Steinberg Sequel 2 Operation Manual Spanish Version
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81 Zona múltiple Cursor de inserción El cursor de inserción le permite decidir dónde insertar una parte de Arreglos en la “Cadena actual”. Haga clic y arrastre el cursor para desplazarlo a la izquierda o derecha de la posición deseada y, a continuación, haga clic en un Pad para introducirlo en la cadena actual en la posición del cursor. Menú Historial El menú Historial guardará varias configuraciones de ca- dena que haya creado para usarlas en un futuro. Haga clic para que aparezca un menú emergente. A continuación puede seleccionar un número e introducir una cadena. Después seleccione otro número. Se guardará la cadena anterior. Reinicializar Seleccione “Reinicializar” para suprimir la cadena actual. Vea el capítulo “Tutorial 4: Live Pads y Modo de Repro- ducción en Cadena” en la página 35 para más detalles sobre la Página de arreglos y las partes. La Configuración del programa La Página Configuración del programa es donde se define toda la configuración principal de Sequel. Proyectos de Sequel Ubicación del proyecto Haga clic sobre este campo para seleccionar el directorio del disco duro en el que desea almacenar los proyectos. Se abre un diálogo permitiéndole navegar por los discos duros y encontrar una localización adecuada o seleccionar Crear para crear una nueva carpeta. Ubicación del contenido del usuario Haga clic en este campo para configurar donde desea guardar el contenido creado por el usuario. Se abre un diálogo permitiéndole navegar por los discos duros y en- contrar una localización adecuada o seleccionar Crear para crear una nueva carpeta. Una vez configurada, todo el contenido que cree se guar- dará aquí. Si dispone de archivos de medios que desee usar en Sequel, cópielos a este lugar, y se mostrarán en la página MediaBay. Puede arrastrar y soltar sus propios eventos, partes e in- cluso carpetas enteras en la página MediaBay. Se añadi- rán automáticamente a la carpeta de Contenido del usuario, vea “Añadir contenido” en la página 73. Cursor de inserción Menú Historial Reinicializar
82 Zona múltiple Acción de inicio Este menú emergente le permite decidir si Sequel debe crear un nuevo proyecto cuando se inicie el programa o si debe cargar el último proyecto en el que ha estado traba- jando. Configuración de audio Conexión de audio Haga clic aquí para abrir un menú emergente en el que puede seleccionar el controlador ASIO que desea utilizar para la reproducción de audio. Haga clic en el botón “Configuración…” para abrir el panel de control de la interfaz de audio. Haga clic en “Reinicializar” para restablecer la configu- ración del controlador ASIO. Selector de salida Haga clic aquí para abrir un menú emergente en el que puede seleccionar la salida de la interfaz que desea usar como salida para el proyecto. Formato de Grabación Aquí puede seleccionar la tasa de bits que desea usar para la grabación. Hay dos opciones: 16 bits es el formato usado para los CD. 24 Bits proporciona una calidad notablemente superior a 16 bits, pero también requiere un mayor espacio de al- macenamiento en su disco duro. Interfaz de usuario Color del panel Utilice el deslizador para aplicar distintos colores a la ven- tana principal del programa Sequel. Mostrar Etiquetas Si está activada esta opción, se mostrarán consejos y su- gerencias al situar el ratón sobre un botón o un objeto de la interfaz. Opciones Grabación de Instrumentos - Cuantización Auto. Si esta opción está activada, cualquier cosa grabada en una pista será cuantizada automáticamente. Grabación de Instrumentos - Método de Posicionamiento de Eventos Grabados (sólo Windows) Cuando un interfaz MIDI manda notas a la aplicación, estos datos incluyen información temporal (llamada “estampado temporal” o “timestamps”) para posicionar correctamente los eventos MIDI en la línea temporal de Sequel. Pueden existir situaciones en las que dichos estampados tempora- les no estén en sincronía con la información temporal in- terna de Sequel, por lo que no quedarían correctamente posicionados (normalmente, llegarían demasiado tarde). Si ocurren problemas de tiempo con los eventos MIDI grabados con su sistema operativo, cambie el Método de Posicionamiento de los Eventos Grabados de “A” (que usa la información temporal de Sequel) a “B” (que usa el estampado de tiempo MIDI) o viceversa. Metrónomo - Grabar/Reproducción Puede activar o desactivar los botones de Metrónomo de modo que el clic sólo esté activo durante la Grabación, la Reproducción o la Grabación y la Reproducción. Metrónomo - Nivel También puede ajustar el volumen del Metrónomo usando el deslizador de Nivel en la sección de Metrónomo. Fuente de Control Remoto Si ha conectado más de un controlador externo, use este menú emergente para seleccionar la correspondiente en- trada.
84 Funciones avanzadas Introducción En este capítulo, examinaremos algunas de las funciones avanzadas que hay disponibles en Sequel. Asegúrese de que ha leído los demás capítulos anteriores antes de conti- nuar con éste. ÖLas siguientes secciones hacen referencia a los pro- yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de pro- yectos por defecto de Sequel. Añadir silencio Añadir silencio le permite enmudecer secciones de un evento de audio para eliminar los clics o problemas no de- seados. Esto es excelente para quitar los ruidos de los cascos de las pistas vocales o cualquier ruido extraño cuando debe escucharse silencio. ÖEl proceso no es destructivo. Solamente enmudece la sección de audio seleccionada. Tenemos un proyecto sencillo con batería, bajo, guitarra y un órgano eléctrico. La pista de guitarra ha sido grabada usando un micro frente al amplificador. Por tanto, hay mucho ruido cuando el guitarrista no toca nada. Vamos a limpiarlo. 1.Seleccione el evento “Guitar”. 2.En la Zona múltiple, seleccione la página Editor. 3.Tenga en cuenta que, cuando desplaza el cursor so- bre el editor de muestras, éste cambia a una herramienta de selección.4.Busque un área donde el guitarrista no toque nada. Hay un área al principio y entre el primer y el segundo compás. Haga clic y arrastre para seleccionar una sec- ción del evento. Si lo desea, acerque el zoom. Observe que el área de selección es ahora de color gris. Vamos a asegurarnos de que la selección no contiene au- dio que queramos conservar. 5.Sitúe el cursor en el borde izquierdo y derecho de la selección. El cursor cambia, lo que nos permite ajustar el tamaño de la selección si hacemos clic y arrastramos. Ajuste la selección de modo que se ajuste lo máximo posible al audio que deseamos conservar. 6.Cuando termine, pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] del teclado del ordenador para quitar la selección y crear silencio. !Cargue el proyecto “Adding Silence 1” que se en- cuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 5”.
85 Funciones avanzadas Añada silencio a otras áreas del evento Guitar que crea que necesiten. Cuantización y warp de audio Cuantización de audio La cuantización y warp de audio le permiten ajustar even- tos al tempo de proyecto. Esto es excelente para corregir el audio con tiempos incorrectos. La función de cuantización de Sequel es automática y es magnífica para ajustar rápidamente las pistas de batería al tempo. Aquí tenemos un evento “Drums” con algunos problemas de tiempo. 1.Inicie la reproducción con la barra espaciadora para escuchar la desincronización del sonido de la batería. 2.Active el metrónomo para escuchar los errores con mayor claridad. 3.Haga doble clic sobre el evento “Drums” para visuali- zarlo en el editor de muestras.4.Cambie el Stretch Mode a “Song Tempo” y cambie la optimización a “Mix”. En primer lugar, asegúrese de que está configurado el número correcto de compases y que las líneas de la cua- drícula están colocadas en los tiempos visibles. En nuestro ejemplo, esta configuración debe ser correcta, así que deje todo tal como está. 5.Asegúrese de que el valor Cuantizar es “1/4”. Puede ver cómo el archivo de audio se ajusta a la nota negra más próxima. 6.Haga clic en el botón “Ajustar tiempos”. El audio se ajustará automáticamente según el valor Cuantizar establecido. 7.Reproduzca el proyecto y verá que ahora el tiempo es perfecto. !Cargue el proyecto “Adding Silence 2” que se en- cuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 5” para escu- char el proyecto ahora que se ha añadido silencio. !Cargue el proyecto “Auto Quantize” que se encuen- tra en la carpeta “Sequel Tutorial 5”. Active el metrónomo para escuchar la mala calidad de sincronización. Cuantizar es 1/4
86 Funciones avanzadas Warp Libre A veces, un evento puede necesitar también algunos ajus- tes manuales. Aquí es donde resulta útil el “Warp Libre”. Las pestañas de Warp Libre son una especie de ancla que puede ser enlazada a posiciones de tiempo relevan- tes musicalmente en la señal de audio; por ejemplo, el pri- mer golpe de cada compás. Permiten estirar y curvar sin esfuerzo la señal de audio a su gusto. ÖAsegúrese de leer entera la sección “Cuantización de audio” en la página 85 antes de continuar. 1.Haga doble clic sobre el evento “Drums” para visuali- zarlo en el editor de muestras. 2.Asegúrese de que el Stretch Mode “Tempo de Can- ción” está seleccionado y active el botón “Warp Libre”. En este modo, podemos ajustar la precisión rítmica del archivo de audio creando pestañas Warp y arrastrándolas para que encajen con los com- pases y los tiempos de la regla. Las pestañas Warp son una especie de marcadores o anclas que pueden ser enlazadas a posiciones de tiempo musicalmente relevantes en evento de audio; por ejemplo, el primer golpe de cada compás, y arrastradas a sus correspondientes posiciones de tiempo. La señal de audio será estirada convenientemente. 3.Determine donde el primer golpe de un compás en el evento de audio no encaja con la posición correspondiente de la posición en la regla de la forma de onda. Haga clic al principio de este golpe para crear una pestaña warp. Cuando la sección Stretch mode/Optimization está resaltada, el warp li- bre ha sido aplicado al evento de audio activo. 4.Una vez ajustada, la posición de un marcador warp respecto a un tiempo queda fijada. Si no acertó con la po- sición deseada (por ejemplo, al inicio de un tiempo de desplazamiento) la primera vez, tendrá que borrar el mar- cador temporal y crear uno nuevo haciendo clic en la po- sición correcta. (Acercar el zoom puede resultar útil) Desplazar un marcador warp en la forma de onda siempre afecta a la precisión rítmica. 5.Arrastre la pestaña warp a la izquierda o derecha a la posición de tiempo de la regla en la que quiera que esté para ajustar la precisión rítmica. La señal de audio será estirada convenientemente. !Cargue el proyecto “Auto Warp” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 5”. !Las pestañas warp que dibuje siempre encajarán con posiciones de compás y tiempo.
87 Funciones avanzadas 6.Repita este procedimiento para cualquier golpe de ba- tería que parezca no ir a tiempo. Siga escuchando el ar- chivo para asegurarse de que obtiene el resultado deseado. Si no queda satisfecho, tiene dos opciones: Puede borrar una pestaña warp haciendo clic sobre el triángulo en la parte superior de la regla. Al borrar la pestaña warp el audio estirado será también reinicializado. Puede hacer clic sobre el botón “Reinicializar Ajustes de Warp” De este modo, todas las pestañas warp ajustadas manualmente serán reinicializadas. También puede ejecutar una nueva auto-cuantización seleccionando un nuevo valor de cuantización desde el menú emergente Cuantizar. Tenga en cuenta que cualquier cambio manual de lineas de rejilla que haya efectuado se perderá al hacer clic sobre el botón “Tiempos Warp”. Si activa la función Warp Libre con el botón “Tiempos Warp” activado, la rejilla de cuantización se visualizará en las pestañas de Warp. Ahora puede ajustar dichas pestañas Warp con la herramienta Warp Li- bre. ¡Enhorabuena! Ha conseguido correctar un archivo de au- dio para que se ajuste a los compases y los tiempos del proyecto. No importa el “timing” del audio, ya que siempre podrá ajustarle con la función warp. Transposición inteligente Cuando configura la tonalidad raíz del proyecto en la Zona de pilotos, se convierte en la referencia que cualquier ar- chivo de audio o bucle MIDI seguirá cuando se añada a un proyecto. Esto significa que cuando añada un archivo al proyecto que tenga una tonalidad definida, cambiará para ajustarse a la tonalidad raíz del proyecto. Lo que hace la transposición inteligente es asegurarse de que el bucle se transpone al intervalo o tonalidad más próximos. De este modo, ningún bucle se transpondrá en más de seis semitonos. Esto garantiza que los bucles no suenen nunca excesivamente poco naturales, ya que se aumentó demasiado o demasiado poco la tonalidad. Veamos como funciona. 1.Vaya a la página MediaBay en la Zona múltiple. 2.En el campo de búsqueda, escriba “Bb guitar”. Pulse la tecla de entrada en el teclado del ordenador. Sequel fil- trará los resultados para nosotros. 3.Arrastre el bucle “03 105 Bb Guitar” al compás 1. 4.Note que el “Tempo” y la “Tonalidad raíz del proyecto” han cambiado para ajustarse al bucle. La tonalidad raíz del proyecto es ahora “A#”, que es lo mismo (equivalente en ármonico) que “Bb”. !Cargue el proyecto “Smart Transpose” que se en- cuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 5”. En el campo de búsqueda, escriba “Bb guitar”.Resultado de búsqueda Tonalidad fundamental del proyecto
88 Funciones avanzadas 5.Vuelva a MediaBay. En esta ocasión, introduzca “D horns” en el campo de búsqueda. 6.Arrastre el bucle “02 112 D horns” al compás 1 de- bajo de la guitarra. 7.Haga clic en el evento “03 105 Bb Guitar” y vaya a la página Editor. Observe que la tonalidad fundamental es “A#” y que Transposición está configurado como “0”. 8.Ahora haga clic en el evento “02 112 D horns”. Ob- serve que la tonalidad fundamental es “D” y que Transpo- sición está configurado como “-4”. La transposición inteligente ha transpuesto automáticamente el bucle “02 112 D horns” al intervalo más próximo. 9.Reproduzca lo que hemos creado hasta la fecha y es- cuche que la guitarra y las cornetas están con la misma tonalidad sin una transposición extraña.Ahora añadiremos un bucle de batería al proyecto. Los loops de batería no se ven afectados por la Tonalidad raíz del proyecto o por la Transposición Inteligente. Sólo pue- den transponerse usando la característica “Transposición” del Editor de Muestras. 1.Vuelva a la página MediaBay e introduzca “Bb drums” en el campo de búsqueda. Arrastre “03 105 Bb drums 03” al proyecto, en el compás 1 debajo del evento “02 112 D horns”. 2.Seleccione el evento “03 105 Bb drums 03” y pulse la tecla [P] del teclado del ordenador para crear una región cíclica que tenga exactamente la misma duración que el evento. 3.Active el botón Ciclo y pulse “Reproducir” para escu- char el proyecto. Observe que el evento “03 105 Bb drums 03” no se ha transpuesto. Eso es la transposición inteligente. ÖOtro punto a destacar de la Transposición Inteligente es que cuando usa la Pista de transposición para una transposición global, (vea “Mostrar pista de transposi- ción” en la página 52) o cambia la Tonalidad raíz del pro- yecto, los loops no se transpondrán en paralelo, lo cual resulta normalmente en una transposición con un sonido más natural. 4.Continue reproducir el bucle e intente cambiar la To- nalidad raíz del proyecto para probar. ÖRecuerde que si desea transponer un loop manual- mente, puede hacerlo usando la característica Transposi- ción del Editor de Muestras, que no es “inteligente” sino absoluta. Transposición = 0 Tonalidad funda- mental = A# Transposi- ción = -4 Tonalidad fun- damental = D
89 Funciones avanzadas Bloquear la transposición También puede bloquear la tonalidad del bucle con la fun- ción “Bloquear transposición”. Por defecto, los bucles de batería, percusión y FX tie- nen la transposición bloqueada. Grabación con un botón Por lo general, cuando desee grabar algo, active una pista y haga clic en el botón Grabar en la Zona de pilotos. La grabación se iniciará después de una pre-cuenta de dos compases, y terminará cuando desactive el botón de Gra- bar o detenga la reproducción. Sequel ofrece un segundo modo de grabación que le per- mite grabar sólo el área definida mediante marcadores de ciclo. Esto es muy útil, por ejemplo, si tiene una sola imper- fección en una grabación que por otra parte está perfecta: puede re-grabar sencillamente dicha pequeña sección sin tener que grabarlo todo desde el principio. 1.Configure la pista en la que va a realizar la grabación y asegúrese de que su grabación está preparada. 2.Configure un ciclo que abarque exactamente el área en el que desea grabar. 3.Pulse [Ctrl]/[Comando]+[R]. El cursor del proyecto saltará a una posición ubicada exactamente dos compases antes del ubicador izquierdo y se iniciará la reproducción. 4.Después de la precuenta habitual de dos compases, la grabación se iniciará automáticamente tan pronto como el cursor del proyecto alcance el localizador izquierdo, y se detendrá cuando el cursor alcance el localizador derecho. La reproducción continuará hasta que la detenga. Dispone de tres opciones para iniciar este modo de grabación: Pulse [Ctrl]/[Comando]+[*] (“multiplicar” en el teclado numé- rico). Pulse [Ctrl]/[Comando] y haga clic en el botón Grabar. Control Remoto de Sequel Es posible controlar remotamente determinadas funciones de Sequel asignándoles controladores externos, como por ejemplo pequeños mezcladores o controladores de teclado con conexión USB o MIDI y que permitan el envío de men- sajes MIDI. De este modo, puede controlar parámetros es- peciales del programa usando los faders asignados y los botones en su controlador externo. La asignación de con- trol queda guardada con la aplicación y estará disponible para todos los proyectos. Puede mapear los siguientes parámetros y funciones de Sequel a su controlador externo: Controles Transporte La selección de página en la Zona múltiple (excepto la Confi- guración del programa) Los controles del Mezclador Los controles en las pestañas del Inspector de pistas (excepto la pestaña Imágenes) La selección de pestaña Los Pads en la Página de Arreglos Metrónomo activado/desactivado ÖLa asignación remota sólo estará activa si los contro- les mapeados están visualizados. ÖSi asigna un controlador MIDI o una tecla en su teclado a una función de Sequel, este controlador o tecla será fil- trado; es decir, no estará disponible como entrada para las Pistas de instrumentos. Si, por ejemplo, asigna la nota C-3 en su teclado al control remoto de una función en Sequel, ya no podrá usar la nota C-3 con esta tecla. Tenga en cuenta que este filtro sólo está activo si se visualizan los co- rrespondientes controles. ÖSi ha conectado más de un controlador externo, use el menú emergente de Fuente de Controlador en la sección de Opciones de la Configuración del programa para se- leccionar la entrada correspondiente. Bloquear transposición Transposición
90 Funciones avanzadas Asignar Controladores usando el ratón Proceda como sigue: 1.Conecte su dispositivo remoto con el puerto MIDI o USB de su ordenador e inicie Sequel. 2.Haga clic sobre el botón de Editar Asignación de Control Remoto en la Zona de Pilotos de Sequel. El interfaz de usuario principal se atenúa, permitiéndole ver claramente qué elementos pueden ser asignados a funciones remotas (indicados por contornos negros). 3.Seleccione la función que le gustaría controlar con su dispositivo remoto haciendo clic sobre ella en el interfaz de usuario. El botón se vuelve de color rojo y el navegador de asignaciones aparece para indicar que usted ahora puede asignar un control remoto a esta fun- ción. 4.Haga clic sobre la Lista de Objetos Remotos en la es- quina derecha del navegador de asignaciones para mos- trar todos los elementos del navegador de asignaciones.El navegador de asignaciones consiste de los siguientes elementos: El botón de Explorador Fijo en la esquina superior izquierda del navegador de asignación indica si el navegador está fijo (símbolo de candado cerrado) o se cierra automáticamente después de unos segundos (símbolo de candado abierto). Haga clic sobre el botón para cambiar su estado. Haga clic en el pequeño botón en la columna de informacio- nes adicionales para que el programa sepa que el controlador asignado es un fader continuo (dos flechas formando un cír- culo aparecen). El botón de Reinicializar Asignación Remota le permite elimi- nar una asignación de controlador de un control específico. El nombre por defecto del control remoto asignado (en la parte inferior de la lista) puede ser cambiado automáticamente permi- tiéndole mantener una visión general de los controles asigna- dos. Tan sólo haga clic sobre el nombre e introduzca uno nuevo descriptivo y único, por ejemplo el nombre del control en su dis- positivo externo. Explorador Fijo Reinicializar Asignación Remota El botón de Lista de Objetos Remotos El nombre de la función de Sequel El nombre por defecto o definido por el usuario para el control remoto asignado. Los controladores Remotos AsignadosInformación Adicional