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Steinberg Nuendo Expansion Kit User Manual Spanish Version

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    							51
    Editar partes de batería
    Fíjese:
    El número de columnas de la lista depende de si el 
    drum map está seleccionado para la pista, o no.
    Vea “Trabajando con drum maps” en la página 53.
    Puede reordenar las columnas arrastrando sus cabece-
    ras, y redimensionarlas moviendo las divisiones entre ellas.
    El visor de notas
    El visor de notas del Editor de Percusión muestra las no-
    tas como símbolos de diamante. La posición vertical co-
    rresponde a la lista de sonidos de batería de la izquierda, 
    mientras que la horizontal corresponde a la posición en el 
    tiempo de las notas. Esto tiene su sentido, ya que los so-
    nidos de batería normalmente son muestras o samples 
    que se reproducen de principio a fin, sin importar la longi-
    tud de nota.
    Drum map y el menú desplegable Nombres
    Debajo de la lista de sonidos de batería podrá encontrar 
    dos menús desplegables, usados para elegir un drum 
    map para la pista en edición, o (si no hay drum map selec-
    cionado) una lista de nombres de sonidos de batería. Para 
    más detalles sobre los drum maps, vea “Trabajando con 
    drum maps” en la página 53.
    Visor de controladores
    El visor de controladores del Editor de Percusiones es el 
    mismo que el del Editor de Teclas. Puede añadir o elimi-
    nar pistas de controladores con el Menú rápido, y crear y 
    editar eventos como se describe en el capítulo “Los edito-
    res MIDI” en el Manual de Operaciones de Nuendo.Fíjese que al elegir una línea de la lista de sonidos de 
    batería (a la izquierda del visor de eventos), sólo se visua-
    lizarán en el visor de controladores los eventos de control 
    de velocidad de los eventos que pertenezcan a tal nota de 
    batería.
    Puede seleccionar más de una línea en la lista de soni-
    dos de batería (usando [Mayús.]/[Ctrl] como de costum-
    bre), que mostrará todos los eventos de control para 
    todas las notas de las líneas seleccionadas.
    Esto le ayudará cuando tenga que ajustar un mismo valor de controlador 
    para diferentes sonidos de batería.
    Operaciones con el Editor de 
    Percusión
    El manejo básico (zoom, reproducir, escuchar, etc.) es el 
    mismo que en el Editor de Teclas (vea el capítulo “Los 
    editores MIDI” en el Manual de Operaciones de Nuendo). 
    Las siguientes secciones describen los procedimientos y 
    características específicas del Editor de Percusión.
    Creando y editando notas
    La forma estándar de introducir notas en el Editor de Per-
    cusión es haciendo clic con la herramienta Baqueta.
    Al mover el puntero en el visor de notas, su posición de compás y el so-
    nido de batería usado se indica en la barra de herramientas, facilitando 
    la búsqueda del sonido y lugar exacto.
    La posición de la nota creada dependerá de los siguien-
    tes factores:
    Si Snap está desactivado en la barra de herramientas, 
    la nota aparecerá exactamente donde haya hecho clic.
    De esta forma, las notas se pueden mover libremente.
    Si Snap está activado y Usar Cuantización Global está 
    desactivado en la barra de herramientas, la nota se des-
    plazará a las posiciones de acuerdo con el valor de cuan-
    tización ajustado para el sonido de batería de la lista.
    Puede configurar varios valores de cuantización para sonidos de batería 
    diferentes. Podría querer, por ejemplo, que las notas de charles se ajus-
    ten a semi-corcheas, pero las de caja y bombo a corcheas. 
    						
    							52
    Editar partes de batería
    Si están activados ambos Snap y Usar Cuantización 
    Global, la nota se ajustará a las posiciones de acuerdo 
    con el parámetro Cuantizar de la barra de herramientas (al 
    lado de Usar Cuantización Global).
    La longitud de la nota viene determinada por el ajuste de 
    Longitud de las Notas Insertadas de la barra de herra-
    meintas. Aunque si ha activado “Enlazado a Drum Map”, la 
    nota tendrá la longitud del valor de cuantización especifi-
    cada para tal sonido de batería.
    ÖPuede escuchar rápidamente los sonidos de batería 
    haciendo clic en la columna de la izquierda de la lista de 
    sonidos de batería.
    Esto reproducirá la nota correspondiente.
    ÖAl hacer clic con la herramienta Baqueta sobre una 
    nota existente, esta se eliminará.
    Esto hace que la construcción de patrones rítmicos sea muy rápido e in-
    tuitivo.
    Ajustando los valores de velocidad
    Las notas que introduzca tendrán un valor de velocidad 
    según lo especificado en el campo velocidad de inserción 
    de la barra de herramientas - para hacer el proceso más 
    rápido, puede que quiera asignar comandos de teclado a 
    las opciones de velocidad de inserción.
    Seleccionando notas
    Puede seleccionar notas de una de las siguientes formas:
    Use la herramienta Flecha.
    Aquí se aplican las técnicas estándar de selección.
    Use el submenú Seleccionar del Menú rápido.
    Use las flechas izquierda y derecha de su teclado para 
    avanzar por pasos hasta la siguiente o anterior nota.
    Si pulsa [Mayús.] y usa las teclas de flecha, se mantendrá la actual selec-
    ción, permitiéndole seleccionar varias notas.
    También puede pulsar [Mayús.] y hacer doble clic en 
    una nota para seleccionar todas las notas siguientes con 
    el mismo sonido de batería.
    Si la opción “Selección Automática de los Eventos bajo 
    el Cursor” está activada en las Preferencias (página Edi-
    ción), todas las notas que “toque” el cursor de proyecto 
    serán seleccionadas automáticamente.
    Moviendo, duplicando o repitiendo notas
    Para mover o copiar notas en el editor (a otras posiciones 
    o notas), puede usar los mismos métodos que los usados 
    en el Editor de Teclas: haga clic y arrastre, use las flechas 
    del teclado o las funciones del menú Edición, etc. – vea el 
    capítulo “Los editores MIDI” en el Manual de Operaciones 
    de Nuendo. Para ayudarle en la identificación de las notas 
    correctas, los nombres de los sonidos de batería se 
    muestran en la línea de información del Editor de Percu-
    sión, en el campo Altura Tonal; y también se mostrará in-
    formación al arrastrar las notas en el visor de eventos, en 
    el campo de texto que surge junto al puntero del ratón.
    Hay otra cosa a tener en cuenta:
    Al mover o copiar varia partes seleccionadas con arrastrar 
    y soltar, y Snap está activado pero Usar cuantización Glo-
    bal está desactivado, las notas se desplazarán a las posi-
    ciones según la cuantización de los sonidos de batería. Si 
    las notas copiadas/movidas tienen diferentes valores de 
    cuantización, el valor más largo determinará el ajuste. Por 
    ejemplo, si mueve dos notas con valores de cuantización 
    de semicorcheas y negras, las notas se desplazarán hacia 
    negras.
    ÖTambién puede ajustar la posición de las notas al 
    cuantizar (vea el capítulo “Los editores MIDI” en el Manual 
    de Operaciones de Nuendo). 
    						
    							53
    Editar partes de batería
    Enmudeciendo notas y sonidos de batería
    Puede enmudecer notas de forma individual haciendo clic 
    o encerrándolas con un recuadro usando la herramienta 
    Enmudecer, o usando la función Enmudecer del menú 
    Edición.
    Además, si un drum map se encuentra seleccionado (vea 
    “Elegir un drum map para una pista” en la página 56), la 
    lista de sonidos de batería tendrá también la columna En-
    mudecer. Haga clic en la columna Enmudecer para no oír 
    un sonido de batería. Finalmente, al hacer clic en el botón 
    Solo de Batería, se enmudecerán todos los sonidos de 
    batería excepto el seleccionado.
    Sonidos de batería enmudecidos.
    Borrando notas
    Para borrar notas, haga clic en ellas con las herramientas 
    de Baqueta o de Borrador, o selecciónelas y pulse [Retro-
    ceso].
    Otras formas de edición
    Como en el Editor de Teclas, puede editar notas en la lí-
    nea de información, o vía MIDI introduciendo notas con la 
    Introducción Paso a Paso. Vea el capítulo “Los editores 
    MIDI” en el Manual de Operaciones de Nuendo.
    Trabajando con drum maps
    Introducción
    Un kit de batería en un instrumento MIDI suele ser un con-
    junto de diferentes sonidos de batería, donde cada sonido 
    está situado en una tecla diferente (es decir, los diferentes 
    sonidos son asignados a diferentes números de nota MIDI). 
    Una tecla será el sonido de bombo, otra la de la caja, etc.
    Desgraciadamente, diferentes instrumentos MIDI suelen 
    usar diferentes asignaciones de teclas. Esto puede ser 
    problemático si ha hecho un patrón de batería en un dis-
    positivo MIDI, y luego quiere probarlo en otro. Al cambiar 
    de dispositivo, es probable que el sonido de caja se con-
    vierta en uno de platos, o el del charles en un timbal, etc. – 
    simplemente por el hecho que en los dos instrumentos los 
    sonidos de batería están distribuidos de forma distinta.
    Para solventar el problema, y simplificar varios aspectos 
    de los kits de batería MIDI (como usar sonidos de instru-
    mentos distintos en el mismo “kit de batería”), en Nuendo 
    existen los drum maps. Un drum map es una lista de soni-
    dos de batería, con una serie de ajustes en cada sonido. 
    Cuando reproduzca una pista MIDI para la que haya se-
    leccionado un drum map, las notas MIDI se “filtrarán” a 
    través del drum map antes de ser enviadas al instrumento 
    MIDI. Entre otras cosas, el mapa determina qué número 
    de nota MIDI es enviado para cada sonido de batería, y 
    qué sonido reproducirá el dispositivo MIDI al recibir notas.
    Una solución a este problema sería configurar un drum 
    map para todos sus instrumentos. Cuando quiera probar 
    un patrón de batería u otro instrumento, simplemente 
    cambie al correspondiente drum map, y el sonido de la 
    caja sonará realmente a caja.
    !Por favor tenga en cuenta que el estado Enmudecer 
    de los sonidos de batería forma parte del drum map, 
    así que cualquier otra pista que use el mismo mapa 
    también se verá afectada.  
    						
    							54
    Editar partes de batería
    Ajustes del drum map
    Un drum map consiste en ajustes para los 128 sonidos de 
    batería (uno para cada número de nota MIDI). Para echar 
    un vistazo a estos ajustes, abra el Editor de Percusión y 
    use el menú desplegable Map, justo debajo de la lista de 
    sonidos de batería, y elija el drum map “GM Map”.
    Este drum map está configurado según los estándares de General 
    MIDI. Para más información sobre como cargar, crear y seleccionar 
    otros drum maps, vea “Manejando drum maps” en la página 56.
    Ahora eche un vistazo a la lista de sonidos de batería 
    (puede que para ver todas las columnas tenga que mover 
    el divisor situado entre la lista y el visor de notas). Las co-
    lumnas muestran la configuración del drum map para 
    cada sonido.
    Aquí se presenta una breve descripción (los detalles si-
    guen abajo):ÖTodos los ajustes del drum map (excepto Altura Tonal) 
    se pueden cambiar directamente en la lista de sonidos de 
    batería, o en el diálogo de Configuración del Drummap 
    (vea “El diálogo de Configuración del Drummap” en la pá-
    gina 56).Fíjese que los cambios que haga afectarán a todas las pistas que usen el 
    drum map.
    Sobre Altura Tonal, Nota-I y Nota-O
    Este puede ser un área algo confusa, pero una vez enten-
    dido el funcionamiento, no es tan complicado. Vamos a 
    ver un poco de “teoría” que nos ayudará a poder exprimir 
    el concepto de drum map – especialmente si quiere crear 
    sus propios drum maps.
    Como ya se ha mencionado, un drum map es una especie 
    de “filtro”, que transforma notas de acuerdo con los ajustes 
    del mapa. Hace dos veces la transformación; una cuando 
    recibe una nota entrante (es decir, cuando toca una nota en 
    su controlador MIDI), y otra cuando una nota es enviada 
    desde el programa a un dispositivo de sonido MIDI.
    En el siguiente ejemplo, hemos modificado el drum map, 
    para que el sonido de Bombo tenga una Altura Tonal, 
    Nota-I y Nota-O diferentes.
    Columna Descripción
    Altura  tonal El número de nota actual del sonido de batería. Esto es lo 
    que relaciona las notas de la pista MIDI con los sonidos 
    de batería. Por ejemplo, con el drum map mencionado, 
    todas las notas MIDI con altura tonal C1 se mapearán al 
    sonido de Bombo.
    Instrumento El nombre del sonido de batería.
    Cuantizar Este valor se usa al introducir y editar notas como se 
    describe en las secciones “Creando y editando notas” 
    en la página 51 y “Moviendo, duplicando o repitiendo no-
    tas” en la página 52.
    Enmudecer Le permite enmudecer un sonido de batería, excluyén-
    dolo de la reproducción. Vea “Enmudeciendo notas y so-
    nidos de batería” en la página 53.
    Nota-I Esto en la “nota de entrada” del sonido de batería. 
    cuando esta nota MIDI es enviada a Nuendo, (es decir, 
    que usted la toca), la nota será mapeada al correspon-
    diente sonido de batería (y automáticamente traspuesta 
    de acuerdo con el ajuste de Altura Tonal del sonido).
    Nota-O Esta es la “nota de salida”, es decir, el número de nota 
    MIDI que se envía cada vez que se reproduce en sonido 
    de batería. 
    Canal El sonido de batería se reproducirá en este canal MIDI.
    Salida El sonido de batería se reproducirá en esta salida MIDI. 
    Si lo ajusta como “Por Defecto”, se usará la salida MIDI 
    seleccionada de la pista. Columna Descripción 
    						
    							55
    Editar partes de batería
    Notas-I (notas de entrada)
    Vamos a ver lo que pasa en la entrada: Cuando toca una 
    nota en su instrumento MIDI, el programa buscará el nú-
    mero de nota entre las Notas-I del drum map. En nuestro 
    caso, cuando toque la nota La1 el programa encontrará 
    que esa es la nota para el sonido de Bombo.
    Aquí es donde se produce la primera transformación: la 
    nota tomará un nuevo valor de acuerdo con el ajuste de Al-
    tura Tonal del sonido de batería en cuestión. En nuestro 
    caso, la nota se transformará en Do1, porque esta es la al-
    tura tonal del sonido de Bombo. Si graba la nota, se gra-
    bará como un Do1.
    Notas-O (notas de salida)
    El siguiente paso es la salida. Esto es lo que pasa cuando 
    reproduce una nota grabada, o cuando una nota reprodu-
    cida se envía de nuevo al instrumento MIDI en tiempo real 
    (MIDI Thru):
    El programa revisa el drum map y encuentra el sonido de 
    batería con la altura tonal de la nota. En nuestro caso, esta 
    es Do1 para el sonido de Bombo. Antes de que la nota se 
    envíe a la salida MIDI, toma parte la segunda transforma-
    ción: el número de nota se cambia al valor de Nota-O. En 
    nuestro ejemplo, la nota enviada al instrumento MIDI sería 
    Si0.
    Uso
    Así que, cual es el sentido de todo esto? De nuevo, los 
    propósitos de las Notas-I y Notas-O son diversos:
    ÖAl cambiar el ajuste de Nota-I le permitirá escoger qué 
    teclas tocar para tales sonidos de batería, al interpretar o 
    grabar de un instrumento MIDI.
    Por ejemplo, puede que quiera colocar en el teclado los sonidos de ba-
    tería uno cerca de otro para que le sean fáciles de tocar, mover sonidos 
    para que los más importantes se puedan tocar en un teclado pequeño, 
    ejecutar un sonido desde un nota negra en vez de blanca, etc. Si nunca 
    ha tocado sus partes de batería desde un controlador MIDI (sino que los 
    dibuja siempre con el editor) no necesitará preocuparse de los ajustes 
    para las Notas-I.
    ÖEl parámetro de Nota-O le permite realizar ajustes 
    para que el sonido de “Bombo” realmente se reproduzca 
    como Bombo.
    Si está usando un instrumento MIDI donde el sonido de bombo es la te-
    cla Do2, debe ajustar la Nota-O para el sonido de bombo a Do2. 
    Cuando cambie de instrumento (donde el bombo sea Do1) querrá que la 
    Nota-O del bombo sea Do1. Una vez ajustados los drum map en todos 
    sus instrumentos MIDI, no deberá de preocuparse más por este tema – 
    sólo seleccione otro drum map cuando quiera usa otro instrumento MIDI 
    para sus sonidos de batería.
    Ajustes del canal y de la salida
    Puede configurar distintos canales MIDI y/o salidas MIDI 
    para cada sonido en un drum map. Se aplicarán las si-
    guientes reglas:
    Cuando un drum map es seleccionado en una pista, los 
    ajustes de canal MIDI del drum map sobrescribirán los del 
    canal MIDI de la pista.
    En otras palabras, los ajustes de canal MIDI para una pista que haga en 
    la lista de pistas o en el Inspector serán normalmente obviados. Si quiere 
    que un sonido de batería use el canal de la pista, ajústelo al canal Cual-
    quiera del drum map.
    Si la salida MIDI está ajustada a “por defecto” en el drum 
    map, el sonido usará la salida MIDI seleccionada en la pista.
    Al seleccionar cualquier otra opción, le permitirá dirigir el sonido a una 
    salida MIDI en concreto.
    Al hacer cambios específicos sobre canales MIDI y salidas 
    en el drum map, podrá dirigir sus pistas de batería directa-
    mente hacia un instrumento MIDI, sólo seleccionando el 
    drum map - ya no necesitará hacer ningún cambio de canal 
    o salidas para la pista actual.
    ÖPara seleccionar el mismo canal MIDI para todos los 
    sonidos de un drum map, haga clic en la columna Canal, 
    pulse [Ctrl]/[Comando] y seleccione el canal deseado.
    Todos los sonidos de batería serán ajustados a este canal MIDI. El 
    mismo procedimiento se puede usar para seleccionar la misma salida 
    MIDI a todos los sonidos.
    También puede ser útil para elegir distintos canales y/o 
    salidas para varios sonidos. Esto le permitirá construir kits 
    de batería con sonidos de varios dispositivos MIDI, etc. 
    						
    							56
    Editar partes de batería
    Manejando drum maps
    Elegir un drum map para una pista
    Para elegir un drum map para una pista MIDI, use el menú 
    emergente Map en el Inspector o en el Editor de Percusión:
    Si selecciona “Sin Drummap”, deshabilitará la función del 
    drum map en el Editor de Percusión. Aunque no use un 
    drum map, podrá seguir separando los sonidos por nom-
    bre usando la lista de nombres (vea “Usando la lista de 
    nombres” en la página 57).
    El diálogo de Configuración del Drummap
    Para configurar y manejar sus drum maps, seleccione 
    Configuración del drum map en el menú desplegable 
    Map, o en el menú MIDI. Esto abrirá el siguiente diálogo:
    El diálogo de Configuración del Drum Map.
    Aquí es donde carga, crea, modifica y guarda los drum 
    maps. La lista de la izquierda muestra los drum maps ac-
    tualmente cargados; al seleccionar un drum map de la 
    lista se mostrarán sus sonidos y ajustes a la derecha.
    ÖLos ajustes para los sonidos de batería son exacta-
    mente los mismos que en el Editor de Percusión (vea 
    “Ajustes del drum map” en la página 54).
    Como en el Editor de Percusión, usted puede hacer clic en la columna 
    de la izquierda para escuchar un sonido. Nota: si escucha un sonido en 
    el diálogo de Configuración del Drummap, y el sonido está ajustado a 
    salida MIDI “por defecto”, se usará la salida seleccionada en el menú 
    desplegable Salida, de la esquina inferior izquierda. Cuando escuche un 
    sonido con salida Por Defecto en el Editor de Percusión, se usará la sa-
    lida MIDI elegida en la pista, como se describe en la sección “Ajustes del 
    canal y de la salida” en la página 55.
    Abra el menú desplegable de Funciones de la esquina in-
    ferior izquierda para abrir una lista con las siguientes fun-
    ciones:
    !Inicialmente, el menú desplegable Map sólo conten-
    drá un drum map: “GM Map”. De todas formas, puede 
    encontrar más drum maps en el DVD del programa – 
    a continuación se mostrará como cargarlos.Botón Descripción
    Nuevo Mapa Haga clic para añadir un drum map al proyecto. Los soni-
    dos del drum map se llamarán “Sonido 1, Sonido 2”, y así 
    de forma consecutiva, y tendrán todos sus parámetros a 
    los valores por defecto. El mapa se llamará “Mapa Vacío”, 
    pero se puede renombrar pulsando sobre el y escribiendo.
    Nueva Copia Añade una copia del drum map seleccionado actual-
    mente. Esta es probablemente la forma más rápida de 
    crear un nuevo drum map: seleccione un mapa similar al 
    que quiera, cree una copia, cambie los ajustes deseados 
    y renómbrelo en la lista.
    Suprimir Elimina el drum map seleccionado del proyecto.
    Cargar Abre el diálogo de ficheros, permitiendo cargar drum 
    maps desde el disco. En el DVD de Nuendo podrá en-
    contrar varios drum maps para diferentes instrumentos - 
    use esta función para cargar los mapas deseados en su 
    proyecto.
    Guardar Abre el diálogo de ficheros para guardar el drum map se-
    leccionado de la lista. Si ha creado o modificado un drum 
    map, debería usar esta función para guardarlo en disco - 
    esto le permitirá cargarlo en otros proyectos. Los fiche-
    ros de drum map tienen la extensión “.drm”.
    Editar Pares
    de CabezasLe permite personalizar los pares de notas, vea “Persona-
    lizando las parejas de cabezas de nota” en la página 199.
    Inicializar
    Mostrar NotasLe permite resetear la entrada de Mostrar Notas al ajuste 
    original, es decir, a la entrada de Altura Tonal.
    Cerrar Cierra el diálogo. 
    						
    							57
    Editar partes de batería
    ÖLos drum maps se guardan con el fichero del proyecto. 
    Si ha creado o modificado un drum map, puede usar la fun-
    ción Guardar para salvarlos como un fichero XML por se-
    parado, estando disponible para otros proyectos.
    Si siempre quiere tener los mismos drum maps incluidos en sus proyec-
    tos, debería de cargarlos en una plantilla – vea el capítulo “Manejo de fi-
    cheros” en el Manual de Operaciones de Nuendo.
    Conversión Nota-O
    Esta función del menú MIDI va a la parte MIDI seleccio-
    nada y ajusta la altura tonal de cada nota según el ajuste 
    de su nota-O. Esto es útil si quiere convertir una pista a 
    una pista MIDI “regular” (sin drum map), y todavía conser-
    var la reproducción correcta de los sonidos de batería. 
    Una aplicación típica es cuando quiere exportar su graba-
    ción MIDI a un archivo MIDI estándar – primero haciendo 
    una Conversión de la Nota-O para asegurarse que sus 
    pistas de batería se reproducirá como es debido al expor-
    tarlas. 
    Utilizar Cabezas Emparejadas y Editar en Partitura
    Estas opciones se explican detalladamente en la sección 
    “Configurando el drum map” en la página 198.
    Usando la lista de nombres
    Aunque no tenga ningún drum map seleccionado para la 
    pista MIDI editada, puede usar el Editor de Percusión si lo 
    necesita. Como ya se ha mencionado anteriormente, la 
    lista de sonidos de batería sólo tiene cuatro columnas: 
    Escuchar, Altura Tonal, Instrumento (nombre del sonido 
    de batería) y Cuantizar. No existirán la funcionalidad de 
    Nota-I o Nota-O.
    En este modo, los nombres mostrados en la columna Ins-
    trumento dependerán del ajuste del menú desplegable 
    Nombres, justo debajo del desplegable Map, en el Editor 
    de Percusión.
    Las opciones de este menú desplegable serán los drum 
    maps actualmente cargados, más el “GM Default” que 
    siempre está disponible. Esto significa puede usar los 
    nombres de sonido de batería en cualquiera drum map 
    cargado, sin tener que usar Notas-I y Notas-O, si no lo 
    desea. 
    						
    							5
    Cómo funciona el Editor de Partituras 
    						
    							59
    Cómo funciona el Editor de Partituras
    Sobre este capítulo
    En este capítulo aprenderá:
     Qué relación hay entre el Editor de Partituras y los datos MIDI.
     Qué es la cuantización visual y cómo funciona.
    Bienvenido
    El Editor de Partituras ha sido creado para permitirle re-
    presentar cualquier pieza de música en partitura com-
    pleta, con todos los símbolos y formatos necesarios. Le 
    permite extraer partes de una partitura de orquesta, añadir 
    letra de canción y comentarios, crear guiones, escribir 
    para batería, crear tablatura, etc. En otras palabras: ¡cual-
    quier tipo de notación que desee!
    Existen ciertos principios básicos que deberá comprender 
    para sacar el máximo partido al Editor. Por favor, tenga 
    paciencia. Intentaremos ser lo más escuetos posibles.
    Cómo funciona el Editor de 
    Partituras
    El editor de partituras realiza las siguientes funciones:
     Lee las notas MIDI en las partes MIDI.
     Mira los ajustes que vd. ha hecho.
     Decide cómo representar las notas MIDI de acuerdo a sus 
    ajustes.
    El Editor de Partituras toma los datos MIDI y los ajustes y produce la 
    partitura.
    El Editor de Partituras hace todo esto en tiempo real. Si vd. 
    cambia datos MIDI (por ejemplo, moviendo o acortando 
    una nota) estos cambios se reflejan inmediatamente en la 
    partitura. Si cambia algún ajuste (por ejemplo, el tipo de 
    compás o la armadura), también se mostrará de inmediato.No piense en el Editor de Partituras como si fuera un pro-
    grama de dibujo, sino más bien como un “intérprete” de 
    los datos de MIDI.
    Notas de MIDI contra notas de la 
    partitura
    Las pistas MIDI de Nuendo contienen notas MIDI y otros 
    datos de MIDI. Como probablemente ya sabe, una nota 
    MIDI en Nuendo está definida solamente por su posición, 
    duración, altura tonal y velocidad. Esta información resulta 
    insuficiente para representar la nota en la partitura. El pro-
    grama necesita saber más: ¿De qué tipo de instrumento 
    se trata? ¿Es un piano? ¿En qué tonalidad está la pieza? 
    ¿Cuál es su ritmo básico? ¿Cómo deben agruparse las 
    notas con corchetes? Es vd. quien proporciona esta infor-
    mación mediante las herramientas disponibles en el Editor 
    de Partituras.
    Un ejemplo de la relación MIDI/partitura
    Cuando Nuendo guarda la posición de una nota MIDI, lo 
    hace en valores absolutos llamados tics. Hay 480 tics en 
    una negra. Observe el ejemplo siguiente.
    Una negra al final de un compás de 4/4.
    La nota está en el cuarto tiempo del compás. Ahora diga-
    mos que vd. cambia el tipo de compás a 3/4. Esto acorta 
    la longitud del compás a sólo tres negras, o 1440 tics. De 
    repente, su nota negra está en el compás siguiente:
    La misma nota en 3/4.
    ¿Por qué? Dado que vd. no cambia los datos de MIDI de 
    la pista o parte (cosa que arruinaría su grabación), al cam-
    biar de tipo de compás la nota continúa en al misma posi-
    ción absoluta. Lo que ocurre es que el compás es más 
    corto, y por eso se mueve la nota.
    Datos MIDI
    Editor de PartiturasPartitura 
    visualizada
    Ajustes de Partitura 
    						
    							60
    Cómo funciona el Editor de Partituras
    Lo que queremos que entienda es que el editor de partitu-
    ras es un “intérprete” o traductor de los datos MIDI. Sigue 
    normas que vd. establece mediante diálogos, menús, etc. 
    Esta interpretación es dinámica, es decir, se actualiza 
    constantemente cuando vd. cambia los datos (las notas 
    MIDI) o las reglas (los ajustes de partitura).
    Cuantización visual
    Digamos que está usando la ventana de Proyecto para 
    grabar unas cuantas semicorcheas picadas. Al abrir el 
    Editor de Partituras, las notas aparecen así:
    Esto no es lo que vd. quería. Empecemos por el tiempo. 
    Es obvio que ha tocado de modo descuadrado en un par 
    de sitios (la tercera, cuarta y última semicorchea entran 
    una fusa demasiado tarde). Puede solucionarlo cuanti-
    zando la figura, pero esto hará que el pasaje suene “mate-
    mático” y puede que no cuadre con su contexto musical. 
    Para resolver este problema el Editor de Partituras utiliza 
    algo llamado “cuantización visual”.
    La cuantización visual es un ajuste que utilizamos para de-
    cirle al programa dos cosas:
    Qué grado de precisión debe tener el Editor de Partitu-
    ras al representar las posiciones de nota.
    Cuál es el valor más pequeño de figura que queremos 
    que aparezca en la partitura.
    En el ejemplo anterior, parece que el valor de cuantización 
    visual es de fusa (32) o menor.
    Cambiemos el valor de cuantización visual a semicorcheas:
    Con una cuantización visual de semicorchea.
    Ahora los tiempos están correctos, pero las notas aún no 
    tienen el aspecto deseado. Desde el punto de vista del or-
    denador, vd. ha tocado semicorcheas y por eso hay tantos 
    silencios. Sin embargo, ésta no era su intención. Vd. quiere 
    que la pista siga reproduciendo notas cortas, pero desea 
    que “se vea” algo diferente. Intente ajustar el valor de cuan-
    tización visual a corcheas:
    Con una cuantización visual de corchea.
    Ahora tenemos corcheas, como queríamos. Lo único que 
    queda por hacer es añadir signos de picado, cosa que 
    podemos hacer con un simple clic del ratón utilizando la 
    herramienta Lápiz (vea el capítulo “Trabajando con símbo-
    los” en la página 134).
    ¿Qué ha ocurrido? Al ajustar el valor de cuantización visual 
    a corcheas, vd. le ha dado al programa dos instrucciones, 
    que en castellano sonarían algo así como “Muestra todas 
    las notas como si estuvieran en posición exacta de cor-
    cheas, sea cual sea su posición real” y “no muestres nin-
    guna nota menor que una corchea, por muy corta que sea”. 
    Por favor, observe que estamos utilizando el verbo “mos-
    trar”, cosa que nos conduce a uno de los mensajes más im-
    portantes de este capítulo:
    Elija el valor de cuantización visual con 
    cuidado
    Como hemos explicado, el valor de cuantización visual de 
    notas establece cuál es la figura más pequeña que se mos-
    trará. Veamos qué sucede si fijamos dicho valor como de 
    negra:
    Con una cuantización de negra.
    Vaya... no tiene buen aspecto. Naturalmente. Le acaba-
    mos de decir al programa que la nota más corta de la par-
    titura es una negra. Le hemos dicho explícitamente que no 
    hay corcheas, semicorcheas, etc. Por tanto, cuando el 
    programa dibuja la partitura en la pantalla (o en el papel), 
    está cuantizando las notas a posiciones de negra, y el re-
    !Cambiar el valor de cuantización visual no altera las 
    notas MIDI de su grabación en modo alguno, como 
    lo haría una cuantización normal. Sólo afecta al modo 
    en que el Editor de Partituras muestra las notas. 
    						
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