Home
>
Steinberg
>
Music Production System
>
Steinberg Nuendo Expansion Kit User Manual Spanish Version
Steinberg Nuendo Expansion Kit User Manual Spanish Version
Have a look at the manual Steinberg Nuendo Expansion Kit User Manual Spanish Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
51 Editar partes de batería Fíjese: El número de columnas de la lista depende de si el drum map está seleccionado para la pista, o no. Vea “Trabajando con drum maps” en la página 53. Puede reordenar las columnas arrastrando sus cabece- ras, y redimensionarlas moviendo las divisiones entre ellas. El visor de notas El visor de notas del Editor de Percusión muestra las no- tas como símbolos de diamante. La posición vertical co- rresponde a la lista de sonidos de batería de la izquierda, mientras que la horizontal corresponde a la posición en el tiempo de las notas. Esto tiene su sentido, ya que los so- nidos de batería normalmente son muestras o samples que se reproducen de principio a fin, sin importar la longi- tud de nota. Drum map y el menú desplegable Nombres Debajo de la lista de sonidos de batería podrá encontrar dos menús desplegables, usados para elegir un drum map para la pista en edición, o (si no hay drum map selec- cionado) una lista de nombres de sonidos de batería. Para más detalles sobre los drum maps, vea “Trabajando con drum maps” en la página 53. Visor de controladores El visor de controladores del Editor de Percusiones es el mismo que el del Editor de Teclas. Puede añadir o elimi- nar pistas de controladores con el Menú rápido, y crear y editar eventos como se describe en el capítulo “Los edito- res MIDI” en el Manual de Operaciones de Nuendo.Fíjese que al elegir una línea de la lista de sonidos de batería (a la izquierda del visor de eventos), sólo se visua- lizarán en el visor de controladores los eventos de control de velocidad de los eventos que pertenezcan a tal nota de batería. Puede seleccionar más de una línea en la lista de soni- dos de batería (usando [Mayús.]/[Ctrl] como de costum- bre), que mostrará todos los eventos de control para todas las notas de las líneas seleccionadas. Esto le ayudará cuando tenga que ajustar un mismo valor de controlador para diferentes sonidos de batería. Operaciones con el Editor de Percusión El manejo básico (zoom, reproducir, escuchar, etc.) es el mismo que en el Editor de Teclas (vea el capítulo “Los editores MIDI” en el Manual de Operaciones de Nuendo). Las siguientes secciones describen los procedimientos y características específicas del Editor de Percusión. Creando y editando notas La forma estándar de introducir notas en el Editor de Per- cusión es haciendo clic con la herramienta Baqueta. Al mover el puntero en el visor de notas, su posición de compás y el so- nido de batería usado se indica en la barra de herramientas, facilitando la búsqueda del sonido y lugar exacto. La posición de la nota creada dependerá de los siguien- tes factores: Si Snap está desactivado en la barra de herramientas, la nota aparecerá exactamente donde haya hecho clic. De esta forma, las notas se pueden mover libremente. Si Snap está activado y Usar Cuantización Global está desactivado en la barra de herramientas, la nota se des- plazará a las posiciones de acuerdo con el valor de cuan- tización ajustado para el sonido de batería de la lista. Puede configurar varios valores de cuantización para sonidos de batería diferentes. Podría querer, por ejemplo, que las notas de charles se ajus- ten a semi-corcheas, pero las de caja y bombo a corcheas.
52 Editar partes de batería Si están activados ambos Snap y Usar Cuantización Global, la nota se ajustará a las posiciones de acuerdo con el parámetro Cuantizar de la barra de herramientas (al lado de Usar Cuantización Global). La longitud de la nota viene determinada por el ajuste de Longitud de las Notas Insertadas de la barra de herra- meintas. Aunque si ha activado “Enlazado a Drum Map”, la nota tendrá la longitud del valor de cuantización especifi- cada para tal sonido de batería. ÖPuede escuchar rápidamente los sonidos de batería haciendo clic en la columna de la izquierda de la lista de sonidos de batería. Esto reproducirá la nota correspondiente. ÖAl hacer clic con la herramienta Baqueta sobre una nota existente, esta se eliminará. Esto hace que la construcción de patrones rítmicos sea muy rápido e in- tuitivo. Ajustando los valores de velocidad Las notas que introduzca tendrán un valor de velocidad según lo especificado en el campo velocidad de inserción de la barra de herramientas - para hacer el proceso más rápido, puede que quiera asignar comandos de teclado a las opciones de velocidad de inserción. Seleccionando notas Puede seleccionar notas de una de las siguientes formas: Use la herramienta Flecha. Aquí se aplican las técnicas estándar de selección. Use el submenú Seleccionar del Menú rápido. Use las flechas izquierda y derecha de su teclado para avanzar por pasos hasta la siguiente o anterior nota. Si pulsa [Mayús.] y usa las teclas de flecha, se mantendrá la actual selec- ción, permitiéndole seleccionar varias notas. También puede pulsar [Mayús.] y hacer doble clic en una nota para seleccionar todas las notas siguientes con el mismo sonido de batería. Si la opción “Selección Automática de los Eventos bajo el Cursor” está activada en las Preferencias (página Edi- ción), todas las notas que “toque” el cursor de proyecto serán seleccionadas automáticamente. Moviendo, duplicando o repitiendo notas Para mover o copiar notas en el editor (a otras posiciones o notas), puede usar los mismos métodos que los usados en el Editor de Teclas: haga clic y arrastre, use las flechas del teclado o las funciones del menú Edición, etc. – vea el capítulo “Los editores MIDI” en el Manual de Operaciones de Nuendo. Para ayudarle en la identificación de las notas correctas, los nombres de los sonidos de batería se muestran en la línea de información del Editor de Percu- sión, en el campo Altura Tonal; y también se mostrará in- formación al arrastrar las notas en el visor de eventos, en el campo de texto que surge junto al puntero del ratón. Hay otra cosa a tener en cuenta: Al mover o copiar varia partes seleccionadas con arrastrar y soltar, y Snap está activado pero Usar cuantización Glo- bal está desactivado, las notas se desplazarán a las posi- ciones según la cuantización de los sonidos de batería. Si las notas copiadas/movidas tienen diferentes valores de cuantización, el valor más largo determinará el ajuste. Por ejemplo, si mueve dos notas con valores de cuantización de semicorcheas y negras, las notas se desplazarán hacia negras. ÖTambién puede ajustar la posición de las notas al cuantizar (vea el capítulo “Los editores MIDI” en el Manual de Operaciones de Nuendo).
53 Editar partes de batería Enmudeciendo notas y sonidos de batería Puede enmudecer notas de forma individual haciendo clic o encerrándolas con un recuadro usando la herramienta Enmudecer, o usando la función Enmudecer del menú Edición. Además, si un drum map se encuentra seleccionado (vea “Elegir un drum map para una pista” en la página 56), la lista de sonidos de batería tendrá también la columna En- mudecer. Haga clic en la columna Enmudecer para no oír un sonido de batería. Finalmente, al hacer clic en el botón Solo de Batería, se enmudecerán todos los sonidos de batería excepto el seleccionado. Sonidos de batería enmudecidos. Borrando notas Para borrar notas, haga clic en ellas con las herramientas de Baqueta o de Borrador, o selecciónelas y pulse [Retro- ceso]. Otras formas de edición Como en el Editor de Teclas, puede editar notas en la lí- nea de información, o vía MIDI introduciendo notas con la Introducción Paso a Paso. Vea el capítulo “Los editores MIDI” en el Manual de Operaciones de Nuendo. Trabajando con drum maps Introducción Un kit de batería en un instrumento MIDI suele ser un con- junto de diferentes sonidos de batería, donde cada sonido está situado en una tecla diferente (es decir, los diferentes sonidos son asignados a diferentes números de nota MIDI). Una tecla será el sonido de bombo, otra la de la caja, etc. Desgraciadamente, diferentes instrumentos MIDI suelen usar diferentes asignaciones de teclas. Esto puede ser problemático si ha hecho un patrón de batería en un dis- positivo MIDI, y luego quiere probarlo en otro. Al cambiar de dispositivo, es probable que el sonido de caja se con- vierta en uno de platos, o el del charles en un timbal, etc. – simplemente por el hecho que en los dos instrumentos los sonidos de batería están distribuidos de forma distinta. Para solventar el problema, y simplificar varios aspectos de los kits de batería MIDI (como usar sonidos de instru- mentos distintos en el mismo “kit de batería”), en Nuendo existen los drum maps. Un drum map es una lista de soni- dos de batería, con una serie de ajustes en cada sonido. Cuando reproduzca una pista MIDI para la que haya se- leccionado un drum map, las notas MIDI se “filtrarán” a través del drum map antes de ser enviadas al instrumento MIDI. Entre otras cosas, el mapa determina qué número de nota MIDI es enviado para cada sonido de batería, y qué sonido reproducirá el dispositivo MIDI al recibir notas. Una solución a este problema sería configurar un drum map para todos sus instrumentos. Cuando quiera probar un patrón de batería u otro instrumento, simplemente cambie al correspondiente drum map, y el sonido de la caja sonará realmente a caja. !Por favor tenga en cuenta que el estado Enmudecer de los sonidos de batería forma parte del drum map, así que cualquier otra pista que use el mismo mapa también se verá afectada.
54 Editar partes de batería Ajustes del drum map Un drum map consiste en ajustes para los 128 sonidos de batería (uno para cada número de nota MIDI). Para echar un vistazo a estos ajustes, abra el Editor de Percusión y use el menú desplegable Map, justo debajo de la lista de sonidos de batería, y elija el drum map “GM Map”. Este drum map está configurado según los estándares de General MIDI. Para más información sobre como cargar, crear y seleccionar otros drum maps, vea “Manejando drum maps” en la página 56. Ahora eche un vistazo a la lista de sonidos de batería (puede que para ver todas las columnas tenga que mover el divisor situado entre la lista y el visor de notas). Las co- lumnas muestran la configuración del drum map para cada sonido. Aquí se presenta una breve descripción (los detalles si- guen abajo):ÖTodos los ajustes del drum map (excepto Altura Tonal) se pueden cambiar directamente en la lista de sonidos de batería, o en el diálogo de Configuración del Drummap (vea “El diálogo de Configuración del Drummap” en la pá- gina 56).Fíjese que los cambios que haga afectarán a todas las pistas que usen el drum map. Sobre Altura Tonal, Nota-I y Nota-O Este puede ser un área algo confusa, pero una vez enten- dido el funcionamiento, no es tan complicado. Vamos a ver un poco de “teoría” que nos ayudará a poder exprimir el concepto de drum map – especialmente si quiere crear sus propios drum maps. Como ya se ha mencionado, un drum map es una especie de “filtro”, que transforma notas de acuerdo con los ajustes del mapa. Hace dos veces la transformación; una cuando recibe una nota entrante (es decir, cuando toca una nota en su controlador MIDI), y otra cuando una nota es enviada desde el programa a un dispositivo de sonido MIDI. En el siguiente ejemplo, hemos modificado el drum map, para que el sonido de Bombo tenga una Altura Tonal, Nota-I y Nota-O diferentes. Columna Descripción Altura tonal El número de nota actual del sonido de batería. Esto es lo que relaciona las notas de la pista MIDI con los sonidos de batería. Por ejemplo, con el drum map mencionado, todas las notas MIDI con altura tonal C1 se mapearán al sonido de Bombo. Instrumento El nombre del sonido de batería. Cuantizar Este valor se usa al introducir y editar notas como se describe en las secciones “Creando y editando notas” en la página 51 y “Moviendo, duplicando o repitiendo no- tas” en la página 52. Enmudecer Le permite enmudecer un sonido de batería, excluyén- dolo de la reproducción. Vea “Enmudeciendo notas y so- nidos de batería” en la página 53. Nota-I Esto en la “nota de entrada” del sonido de batería. cuando esta nota MIDI es enviada a Nuendo, (es decir, que usted la toca), la nota será mapeada al correspon- diente sonido de batería (y automáticamente traspuesta de acuerdo con el ajuste de Altura Tonal del sonido). Nota-O Esta es la “nota de salida”, es decir, el número de nota MIDI que se envía cada vez que se reproduce en sonido de batería. Canal El sonido de batería se reproducirá en este canal MIDI. Salida El sonido de batería se reproducirá en esta salida MIDI. Si lo ajusta como “Por Defecto”, se usará la salida MIDI seleccionada de la pista. Columna Descripción
55 Editar partes de batería Notas-I (notas de entrada) Vamos a ver lo que pasa en la entrada: Cuando toca una nota en su instrumento MIDI, el programa buscará el nú- mero de nota entre las Notas-I del drum map. En nuestro caso, cuando toque la nota La1 el programa encontrará que esa es la nota para el sonido de Bombo. Aquí es donde se produce la primera transformación: la nota tomará un nuevo valor de acuerdo con el ajuste de Al- tura Tonal del sonido de batería en cuestión. En nuestro caso, la nota se transformará en Do1, porque esta es la al- tura tonal del sonido de Bombo. Si graba la nota, se gra- bará como un Do1. Notas-O (notas de salida) El siguiente paso es la salida. Esto es lo que pasa cuando reproduce una nota grabada, o cuando una nota reprodu- cida se envía de nuevo al instrumento MIDI en tiempo real (MIDI Thru): El programa revisa el drum map y encuentra el sonido de batería con la altura tonal de la nota. En nuestro caso, esta es Do1 para el sonido de Bombo. Antes de que la nota se envíe a la salida MIDI, toma parte la segunda transforma- ción: el número de nota se cambia al valor de Nota-O. En nuestro ejemplo, la nota enviada al instrumento MIDI sería Si0. Uso Así que, cual es el sentido de todo esto? De nuevo, los propósitos de las Notas-I y Notas-O son diversos: ÖAl cambiar el ajuste de Nota-I le permitirá escoger qué teclas tocar para tales sonidos de batería, al interpretar o grabar de un instrumento MIDI. Por ejemplo, puede que quiera colocar en el teclado los sonidos de ba- tería uno cerca de otro para que le sean fáciles de tocar, mover sonidos para que los más importantes se puedan tocar en un teclado pequeño, ejecutar un sonido desde un nota negra en vez de blanca, etc. Si nunca ha tocado sus partes de batería desde un controlador MIDI (sino que los dibuja siempre con el editor) no necesitará preocuparse de los ajustes para las Notas-I. ÖEl parámetro de Nota-O le permite realizar ajustes para que el sonido de “Bombo” realmente se reproduzca como Bombo. Si está usando un instrumento MIDI donde el sonido de bombo es la te- cla Do2, debe ajustar la Nota-O para el sonido de bombo a Do2. Cuando cambie de instrumento (donde el bombo sea Do1) querrá que la Nota-O del bombo sea Do1. Una vez ajustados los drum map en todos sus instrumentos MIDI, no deberá de preocuparse más por este tema – sólo seleccione otro drum map cuando quiera usa otro instrumento MIDI para sus sonidos de batería. Ajustes del canal y de la salida Puede configurar distintos canales MIDI y/o salidas MIDI para cada sonido en un drum map. Se aplicarán las si- guientes reglas: Cuando un drum map es seleccionado en una pista, los ajustes de canal MIDI del drum map sobrescribirán los del canal MIDI de la pista. En otras palabras, los ajustes de canal MIDI para una pista que haga en la lista de pistas o en el Inspector serán normalmente obviados. Si quiere que un sonido de batería use el canal de la pista, ajústelo al canal Cual- quiera del drum map. Si la salida MIDI está ajustada a “por defecto” en el drum map, el sonido usará la salida MIDI seleccionada en la pista. Al seleccionar cualquier otra opción, le permitirá dirigir el sonido a una salida MIDI en concreto. Al hacer cambios específicos sobre canales MIDI y salidas en el drum map, podrá dirigir sus pistas de batería directa- mente hacia un instrumento MIDI, sólo seleccionando el drum map - ya no necesitará hacer ningún cambio de canal o salidas para la pista actual. ÖPara seleccionar el mismo canal MIDI para todos los sonidos de un drum map, haga clic en la columna Canal, pulse [Ctrl]/[Comando] y seleccione el canal deseado. Todos los sonidos de batería serán ajustados a este canal MIDI. El mismo procedimiento se puede usar para seleccionar la misma salida MIDI a todos los sonidos. También puede ser útil para elegir distintos canales y/o salidas para varios sonidos. Esto le permitirá construir kits de batería con sonidos de varios dispositivos MIDI, etc.
56 Editar partes de batería Manejando drum maps Elegir un drum map para una pista Para elegir un drum map para una pista MIDI, use el menú emergente Map en el Inspector o en el Editor de Percusión: Si selecciona “Sin Drummap”, deshabilitará la función del drum map en el Editor de Percusión. Aunque no use un drum map, podrá seguir separando los sonidos por nom- bre usando la lista de nombres (vea “Usando la lista de nombres” en la página 57). El diálogo de Configuración del Drummap Para configurar y manejar sus drum maps, seleccione Configuración del drum map en el menú desplegable Map, o en el menú MIDI. Esto abrirá el siguiente diálogo: El diálogo de Configuración del Drum Map. Aquí es donde carga, crea, modifica y guarda los drum maps. La lista de la izquierda muestra los drum maps ac- tualmente cargados; al seleccionar un drum map de la lista se mostrarán sus sonidos y ajustes a la derecha. ÖLos ajustes para los sonidos de batería son exacta- mente los mismos que en el Editor de Percusión (vea “Ajustes del drum map” en la página 54). Como en el Editor de Percusión, usted puede hacer clic en la columna de la izquierda para escuchar un sonido. Nota: si escucha un sonido en el diálogo de Configuración del Drummap, y el sonido está ajustado a salida MIDI “por defecto”, se usará la salida seleccionada en el menú desplegable Salida, de la esquina inferior izquierda. Cuando escuche un sonido con salida Por Defecto en el Editor de Percusión, se usará la sa- lida MIDI elegida en la pista, como se describe en la sección “Ajustes del canal y de la salida” en la página 55. Abra el menú desplegable de Funciones de la esquina in- ferior izquierda para abrir una lista con las siguientes fun- ciones: !Inicialmente, el menú desplegable Map sólo conten- drá un drum map: “GM Map”. De todas formas, puede encontrar más drum maps en el DVD del programa – a continuación se mostrará como cargarlos.Botón Descripción Nuevo Mapa Haga clic para añadir un drum map al proyecto. Los soni- dos del drum map se llamarán “Sonido 1, Sonido 2”, y así de forma consecutiva, y tendrán todos sus parámetros a los valores por defecto. El mapa se llamará “Mapa Vacío”, pero se puede renombrar pulsando sobre el y escribiendo. Nueva Copia Añade una copia del drum map seleccionado actual- mente. Esta es probablemente la forma más rápida de crear un nuevo drum map: seleccione un mapa similar al que quiera, cree una copia, cambie los ajustes deseados y renómbrelo en la lista. Suprimir Elimina el drum map seleccionado del proyecto. Cargar Abre el diálogo de ficheros, permitiendo cargar drum maps desde el disco. En el DVD de Nuendo podrá en- contrar varios drum maps para diferentes instrumentos - use esta función para cargar los mapas deseados en su proyecto. Guardar Abre el diálogo de ficheros para guardar el drum map se- leccionado de la lista. Si ha creado o modificado un drum map, debería usar esta función para guardarlo en disco - esto le permitirá cargarlo en otros proyectos. Los fiche- ros de drum map tienen la extensión “.drm”. Editar Pares de CabezasLe permite personalizar los pares de notas, vea “Persona- lizando las parejas de cabezas de nota” en la página 199. Inicializar Mostrar NotasLe permite resetear la entrada de Mostrar Notas al ajuste original, es decir, a la entrada de Altura Tonal. Cerrar Cierra el diálogo.
57 Editar partes de batería ÖLos drum maps se guardan con el fichero del proyecto. Si ha creado o modificado un drum map, puede usar la fun- ción Guardar para salvarlos como un fichero XML por se- parado, estando disponible para otros proyectos. Si siempre quiere tener los mismos drum maps incluidos en sus proyec- tos, debería de cargarlos en una plantilla – vea el capítulo “Manejo de fi- cheros” en el Manual de Operaciones de Nuendo. Conversión Nota-O Esta función del menú MIDI va a la parte MIDI seleccio- nada y ajusta la altura tonal de cada nota según el ajuste de su nota-O. Esto es útil si quiere convertir una pista a una pista MIDI “regular” (sin drum map), y todavía conser- var la reproducción correcta de los sonidos de batería. Una aplicación típica es cuando quiere exportar su graba- ción MIDI a un archivo MIDI estándar – primero haciendo una Conversión de la Nota-O para asegurarse que sus pistas de batería se reproducirá como es debido al expor- tarlas. Utilizar Cabezas Emparejadas y Editar en Partitura Estas opciones se explican detalladamente en la sección “Configurando el drum map” en la página 198. Usando la lista de nombres Aunque no tenga ningún drum map seleccionado para la pista MIDI editada, puede usar el Editor de Percusión si lo necesita. Como ya se ha mencionado anteriormente, la lista de sonidos de batería sólo tiene cuatro columnas: Escuchar, Altura Tonal, Instrumento (nombre del sonido de batería) y Cuantizar. No existirán la funcionalidad de Nota-I o Nota-O. En este modo, los nombres mostrados en la columna Ins- trumento dependerán del ajuste del menú desplegable Nombres, justo debajo del desplegable Map, en el Editor de Percusión. Las opciones de este menú desplegable serán los drum maps actualmente cargados, más el “GM Default” que siempre está disponible. Esto significa puede usar los nombres de sonido de batería en cualquiera drum map cargado, sin tener que usar Notas-I y Notas-O, si no lo desea.
59 Cómo funciona el Editor de Partituras Sobre este capítulo En este capítulo aprenderá: Qué relación hay entre el Editor de Partituras y los datos MIDI. Qué es la cuantización visual y cómo funciona. Bienvenido El Editor de Partituras ha sido creado para permitirle re- presentar cualquier pieza de música en partitura com- pleta, con todos los símbolos y formatos necesarios. Le permite extraer partes de una partitura de orquesta, añadir letra de canción y comentarios, crear guiones, escribir para batería, crear tablatura, etc. En otras palabras: ¡cual- quier tipo de notación que desee! Existen ciertos principios básicos que deberá comprender para sacar el máximo partido al Editor. Por favor, tenga paciencia. Intentaremos ser lo más escuetos posibles. Cómo funciona el Editor de Partituras El editor de partituras realiza las siguientes funciones: Lee las notas MIDI en las partes MIDI. Mira los ajustes que vd. ha hecho. Decide cómo representar las notas MIDI de acuerdo a sus ajustes. El Editor de Partituras toma los datos MIDI y los ajustes y produce la partitura. El Editor de Partituras hace todo esto en tiempo real. Si vd. cambia datos MIDI (por ejemplo, moviendo o acortando una nota) estos cambios se reflejan inmediatamente en la partitura. Si cambia algún ajuste (por ejemplo, el tipo de compás o la armadura), también se mostrará de inmediato.No piense en el Editor de Partituras como si fuera un pro- grama de dibujo, sino más bien como un “intérprete” de los datos de MIDI. Notas de MIDI contra notas de la partitura Las pistas MIDI de Nuendo contienen notas MIDI y otros datos de MIDI. Como probablemente ya sabe, una nota MIDI en Nuendo está definida solamente por su posición, duración, altura tonal y velocidad. Esta información resulta insuficiente para representar la nota en la partitura. El pro- grama necesita saber más: ¿De qué tipo de instrumento se trata? ¿Es un piano? ¿En qué tonalidad está la pieza? ¿Cuál es su ritmo básico? ¿Cómo deben agruparse las notas con corchetes? Es vd. quien proporciona esta infor- mación mediante las herramientas disponibles en el Editor de Partituras. Un ejemplo de la relación MIDI/partitura Cuando Nuendo guarda la posición de una nota MIDI, lo hace en valores absolutos llamados tics. Hay 480 tics en una negra. Observe el ejemplo siguiente. Una negra al final de un compás de 4/4. La nota está en el cuarto tiempo del compás. Ahora diga- mos que vd. cambia el tipo de compás a 3/4. Esto acorta la longitud del compás a sólo tres negras, o 1440 tics. De repente, su nota negra está en el compás siguiente: La misma nota en 3/4. ¿Por qué? Dado que vd. no cambia los datos de MIDI de la pista o parte (cosa que arruinaría su grabación), al cam- biar de tipo de compás la nota continúa en al misma posi- ción absoluta. Lo que ocurre es que el compás es más corto, y por eso se mueve la nota. Datos MIDI Editor de PartiturasPartitura visualizada Ajustes de Partitura
60 Cómo funciona el Editor de Partituras Lo que queremos que entienda es que el editor de partitu- ras es un “intérprete” o traductor de los datos MIDI. Sigue normas que vd. establece mediante diálogos, menús, etc. Esta interpretación es dinámica, es decir, se actualiza constantemente cuando vd. cambia los datos (las notas MIDI) o las reglas (los ajustes de partitura). Cuantización visual Digamos que está usando la ventana de Proyecto para grabar unas cuantas semicorcheas picadas. Al abrir el Editor de Partituras, las notas aparecen así: Esto no es lo que vd. quería. Empecemos por el tiempo. Es obvio que ha tocado de modo descuadrado en un par de sitios (la tercera, cuarta y última semicorchea entran una fusa demasiado tarde). Puede solucionarlo cuanti- zando la figura, pero esto hará que el pasaje suene “mate- mático” y puede que no cuadre con su contexto musical. Para resolver este problema el Editor de Partituras utiliza algo llamado “cuantización visual”. La cuantización visual es un ajuste que utilizamos para de- cirle al programa dos cosas: Qué grado de precisión debe tener el Editor de Partitu- ras al representar las posiciones de nota. Cuál es el valor más pequeño de figura que queremos que aparezca en la partitura. En el ejemplo anterior, parece que el valor de cuantización visual es de fusa (32) o menor. Cambiemos el valor de cuantización visual a semicorcheas: Con una cuantización visual de semicorchea. Ahora los tiempos están correctos, pero las notas aún no tienen el aspecto deseado. Desde el punto de vista del or- denador, vd. ha tocado semicorcheas y por eso hay tantos silencios. Sin embargo, ésta no era su intención. Vd. quiere que la pista siga reproduciendo notas cortas, pero desea que “se vea” algo diferente. Intente ajustar el valor de cuan- tización visual a corcheas: Con una cuantización visual de corchea. Ahora tenemos corcheas, como queríamos. Lo único que queda por hacer es añadir signos de picado, cosa que podemos hacer con un simple clic del ratón utilizando la herramienta Lápiz (vea el capítulo “Trabajando con símbo- los” en la página 134). ¿Qué ha ocurrido? Al ajustar el valor de cuantización visual a corcheas, vd. le ha dado al programa dos instrucciones, que en castellano sonarían algo así como “Muestra todas las notas como si estuvieran en posición exacta de cor- cheas, sea cual sea su posición real” y “no muestres nin- guna nota menor que una corchea, por muy corta que sea”. Por favor, observe que estamos utilizando el verbo “mos- trar”, cosa que nos conduce a uno de los mensajes más im- portantes de este capítulo: Elija el valor de cuantización visual con cuidado Como hemos explicado, el valor de cuantización visual de notas establece cuál es la figura más pequeña que se mos- trará. Veamos qué sucede si fijamos dicho valor como de negra: Con una cuantización de negra. Vaya... no tiene buen aspecto. Naturalmente. Le acaba- mos de decir al programa que la nota más corta de la par- titura es una negra. Le hemos dicho explícitamente que no hay corcheas, semicorcheas, etc. Por tanto, cuando el programa dibuja la partitura en la pantalla (o en el papel), está cuantizando las notas a posiciones de negra, y el re- !Cambiar el valor de cuantización visual no altera las notas MIDI de su grabación en modo alguno, como lo haría una cuantización normal. Sólo afecta al modo en que el Editor de Partituras muestra las notas.