Steinberg Nuendo 4 Operation Manual Italian Version
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101 Traccia Arranger Arrangiare la propria musica per il video Il tempo relativo della propria traccia Arranger può essere preso come riferimento oltre al tempo del progetto. Ciò è utile se si intende usare la traccia Arranger per comporre musica per video e adattare ad esempio una sezione spe- cifica di video con la musica, ripetendo il numero corri- spondente di eventi Arranger. Se si posiziona il proprio dispositivo master esterno di sin- cronizzazione in una posizione che non coincide con il...
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103 Tracce Cartella Descrizione tracce Cartella Come indica il nome, una traccia Cartella è una cartella che contiene altre tracce. Spostare le tracce in una car- tella è un modo per strutturare ed organizzare le tracce nella Finestra Progetto. Per esempio, raggruppando più tracce in una traccia Cartella si possono “nascondere” tracce (liberando spazio sullo schermo). Si può facilmente mettere in Solo e Mute più tracce e/o editarle come se fossero un’unica entità. Le tracce Cartella possono conte-...
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104 Tracce Cartella Muto e Solo di tracce Cartella Uno dei più grandi vantaggi usando le tracce Cartella è la possibilità di mettere in Mute e Solo più tracce come se fossero un’unità. Mute e Solo di una traccia Cartella in- fluenza tutte le tracce contenute nella Cartella stessa. E’ possibile anche mettere in Mute o Solo singole tracce contenute nella Cartella. Muto di una traccia Cartella Si silenzia una traccia Cartella (quindi tutte le tracce in essa contenute) allo stesso modo delle altre...
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105 Tracce Cartella Ridimensionamento di una parte Cartella: si ridimensionano eventi e parti in essa contenute secondo i metodi di ridimensio- namento selezionati. Ciò si stabilisce cliccando sullo strumento Freccia nella toolbar e scegliendo “Dimensioni Normali”, “Cam- bio di Dimensioni Con Spostamento del Contenuto” o “Cambio di Dimensioni con Time Stretching” dal menu a tendina – ve- dere “Ridimensionare gli eventi” a pag. 46. Si noti che sce- gliendo “Cambio di Dimensioni con Time Stretching”...
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107 Uso dei Marker Descrizione dei marker I marker si usano per trovare velocemente determinate po- sizioni. Se in un progetto si salta spesso ad una posizione specifica è utile inserire un marker a quella posizione. Ci sono due tipi di marker: Marker Ciclo: consentono di memorizzare le posizioni d’inizio e fine (Start/End) di un intervallo. Marker Standard: memorizzano una posizione specifica. I marker si possono creare e modificare in vari modi: Usando la finestra Marker (vedere in seguito)....
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108 Uso dei Marker Spostare le posizioni dei marker nella finestra Marker Il pulsante Sposta nella finestra Marker riprogramma le posizioni dei marker. Procedere come segue: 1.Collocare il cursore di progetto alla posizione in cui si vuole spostare (o riprogrammare) un marker. 2.Selezionare il marker da modificare nella finestra Marker. Non selezionarlo cliccando nella colonna più a sinistra, altrimenti il cur- sore di progetto si sposta alla posizione di quel marker. Se è selezionato un marker Ciclo,...
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109 Uso dei Marker Editing dei marker sulla traccia Marker Sulla traccia Marker si possono eseguire direttamente le seguenti funzioni di editing: Aggiungere marker di posizione “al volo”. Per aggiungere i marker di posizione alla posizione corrente del cursore di progetto durante la riproduzione usare il tasto [Ins] (Win) o il pulsante “Aggiungi Marker” della traccia Marker nell’elenco tracce. Aggiungere un marker Ciclo ai locatori sinistro e destro. Cliccando sul pulsante “Aggiungi Marker Ciclo”...
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110 Uso dei Marker Usare i marker per eseguire selezioni di intervalli nella Finestra Progetto Oltre che consentire un rapido movimento del cursore di progetto e dei locatori, i marker si possono usare insieme allo strumento Selezione Intervallo, per eseguire selezioni d’intervalli nella Finestra Progetto. E’ utile per eseguire rapi- damente una selezione estesa a tutte le tracce del progetto. Doppio-clic con lo strumento Selezione Intervallo tra due marker qualsiasi – si crea un intervallo di...