Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Italian Version
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281 L’Editor dei Campioni 3.Selezionare “Chiudi Spazi” dal menu Audio – sotto- menu Avanzato. Viene quindi applicato il time-stretch a ciascuno slice per chiudere gli spazi. A seconda della lunghezza della parte e dell’algoritmo impostato nelle Preferenze, questa operazione può impiegare un pò di tempo. 4.La forma d’onda viene ridisegnata e gli spazi vengono chiusi! Si noti che questa funzione crea delle nuove clip nel Pool, una per ciascuno slice. La funzione Chiudi Spazi può anche essere usata...
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282 L’Editor dei Campioni Se il file audio non inizia su un beat in battere, si può usare la maniglia Inizio dellEvento nell’Editor dei Campioni e regolare la posizione nella Finestra Progetto, in modo che il primo beat in battere nel campione sia allineato con il primo beat di una misura in griglia. A questo punto, il primo beat in battere musicale dovrebbe essere alline- ato con il primo beat di una misura nel progetto. Il prossimo passo è ve- dere dove è necessario aggiungere la prima etichetta...
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283 L’Editor dei Campioni Nel righello, accanto alla maniglia dell’etichetta Warp, si trova un numero. Questo indica il fattore Warp, cioè la quantità di stretch. Numeri superiori a 1.0 indicano che la regione audio prima dell’etichetta Warp è espansa e viene quindi riprodotta più lentamente. Fattori Warp inferiori a 1.0 indicano che la regione audio prima dell’etichetta Warp è compressa, quindi riprodotta più velocemente. ÖSi noti che questo rapporto è limitato a un intervallo compreso tra 0.1 e...
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284 L’Editor dei Campioni Per sapere come creare ed editare gli hitpoint, vedere “Usare gli hitpoint” a pag. 274. Pitch-shift in tempo reale di eventi audio E’ possibile applicare un pitch-shift agli eventi audio in tempo reale, proprio come con gli eventi MIDI. Il processo è molto semplice: 1.Aprire l’evento audio nell’Editor dei Campioni e aprire la pagina Playback. 2.Impostare un valore nel campo corrispondente nella sezione Trasposizione. L’intervallo dei valori è di su/giù di due ottave in...
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285 L’Editor dei Campioni L’algoritmo MPEX3 consente di scegliere tra sette diverse opzioni di qualità: ÖSi noti che è possibile scegliere l’algoritmo MPEX 3 su tutto l’evento solo se il fattore time stretch è compreso tra 0.5 e 2. Per l’audio allungato/accorciato a fattori fuori da questo intervallo, si può usare solo l’algoritmo Realtime. Se l’audio è stato trasposto, la finestra di dialogo pre- senta anche l’opzione “Correzione Formante”. Attivarla per evitare un effetto di voce starnazzante....
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287 Editor delle Parti Audio Presentazione capitolo L’Editor delle Parti Audio consente di vedere e modificare gli eventi all’interno delle parti audio. In pratica, è lo stesso tipo di editing che si esegue nella Finestra Progetto, quindi questo capitolo contiene molti riferimenti al capitolo “Finestra Progetto” a pag. 21. Nella Finestra Progetto le parti audio si creano con uno dei seguenti metodi: Selezionando uno o più eventi audio sulla stessa traccia e scegliendo “Converti Eventi in Parte” dal...
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288 Editor delle Parti Audio Corsie Allargando la finestra dell’editor, sotto gli eventi editati ap- pare uno spazio aggiuntivo; questo perchè una parte au- dio è divisa verticalmente in corsie. Le corsie facilitano il lavoro con più eventi audio in una parte: Nella figura in alto è difficile distinguere, selezionare ed editare eventi separati. Nella figura in basso, invece, alcuni eventi sono stati spostati su una corsia inferiore quindi la selezione e l’editing sono più facili. Per spostare un...
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289 Editor delle Parti Audio Operazioni Se una parte è una copia condivisa (cioè è stata copiata prima con un [Alt]/[Option]+[Shift]-trascinamento), l’edi- ting che si esegue influenza tutte le copie condivise della parte stessa. Per indicare che si tratta di una copia condivisa, il suo nome appare in corsivo ed è visualizzato un simbolo nell’angolo inferiore destro della parte nella Finestra Progetto (vedere “Allineare gli eventi” a pag. 43). Ascolto Nell’Editor delle Parti Audio gli eventi si...
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290 Editor delle Parti Audio Gestione di più parti Quando si apre l’Editor delle Parti Audio con più parti se- lezionate – tutte sulla stessa traccia o su tracce diverse – può darsi che non siano tutte visibili nella finestra dell’edi- tor e non si ha quindi una panoramica delle varie parti du- rante l’editing. La toolbar presenta alcune funzioni che facilitano e ren- dono più completo il lavoro con più parti: Il menu Elenco Parti elenca tutte le parti selezionate quando è stato aperto l’editor, e...