Steinberg Sequel 3 Operation Manual Spanish Version
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101 La Zona MúltiplePágina Interpretación Performance Parts Partes de interpretación Para configurar su proyecto para una reproducción no lineal, necesita crear algunas partes de interpretación en la pista de rendimiento que marquen diferentes secciones de su proyecto (por ejemplo, intro, estribillo, coro). Las partes de interpretación se muestran en la pista de interpretación. Puede abrir esta pista haciendo clic en el botón “Mostrar Pista de Interpretación”, encima de la lista de pistas. Crear partes de interpretación Active la herramienta de dibujo, encima de la lista de pistas, y haga clic y arrastre para crear partes de interpretación. Pads Los cuadrados redondeados en la parte media inferior de la Página Interpretación se llaman pads. Cada parte de interpretación que crea en la pista de interpretación se puede asignar a un pad. Si hace clic en un pad, se reproduce la parte correspondiente. Asignar pads Pulse [Alt]/[Opción] y haga clic arriba de un pad para abrir un menú emergente en el que puede elegir qué parte de interpretación se asigna al pad. Nombrar pads Pulse [Alt]/[Opción] y haga clic en la parte de abajo de un pad para nombrarlo. Modos de disposición de pads Haga clic en el botón Disposición, arriba de la Página Interpretación, para cambiar la vista del pad de teclado a estilo MPC. Interpretaciones Los pads se pueden usar para crear interpretaciones, es decir, secuencias de partes que están relacionadas con partes de interpretación en la pista de interpretación. Las interpretaciones se muestran en la línea de tiempo de interpretación. Habilitar el modo interpretación El modo de interpretación se activa automáticamente al hacer clic en un pad, al pulsar “Reproducir Interpretación” o “Grabar Interpretación”, o al activar el modo de Introducción paso a paso. Línea de tiempo de interpretación ÖEn el modo de interpretación, todos los controles de transporte afectan a la línea de tiempo de interpretación.
102 La Zona MúltiplePágina Interpretación Crear interpretaciones Para crear una interpretación, proceda así: 1.Active el botón “Grabar Interpretación” y lance un pad. Se crea una parte en la línea de tiempo de interpretación. Puede crear tantas partes como necesite. 2.Pulse [Espacio] para detener la grabación. 3.Haga clic en el botón “Reproducir Interpretación”. Su interpretación se reproduce. Para crear una interpretación con la función Introducción paso a paso, proceda así: •Active el botón “Introducción paso a paso” y lance un pad. Se crea una parte en la línea de tiempo de interpretación. A la derecha de la parte se muestra un cursor de inserción. Guardar interpretaciones Puede guardar hasta tres interpretaciones haciendo clic en los botones correspondientes (1, 2, 3). Editar en la línea de tiempo de interpretación Puede editar sus partes en la línea de tiempo de interpretación. Esto puede tener una influencia en las partes adyacentes: se pueden reducir, alargar, o mover. Si mueve o redimensiona su parte para que sea más larga que la parte de interpretación correspondiente en la pista de interpretación, la parte se lanza de nuevo. Use las funciones de edición comunes para redimensionar, dividir, mover, o borrar una parte, vea “Funciones de edición comunes” en la página 29. •Para reemplazar una parte en la línea de tiempo de interpretación, coloque el ratón en la etiqueta de la parte, y haga clic para abrir un menú emergente en el que puede seleccionar otra parte. Definir la rejilla de salto El menú emergente “Definir Rejilla de Salto” le permite ajustar una resolución de rejilla para la parte activa. Cuando se llega a la línea de rejilla correspondiente, la reproducción salta a la siguiente parte. Esto funciona incluso si su parte es más larga que la rejilla. Si su parte es más corta, la reproducción salta a la siguiente parte tan pronto como se llegue al final de la parte. Si activa la opción Fin, la parte actual se reproduce completamente antes de saltar a la siguiente. ÖPara insertar una parte en una posición más temprana en la línea de tiempo de interpretación, haga clic en un borde de la parte para mover el cursor de inserción a esa posición.
103 La Zona MúltiplePágina de Ajustes Aplanar La función Aplanar es útil si quiere editar su proyecto añadiendo instrumentos y efectos, por ejemplo. Si hace clic en el botón Aplanar, la interpretación activa se convierte en un proyecto lineal. Todos los eventos de su proyecto se reordenan, repiten, redimensionan, mueven, y/o borran para corresponderse exactamente con su interpretación. Página de Ajustes En la Página de Ajustes puede definir los ajustes principales de Sequel. Estos ajustes se dividen en cuatro categorías: Proyectos de Sequel, Configuración de audio, Interfaz de usuario, y Opciones. Proyectos de Sequel Ubicación del proyecto Haga clic sobre este campo para seleccionar el directorio del disco duro en el que desea almacenar los proyectos. Se abre un diálogo permitiéndole navegar por los discos duros y encontrar una localización adecuada o crear una nueva carpeta. Contenido usuario Haga clic en este campo para especificar el lugar en el que se guarda su contenido. Se abre un diálogo permitiéndole navegar por los discos duros y encontrar una localización adecuada o crear una nueva carpeta. Vea “Añadir contenido de usuario” en la página 80 para encontrar la manera de añadir contenido de usuario. Acción de inicio Este menú emergente le permite decidir si Sequel crea un proyecto nuevo o carga su último proyecto al arrancar. Configuración de audio Conexión de audio Haga clic en este campo para abrir un menú emergente en el que podrá seleccionar un controlador para la reproducción de audio. •Haga clic en el botón “Config…” para abrir el panel de control de la interfaz de audio. •Haga clic en Reinicializar para restablecer la configuración del controlador. Selector de salida Haga clic en este campo para abrir un menú emergente en el que puede seleccionar la salida de la interfaz de audio que desea usar como salida para el proyecto. !El aplanado puede eliminar eventos y partes del proyecto. Use sólo la función Aplanar cuando sepa que no va a redistribuir ni modificar más su interpretación. Si tiene alguna duda, guarde una copia del proyecto.
104 La Zona MúltiplePágina de Ajustes Formato de Grabación Haga clic en este campo para seleccionar la tasa de bits para sus grabaciones. Hay dos opciones: •16 bits es el formato usado para los CD. •24 Bit proporciona una calidad superior a 16 Bit, pero también requiere un mayor espacio de almacenamiento en su disco duro. Interfaz de usuario Color del panel y Color de Área de Trabajo Use estos deslizadores para aplicar diferentes colores y sombreados a los marcos de la ventana principal de Sequel, y al área de trabajo. Mostrar Consejos Active esta opción para mostrar tooltips (ayudas emergentes) cuando mueva el cursor del ratón por encima de un botón u objeto. Opciones Grabación MIDI – Modo Grabación Use este menú emergente para definir un modo de grabación para grabaciones en ciclo en pistas de instrumento. Grabación MIDI – Cuantización Automática Si esta opción está activada, cualquier cosa grabada en una pista de instrumento se cuantiza automáticamente a posiciones de 1/16. Grabación MIDI – Posicion. de Eventos Grabados (sólo Windows) Cuando un interfaz MIDI manda notas a la aplicación, estos datos incluyen información temporal (llamada estampado temporal o timestamps) para posicionar correctamente los eventos MIDI en la línea de tiempo de Sequel. Pueden existir situaciones en las que dichos estampados temporales no estén en sincronía con la información temporal interna de Sequel, por lo que no quedarían correctamente posicionados (normalmente, llegarían demasiado tarde). Si ocurren problemas de tiempo con los eventos MIDI grabados con su sistema operativo, cambie el Método de Posicionamiento de los Eventos Grabados de “A” (que usa la información temporal de Sequel) a “B” (que usa el estampado de tiempo MIDI). Metrónomo – Grabar/Reproducción Puede activar o desactivar las opciones Grabar y/o Reproducir para determinar cuándo se reproduce la claqueta del metrónomo. Fuente de Control Remoto Si ha conectado más de un controlador externo, use este menú emergente para seleccionar la correspondiente entrada.
105 La Zona MúltipleUso del sistema Uso del sistema Si coloca el ratón en el borde superior o inferior de la ventana del programa, se muestra un indicador de Uso del Sistema en el borde inferior de la Zona Múltiple, a la derecha del nombre del programa. Si el ordenador intenta hacer muchas cosas a la vez, puede sobrecargarse. El indicador muestra la carga de procesador actual en su ordenador. Cuando se iluminan cuatro o más barras, la carga es muy alta. En caso de sobrecarga, todo el indicador se enciende de color naranja. Si esto ocurre, intente reducir la carga del procesador, por ejemplo, congelando pistas, vea “Congelar” en la página 74.
106 Funciones avanzadas Introducción En este capítulo conocerá las funcionalidades avanzadas de Sequel. Algunas de las siguientes secciones hacen referencia a proyectos de tutorial que se encuentran en la carpeta de proyectos por defecto de Sequel. Añadir silencio Añadir silencios le permite enmudecer secciones de un evento de audio. Es muy útil para eliminar clics o fallos no deseados, y para eliminar ruidos de los auriculares en pistas de voz o cualquier otro ruido extraño. El proceso no es destructivo. •Cargue el proyecto “Adding Silence 1” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 5”. Este es un proyecto sencillo con batería, bajo, guitarra y un órgano eléctrico. La pista de guitarra ha sido grabada usando un micrófono frente al amplificador. Por tanto, hay mucho ruido cuando el guitarrista no toca nada. Para limpiarlo, proceda así: 1.Seleccione el evento “Guitar”. 2.En la Zona Múltiple, abra el Editor. Cuando desplaza el puntero del ratón sobre la forma de onda, éste cambia a una herramienta de Selección de Rango. 3.Busque un área donde el guitarrista no toque nada. Hay un área al principio y entre el primer y el segundo compás. Haga clic y arrastre para resaltar la sección. Haga zoom si necesita ver con más detalle. El área de selección se vuelve gris. 4.Coloque el ratón en el borde izquierdo y luego en el derecho de la selección. El puntero del ratón cambia, lo que le permite ajustar el tamaño de la selección haciendo clic y arrastrando.
107 Funciones avanzadasAcerca de los algoritmos de corrección de tiempo y tono 5.Ajuste la selección de modo que se ajuste lo máximo posible al audio que desea conservar. 6.Pulse [Supr] o [Retroceso] del teclado del ordenador para quitar la selección y crear silencio. 7.Añada silencio a otras áreas del evento Guitar que crea que necesiten. •Cargue el proyecto “Adding Silence 2” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 5” para escuchar el proyecto ahora que se ha añadido silencio. Acerca de los algoritmos de corrección de tiempo y tono Sequel le ofrece varias funciones en las que se corrige el tiempo o se cambia el tono del audio, por ejemplo, la cuantización de audio, warp libre, y la transposición, vea “Cuantización de audio y Warp Libre” en la página 108 y “Editar Audio – Transposición” en la página 90. En el Editor de Muestras, puede elegir entre diferentes algoritmos para realizar la corrección de tiempo y el cambio de tono en tiempo real. El menú emergente “Ajustar Modo de Corrección de Tiempo” contiene presets de algoritmos para la corrección de tiempo y el cambio de tono. Se ordenan en submenús de categorías según la tecnología subyacente: élastique o Standard. El algoritmo élastique Pro es un algoritmo para corrección de tiempo y cambio de tono de alta calidad. Se adapta a todos los tipos de grabaciones de audio, tanto en audio polifónico como monofónico. La calidad de audio es superior a la del algoritmo Standard. Están disponibles los siguientes modos: ModoDescripción élastique – DefaultEste modo le ofrece la mayor calidad de audio, sin conservar formantes. Esto significa que pueden ocurrir efectos Mickey Mouse al transponer audio (especialmente voces). Si eso no es lo que quiere, use el modo Formant. élastique – Tape ModeEn este modo se encadena la corrección de tono con la corrección de tiempo, como al reproducir una cinta con una velocidad cambiante. Corregir el tiempo del audio para tener mayor duración, hará que decremente su tono. élastique – FormantEste modo conserva los formantes, es decir, el timbre del audio se mantiene.
108 Funciones avanzadasCuantización de audio y Warp Libre El algoritmo Standard está optimizado para el procesado en tiempo real eficiente para la CPU. Están disponibles los siguientes presets: Cuantización de audio y Warp Libre La cuantización de audio y el warp libre le permiten editar la temporización y el tempo de los eventos de audio. Para tal fin, se corrige el tiempo del audio. Puede elegir entre diferentes algoritmos para realizar la corrección de tiempo en tiempo real. Para más información sobre los algoritmos vea “Acerca de los algoritmos de corrección de tiempo y tono” en la página 107. Cuantización de audio La función de Cuantización de Sequel es automática y muy útil para ajustar rápidamente las pistas de batería al tempo del proyecto. •Cargue el proyecto “Auto Quantize” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 5”. Este proyecto contiene un evento Drums con unos problemas de temporización. 1.Pulse [Espacio] para iniciar la reproducción y escuchar la desincronización del sonido de la batería. 2.Active el metrónomo para escuchar los errores con mayor claridad. 3.Haga doble clic sobre el evento “Drums” para visualizarlo en el Editor de Muestras. 4.Haga clic en el botón “Tempo del Proyecto” para asignar y bloquear el tempo del evento al tempo del proyecto. OpciónDescripción Standard – DrumsEste modo es el mejor para sonidos percutivos, ya que no cambia la temporización del sonido. Usar esta opción con algunos instrumentos de percusión afinados puede conllevar artefactos (fallos) audibles. En tal caso, pruebe con el modo Mix como alternativa. Standard – PluckedUse este modo para audio con transientes y un carácter de sonido espectral relativamente estable (por ejemplo, instrumentos punteados). Standard – PadsUse este modo para audio cambiado de tono con un ritmo más lento y un carácter espectral de sonido estable. Esto minimiza los artefactos (impurezas) de sonido, pero la precisión rítmica no se conserva. Standard – VocalsEste modo es adecuado para señales más lentas con transientes y un carácter tonal prominente (por ejemplo, voces). Standard – MixEste modo conserva el ritmo y minimiza los artefactos para sonido cambiado de tono que no cumple los criterios superiores (es decir, con poca homogeneidad de sonido). Standard – SoloEste modo conserva el timbre del sonido. Usar sólo para señales de audio monofónicas (por ejemplo, solos de instrumentos de viento o de voces, sintetizadores monofónicos o instrumentos de cuerda que no toquen armonías). Metrónomo activado/desactivado
109 Funciones avanzadasCuantización de audio y Warp Libre 5.Abra el menú emergente “Modo de Corrección de Tiempo”, abra el submenú Standard, y seleccione “Standard - Mix”. 6.Asegúrese de que ha ajustado la duración de audio correcta y de que las líneas de la rejilla están colocadas en los beats visibles. En este ejemplo, déjelo todo como está. 7.Establezca el valor de Cuantización a 1/4. Puede ver cómo el archivo de audio se ajusta a la nota negra más próxima. 8.Active la opción “Activar/Desactivar Cuantización”. El audio se ajusta automáticamente al valor de Cuantizar deseado. 9.Reproduzca el proyecto, ahora está perfectamente a tiempo. Warp Libre A veces, un evento puede necesitar también algunos ajustes manuales. Aquí es donde resulta útil la funcionalidad “Warp Libre”. Los marcadores de warp son una especie de ancla que puede ser enlazada a posiciones de tiempo relevantes musicalmente en la señal de audio; por ejemplo, el primer golpe de cada compás. Le permiten corregir y hacer warp de audio sin esfuerzo. •Cargue el proyecto “Auto Warp” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 5”. 1.Haga doble clic sobre el evento “Drums” para visualizarlo en el Editor de Muestras. 2.Asegúrese de que “Tempo del Proyecto” está activado, y active el botón “Herramienta Warp Libre”. En este modo, puede ajustar la precisión rítmica del archivo de audio creando marcadores de warp y arrastrándolos para que encajen con los compases y los tiempos de la regla. El audio se corrige adecuadamente. 3.Determine donde el primer golpe de un compás en el evento de audio no encaja con la posición correspondiente de la posición en la regla de la forma de onda. Haga clic al principio de este golpe para crear un marcador de warp. !Una vez ajustada, la posición de un marcador de warp respecto a un tiempo queda fijada. Desplazar un marcador de warp en la forma de onda siempre afecta a la precisión rítmica.
110 Funciones avanzadasEditar Envolvente por pasos 4.Arrastre el marcador de warp hacia la izquierda o la derecha para corregir la posición de tiempo de la regla. El audio se corrige adecuadamente. 5.Repita este procedimiento para cualquier golpe de batería que no va a tiempo. Siga escuchando el archivo para asegurarse de que obtiene el resultado deseado. Si no queda satisfecho, tiene dos opciones: •Puede borrar un marcador de warp haciendo clic sobre el triángulo en la parte superior de la regla. Borrando la pestaña de warp también se reinicializa la corrección. •Puede hacer clic sobre el botón “Reinicializar Ajustes de Warp”. De este modo, todos los marcadores de warp ajustados manualmente serán reinicializados. •Puede realizar una nueva cuantización automática seleccionando un nuevo valor de Cuantizar. ¡Enhorabuena! Ha conseguido correctar un archivo de audio para que se ajuste a los compases y los tiempos del proyecto. Editar Envolvente por pasos El Editor de Muestras contiene una sección llamada Envolventes por pasos. Con los envolventes por pasos puede manipular diferentes parámetros de sus loops de audio (tales como el nivel, el tono, o el panorama), produciendo variaciones versátiles de un bucle de audio. Trabajar con envolventes por pasos incluye dos flujos de trabajo mayores: - Definir pasos (segmentos de audio) de su bucle de audio, y ajustarlos a sus necesidades. - Añadir y editar los envolventes por pasos por sí mismos. Puede editar diferentes tipos de envolventes, es decir, dar un valor por paso. Sequel le ofrece los diferentes tipos de envolventes: Nivel, Pan, Altura Tonal, Decaimiento, e Invertir, vea “Añadir y editar envolventes por pasos” en la página 112. ÖLas envolventes por pasos sólo se aplican al evento seleccionado. Si quiere tener varias copias de un bucle de audio con los mismos envolventes por pasos, primero cree los envolventes por pasos para un evento y luego copie este evento.