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Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Italian Version

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Traccia Arranger
Arrangiare la propria musica per il 
video
Il tempo relativo della propria traccia Arranger può essere 
preso come riferimento oltre al tempo del progetto. Ciò è 
utile se si intende usare la traccia Arranger per comporre 
musica per video e adattare ad esempio una sezione spe-
cifica di video con la musica, ripetendo il numero corri-
spondente di eventi Arranger. 
Se si posiziona il proprio dispositivo master esterno di sin-
cronizzazione in una posizione che non coincide con il...

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Tracce Cartella 

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Tracce Cartella
Descrizione tracce Cartella
Come indica il nome, una traccia Cartella è una cartella 
che contiene altre tracce. Spostare le tracce in una car-
tella è un modo per strutturare ed organizzare le tracce 
nella Finestra Progetto. Per esempio, raggruppando più 
tracce in una traccia Cartella si possono “nascondere” 
tracce (liberando spazio sullo schermo). Si può facilmente 
mettere in Solo e Mute più tracce e/o editarle come se 
fossero un’unica entità. Le tracce Cartella possono conte-...

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Tracce Cartella
Muto e Solo di tracce Cartella
Uno dei più grandi vantaggi usando le tracce Cartella è la 
possibilità di mettere in Mute e Solo più tracce come se 
fossero un’unità. Mute e Solo di una traccia Cartella in-
fluenza tutte le tracce contenute nella Cartella stessa. E’ 
possibile anche mettere in Mute o Solo singole tracce 
contenute nella Cartella. 
Muto di una traccia Cartella
Si silenzia una traccia Cartella (quindi tutte le tracce in essa 
contenute) allo stesso modo delle altre...

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Tracce Cartella
 Ridimensionamento di una parte Cartella: si ridimensionano 
eventi e parti in essa contenute secondo i metodi di ridimensio-
namento selezionati. Ciò si stabilisce cliccando sullo strumento 
Freccia nella toolbar e scegliendo “Dimensioni Normali”, “Cam-
bio di Dimensioni Con Spostamento del Contenuto” o “Cambio 
di Dimensioni con Time Stretching” dal menu a tendina – ve-
dere “Ridimensionare gli eventi” a pag. 46. Si noti che sce-
gliendo “Cambio di Dimensioni con Time Stretching”...

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Uso dei Marker 

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Uso dei Marker
Descrizione dei marker
I marker si usano per trovare velocemente determinate po-
sizioni. Se in un progetto si salta spesso ad una posizione 
specifica è utile inserire un marker a quella posizione. Ci 
sono due tipi di marker:
 Marker Ciclo: consentono di memorizzare le posizioni d’inizio 
e fine (Start/End) di un intervallo. 
 Marker Standard: memorizzano una posizione specifica. 
I marker si possono creare e modificare in vari modi: 
 Usando la finestra Marker (vedere in seguito)....

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Uso dei Marker
Spostare le posizioni dei marker nella finestra Marker
Il pulsante Sposta nella finestra Marker riprogramma le 
posizioni dei marker. Procedere come segue:
1.Collocare il cursore di progetto alla posizione in cui si 
vuole spostare (o riprogrammare) un marker.
2.Selezionare il marker da modificare nella finestra 
Marker.
Non selezionarlo cliccando nella colonna più a sinistra, altrimenti il cur-
sore di progetto si sposta alla posizione di quel marker.
Se è selezionato un marker Ciclo,...

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Uso dei Marker
Editing dei marker sulla traccia Marker
Sulla traccia Marker si possono eseguire direttamente le 
seguenti funzioni di editing:
Aggiungere marker di posizione “al volo”.
Per aggiungere i marker di posizione alla posizione corrente del cursore 
di progetto durante la riproduzione usare il tasto [Ins] (Win) o il pulsante 
“Aggiungi Marker” della traccia Marker nell’elenco tracce. 
Aggiungere un marker Ciclo ai locatori sinistro e destro.
Cliccando sul pulsante “Aggiungi Marker Ciclo”...

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Uso dei Marker
Usare i marker per eseguire selezioni di 
intervalli nella Finestra Progetto
Oltre che consentire un rapido movimento del cursore di 
progetto e dei locatori, i marker si possono usare insieme 
allo strumento Selezione Intervallo, per eseguire selezioni 
d’intervalli nella Finestra Progetto. E’ utile per eseguire rapi-
damente una selezione estesa a tutte le tracce del progetto. 
Doppio-clic con lo strumento Selezione Intervallo tra 
due marker qualsiasi – si crea un intervallo di...
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