Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version
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271 El Editor de Muestras 8.Haga clic y arrastre la bandera roja (Estirar Compa- ses) hacia la izquierda o la derecha hasta que el segundo compás en la regla se alinee con la posición del segundo compás a tiempo de la muestra, ahora deje el botón del ratón. El inicio del siguiente compás estará establecido y todas las posiciones de la rejilla se habrán estirado. 9.Compruebe los demás tiempos y mantenga pulsado [Alt]/[Opción] para usar la bandera rosa (Estirar Compás Anterior - Pasar al siguiente)...
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272 El Editor de Muestras 3.Abra la pestaña Definición y asegúrese de que la longi- tud en compases se corresponde con el fichero de audio actual. Si fuese necesario escuche el audio e introduzca la longitud de compa- ses correcta. 4.En la pestaña Hitpoints abra el menú emergente “utili- zar” y seleccione la opción que desee. Esto afectara al número de hitpoints que se visualizarán cuando mueva el deslizador de Sensibilidad (vea “Ajustar la sensibilidad” en la página 275). 5.Ajuste el deslizador de...
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273 El Editor de Muestras El audio grabado de manera muy precaria podría ser complicado de trocear correctamente. En estos casos intente normalizar los ficheros o eliminar el DC-Offset. Puede haber problemas con sonidos inundados de efectos difusos, como retardos(echos) cortos. Calcular los hitpoints y trocear un bucle Antes de continuar encuentre un bucle adecuado según el criterio de arriba. Proceda así: 1.Abra el evento o el clip para editarlo en el Editor de Muestras. Haciendo doble clic sobre un...
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274 El Editor de Muestras El bucle se adaptará automáticamente al tempo del proyecto. Los trozos, en el Editor de Partes de Audio. Aquí el tempo del proyecto era superior al del bucle original – los eventos troceados se solapan li- geramente. Los clips troceados se representan con un icono dife- rente en la Pool. Arrastrando el clip troceado desde la Pool hasta una pista de audio hará que se cree una parte de audio con los trozos adaptados al tempo del proyecto, como ocurrió arriba. 7.Si activa la...
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275 El Editor de Muestras Lo primero que debería hacer antes de editar los hitpoints es escuchar cada trozo en el Editor de Muestras para sa- ber lo que contiene. Lo que queremos evitar son los “gol- pes dobles”, como tener una caja y un charles dentro del mismo trozo. También queremos saber si se han añadido hitpoints que deben ser eliminados: 1.Abra un bucle en el Editor de Muestras. Si ya había creado trozos puede abrirlos en el Editor de Muestras ha- ciendo doble clic en cualquier evento en el...
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276 El Editor de Muestras Si quiere crear un groove (vea “Crear mapas de cuantiza- ción de groove” en la página 278) debería intentar tener aproximadamente un trozo por cada corchea, semicor- chea o lo que el bucle requiera. Desactivar trozos Puede encontrarse con situaciones en las que tenga de- masiados trozos – un sonido individual puede haberse di- vidido en dos trozos, por ejemplo. Está claro que podría deshacerse de los hitpoints que no quiera bajando la sen- sibilidad, pero le podrían...
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277 El Editor de Muestras 4.Con la herramienta Editar Hitpoints pulse [Alt]/[Opción] para que el puntero del ratón se transforme en un lápiz y haga clic justo antes del inicio del sonido. Aparecerá un nuevo hitpoint. Los hitpoints añadidos manualmente están bloqueados por defecto. Si hace clic y mantiene pulsado podrá ajustar la posi- ción del nuevo hitpoint arrastrando. Suelte el botón del ratón para añadir el hitpoint. 5.Escuche el nuevo trozo con la herramienta Escuchar para asegurarse de que...
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278 El Editor de Muestras Ocurrirá lo siguiente: Si editó un evento de una pista de audio, se cerrará el Editor de Muestras. El evento de audio se “troceará” creando un evento para cada hitpoint. En otras palabras, las secciones entre los puntos se convertirán en even- tos distintos, todos haciendo referencia al mismo fichero original. En la pista de audio el antiguo evento de audio será re- emplazado por una parte de audio que contendrá los tro- zos. Si editó el clip desde la Pool necesitará...
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279 El Editor de Muestras Otras funciones de los hitpoints En la pestaña Hitpoints del Inspector del Editor de Mues- tras y en varios de los submenús del menú Audio también encontrará las siguientes funciones: Crear Marcadores Si un evento de audio contiene hitpoints calculados puede hacer clic en el botón Crear Marcadores (en la pestaña Hitpoints) para añadir marcadores – uno para cada hitpoint (vea “Usar la pista de Marcadores” en la pá- gina 118). Esto puede ser útil, por ejemplo, para localizar...
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280 El Editor de Muestras Una aplicación típica de los marcadores de warp es usar- los para sincronizar audio con vídeo, es decir, manipular audio que no es musical. También puede usar los marcadores de warp para hacer pequeños cambios después de haber Enderezado (vea “Acerca del modo Enderezar” en la página 269). Usar la herramienta Warp Libre Los marcadores de warp se crean usando la herramienta Warp Libre de la pestaña Reproducción del Editor de Muestras, pero también se pueden crear a partir de...