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Steinberg Cubase SE 3 Getting Started French Version Manual
Steinberg Cubase SE 3 Getting Started French Version Manual
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CUBASE SE Principes de base de Cubase SE 5 – 61 À propos de la structure des fichiers et des dossiers Un fichier de projet (extension “.cpr” sous Windows) se trouve tou- jours associé avec un dossier de projet sur votre disque dur. Plusieurs projets peuvent partager un même dossier de projet (pratique pour accueillir plusieurs versions d’un même projet, par exemple). •Le dossier audio contient les fichiers audio référencés par le projet. Le projet peut aussi se référer à des fichiers audio placés ailleurs sur votre (vos) dis- que(s) dur(s), mais rassembler tous les fichiers audio dans le dossier audio du projet facilite les déplacements et l’archivage du projet, et constitue une mesure de sécurité efficace. •Le dossier Edits contient les fichiers audio créés automatiquement par les opérations d’édition et de traitement audio dans Cubase SE. Il vaut mieux ne pas y toucher. Pour supprimer les fichiers d’édition inutilisés, il est pré- férable d’utiliser la fonction Nettoyage, comme décrit dans les Fonctions Détaillées. •Le dossier Images contient les données de formes d’ondes corres- pondant aux fichiers audio du projet. •Le fichier projet lui-même contient toutes les références aux fichiers audio et vidéo, ainsi que toutes les informations concernant la lecture, les données MIDI et les réglages concernant le projet (fréquence d’échantillonnage, fréquence d’images, etc.). •Les fichiers vidéo ne sont jamais automatiquement copiés dans le dossier projet. En effet, ces fichiers sont souvent très volumineux : il n’est donc pas indiqué de les co- pier dans différents dossiers projet. Toutefois, rien ne vous empêche de créer un dos- sier Vidéo dans le dossier de projet et d’y placer vos fichiers vidéo. •Le dossier de projet peut aussi contenir des fichiers supplémentaires. Par exemple, la fonction de sauvegarde automatique de Cubase SE stocke des copies de sauvegarde du fichier projet dans son dossier de projet.
CUBASE SE 5 – 62 Principes de base de Cubase SE Terminologie audio Voici ce qui se passe lorsque vous enregistrez de l’audio dans Cubase SE : • Un fichier audio est créé sur le disque dur. • Dans Cubase SE, un clip audio est créé. Ce clip audio se réfère au fichier audio enregistré sur le disque. • Un événement audio est également créé dans Cubase SE. Il permet de lire le clip audio. Pourquoi cette longue chaîne de références ? Il y a de bonnes raisons : • L’événement audio est l’objet que vous placez à une position temporelle pré- cise dans Cubase SE. Si vous effectuez des copies d’un événement audio, que vous placez en différents endroits du projet, ces copies se référeront tou- jours au même clip audio. Par ailleurs, chaque événement audio possède une valeur d’Offset et une va- leur de Durée. Ces valeurs déterminent à quels endroits dans le clip l’événe- ment commence et finit, autrement dit, quelle partie du clip audio sera lue par l’événement audio. Si, par exemple, vous redimensionnez l’événement audio, vous ne modifiez que l’emplacement de son début et/ou de sa fin dans le clip audio – les données du clip lui-même ne sont pas affectées. • Le clip audio ne se réfère pas nécessairement à un seul fichier original enre- gistré. Par exemple, si vous appliquez un traitement à une section d’un clip audio, vous créez en fait un nouveau fichier audio, ne contenant que la section en question. Le traitement s’applique alors uniquement à ce nouveau fichier audio, le fichier audio original n’est pas modifié. Enfin, le clip audio est auto- matiquement modifié pour se référer à la fois au fichier original et au nouveau fichier traité. En cours de lecture, le programme basculera automatiquement du fichier original au fichier traité aux endroits désirés. Vous n’entendrez par conséquent qu’un seul et unique enregistrement, traité en une seule section. Cette méthode permet d’annuler le traitement ultérieurement, et d’appliquer différents traitements à différents clips audio se référant à un même fichier d’origine.
CUBASE SE Principes de base de Cubase SE 5 – 63 Pistes, conteneurs et voies audio Pour pouvoir lire dans Cubase SE un événement audio, ce dernier doit être placé sur une piste audio. Ce concept de piste ressemble beau- coup aux pistes d’un enregistreur multipiste à bande, et permet à la fois de visualiser l’événement et de le déplacer le long de l’échelle tem- porelle. Vous pouvez placer sur une piste autant d’événements audio que vous le désirez, mais un seul peut être lu à la fois. Vous pouvez disposer d’un nombre virtuellement illimité de pistes audio dans Cu- base SE ; mais le nombre de pistes lisibles simultanément est fonction des performances de votre ordinateur. Même si les événements audio peuvent être directement placés sur les pistes audio, il est parfois plus commode de rassembler plusieurs évé- nements audio dans un conteneur audio. Un conteneur permet de dé- placer ou de dupliquer plusieurs événements audio aussi facilement qu’un seul. Un événement et un conteneur sur une piste audio Chaque piste audio se voit attribuer une voie audio correspondante sur la Console. Cette voie audio ressemble beaucoup à celle d’une vraie console, et permet de régler les niveaux et les panoramiques, de corriger le son avec les égaliseurs et d’ajouter des effets, etc.
CUBASE SE 5 – 64 Principes de base de Cubase SE Terminologie MIDI Lorsque vous enregistrez des données MIDI, ou que vous les entrez manuellement dans un éditeur, des événements MIDI sont créés. Chaque note enregistrée correspond à un événement MIDI séparé, et enregistrer les mouvements d’une molette de modulation ou autre contrôleur crée un grand nombre d’événements MIDI concentrés en peu de temps. Les événements MIDI sont toujours placés dans des conteneurs MIDI. Un conteneur permet de déplacer ou de dupliquer plusieurs événe- ments MIDI (par exemple, une ligne mélodique enregistrée aussi faci- lement qu’un seul. Les conteneurs MIDI prennent place sur des pistes MIDI. Chaque piste permet de spécifier sur quelle sortie MIDI et sur quelle voie MIDI ses événements MIDI doivent être lus. Vous pouvez ainsi faire jouer différents sons par différentes pistes, ces sons étant produits par un seul ou plusieurs instruments MIDI. Un conteneur MIDI sur une Piste MIDI. Les lignes noires apparaissant dans le conteneur indiquent les événements MIDI. Terminologie Vidéo • Lorsque vous importez un fichier vidéo depuis le disque dans un projet, un clip vidéo est créé, qui se réfère au fichier. • Un événement vidéo est alors créé, se rapportant au clip vidéo. Les événements vidéo peuvent être déplacés, copiés et redimensionnés sans modifier le clip vi- déo de base. • Pour pouvoir lire un événement vidéo, il faut le placer sur la piste vidéo. Un projet Cubase SE ne peut contenir qu’une seule piste vidéo. Le support de la vidéo dans Cubase SE est décrit dans un chapitre spécifique des Fonctions Détaillées.
CUBASE SE 6 – 66 Méthodes de base À propos de ce chapitre Ce chapitre décrit les méthodes et procédures de base utilisées dans Cubase SE. Comme ces informations concernent toutes les parties du logiciel et toutes les méthodes de travail, veuillez prendre le temps de lire soigneusement ce chapitre avant d’approfondir avec les Fonc- tions Détaillées. Utilisation des menus Menus principaux Les menus apparaissant dans la barre de menus principale de Cubase SE sont toujours disponibles, quelle que soit la fenêtre active. La sélec- tion des éléments dans les menus principaux s’effectue en se confor- mant à la procédure standard du système d’exploitation. Certaines options de menu ne s’appliquant pas apparaîtront en grisé. Menus locaux Les menus locaux se trouvent un peu partout dans le logiciel, et servent souvent à sélectionner des options ou des valeurs. La présence d’un menu local est repérée par une petite flèche située dans le champ indi- quant l’option/la valeur actuellement sélectionnée. •Pour faire apparaître le menu local, cliquez sur la flèche. La sélection s’effectue comme dans les menus traditionnels. Sélection dans le menu local Calage
CUBASE SE Méthodes de base 6 – 67 Le menu contextuel rapide Dans Cubase SE, cliquer sur le bouton droit de la souris fait apparaître le menu contextuel rapide (sous Mac OS X, maintenez enfoncée la tou- che [Ctrl] en cliquant ou bien utilisez une souris à deux boutons et con- figurez-la de façon à ce que le bouton droit effectue un [Ctrl]-clic). Certaines parties des fenêtres possèdent des menus contextuels spé- cifiques, pourvus de fonctions ou de réglages ne s’appliquant qu’à la partie concernée (par exemple, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la règle, apparaît un menu local de sélection d’options de format d’affichage). Cliquer avec le bouton droit dans la partie principale d’une fenêtre fait aussi apparaître le menu contextuel rapide. De façon générale, ce menu contient : • Les outils (en supposant que la fenêtre en propose). Voir page 68. • Les options de menu les plus courantes des principaux menus de Cubase SE. • Les réglages spécifiques à la fenêtre. Par exemple, dans l’Éditeur d’Échantillons, le menu contextuel rapide contient les régla- ges déterminant quels éléments apparaissent dans l’affichage de la forme d’onde. Le menu contextuel rapide dans l’Éditeur d’Échantillons
CUBASE SE 6 – 68 Méthodes de base • Si l’option “Clic droit pour boîte à outils popup” est activée dans le dia- logue des Préférences (page Édition), un clic droit (ou un [Ctrl]-clic sous Mac OS X) affiche à la place une boîte à outils spécifique, contenant seulement les outils. Dans ce cas, vous pouvez afficher le menu contextuel en appuyant sur une touche morte (par ex. [Maj]) lors du clic droit/[Ctrl]-clic. Utilisation des outils Dans Cubase SE, l’édition s’effectue par l’intermédiaire de divers outils. Quelques exemples typiques : sélection et déplacement d’évé- nements via l’outil flèche (sélection d’objet), dessin à l’aide du crayon, suppression à l’aide de la gomme, etc. Chaque fenêtre possède son propre jeu d’outils. Pour sélectionner des outils il y a quatre possibilités : •Cliquer sur l’icône d’outil correspondante, dans la barre d’outils. Lorsque vous cliquez sur une icône d’outil, le pointeur prend la forme de l’outil choisi.
CUBASE SE Méthodes de base 6 – 69 •Utiliser le menu contextuel rapide. Comme décrit à la page 67, un clic droit (ou un [Ctrl]-clic sous Mac OS X) dans la région principale d’une fenêtre fait apparaître le menu contextuel rapide. Sa partie supérieure contient une liste d’outils (avec les icônes correspondantes). Pour sélec- tionner un outil, il suffit de le sélectionner dans le menu. •Utiliser la boîte à outils spécifique. Si l’option “Clic droit pour boîte à outils popup” est activée dans les Préférences (page Édition), un clic droit (ou un [Ctrl]-clic sous Mac OS X) affichera la boîte à outils à la place du menu. Vous pouvez ainsi sélectionner les outils (et eux seulement) comme dans un menu. Notez que vous pouvez quand même afficher le menu contextuel dans ce mode en appuyant sur une touche morte (par ex. [Maj]) lors du clic droit/[Ctrl]-clic. De même, si l’option n’est pas activée dans le dialogue des Préférences, vous pouvez afficher la boîte à outils de cette manière. •Utiliser les raccourcis clavier. Par défaut, les touches [1] à [9] de la partie alphanumérique du clavier sont affectées à la sélection d’outils. Appuyer sur [1] sélectionne l’outil le plus à gauche et ainsi de suite. Vous pouvez également utiliser ces raccourcis clavier pour passer d’un outil à un autre dans la barre d’outils. Par défaut, appuyer sur [F9] sélectionne l’outil précédent et sur [F10] le suivant. Les rôles et propriétés des outils apparaissant dans les différentes fenê- tres sont décrits dans les Fonctions Détaillées.
CUBASE SE 6 – 70 Méthodes de base À propos des Aides-Mémoires Si vous placez le pointeur sur une icône d’outil (ou n’importe quelle autre icône ou bouton de Cubase SE), une “étiquette” apparaît après un instant : elle indique la fonction de l’icône ou du bouton. •Pour désactiver cette fonction, il suffit de désactiver l’option “Montrer les Aides-Mémoires” dans la page “Général” du dialogue Préférences (accessible depuis le menu Fichier sous Windows et le menu Cubase SE sous Mac OS X). Modifier les valeurs On trouve divers champs de valeurs qui peuvent être modifiés un peu partout dans le logiciel. Ils se répartissent en trois catégories : valeurs de position, valeurs numériques “normales” et noms. Modifier des valeurs de position Selon le format d’affichage sélectionné (voir les Fonctions Détaillées), les valeurs de position de Cubase SE sont divisées en “segments“. Seule exception : le format d’affichage en “Échantillons”, dans lequel ce sont des valeurs numériques “normales” qui apparaissent. Voici deux exemples : Le format “Secondes” étant sélectionné, les positions sont exprimées sous forme de “heures:minutes:secondes.millisecondes”. Le format “Mesures” étant sélectionné, les positions sont exprimées sous forme de “mesure.temps.doubles croches.tics” (par défaut, un tic représente 1/120 d’une double croche).