Steinberg Sequel 2 Operation Manual Spanish Version
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12 Tutorial 1: Grabación Tutoriales Los siguientes capítulos ofrecen una introducción rápida a Sequel. Sin embargo, en primer lugar, observe la figura de abajo ya que proporciona una visión general de la in- terfaz del programa Sequel: En este primer tutorial, le mostraremos cómo utilizar la Zona de pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al grabar eventos de audio y partes de instrumento. Grabar audio En esta sección, vamos a echar un vistazo a la grabación de una linea de guitarra, añadir un loop de batería y repro- ducirlo. Asegúrese de que ha configurado su tarjeta de sonido correctamente, vea el capítulo “Configuración del sistema” en la página 92. Crear un nuevo proyecto Por defecto, Sequel crea un nuevo proyecto cuando se ini- cia el programa. Puede cambiar esto en la Configuración del programa. Consulte el capítulo “La Configuración del programa” en la página 81 para obtener más información. Para crear un nuevo proyecto si ya hay abierto un proyecto: Abra el menú Proyecto y seleccione la opción “Nuevo Proyecto”. La Zona de pilotos se des- cribe en el capítulo “Zona de pilotos” en la página 39. Encontrará detalles sobre la Zona de arreglos en el capítulo “Zona de arreglos” en la página 51. Encontrará descripciones de la Zona múltiple y las distintas páginas en el capítulo “Zona múltiple” en la página 61.
13 Tutorial 1: Grabación Con esto se creará un nuevo proyecto que no contiene nada y se cerrará el proyecto abierto. Si este proyecto contiene cambios no guardados, se le preguntará si de- sea grabar dichos cambios. Configurando la carpeta donde guardar Con el fin de guardar los proyectos en Sequel, es impor- tante asegurarse de que conoce la ubicación en la que se van a guardar los proyectos. 1.Vaya a la página Configuración del programa. 2.Haga clic en el botón “Ubicación del proyecto”. 3.Se abre un diálogo permitiéndole navegar por su or- denador y encontrar una localización adecuada. Cuando instaló Sequel, éste creó automáticamente una localiza- ción para guardar los proyectos. 4.Puede hacer clic sobre “Crear” para crear una nueva carpeta o, si lo prefiere, guardar sus proyectos en cual- quier otro lugar. 5.Dejaremos la carpeta por defecto que ha creado Se- quel. Haga clic en “Aceptar”. Para guardar un proyecto: 1.Abra el menú Proyecto y seleccione la opción “Guar- dar Proyecto”. 2.Escriba un nombre para el proyecto. Puede utilizar, por ejemplo, “Primer proyecto de Sequel”.3.Haga clic en “Aceptar”. El proyecto se guardará automáticamente en la carpeta que especificó en la Configuración del programa. Añadir una pista de audio ÖLas siguientes secciones hacen referencia a los pro- yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de pro- yectos por defecto de Sequel. Ahora añadiremos una pista de audio para grabar en ella. En nuestro ejemplo, vamos a grabar una guitarra, También puede grabar un bajo o cualquier instrumento que desee. El método es el mismo para cualquier instrumento. ÖPor defecto, la entrada de audio para la pista se confi- gura a la primera entrada disponible en el menú emergente de “Selección de entrada”. Para poder ver la Selección de entrada, asegúrese de que la altura de la pista está ajus- tada a Grande en la parte inferior del listado de pistas. 1.Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” arriba en el listado de pistas. 2.En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en el botón “Audio”. !¡Todavía no ha acabado! Hasta el momento solo he- mos creado un proyecto de Sequel vacío. Todavía tenemos que guardar el proyecto. !Cargue el proyecto denominado “Recording” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”. Haga clic aquí para seleccionar una en- trada distinta.
14 Tutorial 1: Grabación 3.Seleccione “empty” (vacío) y haga clic en “Aceptar”. Se añadirá una pista de audio al proyecto. 4.Haga doble clic en el nombre de la pista y cámbielo a “Guitar”. Activar el clic de metrónomo Queremos que haya un clic o reproducción de metró- nomo en el fondo mientras grabamos la guitarra para que la grabación esté alineada con los compases y los tiem- pos que se muestran en la regla. Active el botón Metrónomo en la Zona de pilotos. El metrónomo se configura automáticamente para añadir una pre-cuenta de dos compases antes de que se inicie la grabación. Ahora tenemos que configurar la velocidad o el tempo de nuestro proyecto. Esto afecta directamente a la velocidad del clic de metrónomo. Puede cambiar el tempo en el campo en el que se visualiza el Tempo. Para obtener más información sobre cómo cambiar el tempo, consulte “Tempo (TEMPO)” en la página 48.El valor por defecto es 120, que significa 120 BPM o tiempos por minuto. Podemos dejar ese valor. Añadir un bucle de batería… Ahora añadiremos algunas baterías al proyecto. ÖAñadir un bucle de batería a su proyecto no es sólo un buen modo de apoyar al metrónomo mientras graba bajo o guitarra, sino que también es genial si usted no es un batería o no puede grabar baterías en casa. 1.Seleccione la página MediaBay en la Zona múltiple. 2.En la columna Category (categoría), seleccione “Drum & Perc”. 3.En la columna Sub Category (subcategoría), selec- cione “Beats”. 4.En la columna Style, seleccione un estilo que encaje con el estilo de la línea de guitarra que le gustaría grabar. 5.Active el botón Preescucha y navegue por la lista de la derecha hasta que encuentre un loop adecuado. !Puede ajustar el volumen del metrónomo usando el deslizador “Nivel del Metrónomo” en la Configura- ción del programa en la Zona múltiple.
15 Tutorial 1: Grabación 6.Arrastre el loop de batería seleccionado en la Zona de Arreglos y alinéelo con el compás 1, justo debajo de la pista de guitarra. 7.Use la función Repetir para que el bucle dure 4 com- pases. Haga clic en zona intermedia del borde derecho del evento y arrástrela a la derecha hasta que el bucle se repita hasta el principio del compás 5. Consulte “Repetir eventos” en la página 60 para obtener información más detallada sobre la repetición de eventos. 8.Asigne a la pista el nombre “Drums” (batería). ÖTenga en cuenta que el tempo del proyecto ahora ha cambiado para encajar con el loop de batería. Al arrastrar un archivo a un proyecto y si es el primer archivo que se añade, su tempo definirá el tempo del proyecto. Lea más información sobre la definición o el cambio del tempo del pro- yecto en “Tempo (TEMPO)” en la página 48. Configurar los niveles En nuestro ejemplo, tenemos el sonido de una guitarra a través de un amplificador con un micrófono colocado de- lante del altavoz del amplificador. Este micrófono está co- nectado directamente a la entrada de micrófono MI|4 de Steinberg. Hemos configurado el nivel de la entrada MI|4 para que haya suficiente volumen sin recortes. Al activar el botón de Grabación preparada podremos oír la guitarra. Debería ver el audio entrante a la derecha de la pista. Haga todo lo posible para que llegue el volumen máximo a las entradas de audio de la tarjeta de audio sin que se es- cuchen distorsiones. La mayoría de las tarjetas de audio tienen algún tipo de indicador de nivel o volumen. Si la suya no lo tiene, no se preocupe; podemos cambiar la cantidad usando el deslizador de volumen de pista. Afinar el instrumento Sequel incorpora un afinador integrado para afinar instru- mentos tales como guitarra o bajo. 1.Asegúrese de que la pista de guitarra está selecciona- da y de que el botón Grabación preparada está activado para que podamos escuchar la entrada. 2.Active el tuner en la Zona de pilotos. 3.Puntee una cuerda de la guitarra. El tuner detectará automáticamente la cuerda que se está punteando siempre y cuando esté relativamente cerca de la afinación derecha. El indicador de afinación se desplazará a la izquierda o la derecha. Si se desplaza a la izquierda, la cuerda se escuchará como bemol. Si se desplaza a la dere- cha, la cuerda se escuchará como sostenida. Elija un bucle de batería……y arrástrelo a la Zona de Arreglos. El indicador se mueve a la izquierda y a la derecha.Nota y octava
16 Tutorial 1: Grabación El tuner también muestra la nota y octava actuales en las que está afinada la cuerda. En este caso el tuner muestra “d 2” porque la cuerda D es algo grave. 4.Afine cada cuerda de su instrumento. 5.Desactive el tuner. ¡Ahora ya está preparado para grabar! Grabar la guitarra 1.Haga clic en la regla en la posición donde quiera iniciar la grabación para mover el cursor del proyecto a esta po- sición. También puede hacer clic en los botones “Saltar al marcador anterior” y “Saltar al marcador siguiente” en la Zona de pilotos para posicionar el cursor de proyecto en la Zona de Arreglos. 2.Asegúrese de que el botón de ciclo está desactivado (no resaltado). 3.Active el botón de “Grabación preparada” para la pista en la que desea grabar. 4.Haga clic sobre el botón de “Grabar” para grabar la guitarra - automáticamente oirá dos compases de pre- cuenta. Se indica por dos cursores: un cursor rojo que aparece en la posición en la que empezó a grabar y uno negro que salta retrocediendo dos compases y avanza hacia la posición de grabación. Esto le permite ver la cuenta res- tante en tiempo y la posición de inicio de grabación simultáneamente. El cursor rojo no se mostrará si la posición de inicio de la grabación está ajustada al primer compás. 5.Pulse la barra espaciadora cuando termine para dete- ner la grabación.¡Enhorabuena! Acaba de grabar su primera pieza de audio en Sequel. Continúe con la siguiente sección para repro- ducirla. Reproducción Para escuchar lo que acaba de grabar, tiene que reprodu- cirlo. En Sequel, la reproducción es muy fácil, aunque hay algunos trucos que le conviene conocer para hacerlo con precisión. Para iniciar la reproducción: Hay varias formas de iniciar la reproducción en Sequel. Haga clic en el botón Reproducir. Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se al- ternará entre iniciar y detener. Pulse la tecla [Intro] en el teclado numérico del ordenador. Haga doble clic en la mitad inferior de la regla. Para detener la reproducción: Haga clic en el botón Reproducir durante la reproducción. Pulse la barra espaciadora del teclado del ordenador. Se al- ternará entre iniciar y detener. Pulse la tecla [0] en el teclado numérico del ordenador. Reproducción cíclica Sequel tiene la habilidad de reproducir en ciclo (o en “loop”) una sección de su proyecto. Para configurar la ubicación del ciclo, debe usar los localizadores izquierdo y derecho. 1.Vamos a crear una región cíclica desde el compás 2 al 3. Esto informa a Sequel que queremos reproducir en ciclo la sección entre los compases 2 y 3. Para crear una región precisa, vamos a activar el ajuste. Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y desactivado. !Cargue el proyecto “Playback” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
17 Tutorial 1: Grabación 2.Desplace el puntero del ratón a la parte superior de la regla. Su forma cambiará a la de un lápiz. Haga clic y arrás- trelo desde el compás 2 al compás 3. 3.Asegúrese de que el botón Ciclo está activado. 4.Haga clic sobre los botones de “Saltar al marcador anterior” o “Saltar al marcador siguiente” hasta que el cur- sor de posición de la canción esté situado directamente sobre el compás 2. 5.Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción. Sequel reproducirá en ciclo una y otra vez hasta que pulse la barra espaciadora por segunda vez. Grabar partes de instrumento En esta sección vamos a ver cómo grabar partes de ins- trumento en un proyecto con pistas de instrumentos. Crear una pista de instrumento Empezaremos por añadir una pista de instrumento a nues- tro proyecto. 1.Haga clic en el botón “Añadir nueva pista” en la Zona de pilotos. 2.En el diálogo que aparece, seleccione el botón de “Instrumento”.3.Use el filtro “Category” y elija un sonido que se ajuste a su canción. Vamos a seleccionar un sonido “Synth Pad”. 4.Asigne a la pista el nombre “Synth”. Puede asignarle otro nombre si elige otro tipo de sonido. Grabación Ahora que tenemos una pista y que tenemos nuestro so- nido, grabemos algo. La grabación de partes de instru- mento es muy similar a la grabación de eventos de audio. Asegúrese de leer el principio de este capítulo en el que se describe cómo grabar audio. ÖSequel busca automáticamente y utiliza los dispositi- vos MIDI que haya en el ordenador. ÖLa entrada MIDI para una pista de instrumentos siem- pre está configurada como “All Inputs” (todas las entradas). 1.Active el botón “Grabación preparada” para la pista y pulse algunas teclas en el teclado MIDI. Debe ver y escu- char las señales MIDI que llegan a la derecha de la pista. 2.Asegúrese de que el botón Ciclo está desactivado. 3.Pulse la tecla [.] en su teclado numérico para ajustar la posición de la canción en el compás 1. De este modo se asegurará de que la grabación empieza al principio de la canción. !Cargue el proyecto denominado “Recording MIDI” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
18 Tutorial 1: Grabación 4.Pulse la tecla [*] en su teclado numérico para iniciar la grabación. Grabe 4 compases. 5.Pulse la barra espaciadora cuando termine. 6.Desactive el botón “Grabación preparada” para dejar de escuchar la entrada. ¡Enhorabuena! Acaba de grabar su primera parte de ins- trumento en Sequel. Pulse la tecla [.] en su teclado numérico para ajustar el cursor de posición de canción en el compás 1 y pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción. Vaya al siguiente capítulo para aprender a editar los even- tos de audio y las partes de instrumento que hemos gra- bado. !Cargue el proyecto “MIDI Playback” que se encuen- tra en la carpeta “Sequel Tutorial 1”.
20 Tutorial 2: Edición Introducción En este capítulo, le mostraremos cómo utilizar la Zona de pilotos, la Zona de arreglos y la Zona múltiple al editar eventos de audio y partes de instrumento. Consulte los ca- pítulos “Zona de pilotos” en la página 39, “Zona de arre- glos” en la página 51 y “Zona múltiple” en la página 61 si no está seguro sobre lo que hace una función específica. ÖLas siguientes secciones hacen referencia a los pro- yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de pro- yectos por defecto de Sequel. Editar eventos de audio En esta sección, examinaremos algunas de las funciones de edición de audio que hay disponibles en Sequel. Vamos a ver cómo editar los eventos. Esto incluye tareas como renombrar, ajustar el tamaño, desplazar, copiar, re- petir y eliminar. Importar Puede importar eventos de audio simplemente arrastrándo- los desde MediaBay o desde su escritorio y depositándo- los en la Zona de Arreglos. Renombrar Renombrar eventos es muy sencillo en Sequel. Es impor- tante renombrar los archivos de audio para que el pro- yecto esté limpio y organizado. Renombremos el evento de audio en la pista de batería a “Drums”: 1.Haga doble clic en el campo de nombre en el evento. 2.Escriba “Drums” y, cuando termine, pulse [Intro]/[Re- torno]. El nombre habrá cambiado a “Drums”. Ajustar el tamaño Puede cambiar el tamaño de un evento si ajusta el princi- pio y/o el final del evento. Si utiliza esta función junto con las funciones de dividir y repetir ya tendrá todo lo que nor- malmente necesitará para editar los eventos. 1.Haga clic en el evento cuyo tamaño debe ajustar. En nuestro caso, cambiemos el tamaño de los eventos “Gui- tar” y “Synth”. 2.Posicione el cursor sobre uno de los triángulos en la parte inferior izquierda o derecha del evento. Haga clic y ajuste los eventos “Guitar” y “Synth” de modo que no quede ningún espacio vacío a la izquierda ni a la derecha de los eventos. Dividir La función dividir se utiliza para cortar los eventos. !Cargue el proyecto “Event Operations” que se en- cuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 2”.