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Steinberg Cubase SE 3 Getting Started French Version Manual

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    							CUBASE SE
    Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST 12 – 161
    Enregistrement
    Puisque vous avez trouvé quoi jouer, il est temps d’enregistrer ! L’en-
    registrement d’un Instrument VST se fait exactement comme un enre-
    gistrement MIDI “normal” :
    1.Cliquez sur le bouton “Activer l’enregistrement” dans la piste “MIDI 
    Strings”.
    Dans les leçons nous avions enregistré à partir de la position du cur-
    seur de projet – maintenant nous allons démarrer l’enregistrement à 
    l’emplacement du Délimiteur Gauche, avec un précompte.
    2.Déroulez le menu Transport et assurez-vous que l’option “Commen-
    cer l’Enregistrement au Délimiteur Gauche” est activée.
    3.Placez le curseur de projet là où vous voulez que l’enregistrement 
    démarre.
    Vous pouvez déplacer le drapeau du délimiteur dans la règle, modifier la position en ta-
    pant des chiffres dans la Palette Transport ou presser [Ctrl]/[Commande] et cliquer 
    dans la règle.
    4.Placez le délimiteur droit à un endroit situé à droite du délimiteur gau-
    che.
    En appuyant sur [Alt]/[Option] et en cliquant dans la règle.
    5.Activez le Précompte dans la Palette Transport.
    6.Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la Palette Transport pour dé-
    buter l’enregistrement.
    Vous entendrez un précompte de deux mesures, puis l’enregistrement commencera.
    7.Jouez tout en écoutant les autres pistes.  
    						
    							CUBASE SE
    12 – 162 Leçon 5 : Utilisation des Instruments VST
    8.Lorsque vous avez fini, cliquez sur Stop.
    Un conteneur MIDI a été créé sur la piste “MIDI Strings”.
    9.Déclenchez la Lecture pour écouter votre enregistrement.
    Si vous voulez réessayer, sélectionner Annuler dans le menu Edition et recommencez 
    à partir de l’étape 3. 
    10.Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton “Activer l’Enregistre-
    ment” de la piste pour le désactiver.
    Ceci termine la leçon des Instruments VST ! Si vous êtes satisfait de 
    ce que vous avez enregistré, peut être voudrez vous sauvegarder le 
    Projet sous un autre nom en sélectionnant “Enregistrer Sous…” dans 
    le menu Fichier.  
    						
    							13
    Leçon 6 : Édition audio 
    						
    							CUBASE SE
    13 – 164 Leçon 6 : Édition audio
    À propos de cette leçon
    Cette leçon décrit les procédures d’édition audio de base dans l’Édi-
    teur d’Échantillons, ainsi que l’utilisation des fonctions de Traitement. 
    Pour une description complète de tous les réglages, options et opéra-
    tions disponibles, reportez-vous aux chapitres “L’Éditeur d’Échantillons” 
    et “Traitements et fonctions audio” des Fonctions Détaillées.
    L’Éditeur d’Échantillons
    L’Éditeur d’Échantillons permet d’éditer les sons, en coupant/collant, 
    enlevant, redessinant ou en traitant les données audio.
    Qu’est-ce qui apparaît dans l’Éditeur d’Échantillons ?
    Comme décrit à la page 62, un événement audio lit une partie d’un 
    clip audio. Lorsque vous ouvrez l’Éditeur d’Échantillons pour un évé-
    nement audio, apparaît l’image de la forme d’onde du clip audio cor-
    respondant. Au-dessus de l’affichage de la forme d’onde apparaît un 
    aperçu, offrant une vue générale de tout le clip, le rectangle bleu cor-
    respondant à la partie apparaissant dans l’affichage de forme d’onde. 
    Vous pouvez naviguer en faisant glisser ou en redimensionnant le rec-
    tangle bleu dans l’aperçu.  
    						
    							CUBASE SE
    Leçon 6 : Édition audio 13 – 165
    Exemple d’édition audio dans l’Éditeur d’Échantillons
    Cet exemple décrit comment enlever une partie d’audio et la réinsérer 
    ailleurs, en utilisant les fonctions Couper et Coller.
    1.Ouvrez l’Éditeur d’Échantillons en double-cliquant sur un événement 
    audio dans la fenêtre Projet.
    2.Sélectionnez l’outil “Sélection d’intervalle” en cliquant sur son icône 
    dans la barre d’outils.
    3.Sélectionnez une partie du clip en cliquant puis en faisant glisser dans 
    l’affichage de la forme d’onde.
    Cliquez à l’endroit où vous désirez que la sélection commence, puis faites glisser…
    …afin de délimiter la région qui vous intéresse.    
    						
    							CUBASE SE
    13 – 166 Leçon 6 : Édition audio
    4.Relâchez le bouton de la souris une fois que la région qui vous inté-
    resse est délimitée.
    Vous pouvez toujours ajuster cette sélection en faisant glisser ses poignées.
    5.Sélectionnez la fonction “Couper” du menu Édition.
    La sélection est coupée du clip et se retrouve dans le presse-papiers. La section à 
    droite de la sélection est déplacée vers la gauche pour “remplir le vide”.
    Sélectionner la fonction “Coller” du menu Édition copie les données 
    se trouvant dans le presse-papiers, selon la procédure suivante :
    • Si une sélection est déjà effectuée dans l’Éditeur, les données collées la rem-
    placent.
    • Si aucune sélection n’est effectuée (durée de la sélection = “0”), les données 
    collées seront insérées à partir de l’emplacement de la ligne de sélection.
    La ligne de sélection peut être placée n’importe où dans l’événement : il suffit de cli-
    quer avec la souris. Dans ce cas, la section située à droite de la ligne se décale pour 
    faire place aux données collées.
    6.Dans cet exemple, rendez visible la fin de l’événement, soit en utilisant la 
    barre de défilement soit en déplaçant le rectangle bleu dans la vue ré-
    duite, puis cliquez afin de placer la ligne de sélection en fin d’événement.
    7.Sélectionnez à présent la fonction “Coller” depuis le menu Édition.
    La sélection coupée dans l’événement est insérée là où se trouve la ligne de sélection.   
    						
    							CUBASE SE
    Leçon 6 : Édition audio 13 – 167
    Traitement audio
    Le sous-menu Traitement du menu Audio renferme un certain nombre 
    de fonctions de traitement audio, qui peuvent s’appliquer soit à des 
    événements ou clips audio, soit à une région sélectionnée.
    Dans cet exemple, nous allons appliquer un traitement de Normalisa-
    tion à un événement audio sélectionné. La fonction Normaliser permet 
    de spécifier le niveau audio maximal désiré. Son application la plus 
    commune consiste à augmenter le volume du matériel audio enregis-
    tré trop bas.
    Procédez comme ceci :
    1.Sélectionnez un événement audio en cliquant dessus avec l’outil Flè-
    che dans la fenêtre Projet.
    2.Déroulez le menu Audio, puis sélectionnez Traitement.
    Un sous-menu apparaît, contenant les fonctions de traitement disponibles.
    3.Sélectionnez “Normaliser” dans ce sous-menu.
    Le dialogue Normaliser apparaît.
    4.Pour cet exemple, utilisez la valeur “Maximum” par défaut de 0.00 dB.
    •Si vous désirez écouter le résultat du traitement, utilisez le bouton 
    “Pré-écoute”.
    Le traitement ne sera pas appliqué, mais uniquement écouté.
    5.Pour appliquer effectivement le traitement, cliquez sur “Calculer”.
    Le niveau de l’événement audio est alors normalisé.  
    						
    							CUBASE SE
    13 – 168 Leçon 6 : Édition audio 
    						
    							14
    Leçon 7 : Édition MIDI 
    						
    							CUBASE SE
    14 – 170 Leçon 7 : Édition MIDI
    À propos de cette leçon
    Ce chapitre décrit les opérations de base d’édition MIDI dans l’éditeur 
    Clavier. Pour une description plus approfondie de l’édition MIDI, re-
    portez-vous au chapitre “Les Éditeurs MIDI” des Fonctions Détaillées. 
    Dans ce chapitre, nous supposons que vous avez lu le chapitre “Le-
    çon 2 : Enregistrement et lecture MIDI”, et que vous disposez d’un 
    conteneur MIDI enregistré.
    Ouvrir l’Éditeur Clavier
    Par défaut, cous ouvrez l’Éditeur Clavier en double-cliquant sur un 
    conteneur MIDI dans la fenêtre Projet.
    L’Éditeur Clavier affiche le contenu d’un ou plusieurs conteneurs. Vous pouvez avoir 
    plusieurs éditeurs ouverts simultanément.
    • La zone principale de l’Éditeur Clavier est l’affichage des notes. Il contient une 
    grille, dans laquelle les notes MIDI apparaissent sous forme de cases.
    La largeur d’une case correspond à la longueur d’une note, et la position verticale 
    d’une case correspond au numéro de la note (hauteur), les notes aiguës étant situées 
    dans la partie la plus élevée de la grille.
    • Le clavier de piano sur le côté gauche permet de trouver la note plus facilement.
    • La zone en bas de la fenêtre de l’Éditeur Clavier est l’écran du contrôleur. Ici, 
    vous pouvez voir et éditer la vélocité, les contrôleurs MIDI, etc. (voir page 175).  
    						
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