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Steinberg Cubase SE 3 Getting Started French Version Manual

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    							CUBASE SE
    Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 11 – 141
    Présentation
    Comme vous pouvez le constater, ce projet contient quatre pistes 
    audio (batterie, basse, guitare et cordes) renfermant quelques événe-
    ments. Essayez de lire le projet depuis le début : il apparaît vite que 
    les choses n’y sont pas très en ordre ! Les événements audio ne vont 
    pas très bien ensemble…
    Le but de cette leçon est d’y remettre un peu d’ordre, en effectuant 
    quelques manipulations d’édition dans la fenêtre Projet.
    Même si cette leçon décrit l’édition d’événements audio, la plupart des 
    procédures exposées ici conviennent aussi à l’édition des conteneurs 
    MIDI dans la fenêtre Projet. Pour plus de détails, veuillez vous reporter 
    aux Fonctions Détaillées.  
    						
    							CUBASE SE
    11 – 142 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
    Déplacement et copie d’événements
    Commençons par “aligner” les événements, afin qu’ils commencent 
    en même temps :
    1.Choisissez l’outil Flèche en cliquant dessus dans la barre d’outils.
    2.Vérifiez que le bouton de Calage est activé et que l’option Grille est 
    sélectionnée dans le menu local du mode de Calage :
    La fonction de Calage aide à trouver les emplacements corrects lors 
    des éditions et des déplacements : tout se passe comme si les objets 
    déplacés étaient magnétiques et s’alignaient sur certains emplace-
    ments (ou par rapport à d’autres objets). Lorsque l’option Grille est 
    sélectionnée et que le menu local de Grille, situé à droite, est réglé sur 
    “Mesure” comme dans la figure ci-dessus, vous ne pouvez placer les 
    objets qu’au début des mesures.
    3.Cliquez sur le premier événement Bass Synth, puis faites-le glisser 
    tout à fait à gauche.
    Désormais, il démarrera en même temps que l’événement rythmique “Slow Disco”.
    4.Faites glisser l’événement Bass Synth suivant, de façon à le faire 
    commencer là où se termine le premier.
    Le bouton de Calage   
    						
    							CUBASE SE
    Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 11 – 143
    5.De même, faites glisser l’événement Guitar et l’événement Strings de 
    façon à les faire démarrer au début eux aussi.
    6.Placez le curseur de Projet au début du projet puis lancez la lecture.
    La situation s’est déjà considérablement améliorée, mais il reste encore 
    quelques aspects à réparer. Par exemple, l’événement Wah Guitar dure 
    une mesure, alors que les autres événements durent deux mesures. 
    Nous allons donc ajouter une copie de cet événement de guitare :
    7.Appuyez sur [Alt]/[Option], cliquez sur l’événement Wah Guitar puis 
    faites-le glisser d’une mesure vers la droite.
    Une copie de l’événement est alors créée.
    Nous disposons à présent d’un motif rythmique disco de deux mesures. 
    Nous pourrions à présent, pour l’écouter en boucle, activer le mode 
    Boucler en lecture et écouter ces deux mesures encore et encore. 
    Mieux vaut cependant utiliser la fonction Répéter :
    8.Sélectionnez tous les événements en appuyant sur les touches [Ctrl]/
    [Commande]-[A] sur le clavier de l’ordinateur.
    L’effet obtenu est le même qu’en utilisant la fonction “Sélectionner tout” dans le menu 
    Édition. Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs événements en [Maj]-cliquant suc-
    cessivement sur chaque événement, ou en dessinant un rectangle de sélection autour 
    d’eux avec l’outil Flèche.
    9.Déroulez le menu Édition puis sélectionnez “Répéter…”.
    Un dialogue apparaît.  
    						
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    11 – 144 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
    10.Réglez le paramètre “Nombre” sur 3 puis cliquez sur OK.
    Tous les événements sont alors répétés trois fois, ce qui constitue au total quatre motifs 
    de deux mesures. L’effet obtenu est identique à une copie par [Alt]/[Option]-glisser, mais 
    plus rapidement, surtout si vous avez besoin que plusieurs copies se succèdent les unes 
    aux autres.
    À ce stade, notre morceau dure huit mesures. Un peu de diversité ne 
    ferait pas de mal !
    Rendre muets et effacer des événements
    Pour créer un peu de variété dans un morceau, le moyen le plus rapide 
    est de supprimer des éléments. Par exemple, nous pourrions faire ap-
    paraître les différents instruments l’un après l’autre, au lieu de tous les 
    introduire ensemble :
    1.Sélectionnez l’outil Muet dans la barre d’outils.
    2.Cliquez sur les deux premiers événements Bass Synth, puis sur les 
    deux premiers événements Hi Strings.
    Ils apparaissent alors en “gris estompé” afin d’indiquer qu’ils sont muets.
    3.Déclenchez la lecture depuis le début du morceau.
    Résultat : la basse apparaît maintenant à la troisième mesure, et les cordes arrivent à la 
    cinquième mesure.
    L’outil Muet est très utile pour essayer des variations, etc. Toutefois, 
    maintenant que nous sommes sûrs que nous voulons vraiment suppri-
    mer ces événements, autant les supprimer pour de bon :   
    						
    							CUBASE SE
    Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 11 – 145
    4.Sélectionnez la Gomme dans la barre d’outils.
    5.Cliquez sur les quatre événements muets.
    Ils sont alors supprimés.
    6.Tant que vous y êtes, supprimez également les deux premiers événe-
    ments Wah Guitar.
    Scinder et redimensionner des événements
    Finalement, peut-être que cette double suppression n’était pas une 
    bonne idée, après tout – mieux vaudrait avoir de la guitare depuis le 
    début, mais avec un peu de variation. Voici une idée :
    1.Déroulez le menu Édition puis sélectionnez Annuler.
    Le dernier événement de guitare supprimé réapparaît.
    2.Sélectionnez à nouveau Annuler.
    Le premier événement de guitare réapparaît. 
    Cubase SE possède un nombre illimité d’annulations – de fait, si vous 
    le désirez, vous pourriez remonter, opération par opération, au début 
    de cette leçon. Toutefois, nous n’avons besoin que d’un seul événe-
    ment de guitare pour la suite. Par conséquent :
    3.Sélectionnez Rétablir dans le menu Édition.
    Le premier événement de guitare est à nouveau supprimé.
    4.Sélectionnez les Ciseaux dans la barre d’outils.    
    						
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    11 – 146 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
    À présent, l’idée est de “découper” l’événement Wah guitar en plu-
    sieurs petites parties, afin de les faire varier. Toutefois, vous ne pouvez 
    pour l’instant intervenir en édition sur les événements qu’à la mesure 
    près, puisque la résolution de la grille est réglée sur “Mesure”.
    5.Déroulez le menu local de Grille dans la barre d’outils, puis sélectionnez 
    “Temps”.
    Vous pouvez à présent séparer ou placer des événements au temps (à la noire) près.
    6.Cliquez avec les ciseaux sur le 4e temps dans l’événement Wah guitar 
    (autrement dit, juste avant le début de la 3e mesure).
    L’événement est alors découpé en deux parties ; la première dure trois temps, la 
    seconde un temps. Si vous lisiez cette section maintenant, vous n’entendriez aucune 
    différence avec l’état antérieur.
    7.Sélectionnez de nouveau l’outil Flèche.
    8.Faites glisser le premier événement de guitare, de deux temps vers la 
    gauche, puis lancez la lecture.
    Pas mal, mais ce serait mieux avec un peu plus de guitare dans la deuxième mesure :
    9.Placez le pointeur dans le coin inférieur gauche du second événement 
    de guitare (celui qui dure une mesure).
    Le pointeur prend alors l’apparence d’une double flèche, ce qui indique que vous pouvez 
    redimensionner l’événement en le faisant glisser.   
    						
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    Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 11 – 147
    10.Cliquez dessus puis faites-le glisser d’un temps vers la gauche.
    Vous venez de redimensionner l’événement. En effet, vous avez fait démarrer l’événement 
    plus tôt à l’intérieur du clip audio. Les événements peuvent être considérés comme des 
    “fenêtres” donnant sur un clip audio – en redimensionnant cet événement-fenêtre, vous 
    faites apparaître une plus ou moins grande partie du clip audio associé.
    Nous voulions apporter un peu de diversité au début du “morceau” : 
    mission accomplie !
    Ajouter un fondu
    Les cordes de la mesure 5 arrivent de façon plutôt abrupte – elles ga-
    gneraient beaucoup avec une arrivée plus progressive (un “fondu d’en-
    trée”, ou fade-in). Dans le chapitre “Leçon 3 : Mixage”, nous avons créé 
    un fondu en automatisant un fader – essayons maintenant une appro-
    che différente :
    1.Cliquez sur le premier événement Hi Strings avec l’outil Flèche.
    L’événement est alors sélectionné. Les poignées bleues apparaissant en haut sont les 
    poignées de fondu et de niveau.   
    						
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    11 – 148 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet
    2.Cliquez sur la poignée en haut à gauche et faites-la glisser vers la 
    droite.
    Une fine ligne bleue indique le fondu d’entrée.
    3.Lancez la lecture pour entendre le fondu.
    Pour modifier sa durée, il suffit de faire glisser la poignée.
    Le résultat est pas mal, mais ce serait encore mieux si le fondu d’entrée 
    était plus lent au début et plus rapide à la fin (autrement dit, de forme 
    exponentielle, et non plus linéaire).
    4.Pour modifier la forme du fondu, double-cliquez sur la fine ligne bleue.
    Le dialogue qui apparaît alors permet de modifier les attributs du fondu :
    5.Pour obtenir une forme de courbe plus exponentielle, cliquez sur un 
    des boutons situés à droite, sous la courbe elle-même.
    6.Cliquez sur OK pour refermer le dialogue, et lancez de nouveau la lec-
    ture de la section.
    Imaginons que vous désirez appliquer le même fondu d’entrée à 
    l’autre événement Strings. Nous pourrions refaire les manipulations 
    effectuées jusqu’ici, mais il est sans doute plus rapide de copier l’évé-
    nement “avec fondu d’entrée” :   
    						
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    Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 11 – 149
    7.Supprimez le second événement de cordes en cliquant dessus avec 
    l’outil Gomme.
    8.Appuyez sur [Alt]/[Option] puis faites glisser le premier événement de 
    cordes de deux mesures vers la droite.
    Comme vous pouvez le constater, l’événement copié a conservé le fondu d’entrée que 
    vous avez créé.
    Nous voici arrivés à la fin de la leçon ! 
    À présent, nous avons déjà essayé quelques-unes des nombreuses 
    fonctions d’édition disponibles dans la fenêtre Projet de Cubase SE. Si 
    vous le désirez, vous pouvez utiliser vos nouvelles connaissances pour 
    modifier la fin de notre “morceau” de huit mesures, qui se termine de 
    façon plutôt abrupte. Vous pouvez par exemple appliquer des fondus 
    de sortie, redimensionner les événements afin de faire en sorte que les 
    instruments disparaissent les uns après les autres, ou créer davantage 
    de copies afin de rallonger le morceau… Ou vous pouvez aussi passer 
    au chapitre suivant, dans lequel nous allons jeter un coup d’œil aux Ins-
    truments VST.  
    						
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    11 – 150 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 
    						
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