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Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version

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El Editor de Muestras
8.Haga clic y arrastre la bandera roja (Estirar Compa-
ses) hacia la izquierda o la derecha hasta que el segundo 
compás en la regla se alinee con la posición del segundo 
compás a tiempo de la muestra, ahora deje el botón del 
ratón.
El inicio del siguiente compás estará establecido y todas las posiciones 
de la rejilla se habrán estirado.
9.Compruebe los demás tiempos y mantenga pulsado 
[Alt]/[Opción] para usar la bandera rosa (Estirar Compás 
Anterior - Pasar al siguiente)...

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El Editor de Muestras
3.Abra la pestaña Definición y asegúrese de que la longi-
tud en compases se corresponde con el fichero de audio 
actual.
Si fuese necesario escuche el audio e introduzca la longitud de compa-
ses correcta.
4.En la pestaña Hitpoints abra el menú emergente “utili-
zar” y seleccione la opción que desee.
Esto afectara al número de hitpoints que se visualizarán cuando mueva el 
deslizador de Sensibilidad (vea “Ajustar la sensibilidad” en la página 275).
5.Ajuste el deslizador de...

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El Editor de Muestras
El audio grabado de manera muy precaria podría ser 
complicado de trocear correctamente.
En estos casos intente normalizar los ficheros o eliminar el DC-Offset.
Puede haber problemas con sonidos inundados de 
efectos difusos, como retardos(echos) cortos.
Calcular los hitpoints y trocear un bucle
Antes de continuar encuentre un bucle adecuado según 
el criterio de arriba. Proceda así:
1.Abra el evento o el clip para editarlo en el Editor de 
Muestras.
Haciendo doble clic sobre un...

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El Editor de Muestras
 El bucle se adaptará automáticamente al tempo del proyecto.
Los trozos, en el Editor de Partes de Audio. Aquí el tempo del proyecto 
era superior al del bucle original – los eventos troceados se solapan li-
geramente.
Los clips troceados se representan con un icono dife-
rente en la Pool.
Arrastrando el clip troceado desde la Pool hasta una pista de audio 
hará que se cree una parte de audio con los trozos adaptados al tempo 
del proyecto, como ocurrió arriba.
7.Si activa la...

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El Editor de Muestras
Lo primero que debería hacer antes de editar los hitpoints 
es escuchar cada trozo en el Editor de Muestras para sa-
ber lo que contiene. Lo que queremos evitar son los “gol-
pes dobles”, como tener una caja y un charles dentro del 
mismo trozo. También queremos saber si se han añadido 
hitpoints que deben ser eliminados: 
1.Abra un bucle en el Editor de Muestras.
Si ya había creado trozos puede abrirlos en el Editor de Muestras ha-
ciendo doble clic en cualquier evento en el...

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El Editor de Muestras
Si quiere crear un groove (vea “Crear mapas de cuantiza-
ción de groove” en la página 278) debería intentar tener 
aproximadamente un trozo por cada corchea, semicor-
chea o lo que el bucle requiera.
Desactivar trozos
Puede encontrarse con situaciones en las que tenga de-
masiados trozos – un sonido individual puede haberse di-
vidido en dos trozos, por ejemplo. Está claro que podría 
deshacerse de los hitpoints que no quiera bajando la sen-
sibilidad, pero le podrían...

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El Editor de Muestras
4.Con la herramienta Editar Hitpoints pulse [Alt]/[Opción] 
para que el puntero del ratón se transforme en un lápiz y 
haga clic justo antes del inicio del sonido.
Aparecerá un nuevo hitpoint. Los hitpoints añadidos manualmente están 
bloqueados por defecto.
Si hace clic y mantiene pulsado podrá ajustar la posi-
ción del nuevo hitpoint arrastrando.
Suelte el botón del ratón para añadir el hitpoint.
5.Escuche el nuevo trozo con la herramienta Escuchar 
para asegurarse de que...

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El Editor de Muestras
Ocurrirá lo siguiente:
Si editó un evento de una pista de audio, se cerrará el 
Editor de Muestras.
El evento de audio se “troceará” creando un evento 
para cada hitpoint.
En otras palabras, las secciones entre los puntos se convertirán en even-
tos distintos, todos haciendo referencia al mismo fichero original.
En la pista de audio el antiguo evento de audio será re-
emplazado por una parte de audio que contendrá los tro-
zos. 
Si editó el clip desde la Pool necesitará...

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El Editor de Muestras
Otras funciones de los hitpoints
En la pestaña Hitpoints del Inspector del Editor de Mues-
tras y en varios de los submenús del menú Audio también 
encontrará las siguientes funciones:
Crear Marcadores
Si un evento de audio contiene hitpoints calculados 
puede hacer clic en el botón Crear Marcadores (en la 
pestaña Hitpoints) para añadir marcadores – uno para 
cada hitpoint (vea “Usar la pista de Marcadores” en la pá-
gina 118). Esto puede ser útil, por ejemplo, para localizar...

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El Editor de Muestras
Una aplicación típica de los marcadores de warp es usar-
los para sincronizar audio con vídeo, es decir, manipular 
audio que no es musical.
También puede usar los marcadores de warp para hacer 
pequeños cambios después de haber Enderezado (vea 
“Acerca del modo Enderezar” en la página 269).
Usar la herramienta Warp Libre 
Los marcadores de warp se crean usando la herramienta 
Warp Libre de la pestaña Reproducción del Editor de 
Muestras, pero también se pueden crear a partir de...
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