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Steinberg Cubase SE 3 Getting Started French Version Manual

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    							CUBASE SE
    Méthodes de base 6 – 71
    Vous pouvez éditer individuellement chaque “segment” de valeur indi-
    quée, en procédant comme ceci :
    •Pointez directement sur le bord supérieur ou inférieur du segment, 
    puis cliquez.
    Cliquer sur le bord supérieur augmente d’une unité la valeur affichée dans le segment ; 
    cliquer sur le bord inférieur la diminue d’une unité.
    •Cliquez directement sur le segment de la valeur, tapez une nouvelle 
    valeur et appuyez sur [Retour].
    •Si vous utilisez une souris à molette, pointez sur le segment de la 
    valeur et modifiez la valeur en actionnant la molette.
    Généralement, nous recommandons l’emploi d’une souris à molette, qui accélère l’édi-
    tions dans la plupart des fenêtres de Cubase SE.
    Vous pouvez également éditer la valeur toute entière (c’est-à-dire tous 
    ses segments) en double-cliquant dessus et en entrant une nouvelle 
    valeur. Veuillez noter toutefois que :
    •Pour séparer les valeurs des segments, vous pouvez utiliser des 
    espaces, des points, des doubles points, ou tout autre caractère, 
    pourvu que ce ne soit pas un chiffre.
    •Si le format “Mesures” est sélectionné, et que vous entrez une valeur 
    possédant moins de quatre segments, le logiciel affecte automatique-
    ment les valeurs entrées aux champs les plus à gauche, et complète 
    de lui-même les champs les plus à droite.
    Par exemple, si vous entrez “5.3”, la position apparaissant à l’écran sera “5.3.1.0”.
    •Si c’est un des formats basés sur les images qui est sélectionné, et 
    que vous entrez une valeur possédant moins de quatre segments, les 
    valeurs plus bas seront affectés et les segments avec les valeurs de 
    position plus élevés sont réglés sur leurs valeurs minimales.
    Autrement dit, si vous entrez “2:5”, la position apparaissant à l’écran sera “0:0:2:5”.
    •Si le format d’affichage “Secondes” est sélectionné, l’édition de valeurs 
    fonctionne comme avec les formats basés sur les images, avec une 
    particularité supplémentaire : le segment de plus faible rang (les milli-
    secondes) est considéré comme partie décimale du second segment.
    Autrement dit, la saisie “2:50” ne sera pas interprétée comme 2 secondes et 50 millise-
    condes, (soit “0:0:2.050”), mais bien comme 2 secondes et demie (soit “0:0:2.500”). 
    						
    							CUBASE SE
    6 – 72 Méthodes de base
    Édition des valeurs numériques “normales”
    Les valeurs numériques autres que celles correspondant à des posi-
    tions s’éditent en cliquant sur la valeur puis en entrant directement au 
    clavier les valeurs numériques.
    Dans le dialogue des Préférences (page Édition–Contrôles) vous pou-
    vez préciser ce qu’il se produit lorsque vous cliquez sur un champ de 
    valeur. Le paramètre “Mode Champ de Valeur/TimeControl” contient 
    les options suivantes :
    •Dans l’Inspecteur et partout ailleurs dans le programme se trouvent 
    des curseurs de valeur bleus – cliquez dessus et faites-les glisser 
    pour régler la valeur.
    Option Description
    Insertion de Texte en 
    CliquantDans ce mode, le fait de cliquer sur une case de valeur l’ouvre 
    pour que vous puissiez taper une valeur.
    Diminuer/Agrandir par 
    clic Gauche/DroitDans ce mode, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche ou 
    droit de la souris respectivement pour faire diminuer ou aug-
    menter la valeur. Pour modifier les valeurs il faut double-cliquer.
    Diminuer/Agrandir par 
    Cliquer et DéplacerDans ce mode, vous pouvez cliquer et faire glisser vers le haut 
    ou le bas pour régler la valeur (comme avec un fader vertical). 
    Pour modifier les valeurs il faut double-cliquer.  
    						
    							CUBASE SE
    Méthodes de base 6 – 73
    •Pour certaines valeurs, cliquer directement sur la valeur en maintenant 
    enfoncée la touche [Alt]/[Option] fait apparaître un curseur de valeur.
    Ce curseur permet de faire défiler les valeurs en faisant glisser le curseur vers le haut 
    ou vers le bas, en appuyant sur le bouton de la souris. Dès que vous relâchez le bouton 
    de la souris, le curseur de valeurs disparaît.
    Réglage du volume d’événement sur la ligne d’infos
    •Ces valeurs peuvent également être éditées avec une souris à 
    molette : il suffit de pointer sur la valeur et de l’augmenter ou la 
    diminuer à l’aide de la molette.
    Édition des noms
    Pour modifier un nom, cliquez dessus, entrez le nouveau nom puis 
    appuyez sur [Retour] (ou cliquez à l’extérieur du champ du nom).
    Utilisation des potentiomètres et des curseurs
    Dans les fenêtres audio VST, la plupart des paramètres sont représen-
    tés par des potentiomètres, des curseurs et des boutons, ressemblant 
    à ceux des vraies consoles. Pour les potentiomètres et les curseurs 
    (ou faders), vous pouvez sélectionner la manière de faire les réglages 
    dans le dialogue des Préférences (page Édition–Contrôles) :   
    						
    							CUBASE SE
    6 – 74 Méthodes de base
    Potentiomètres
    Ce menu local contient les options suivantes :
    Curseurs
    Ce menu local contient les options suivantes :
    Option Description
    Circulaire Pour faire tourner le potentiomètre, cliquez dessus et décrivez un mouve-
    ment circulaire, comme avec un “vrai” potentiomètre. Si vous cliquez sur 
    le bord du potentiomètre, son réglage est immédiatement modifié.
    Circulaire 
    RelatifFonctionne comme l’option “Circulaire”, mais le fait de cliquer ne change 
    pas automatiquement le réglage. Cela signifie que vous pouvez ajuster le 
    réglage en cours en cliquant n’importe où sur un potentiomètre et en fai-
    sant glisser, sans avoir à cliquer exactement sur la position actuelle.
    Linéaire Pour faire tourner le potentiomètre, vous devez cliquer dessus et faire 
    glisser vers le haut ou le bas en appuyant sur le bouton de la souris – 
    comme avec un fader linéaire vertical.
    Option Description
    Saut Dans ce mode, cliquer n’importe où sur un curseur place instantanément 
    sa poignée à cet endroit.
    Par Touché Dans ce mode, cliquer sur la poignée du curseur règle le paramètre. Ceci 
    réduit le risque de déplacer accidentellement les curseurs.
    Rampe Dans ce mode, cliquer n’importe où sur un curseur (mais pas sur la poi-
    gnée) en appuyant sur le bouton de la souris, déplacera progressivement 
    la poignée à sa nouvelle position.
    Relatif Dans ce mode, cliquer n’importe où sur un curseur ne change pas auto-
    matiquement le réglage. Cela signifie que vous pouvez ajuster le réglage 
    en cours en cliquant n’importe où sur un curseur et en faisant glisser sans 
    avoir à cliquer exactement sur la position actuelle. 
    						
    							CUBASE SE
    Méthodes de base 6 – 75
    Sélection d’objets
    Sélectionner des objets Cubase SE, tels que les événements audio et 
    MIDI, s’effectue généralement avec l’outil flèche, en appliquant les 
    procédures de sélection standard.
    •Cliquer sur un objet permet de le sélectionner (en désélectionnant les 
    objets précédemment sélectionnés).
    •Cliquer sur un objet tout en maintenant la touche [Maj] enfoncée per-
    met de le sélectionner sans pour autant désélectionner les objets pré-
    cédemment sélectionnés.
    •Créer un rectangle de sélection en cliquant dans une zone vide et fai-
    sant glisser la souris en maintenant le bouton enfoncé.
    Tous les objets se trouvant englobés dans le rectangle, partiellement ou totalement, 
    seront alors sélectionnés.
    •Si un objet est déjà sélectionné, vous pouvez sélectionner l’objet pré-
    cédent ou suivant en appuyant respectivement sur les touches de 
    direction gauche et droite du clavier de l’ordinateur.
    Là encore, si vous maintenez enfoncée la touche [Maj] en utilisant les touches de flèches, 
    vous pourrez sélectionner l’objet précédent ou suivant sans pour autant désélectionner 
    l’objet en cours de sélection.
    Il existe encore bien d’autres façons d’effectuer des sélections dans les 
    différentes fenêtres de Cubase SE. Elles sont décrites dans les chapi-
    tres correspondants des Fonctions Détaillées. 
    						
    							CUBASE SE
    6 – 76 Méthodes de base
    Techniques de zoom et de visualisation
    Défilement
    Si la fenêtre active n’est pas assez grande pour en faire apparaître tout 
    le contenu, vous pouvez la faire défiler avec les barres de défilement 
    standard. Toutefois, si vous utilisez une souris à molette, il existe deux 
    autres façons de se déplacer dans la fenêtre :
    •Faire tourner la molette permet de faire défiler la fenêtre verticalement.
    Pour la faire défiler horizontalement, il suffit de maintenir enfoncée la touche [Maj] tout 
    en utilisant la molette. Attention à ne pas pointer sur un champ de valeurs, ce qui modi-
    fierait la valeur au lieu de faire défiler la fenêtre.
    •Si vous pointez dans la région principale d’une fenêtre, cliquez et 
    maintenez la molette, le pointeur prend la forme d’une main. Vous 
    pouvez dès lors vous déplacer dans la visualisation en faisant glisser 
    la souris horizontalement et/ou verticalement.
    Zoom
    Toutes les fenêtres contenant des affichages graphiques peuvent être 
    zoomées, tant horizontalement que verticalement. Alors que certaines 
    fenêtres disposent de fonctions de zoom spécifiques (voir les chapi-
    tres respectifs dans les Fonctions Détaillées), quelques méthodes se 
    retrouvent partout :
    En utilisant les curseurs de zoom
    Vous trouverez deux curseurs de zoom dans le coin inférieur droit de 
    toutes les fenêtres avec zoom.
    •Pour zoomer horizontalement, il suffit de faire glisser vers la droite la 
    poignée du curseur de zoom horizontal.  
    						
    							CUBASE SE
    Méthodes de base 6 – 77
    •Pour zoomer verticalement, il suffit de faire glisser vers le haut le cur-
    seur de zoom vertical.
    Il existe une exception à cette procédure : dans la fenêtre Projet, faire glisser en haut le 
    curseur de zoom vertical permet de réduire la hauteur des pistes. Reportez-vous au 
    chapitre “La fenêtre Projet” des Fonctions Détaillées.
    •Cliquer sur un curseur de zoom place la poignée en position “crantée”, 
    ce qui modifie instantanément le facteur d’agrandissement.
    Si le curseur de projet est visible lorsque vous zoomez en avant ou en 
    arrière horizontalement, l’agrandissement sera “centré sur le curseur”. 
    Autrement dit : si c’est possible, le curseur de Projet restera à la même 
    position sur l’écran.
    En utilisant l’outil loupe
    Vous pouvez aussi utiliser l’outil loupe pour zoomer en avant ou en 
    arrière horizontalement, en utilisant les méthodes suivantes :
    •Un clic pour zoomer en avant d’un cran.
    Le zoom sera centré sur la position du clic.
    •Double-clic (ou [Alt]/[Option]-clic) pour zoomer en arrière d’un cran.
    •Dessiner un rectangle de zoom en appuyant sur le bouton de la souris, 
    faire glisser le pointeur, puis relâcher le bouton de la souris.
    Cette vue sera zoomée horizontalement, de façon à ce que seule la région englobée 
    dans le rectangle de zoom soit visible dans la fenêtre.
    En utilisant le sous-menu Zoom
    Tout en bas du menu Édition, vous trouverez un sous-menu Zoom 
    offrant différentes fonctions de zoom. Leur disponibilité dépend évi-
    demment de la fenêtre en cours.
    •Le sous-menu Zoom est également disponible comme option dans le 
    menu contextuel rapide.  
    						
    							CUBASE SE
    6 – 78 Méthodes de base
    •Comme pour n’importe quelle option de menu, vous pouvez spécifier 
    des raccourcis clavier correspondant aux fonctions du sous-menu 
    Zoom, pour un accès rapide.
    Ces raccourcis clavier se configurent dans le dialogue Raccourcis Clavier du menu 
    Fichier, cette procédure est décrite dans un chapitre séparé des Fonctions Détaillées.
    En utilisant la règle
    Si l’option “Zoomer pendant le Positionnement dans l’Échelle Tempo-
    relle” est activée dans le dialogue des Préférences (page Transport), 
    vous pouvez utiliser les règles pour zoomer. Vous pouvez ainsi faire des 
    zooms en avant ou en arrière rapidement lorsque vous vous trouvez à 
    un certain endroit, sans devoir aller sélectionner un outil spécifique :
    1.Cliquez dans la règle et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
    Le curseur de projet va se placer automatiquement à l’endroit où vous avez cliqué. Si 
    vous ne désirez pas déplacer le curseur, appuyez sur [Maj] en cliquant dans la règle.
    2.Faites glisser vers le bas pour zoomer (horizontalement) ou vers le 
    haut pour un zoom arrière.
    L’agrandissement sera centré sur le curseur de projet. 
    						
    							CUBASE SE
    Méthodes de base 6 – 79
    Gestion des fenêtres
    De façon générale, les fenêtres de Cubase SE se gèrent selon les 
    procédures standard. Toutefois, le menu Fenêtre contient certaines 
    fonctions rendant le travail plus rapide et efficace :
     
    Option Description
    Fermer Referme la fenêtre active. S’il s’agit d’une fenêtre de type 
    projet, le projet en cours sera fermé par la même occasion.
    Tout Fermer Referme toutes les fenêtres, y compris celles de tous les 
    projets ouverts.
    Tout Réduire “Minimise” toutes les fenêtres.
    Tout Rétablir Rétablit l’état antérieur de toutes les fenêtres “minimisées” 
    de Cubase SE.
    Réorganiser Horizontale-
    ment/Verticalement
    (Windows seulement)Juxtapose à l’écran les différentes fenêtres ouvertes.
    Réorganiser en Cascade
    (Windows seulement)Superpose à l’écran les différentes fenêtres ouvertes.
    Fenêtres… Voir page suivante.
    Liste des fenêtres 
    ouvertesPermet de sélectionner une fenêtre dans la liste apparais-
    sant en bas du menu la place au premier plan.  
    						
    							CUBASE SE
    6 – 80 Méthodes de base
    Le dialogue Fenêtres
    Choisir “Fenêtres…” dans le menu Fenêtre ouvre le dialogue Fenêtres. 
    Vous pouvez alors gérer de différentes façons les fenêtres ouvertes.
    L’affichage à gauche dresse la liste de toutes les fenêtres ouvertes, 
    leur disposition respective indiquant leur hiérarchie. Ainsi, les éditeurs 
    et autres fenêtres appartenant à un certain projet apparaissent sous la 
    fenêtre du projet correspondant. À droite prennent place les diverses 
    fonctions de fenêtres. Pour utiliser l’une d’entre elles, procédez ainsi :
    1.Cliquez dans le champ situé sous le bouton OK pour choisir un des 
    modes de sélection : 
    2.Si vous sélectionnez les modes “Sélection” ou “Cascadé”, sélectionnez 
    les fenêtres désirées en cliquant dans la liste.
    Comme d’habitude, vous pouvez sélectionner plusieurs éléments en appuyant sur [Maj] 
    ou [Ctrl]/[Commande] tout en cliquant.
    Mode Description
    Sélection Seules les fenêtres sélectionnées dans la liste seront affectées.
    Cascadé Les fenêtres sélectionnées seront affectées, ainsi que leurs “sous-fenê-
    tres”. Par exemple, si une fenêtre Projet est sélectionnée dans la liste, 
    toutes les fenêtres ouvertes dépendant de ce projet seront affectées.
    Tout Toutes les fenêtres seront affectées, indépendamment de la sélection.  
    						
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