Steinberg Sequel 2 Operation Manual Spanish Version
Have a look at the manual Steinberg Sequel 2 Operation Manual Spanish Version online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
21 Tutorial 2: Edición Puede dividir o cortar un evento donde desee o puede di- vidirlo en posiciones equidistantes definidas por la rejilla de posición de compases y tiempos visualizada en la Zona de Arreglos. Dividir con ajuste desactivado La división con ajuste desactivado le permite cortar el evento donde desee sin que se bloquee en la cuadrícula. 1.Asegúrese de que el ajuste está desactivado. Ahora puede dividir el evento donde desee. Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y des- activado. 2.Seleccione el evento “Synth”. 3.Sitúe el cursor en la parte inferior del evento. El cursor se convierte en la herramienta Dividir. 4.Haga clic en cualquier lugar en la parte inferior del evento para dividirlo. Cree todas las divisiones que desee. 5.Deshaga sus acciones seleccionando la opción Des- hacer Dividir desde el menú Edición. Asegúrese de que no hay más divisiones en el evento “Synth”. Dividir con ajuste activado Si está activado el botón ajuste, podrá dividir o cortar los eventos con precisión directamente por compases y tiem- pos. 1.Asegúrese de que el botón ajuste está activado. Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y desactivado. 2.Vamos a dividir el evento “Drums” en el tercer tiempo de cada compás. 3.Si no puede ver los tiempos en la cuadrícula, pulse re- petidamente la tecla [H] del teclado para acercar el zoom y verlos. 4.Corte el evento en el compás 1 tiempo 3, compás 2 tiempo 3, compás 3 tiempo 3 y compás 4 tiempo 3. 5.Deshaga sus acciones seleccionando la opción Des- hacer Dividir desde el menú Edición. Asegúrese de que no hay más divisiones en el evento “Drums”. Desplazar Desplacemos todos los eventos en el proyecto de modo que todos los eventos de todas las pistas queden alinea- dos con el compás 2. 1.Asegúrese de que el ajuste está activado. Puede pulsar [J] en su ordenador para alternar Snap entre activado y desactivado. 2.Haga clic y mantenga apretado el ratón en un área va- cía de la Zona de Arreglos. Arrastre el ratón para seleccio- nar todos los eventos. Cuando suelte el botón del ratón, todos los eventos se seleccionarán.
22 Tutorial 2: Edición 3.Con todos los eventos seleccionados, haga clic y arrás- trelos para que los eventos se alineen con el compás 2. 4.Haga clic en un área vacía de la Zona de Arreglos de modo que ningún evento esté seleccionado. Todos los eventos se desplazarán a la vez y permanece- rán en la misma posición relativa. 5.Vuelva a seleccionar todos los eventos y arrástrelos de nuevo al compás 1. Enmudecer Al enmudecer los eventos dejará de escucharlos. Quizás desee enmudecer los eventos en una pista de modo que la pista continúe reproduciéndose, a excepción de los eventos enmudecidos. ÖTenga en cuenta que esto es distinto de enmudecer una pista. 1.Sitúe el cursor sobre el evento que desee enmudecer. Aparecerá el botón Enmudecer en la esquina superior de- recha del evento. 2.Haga clic en el botón Enmudecer. El evento se pone gris. Esto significa que el evento está enmudecido. 3.Para desenmudecer el evento, vuelva a hacer clic en el botón “Enmudecer”. Repetir La función Repetir es excelente para repetir una sección de forma continuada justo después del evento que desea repetir. Esta función se encuentra integrada en los even- tos en Sequel. Vamos a repetir el evento “Drums”: 1.Haga clic en el control “Repetir” que se encuentra en el lado derecho hacia la mitad del evento y arrastre hasta que aparezca “Repeticiones: 3”. 2.Ahora tenemos 5 eventos “Drums”: Dos originales y tres repeticiones. Copiar Copiar puede ser usado para copiar un evento a otra área en la Zona de Arreglos. Usar copiar y pegar 1.Para copiar un evento, haga clic en el evento que desee y elija “Copiar” en el menú Edición. En nuestro caso, copie- mos el evento “Guitar”. 2.Sitúe el cursor en el punto del proyecto en el que de- see hacer la copia. Colocaremos el cursor en el compás 5 tiempo 2. 3.Seleccione la pista a la que desea copiar el evento ha- ciendo clic sobre el mismo en el listado de pistas. 4.Elija “Pegar” en el menú Edición. ÖSi se selecciona una pista diferente, el comando Pegar pegará el evento a dicha pista. Por consiguiente, siempre asegúrese de que está seleccionada la pista correcta antes de escoger Pegar. 5.Ahora tenemos dos eventos “Guitar”.
23 Tutorial 2: Edición Usar la tecla [Ctrl]/[Comando] 1.Sitúe el cursor en el centro del evento Synth y manten- ga pulsada la tecla [Ctrl]/[Comando]. 2.Vamos a copiar el evento “Synth”. Haga clic y man- tenga pulsado el ratón sobre el evento seleccionado y arrástrelo a la posición en la que desea hacer la copia. En este caso, arrastre el ratón hasta que la copia esté alineada con el compás 5. 3.Libere el botón del ratón. 4.Ahora tenemos dos eventos “Synth”. Eliminar 1.Seleccione el evento que desea eliminar. 2.Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] para suprimir el evento. También puede seleccionar la opción Suprimir en el menú Edición. Información sobre el Editor de muestras El Editor de muestras se utiliza para llevar a cabo tareas de edición detalladas. Puede ser usado para lo siguiente: Cuantización Añadir silencio Invertir Estas características se describen en el capítulo “Funcio- nes avanzadas” en la página 83. 1.Para abrir el Editor de muestras, seleccione un evento de audio y luego seleccione la página Editor en la Zona múltiple. También puede efectuar un doble clic en el evento en la Zona de Arreglos para visualizarlo en el Editor de Muestras. 2.El evento de audio seleccionado aparece en el centro de la Página Editor. Aquí puede ver una representación detallada de la forma de onda del archivo de audio. Las funciones de la parte izquierda de la ventana, tales como Volumen, Enmudecer, Transponer, Bloquear trans- posición e Invertir se describen en la sección “El Editor” en la página 74. Editar partes de instrumento En esta sección, examinaremos algunas funciones de edi- ción de partes de instrumento que hay disponibles en Se- quel. Editor de teclas El Editor de teclas es el lugar en el que se pueden hacer cambios a los datos de instrumentos de las pistas de ins- trumentos. Importar Puede importar partes de instrumento simplemente arras- trándolas desde MediaBay o desde su escritorio y deposi- tándolas en la Zona de Arreglos. Eliminar notas Seleccione el evento “Synth” y vaya a la Página Editor en la Zona múltiple para ver el Editor de teclas. Aquí puede ver las notas del evento “Synth” alineadas con un teclado o pianola a la izquierda. Abajo se muestra la velocidad de cada una de las notas y arriba podemos ver la regla de tiempo. !Cargue el proyecto “Key Editor” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 2”.
24 Tutorial 2: Edición Borremos todas las notas del compás 1. 1.Haga clic una vez y mantenga apretado el ratón mien- tras arrastra un rectángulo de selección sobre el primer compás. A esto se le denomina comúnmente “enlazar” las notas. 2.Pulse la tecla [Supr] o [Retroceso] del teclado del or- denador para suprimir todas las notas del primer compás. Copiar notas Copiemos todas las notas desde el segundo compás al primero. 1.Enlace todas las notas del compás 2. 2.Mantenga apretado [Ctrl]/[Comando] y arrastre las no- tas desde el compás 2 hasta el compás 1 para copiarlas. Cambiar el tamaño de las notas También podemos acortar o alargar las notas con el Edi- tor de teclas. Vamos a convertir todas las notas octavas de los dos primeros compases en notas cuartas.1.Enlace todas las notas de los dos primeros compases. 2.Desplace el puntero del ratón hasta el final de cual- quiera de las notas enlazadas. Cambia para aparecer como dos flechas apuntando en sentidos opuestos. 3.Haga clic en el ratón y arrástrelo a la derecha para ajustar el tamaño de las notas. Crear o diseñar notas Es posible usar el Editor de teclas para diseñar notas. Esto es magnífico para crear arreglos para los instrumen- tos que tenga problemas en tocar usted mismo. Vamos a añadir algunas notas a los dos primeros compa- ses de la canción: 1.Agrande el Editor de teclas. Para ello, haga clic en la barra que se encuentra a lo largo de la parte superior de la Zona múltiple y arrástrela hacia arriba. 2.Agrande también las notas en el Editor de teclas. Para ello, ajuste el deslizador de zoom que hay en el lado dere- cho del Editor de teclas. 3.Arrastremos un G (sol) sobre el primer C (do) en el compás 1 de modo que se reproduzcan dos notas en vez de una.
25 Tutorial 2: Edición 4.Mantenga apretado [Alt]/[Opción] de modo que el cursor se convierta en un lápiz. 5.Haga clic en el ratón y arrástrelo para diseñar una cor- chea en sol. 6.A continuación, dibuje notas sobre el resto de las no- tas en los compases 1 y 2. Diviértase y pruebe con distintas colocaciones de las no- tas. Pista de controlador La pista de controlador permite añadir o modificar datos de instrumento, como la velocidad y la información del contro- lador. Se suele usar habitualmente para editar la velocidad o el pitch bend. Si cree que la velocidad de pulsación es demasiado fuerte o débil en determinadas notas, puede vi- sualizarla y editarla en la parte inferior del Editor de Teclado. 1.En el menú emergente, seleccione la información que desee visualizar o cambiar; en este ejemplo, escoja “Velo- city”. En la parte inferior, puede ver el valor de velocidad de cada una de las notas de la parte de instrumento. 2.Mantenga apretado [Alt]/[Opción] de modo que el cursor se convierta en un lápiz. 3.Haga clic en el ratón y arrástrelo para aumentar o re- ducir el valor de velocidad de una nota. 4.También puede hacer clic y desplazar el cursor por la pista de controlador con un movimiento tipo onda para di- señar curvas o rampas en la información. Pase al siguiente capítulo en el que se describe informa- ción sobre las mezclas, la ecualización, la automatización, los efectos y la exportación. !¡Pulsar [Alt]/[Opción] es la manera mágica de obte- ner la herramienta Lápiz, para dibujar partes de ins- trumentos en la Zona de Arreglos o eventos en el Editor de Teclas! Pista de controladorMenú emergente
27 Tutorial 3: Mezcla Introducción En este capítulo le mostraremos cómo preparar una mez- cla en los niveles, ecualizaciones y efectos adecuados. La automatización se añadirá cuando exportemos la señal de audio. ÖLas siguientes secciones hacen referencia a los pro- yectos del tutorial y se encuentran en la carpeta de pro- yectos por defecto de Sequel. Configurar los niveles Lo primero que tenemos que hacer es configurar los nive- les de nuestro proyecto. Esto nos ayudará a tener un buen punto de partida para la mezcla para así añadirle poste- riormente ecualización y efectos. 1.Seleccione la página Mezclador en la Zona múltiple. 2.Pulse la barra espaciadora en el teclado del ordena- dor para iniciar la reproducción del proyecto y escuchar la mezcla. 3.Mueva los faders de cada pista de modo que lo oiga todo a su gusto. ÖSi por algún motivo necesita restablecer un fader a la posición por defecto de 100, haga clic en [Ctrl]/[Co- mando] directamente en el área del fader.ÖTenga cuidado al aumentar los faders. Asegúrese de que todo tiene un buen volumen sin que existan recortes o distorsiones o se produzcan otros sonidos desagrada- bles. Sabrá que sus pistas están demasiado fuertes si el área del fader Maestro se pone de color rojo. En ese caso, baje los niveles y haga clic en el indicador Sobrecarga de audio de color rojo para restablecerlo. Esto es todo para configurar los niveles. Ahora vamos a comprobar el panorama. Configurar el panorama Al configurar el panorama de cada pista se desplaza su posición en la mezcla estéreo. Puede mantener la señal equilibrada en el centro del altavoz izquierdo y derecho, li- geramente a la izquierda o a la derecha, o completamente en el altavoz izquierdo o derecho. Mantenga la pista “Drums” en el centro. Mueva ligera- mente la pista “Bass” a la izquierda, la pista “Guitar” casi totalmente a la izquierda y la pista “Synth” casi totalmente a la derecha. Con esto se creará un mezcla que dará una sensación de tener un poco más de espacio. !Cargue el proyecto “Mixing 1” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”. !Cargue el proyecto “Mixing 2” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”.
28 Tutorial 3: Mezcla ÖSi necesita volver a dejar el panner en posición cen- tral, pulse [Ctrl]/[Comando]-clic directamente en el área del panner. Esto es todo para el panorama; pasemos ahora a las fun- ciones Enmudecer y Solo Enmudecer y Solo Para cada pista, hay botones de Enmudecer y Solo. Enmu- decer hará que no escuche la pista y Solo solamente repro- ducirá la pista o las pistas que tienen activada la función Solo. ÖPuede haber varias pistas con la función Enmudecer o Solo activada a la vez. ÖAl activar Solo para una pista, las demás pistas se en- mudecen. Para desactivar la función Solo o Enmudecer, vuelva a ha- cer clic en el botón. Para enmudecer simultáneamente una pista con la opción Solo activada y aplicar Solo a otra pista, pulse [Ctrl]/[Co- mando] y haga clic en el botón Solo de la pista a la que desee aplicar solo. Esto es todo en cuanto a Solo y Enmudecer. Pasemos ahora a añadir ecualizaciones Añadir EQ EQ o ecualización añade o quita frecuencias para que pueda colocar correctamente cada instrumento en la mezcla. EQ es una función subjetiva y se puede ver afec- tada por el tipo de música que esté mezclando o el tipo de música que desee escuchar. Vamos a ver las funciones de EQ que hay disponibles en Sequel, pero pruebe y experimente con distintos presets en la mezcla. 1.Seleccione la pista “Drums” en la Zona de arreglos. 2.Active Solo para la pista Drums y seleccione la página Inspector de pistas en la Zona múltiple. 3.Haga clic en la pestaña “Ecualizadores”. ÖAsegúrese de que tiene una sección en su proyecto que reproduzca la pista “Drums” de modo que pueda es- cuchar sus cambios de ecualización. Cada pista en Sequel tiene una ecualización de 4 frecuen- cias. La frecuencia de bajo ajusta la frecuencia a la que se verán afectados los tonos bajos. La frecuencia media ajusta la frecuencia a la que se verán afectados los tonos medios. La frecuencia de agudos ajusta la frecuencia a la que se ve- rán afectados los tonos agudos. !Cargue el proyecto “Mixing 3” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”. !Cargue el proyecto “Mixing 4” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”. Se muestran las diferentes secciones del ecualizador Lo, Mid y Hi.
29 Tutorial 3: Mezcla Puede ajustar la frecuencia de cada EQ si hace clic en el deslizador de frecuencia correspondiente y lo arrastra a la izquierda o derecha. La frecuencia exacta que se ve afectada se muestra en la pantalla de configuración de EQ. El EQ medio es un EQ paramétrico; es decir, el intervalo de frecuencias de este EQ se puede ampliar o acortar. Para ello, haga clic en el deslizador Ancho medio o “Q” y arrástrelo a la derecha para ampliar el intervalo o a la iz- quierda para acortarlo. Puede ajustar el nivel de EQ si sube o baja el deslizador de ganancia de bajo, ganancia media o ganancia de agu- dos. Para ello, haga clic y arrastre arriba o abajo el desli- zador correspondiente. Para omitir el EQ, haga clic en el botón Omitir. Puede restablecer cualquier deslizador si pulsa [Ctrl]/[Co- mando] y hace clic en él. También puede restablecer el va- lor EQ desde el menú Presets de EQ. Simplemente haga clic en el campo Presets de EQ y seleccione “Reinicializar”. Pruebe con los valores de EQ en todas las pistas.ÖUn buen consejo al usar el valor EQ es que normal- mente es mejor quitar EQ (inferior a la ganancia) que aña- dirlo. Pasemos ahora a los efectos. Efectos de audio Ahora añadiremos algunos efectos al proyecto. En Sequel, hay tres tipos de efectos: Efectos de pista Efectos globales Efectos de salida Para obtener más información sobre cada efecto y sus parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los efectos” en la página 104. También puede añadir efectos a las partes de instru- mento. Este procedimiento se describe en detalle en la sección “Pestaña Efectos de evento (sólo pistas de ins- trumentos)” en la página 66. Efectos de pista A los efectos de pista se les conoce habitualmente como efectos de inserción, porque se insertan en el flujo de la señal. 1.Seleccione la pista “Bass”. 2.Asegúrese de que está seleccionada la página Inspec- tor de pistas y haga clic en la ficha “Efectos de pista”. !Escuche y vea los cambios realizados en el valor EQ. Para ello, cargue el proyecto “Mixing 5” que se en- cuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”. !Cargue el proyecto “Mixing 6” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”. Pestaña Efectos pista
30 Tutorial 3: Mezcla 3.Empiece la reproducción y cree un bucle (o “ciclo”) en una sección de música para que pueda escuchar todo. El proyecto del tutorial ya tiene establecidos localizadores y ciclos para este fin. Cámbielos libremente si lo desea. 4.Vamos a usar la inserción fija de compresión en la pista “Bass” para suavizarla un poco. 5.Ajuste el deslizador Threshold hasta que la pista Bass suene más suave y no exista una gran diferencia entre las notas reproducidas más bajas y las notas reproducidas un poco más alto. 6.Aumente el valor de “Nivel de Canal” para compensar la reducción de ganancia que ha ocasionado la compre- sión sobre la pista “Bass”. 7.Ahora añadiremos un ligero efecto Flanger a la pista “Synth” para que destaque un poco más. Seleccione la pista “Synth” en la Zona de arreglos. 8.Haga clic en la primera ranura de inserción y elija “Flanger” en el submenú Modulation (modulación).9.Realice cambios en el efecto de forma manual o se- leccione un preset en el menú “Preset de efecto”. Para obtener más información sobre cada efecto y sus parámetros, consulte el capítulo “Referencia sobre los efectos” en la página 104. Al final de esta sección, puede cargar el siguiente tutorial que contiene todos los cambios que hemos hecho. Efectos globales Cada proyecto puede tener dos efectos de envío a los que se conoce como Efectos globales. 1.Asegúrese de que está seleccionada la página Inspec- tor de pistas y haga clic en la ficha “Efectos globales”. Reverb y Stereo Delay son los efectos de envío por defecto que se han configurado. Puede cambiarlos si lo desea, pero recuerde que solo tiene dos ranuras que se usarán para todas las pistas. Ahora añadiremos alguna reverberación a la batería. 2.Seleccione la pista “Drums” y asegúrese de que Amount 1 está activado. Esto permitirá enviar la pista “Drums” al efecto “Reverb”, que se encuentra en el puerto de envío 1. 3.Mueva el fader Amount 1 hasta que escuche la canti- dad de reverberación del efecto “Reverb” que desee. !Cargue el proyecto “Mixing 7” que se encuentra en la carpeta “Sequel Tutorial 3”. Menú de Preset de efecto. Efecto de envío 1Efecto de envío 2 Cantidad de 1 activado