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Steinberg Cubase 4 Operations Manual Spanish Version

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El Editor de Muestras
10.Con el botón del ratón todavía presionado, arrastre el 
marcador de warp para que la posición se alinee con el 
primer tiempo del compás en la regla.
11.Suelte el botón del ratón.
¡Ahora el primer tiempo del evento de audio estará perfectamente ali-
neado con su correspondiente posición en el proyecto! 
También puede añadir primero marcadores de warp en 
las posiciones musicalmente relevantes y luego cambiar-
los, vea “Editar marcadores warp” en la página 282.Al lado del...

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El Editor de Muestras
Editar marcadores warp
Mover la posición de destino de los marcadores de warp 
existentes
Para mover una posición de destino de un marcador de 
warp (y por lo tanto prolongar el audio), seleccione la he-
rramienta Warp Libre y posicione el puntero sobre la línea 
de Warp, en la forma de onda, de manera que la línea se 
vuelva azul. Luego haga clic y arrástrela para mover la po-
sición del marcador de warp. 
Mover la posición de origen de los marcadores de warp 
existentes
Si...

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El Editor de Muestras
Corrección de tono en tiempo real 
de eventos de audio
Se puede corregir el tono de los eventos de audio en 
tiempo real como si de eventos MIDI se tratara. El proceso 
es muy simple:
1.Abra el evento de audio en el Editor de Muestras y abra 
la pestaña Reproducción.
2.Establezca un valor en el campo correspondiente de 
la sección Transposición.
El rango del valor es de dos octavas (hacia arriba o hacia abajo) y cada 
cambio es un semitono. 
3.Presione [Retorno].
El evento de...

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El Editor de Muestras
El algoritmo MPEX 3 le permite seleccionar entre siete ca-
lidades diferentes:
ÖTome nota de que sólo puede seleccionar el algoritmo 
MPEX 3 si el factor de corrección de tiempo (time-stre-
tch) está entre 0.5 y 2 en todo el evento. Para factores 
fuera de este rango se tiene que usar el algoritmo de 
tiempo real.
Si el audio ha sido transpuesto, el diálogo también con-
tendrá la opción “Corrección de Formantes”. Actívelo si 
quiere evitar el efecto de “voz de ardilla”....

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El Editor de Partes de Audio 

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El Editor de Partes de Audio
Trasfondo
El Editor de Partes de Audio le permite ver y editar los 
eventos que contiene una parte de audio. En esencia es el 
mismo tipo de edición que puede hacer en la ventana de 
Proyecto, lo que significa que este capítulo contendrá mu-
chas referencias al capítulo “La ventana de Proyecto” en 
la página 27.
Las partes de audio se crean en la ventana de Proyecto 
de una de las siguientes maneras:
Seleccionando uno o varios eventos en la misma pista y 
seleccionando...

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El Editor de Partes de Audio
Acerca de los carriles
Si hace la ventana del editor más grande verá que hay un 
espacio adicional debajo de los eventos editados. Esto se 
debe a que la parte de audio se divide en carriles verticales. 
Los carriles pueden facilitarle el trabajo con varios eventos 
de audio en una sola parte:
En la figura superior es innecesariamente complicado dis-
cernir, seleccionar y editar los eventos. En la figura inferior 
se han movido algunos eventos al carril de abajo, ha-...

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El Editor de Partes de Audio
Operaciones
Tome nota de que si una parte es una copia compartida 
(es decir, ha copiado previamente la parte arrastrándola 
pulsando [Alt]/[Opción]+[Mayús.]) cualquier edición que 
le haga afectará a todas sus copias compartidas.
Para indicar que es una copia compartida su nombre está en cursiva y hay 
un símbolo, abajo a la derecha de la parte, en la ventana de Proyecto.
Escuchar
En el Editor de Partes de Audio hay tres maneras de es-
cuchar los eventos:
Usando la...

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El Editor de Partes de Audio
ÖLos eventos buclearán (se repetirán) mientras el botón 
Buclear esté activado y la ventana del Editor de Partes de 
Audio esté abierta.
Arrastrar
La herramienta Arrastrar tiene un icono separado en la ba-
rra de herramientas del Editor de Partes de Audio. Aparte 
de esto la herramienta funciona exactamente igual que en 
la ventana de Proyecto (vea “Arrastrar” en la página 48).
Manejando varias partes
Cuando abra el Editor de Partes de Audio con varias par-
tes...

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El Editor de Partes de Audio
Crear una parte de audio a partir de eventos
1.En la ventana de Proyecto, use la herramienta Selec-
cionar para dibujar un rectángulo alrededor de los eventos 
grabados.
Esto es necesario porque si hace clic sobre un evento sólo seleccionará 
el de arriba del todo (la última toma). Si tiene alguna duda consulte la lí-
nea de información – el texto informativo debería ser amarillo.
2.Despliegue el menú Audio y seleccione “Convertir 
Eventos en Partes”.
Los eventos se...
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