le permiten inclinar 
    hacia la izquierda o la derecha 
    parte de la curva, respectivamente. 
    Esto es útil si la forma de la curva 
    es exactamente la que quiere, pero 
    si el inicio o final necesita realzarse 
    o atenuarse un poco.
    Comprime la parte 
    izquierda/derecha de la 
    curvaHaga [Alt]/[Opción]-clic en 
    el punto inteligente en la 
    esquina superior 
    izquierda/derecha del 
    editor.Estos modos le permiten comprimir 
    hacia la izquierda o la derecha 
    parte de la curva.
    Escalar Alrededor del 
    Centro AbsolutoHaga clic en el punto 
    inteligente en el centro o en 
    el borde derecho del editor.Este modo le permite escalar la 
    curva alrededor del centro 
    absoluto, es decir, horizontalmente 
    alrededor del centro del editor.
    Escalar Alrededor del 
    Centro RelativoHaga [Alt]/[Opción]-clic en 
    el punto inteligente en el 
    centro o en el borde 
    derecho del editor.Este modo le permite escalar la 
    curva relativa a su centro.
    EstirarHaga clic y arrastre en la 
    parte inferior del editor (no 
    disponible para carriles de 
    Velocidad).Esto le permite estirar los eventos 
    de controlador seleccionados. 
    						
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    EdiciónLa Página Beat
    La Página Beat
    La Página Beat es el lugar en el que puede hacer cambios en los datos de las pistas 
    de beat. Puede dibujar pasos, ajustar valores de velocidades, y especificar sonidos, 
    por ejemplo.
    Los pasos se muestran en el visor de pasos, cada paso representa una posición de 
    tiempo en el pattern. Por defecto se muestran 16 pasos por carril.
    La Página Beat se describe con detalle en la sección “La Página Beat” en la página 55.
    Añadir cambios de tempo
    En esta sección aprenderá a cómo añadir cambios de tempo a su proyecto.
    •En la Zona de Arreglos, haga clic en el botón “Mostrar Pista de Tempo”.
    La pista de tempo se muestra en la parte superior del proyecto. En el visor de eventos, 
    una línea horizontal muestra el tiempo actual. Añadiendo puntos de curva a esta línea, 
    puede cambiar el tempo del proyecto. Los puntos de curva representan los cambios de 
    tempo. En la lista de pistas, hay dos controles para la pista de tempo.
    Añada algunos cambios de tempo:
    1.Seleccione la herramienta de dibujo y haga clic en las posiciones de su proyecto 
    en las que quiera que cambie el tempo.
    El visor de tempo en la lista de pistas muestra el tempo según la posición del 
    cursor del ratón.
    2.Escuche su proyecto para oír cómo suena con los cambios de tempo.
    Si es necesario, edite la curva de tempo como se indica:
    •Para modificar los cambios de tempo insertados, haga clic y arrastre los puntos de 
    la curva de tempo.
    •Para introducir un tempo específico para un punto de la curva de tempo, seleccione 
    el punto de la curva y haga doble clic en el visor de tempo en la lista de pistas.
    Cambiar Modo 
    de Curva de 
    Tempo
    Editar Eventos 
    de Tempo 
    Seleccionados
    Máximo Valor de Tempo Visible
    Mínimo Valor de Tempo Visible 
    						
    							39
    EdiciónAñadir cambios de tempo
    •Para cambiar el tempo gradualmente desde un punto de una curva hasta el 
    siguiente, abra el menú emergente “Cambiar Modo de Curva de Tempo” en la lista 
    de pistas y seleccione Rampa.
    El ajuste por defecto es Salto, en el que el tempo cambia instantáneamente al 
    nuevo valor.
    •Para eliminar un cambio de tempo, seleccione el punto de la curva de tempo 
    correspondiente y pulse [Supr.] o [Retroceso].
    •Para cambiar los valores de tempo máximo y mínimo que se muestran en el visor 
    de la curva, haga clic en los valores y arrástrelos hacia arriba o abajo o haga doble 
    clic en los valores e introduzca un valor específico.
    ÖSi usa la función de Marcar Tempo (Tap Tempo) en el visor de tempo de la Zona de 
    Pilotaje, la curva de tempo actual se elimina y el tempo tamborileado se usa como 
    tempo único y constante, vea 
     en la página 67. 
    						
    							40
    Mezclas
    Introducción
    En este capítulo aprenderá a cómo crear una mezcla con los niveles adecuados, EQs, 
    y efectos. También añadirá automatización y exportará el audio.
    Configurar los niveles
    La primera cosa que necesita hacer es ajustar los niveles del proyecto para que 
    pueda añadir EQ y efectos después.
    •Cargue el proyecto “Mixing 1” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
    1.Abra el Mezclador en la Zona Múltiple.
    2.Pulse [Espacio] para comenzar la reproducción del proyecto y escuche su mezcla.
    3.Mueva los faders de cada pista de modo que lo oiga todo a su gusto.
    ÖLas siguientes secciones hacen referencia a los proyectos de tutorial que se 
    encuentran en la carpeta de proyectos por defecto de Sequel.
    !Tenga cuidado al aumentar los faders. Asegúrese de que todo tiene un buen volumen 
    sin que existan recortes o distorsiones o se produzcan otros sonidos desagradables. Si 
    el área del fader Master se vuelve roja, sus pistas están demasiado altas. Si sucede, 
    baje los niveles. 
    						
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