Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Italian Version
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271 L’Editor dei Campioni 6.Se si è soddisfatti del risultato, cioè se le linee verticali coincidono con le posizioni delle misure e dei battiti, chiu- dere l’Editor dei Campioni e attivare la riproduzione. Se il proprio file audio conteneva un upbeat e se l’evento audio è stato ri- dimensionato in un loop omogeneo usando le maniglie evento, spostare l’evento audio all’inizio del progetto: Il loop si adatterà ora al tempo del progetto e seguirà qualsiasi ulteriore modifica di tempo effettuata! Nella...
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272 L’Editor dei Campioni 2.Ascoltare il file per determinare dove si trova il primo attacco. 3.Spostare il puntatore del mouse all’inizio del file audio finchè il puntatore diventa una bandierina verde (Imposta Inizio Griglia). 4.Fare clic e trascinare la bandierina verde verso destra finchè coincide col primo attacco nel campione e rila- sciare il pulsante del mouse. Ora la griglia è compensata in modo da iniziare al primo attacco nel cam- pione. 5.Assicurarsi che la lunghezza in misure mostrata...
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273 L’Editor dei Campioni 9.Verificare gli altri quarti e tenere premuto [Alt]/[Option] per usare la bandierina rosa (Stretch Precedente - Sposta Successiva) se necessario. Questa bandierina viene visualizzata alle posizioni delle misure. Quando la si trascina col mouse, viene impostato l’inizio della misura successiva e il tempo dell’ultima misura verrà modificato. 10.A questo punto dare un’occhiata ai singoli quarti tra le misure e, se necessario, tenere premuto [Ctrl]/[Command] per usare la...
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274 L’Editor dei Campioni 7.Ora, fare clic sul pulsante Dividi & Chiudi nella pagina Hitpoint per creare degli “slice” audio dai propri hitpoint. Il loop verrà suddiviso e adattato al tempo del progetto. Viene quindi chiuso l’Editor dei Campioni. Nelle sezioni seguenti, sono riportate informazioni più det- tagliate sull’editing e l’utilizzo degli hitpoint. Lavorare con gli hitpoint e gli slice L’individuazione degli hitpoint è una particolare funzione dell’Editor dei Campioni. Essa individua i...
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275 L’Editor dei Campioni 3.Modificare il cursore della Sensibilità. A questo punto, come si può notare, gli hitpoint sono stati impostati all’inizio di ciascun suono nel loop. 4.Se si sposta verso sinistra il cursore della Sensibilità, vengono gradualmente nascosti gli hitpoint. Spostando il cursore sulla destra, viene aumentata la sensibilità in modo da rivelare hitpoint aggiuntivi individuati durante il processo di calcolo. Lo scopo di base consiste nell’aggiungere, eliminare o editare gli...
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276 L’Editor dei Campioni Editare gli hitpoint In questa sezione, si torna un pò indietro, per vedere cosa è possibile fare con gli hitpoint nell’Editor dei Campioni. Ci sono due modi per attivare il calcolo degli hitpoint: Usare il cursore Sensibilità nella pagina Hitpoint dell’In- spector dell’Editor dei Campioni. Selezionare Calcola Hitpoint dal sotto-menu Hitpoint del menu Audio. Per alcuni loop, questo potrebbe essere sufficiente per im- postare gli hitpoint in modo che ciascuno slice che verrà...
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277 L’Editor dei Campioni Provare ad aumentare la sensibilità per aggiungere gli hitpoint “mancanti” e ad aumentarla per rimuovere hitpoint indesiderati. Queste operazioni possono funzionare o meno, a seconda della situa- zione, ma come regola generale, si consiglia di provare ad eseguirle come prima cosa. Ascoltare nuovamente gli slice per determinare se mo- dificando la sensibilità è migliorata la situazione. Il menu a tendina “Usa” nella pagina Hitpoint dell’Ins- pector dell’Editor dei Campioni...
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278 L’Editor dei Campioni 5.Puntare la maniglia con lo strumento Modifica Hit- point. L’icona altoparlante diventa un normale puntatore a forma di freccia. 6.Fare clic sulla maniglia per bloccare il nuovo slice. Gli hitpoint bloccati sono di colore più scuro. 7.Riportare il cursore Sensibilità al suo valore originale. L’hitpoint bloccato resta visibile. Per bloccare un hitpoint fare clic nuovamente su di esso con lo strumento Modifica Hitpoint. Impostare manualmente gli hitpoint Se regolando la...
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279 L’Editor dei Campioni Audio che corrisponde alla Quantizzazione Come opzione, gli hitpoint possono avere singoli Q-point. Essi si usano principalmente per la quantizzazione audio. La loro funzione è definire il punto in cui è applicata la quantiz- zazione. Talvolta uno slice può avere un attacco lento e un picco più dentro lo slice da usare come Q-point. Appli- cando la quantizzazione, il Q-point stabilisce dove è inserita l’etichetta Warp. Questo definisce anche il punto che verrà...
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280 L’Editor dei Campioni Creare mappature groove quantizzate Si possono generare mappature groove quantizzate ba- sate sugli hitpoint creati nell’Editor dei Campioni. La quan- tizzazione groove non è destinata a correggere errori, ma a costruire feel ritmici. Per farlo, si confronta la musica regi- strata con un “groove” (una griglia tempo generata dal file) e si spostano le note più opportune in modo che la loro temporizzazione coincida con quella del groove. In altre parole, si può estrarre la...