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Steinberg Cubase SE 3 Getting Started French Version Manual
Steinberg Cubase SE 3 Getting Started French Version Manual
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CUBASE SE Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 11 – 141 Présentation Comme vous pouvez le constater, ce projet contient quatre pistes audio (batterie, basse, guitare et cordes) renfermant quelques événe- ments. Essayez de lire le projet depuis le début : il apparaît vite que les choses n’y sont pas très en ordre ! Les événements audio ne vont pas très bien ensemble… Le but de cette leçon est d’y remettre un peu d’ordre, en effectuant quelques manipulations d’édition dans la fenêtre Projet. Même si cette leçon décrit l’édition d’événements audio, la plupart des procédures exposées ici conviennent aussi à l’édition des conteneurs MIDI dans la fenêtre Projet. Pour plus de détails, veuillez vous reporter aux Fonctions Détaillées.
CUBASE SE 11 – 142 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet Déplacement et copie d’événements Commençons par “aligner” les événements, afin qu’ils commencent en même temps : 1.Choisissez l’outil Flèche en cliquant dessus dans la barre d’outils. 2.Vérifiez que le bouton de Calage est activé et que l’option Grille est sélectionnée dans le menu local du mode de Calage : La fonction de Calage aide à trouver les emplacements corrects lors des éditions et des déplacements : tout se passe comme si les objets déplacés étaient magnétiques et s’alignaient sur certains emplace- ments (ou par rapport à d’autres objets). Lorsque l’option Grille est sélectionnée et que le menu local de Grille, situé à droite, est réglé sur “Mesure” comme dans la figure ci-dessus, vous ne pouvez placer les objets qu’au début des mesures. 3.Cliquez sur le premier événement Bass Synth, puis faites-le glisser tout à fait à gauche. Désormais, il démarrera en même temps que l’événement rythmique “Slow Disco”. 4.Faites glisser l’événement Bass Synth suivant, de façon à le faire commencer là où se termine le premier. Le bouton de Calage
CUBASE SE Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 11 – 143 5.De même, faites glisser l’événement Guitar et l’événement Strings de façon à les faire démarrer au début eux aussi. 6.Placez le curseur de Projet au début du projet puis lancez la lecture. La situation s’est déjà considérablement améliorée, mais il reste encore quelques aspects à réparer. Par exemple, l’événement Wah Guitar dure une mesure, alors que les autres événements durent deux mesures. Nous allons donc ajouter une copie de cet événement de guitare : 7.Appuyez sur [Alt]/[Option], cliquez sur l’événement Wah Guitar puis faites-le glisser d’une mesure vers la droite. Une copie de l’événement est alors créée. Nous disposons à présent d’un motif rythmique disco de deux mesures. Nous pourrions à présent, pour l’écouter en boucle, activer le mode Boucler en lecture et écouter ces deux mesures encore et encore. Mieux vaut cependant utiliser la fonction Répéter : 8.Sélectionnez tous les événements en appuyant sur les touches [Ctrl]/ [Commande]-[A] sur le clavier de l’ordinateur. L’effet obtenu est le même qu’en utilisant la fonction “Sélectionner tout” dans le menu Édition. Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs événements en [Maj]-cliquant suc- cessivement sur chaque événement, ou en dessinant un rectangle de sélection autour d’eux avec l’outil Flèche. 9.Déroulez le menu Édition puis sélectionnez “Répéter…”. Un dialogue apparaît.
CUBASE SE 11 – 144 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 10.Réglez le paramètre “Nombre” sur 3 puis cliquez sur OK. Tous les événements sont alors répétés trois fois, ce qui constitue au total quatre motifs de deux mesures. L’effet obtenu est identique à une copie par [Alt]/[Option]-glisser, mais plus rapidement, surtout si vous avez besoin que plusieurs copies se succèdent les unes aux autres. À ce stade, notre morceau dure huit mesures. Un peu de diversité ne ferait pas de mal ! Rendre muets et effacer des événements Pour créer un peu de variété dans un morceau, le moyen le plus rapide est de supprimer des éléments. Par exemple, nous pourrions faire ap- paraître les différents instruments l’un après l’autre, au lieu de tous les introduire ensemble : 1.Sélectionnez l’outil Muet dans la barre d’outils. 2.Cliquez sur les deux premiers événements Bass Synth, puis sur les deux premiers événements Hi Strings. Ils apparaissent alors en “gris estompé” afin d’indiquer qu’ils sont muets. 3.Déclenchez la lecture depuis le début du morceau. Résultat : la basse apparaît maintenant à la troisième mesure, et les cordes arrivent à la cinquième mesure. L’outil Muet est très utile pour essayer des variations, etc. Toutefois, maintenant que nous sommes sûrs que nous voulons vraiment suppri- mer ces événements, autant les supprimer pour de bon :
CUBASE SE Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 11 – 145 4.Sélectionnez la Gomme dans la barre d’outils. 5.Cliquez sur les quatre événements muets. Ils sont alors supprimés. 6.Tant que vous y êtes, supprimez également les deux premiers événe- ments Wah Guitar. Scinder et redimensionner des événements Finalement, peut-être que cette double suppression n’était pas une bonne idée, après tout – mieux vaudrait avoir de la guitare depuis le début, mais avec un peu de variation. Voici une idée : 1.Déroulez le menu Édition puis sélectionnez Annuler. Le dernier événement de guitare supprimé réapparaît. 2.Sélectionnez à nouveau Annuler. Le premier événement de guitare réapparaît. Cubase SE possède un nombre illimité d’annulations – de fait, si vous le désirez, vous pourriez remonter, opération par opération, au début de cette leçon. Toutefois, nous n’avons besoin que d’un seul événe- ment de guitare pour la suite. Par conséquent : 3.Sélectionnez Rétablir dans le menu Édition. Le premier événement de guitare est à nouveau supprimé. 4.Sélectionnez les Ciseaux dans la barre d’outils.
CUBASE SE 11 – 146 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet À présent, l’idée est de “découper” l’événement Wah guitar en plu- sieurs petites parties, afin de les faire varier. Toutefois, vous ne pouvez pour l’instant intervenir en édition sur les événements qu’à la mesure près, puisque la résolution de la grille est réglée sur “Mesure”. 5.Déroulez le menu local de Grille dans la barre d’outils, puis sélectionnez “Temps”. Vous pouvez à présent séparer ou placer des événements au temps (à la noire) près. 6.Cliquez avec les ciseaux sur le 4e temps dans l’événement Wah guitar (autrement dit, juste avant le début de la 3e mesure). L’événement est alors découpé en deux parties ; la première dure trois temps, la seconde un temps. Si vous lisiez cette section maintenant, vous n’entendriez aucune différence avec l’état antérieur. 7.Sélectionnez de nouveau l’outil Flèche. 8.Faites glisser le premier événement de guitare, de deux temps vers la gauche, puis lancez la lecture. Pas mal, mais ce serait mieux avec un peu plus de guitare dans la deuxième mesure : 9.Placez le pointeur dans le coin inférieur gauche du second événement de guitare (celui qui dure une mesure). Le pointeur prend alors l’apparence d’une double flèche, ce qui indique que vous pouvez redimensionner l’événement en le faisant glisser.
CUBASE SE Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 11 – 147 10.Cliquez dessus puis faites-le glisser d’un temps vers la gauche. Vous venez de redimensionner l’événement. En effet, vous avez fait démarrer l’événement plus tôt à l’intérieur du clip audio. Les événements peuvent être considérés comme des “fenêtres” donnant sur un clip audio – en redimensionnant cet événement-fenêtre, vous faites apparaître une plus ou moins grande partie du clip audio associé. Nous voulions apporter un peu de diversité au début du “morceau” : mission accomplie ! Ajouter un fondu Les cordes de la mesure 5 arrivent de façon plutôt abrupte – elles ga- gneraient beaucoup avec une arrivée plus progressive (un “fondu d’en- trée”, ou fade-in). Dans le chapitre “Leçon 3 : Mixage”, nous avons créé un fondu en automatisant un fader – essayons maintenant une appro- che différente : 1.Cliquez sur le premier événement Hi Strings avec l’outil Flèche. L’événement est alors sélectionné. Les poignées bleues apparaissant en haut sont les poignées de fondu et de niveau.
CUBASE SE 11 – 148 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 2.Cliquez sur la poignée en haut à gauche et faites-la glisser vers la droite. Une fine ligne bleue indique le fondu d’entrée. 3.Lancez la lecture pour entendre le fondu. Pour modifier sa durée, il suffit de faire glisser la poignée. Le résultat est pas mal, mais ce serait encore mieux si le fondu d’entrée était plus lent au début et plus rapide à la fin (autrement dit, de forme exponentielle, et non plus linéaire). 4.Pour modifier la forme du fondu, double-cliquez sur la fine ligne bleue. Le dialogue qui apparaît alors permet de modifier les attributs du fondu : 5.Pour obtenir une forme de courbe plus exponentielle, cliquez sur un des boutons situés à droite, sous la courbe elle-même. 6.Cliquez sur OK pour refermer le dialogue, et lancez de nouveau la lec- ture de la section. Imaginons que vous désirez appliquer le même fondu d’entrée à l’autre événement Strings. Nous pourrions refaire les manipulations effectuées jusqu’ici, mais il est sans doute plus rapide de copier l’évé- nement “avec fondu d’entrée” :
CUBASE SE Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet 11 – 149 7.Supprimez le second événement de cordes en cliquant dessus avec l’outil Gomme. 8.Appuyez sur [Alt]/[Option] puis faites glisser le premier événement de cordes de deux mesures vers la droite. Comme vous pouvez le constater, l’événement copié a conservé le fondu d’entrée que vous avez créé. Nous voici arrivés à la fin de la leçon ! À présent, nous avons déjà essayé quelques-unes des nombreuses fonctions d’édition disponibles dans la fenêtre Projet de Cubase SE. Si vous le désirez, vous pouvez utiliser vos nouvelles connaissances pour modifier la fin de notre “morceau” de huit mesures, qui se termine de façon plutôt abrupte. Vous pouvez par exemple appliquer des fondus de sortie, redimensionner les événements afin de faire en sorte que les instruments disparaissent les uns après les autres, ou créer davantage de copies afin de rallonger le morceau… Ou vous pouvez aussi passer au chapitre suivant, dans lequel nous allons jeter un coup d’œil aux Ins- truments VST.
CUBASE SE 11 – 150 Leçon 4 : Édition dans la fenêtre Projet